Amazon

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Ну так ты накинь в обратную сторону. Что же вы за фрики-то такие. Извиняюсь конечно, что перехожу на личности. Но я действительно будто в заведение с имбицилами попал. Ну так ты приведи контраргументы, распиши их. Сиар накинул мнение ни рдного человека явно. Я хочу ещё сыграть в Ведьмака, нне для того, чтобы в очередной раз обплеваться. И если смена персонажей никак не поможет, а только ухудшит ситуацию - зачем мне тратить время? Мне тоже смешно от количества вафель, что неспособны к анализу текста.

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Ну-у-у... Конкретные примеры приведённые выше как-то больше доверия внушают. На повествование плевать, оно и при игре за ведьмаков восторга не вызывает. Фидлинг тоже не проблема, я так понимаю, колоды не смешиваются, они отдельные и можно ограничатся сугубо магами. А вот то что авторы могут сделать декбилдинг и механики хуже - в это я охотно верю.

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Спасибо. Я конечно, мягко говоря, не в восторге от Ведьмака, но пару партий как минимум ещё планирую сыграть. Остались нетронутыми Легендарная охота, Дикая Охота и Скеллиге. Пожалуй, не стану тратить время на магов, поверю на слово, что они тоже сделаны паршиво. Декбилдинг, это собственно то немногое, почти единственное, что в игре сделано хорошо. Даже не бои целиком. К слову, автор статьи этот плюс тоже отмечает.

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

А почему маги бестолковые? Ещё не играл, но обязательно попробую. Что с ними не так и чего опасаться?

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Это система с выбором без выбора в игре есть? Есть. Мне по большому счёту всё равно, к какому жанру относить Ведьмака, при большом желании можем устроить полемику.

Эта система будет плоха в любых жанрах. Даже в детективах, но там как правило, тебя хотя бы в кол-ве вариантов не ограничивают и не дают выбор в целом, ты скорее сам решаешь куда пойти, а потом огребаешь от последствий без возможности на это как-то повлиять.

Добавили по просьбе фанатов? Фанаты специально просили сделать такой никчёмный вариант? Ну нате, не обляпайтесь. Это никоим образом не делает игру лучше, напротив. Как и самих авторов.

Amazon написал 3 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Прочитав аргумент про "реализм" я поначалу в осадок выпал. С другой стороны, кому-то и в 40 лет всю еду мама готовит и на работу его устраивают родители. Или жена решает примерно всё: начиная от того как будешь одет и заканчивая проведением досуга без права выбора, в ультимативной форме. Жену таким тоже родители выбирают, впрочем. С такой точки зрения очень реалистично.

Как аналогичная система выглядит в хороших играх. Возьмём третий Рунбаунд, тот же жанр. Пришло событие, смотришь два варианта и что требуется для их успешного выполнения. Анализируешь свои характеристики и прикидываешь варианты успеха. Можешь повлиять на рандом путём сброса карт с руки и даже выбрать тем самым заведомо проигрышный вариант. Карт на руке может не быть, если заранее их не добрал отдельным действием, сам дурак.

И при условии наличия тех же карт, непонятно почему нельзя было сделать что-то подобное в Ведьмаке. Напали бандиты, ввязался в драку. Скинь карту на защиту или атаку. Нет карт, получай по башке заслужено. А тут ты охотник на монстров 80 уровня, который вырезает гигантов, но в следующем ходу его досмерти кусают болотные бомжи. Очень реалистично. Очень атмосферно.

Нет, выбор без возможности как-то влиять на результат - это убогая примитивная механика. Дно ленивого безидейного геймдизайна. Может быть хоть как-то уместно в играх-книжках по типу детективов, но точно не в рпг и песочницах. Это даже звучит смешно - ролевая игра без выбора.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Мог бы уже наконец перестать вилять жопой и достать наконец аргументы, и по факту попытаться разобрать в чём же автор прав/не прав. Но раз уж ты не сделал это за 4 поста, вряд ли это удастся в пятый.

С твоим мнением как раз-таки всё ясно. Мысль моя изначально была проста - не следует передёргивать по типу "ему можно говорить, а мне нельзя". Всем всё можно. Просто автор подкрепляет своё мнение какими-то аргументами, сравнениями, примерами и делится общими впечатлениями. А ты в это время просто назвал его мнение говном. И всё. Просто потом не стоит говорить "а чё это мне нельзя?". Всё можно. Просто можно конструктивно по факту разобрать. А можно просто "плаки-плаки".

Amazon написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Да всё же ясно. В мире должно быть по одной игре каждого жанра и каждого сеттинга. Ладно, так и быть, в каждом жанр можно по разу зайти с каждым сеттингом. Но на этом всё, это вам с барского плеча.

Про инди на краундафндинге отлично подмечено. Удивительно как Nemezis сетует на вторичность, но на инди ему абсолютно плевать.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

>По первому замечанию...

Какой к чёрту реализм. Сам автор удачно описывает далее: " Выбор без выбора, совершенно бессмысленная механика. Как было бы в идеальном мире? Ты бы представлял свои силы, риски, симпатии к одной из конфликтующих сторон, опыт предыдущих встреч с персонажем, будущие последствия и т.п".

В том-то и беда, что напротив, это никакого отношения к реализму это не имеет. В реальной жизни у тебя куча факторов в любой ситуации и вариантов её решения, как правило. И решения ты принимаешь основываясь на чём-то. А это тупой рандом не имеющий ничего общего ни с реализмом, ни с атмосферой. Примитивная убогая механика.


>Во второй части автор недоволен сразу очень многими вещами...

Для понимания автор написал достаточно. Ровно столько, сколько необходимо для описания ненужности этой механики. Я выше рассказал куда подробнее, ещё и третий пункт добавил. Либо мы отталкиваемся от всего этого в совокупности, либо можем не продолжать.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Ах да, и в-третьих про этот грёбаный след. Его ещё нужно активировать после того как взял. И локация выпадает как? Разумеется рандомно и никак не связана с монстром. Может быть на другом конце карты. А может быть рядом с этим местом взятия следа. Где угодно. И вот пока ты мотаешься и тратишь время на "активацию" этого следа, твой враг качается забив болт на этот след. Тупейшая трата времени, никчёмная механика, а главное - не имеет никакого отношения к "следу монстра". Атмосфера примерно нулевая. Скорее похоже на сбор слухов по всему миру, чтобы просто ударить первым в бою конкретного монстра. Бред невероятный.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Ну всё, хватаю за жопу. Погнали на примере Ведьмака, в него я играл.

Автор пишет: "Пользуясь случаем, пожалуюсь на то, что меня уже давненько раздражает как в настольных играх, так и в некоторых компьютерных. Это механика выбора своей судьбы в духе книг-игр. В настолках обычно в виде карт событий, которые ты вытягиваешь. Например, вводные: хулиганы напали на девушку. Вступиться или пройти мимо? ....
Причём ты вообще никак не контролируешь это, не можешь повлиять или предугадать, за тебя это предрешено в тексте. Это тупо иллюзия".

Всё так как Описал автор. Никакого контроля и никакого понимания что будет за этим выбором. Убогая примитивная механика. По факту является таковой.


Идём далее: "с расширенными картами монстров предлагается и выслеживать их, и находить слабые точки. На карте случайно выскакивают жетоны, которые можно собирать, чтобы получить первый ход или случайное преимущество над одним из трёх монстров из области контрактов. Это явно антуражное добавление, чтобы всё по понятиям было. По геймплею рандом-рандомыч. Серьёзно высчитывать и готовиться к битве, как к стрессовому взятию города в Рыцаре-маге, я большого резона не увидел. Мне показалось, что лучше это время потратить на раскачку, чтобы грубой силой угнать у соседа монстра, на которого он копил жетоны слабостей."

Опять же, всё так по трём лично сыгранным партиям.
Во-первых, след ты берёшь всего лишь в двух точках на поле в верхней и нижней. Это уже убого, потому что между "следом" и монстром может быть сколько угодно локаций. Монстр никак не связан со своим следом. Почему нельзя было сделать "взятие следа" в каких-нибудь смежных локациях, где появился монстр - совершенно неясно.
Во-вторых совершенно неясно и то - почему даже при такой тупой механике точек всего две. Минимум три тогда уж, ещё одну куда-нибудь в центр.
Но на след этот плевать, просто качаешься до поры, набираешь побольше карт и сносишь любых мобов после без тормозов.

Ну и в чём автор тут не прав?

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Можешь. Просто это именно впечатление из разряда "плаки-плаки". Никакой конкретики и контраргументов автору. Нулевая ценность. Но говна на автора накинул при этом. На что выше и было указано.

Можешь что хочешь. Просто и твоё впечатление тоже может вызвать реакцию.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

>А так, хз зачем такой контент нужен

Потому что статья полезна и описывает неудачные/плохие механики игр. Ровно как и положительные их моменты, если таковые, по мнение автора, имеются. Но тебе это, очевидно, понять не дано.

Amazon написал 4 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Можешь. Просто автор вполне конкретно передал аспекты большинства игр и чем именно они ему не понравились, описав их механики. Или наоборот - что на его взгляд сделано удачно. Непонятно к чему:

>А с Олегом сквозь призму игры смотришь на автора и не понимаешь чем Олег может заинтересовать. Я ведь хотел узнать больше об игре, а не об Олеге.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Даунтайм

Что касаемо баланса (да, я прочитал, что спор окончен) я лишь пытался донести, что в базе без хоумрулов Зила отлично играется и какой-то непонятный хейт в неё сторону от множества игроков мне абсолютно непонятен. Да, согласен, можно сыграть "не с тем" набором навыков, когда в колоде не будет + ХП от духа. Сыграть один раз и понять, что так играть нельзя ни на каких персонажах, слишком уж имбовые спелы. Да, те самые потенциальные 5 урона на Зиле будут выпадать не всегда. Но из-за отсутствия жетонов с минусом выживать на Зиле не сложно даже на старте игры. Конечно рандоме могут не выпасть нужные навыки или спелы и будет сложно. Всем персонажам, а не только Зиле. И великан на рандоме может вылезти после тролля.

Касаемо даунтайма в играх, у меня всё просто. Не готов - не играй. Даунтайм и в шахматах может быть бешеный, если вы играете с оппонентом не на время. Примерно бесконечным. В Руне он не уникальный, множество игр имеет большой даунтайм. То с чего я начал - следует учиться играть наперёд, если это никак не ломает игру. Это правило работает, опять же, во многих подобных играх.

Мысль про однораундовую боёвку интересная, но труднореализуемая. А главное, вряд ли поможет. Когда много жетонов - ты дольше думаешь что же сделать перывым, вторым, как ответит оппонент и т.д. Пока у игрока мало жетонов бои весьма скоротечны. По ходу игры у врагов лишь +1 жетон (у боссов ещё +1, но это финал).

Проблем с перемещением не наблюдаю. Понял о чём и такое точно есть, когда выпало не то, и приходится на ходу менять маршрут, что безусловно увеличивает время хода. Но я согласен на это, лишь бы игра оставалась уникальной, пусть будет так. А фиксированое перемещение на 2-3 клетки есть во всех других играх.

Садясь за подобную игру, следует изначально закладывать часы времени без потолка. И опять же, с чего я начал. Если не готов к даунтайму - лучше смени игру. Если уникальность механик добавляет ко времени хода - я согласен, это вообще не проблема. Ни часами тут игроки ходят.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Даунтайм

Всё замечательно у Зилы на старте. Потенциально 5 урона за атаку - это может сложить очень много противников на старте в первом раунде. Если им не выпадут щиты, но несложно будет добить во втором. Мало какой персонаж вообще может похвастаться дамагом в 5 урона на стартовых жетонах.

7 ХП вполне хватит пережить ни один и ни два раунда. Так что про один-два раунда - это скорее враньё (пусть и неосознанное, я уверен), нежели аргумент. Да, при неудачном раскладе можно умереть за два-три раунда. ЛЮБЫМ персонажем.

Абилка топ - это минус жетон у врага, а соответственно меньше урона по самой Зиле гарантировано. ХП добираются из колоды на дух (синяя), проблем поднять ХП ей нет. Да, можно найти шмот на силу и также шмот на + ХП. Проблем выживать на Зиле нет, есть жетон тактики для копирования вражеского щита.

Разумеется, если в начале игры вылезет великан, то следует бежать после 1-ого раунда боя. ЛЮБОМУ персонажу, а не только Зиле.

Не играл в Легенды Дикого Запада, но знаю наверняка одно. Есть примерно миллиард игр, где боевая система на картах. Примерно миллиард миллионов, где боевая система на кубах. И нет ни одной, которая хоть частично заимствует механику Руны. Её боевая система остаётся уникальной по сей день и вряд ли мы увидим какие-то аналоги в обозримом будущем. А с учётом обилия возможностей помимо сражений: задания, события, торговля и всякого по-мелочи типа комбинаций вышеперечисленного и той же уникальной системы перемещения или контроля рандома путём сброса карты; всё это возводит Руну в ранг величайших игр со множеством действительно уникальных механик и большим разнообразием действий. Безусловно только при наличии всех допов игры. И даже спустя десяток лет даёт фору сотням игр, что вышли после неё.

Беда третьей Руны - это маркетологи FFG, которые вместо того, чтобы продать качественный продукт, разрубили дойную корову на части серьёзно полагая, что так они получат больше молока. База третьей Руны - жалкий обрубок.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #

В таком случае проще собрать ультимативную колоду из 60-ти навыков, где все они будут полезные. Так и сделал после примерно 30-ти партий. Главное соблюдать правило, что по 20 навыков должно быть на определённую характеристику. А также важно соблюдать кол-во успехов и провалов. На 10 карт 4 успеха (лишь в одной из 10 или 12-ти стопок их 3 на 10 штук, но можно забыть про это).

К балансу не имеет никакого отношения, ибо имбовые навыки типа амбидекстра или + ХП и предел руки от духа итак всегда были обязательными к замешиванию (если только нет большого желания проиграть картону). А такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс. При такой ультимативной колоде все навыки полезны, но вы всё также будете вынуждены сбрасывать навыки с руки при прикладывании усилий.

В базе с допами соответственно 60-70% навыков - это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет. Баланс - это когда все навыки пусть и не одинаково, но полезны хотя бы при определённых обстоятельствах (разумеется боевые преобладают над остальными в рамках этой игры). Да, по факту такая колода - хоумрул, но имхо, это следует сделать каждому после нескольких десятков партий по классическим правилам. Игра станет только лучше. И куда более сбалансированной.

Amazon написал 5 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Ну так это же замечательно, когда игра способна дать отпор игрокам. Я знаю, что это были за уткухи)

"Без хоумрулов, но замешали по особенному". Ну по факту это и есть хоумрул. При стандартном честном замешивании, где шанс выпадения карты сценария 1/3 - пройти невозможно. Даже при невероятной удаче всё заруинит заражение Тамалира. Непроходимо и точка.

Про Фалаут ничего не знаю, не играл.

Amazon написал 5 дней назад к новости Предзаказ на дополнения Runebound Fandom: #

Узы не нужны, но Рунбаунд без всех официальных допов не нужен в принципе. Их слишком мало, чтобы ещё что-то там из них выбирать.

А кооп 2.0 от фанатов, конкретно навыки, безусловно лучше тех, что в Узах, но мы всё также играем без этих навыков (пробовали несколько партий с ними). Классы прикольное нововведения в рамках конкретной игры, но по сути делают её проще. В последствии от них тоже отказались. Общие правила коопа тоже слегка изменены, но тут уже сам владелец коробки решает как играть (база/фандоп). В любом случае, хорошо, что этот доп был включён в предзаказ.

Amazon написал 5 дней назад к новости Предзаказ на дополнения Runebound Fandom: #

Все файлы лежат в открытом доступе, любой желающий может заморочиться и сделать все эти допы для себя. Да, это всё равно сложнее удобного предзаказа по системе фул фарш и вряд ли выйдет дёшево.

Amazon написал 5 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Да в этом и суть, что в Звезде нужно уметь прямо во время боя договариваться и сносить друг друга параллельно. Большое кол-во ХП означает лишь то, что такой игрок огребает больше остальных до момента, пока не сравняется в здорвье с остальными. В этом и кайф сценария, бесконечное кол-во ножей в спину каждому в финальном замесе. Разумеется, при условии, что вы играете в 3-4.

Варакеш плох в коопе из-за простого правила, что убивает всех боссов один игрок, а все остальные просто помогают ему в прокачке и выступают в роли таксистов. Это легко балансится умножением ХП боссов на кол-во игроков и правилом, что с боссами сражаетесь все вместе. Каждый по очереди отыгрывает раунд боя. Тогда качаться и сражаться придётся всем.

Утхуки отлично играются, не знаю какие к ним претензии. Про местную чуму писал выше - без хоумрулов вообще неиграбельно никак и не при каких обстоятельствах.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Даунтайм

Ну за ноль ОД это перебор, а вот про 1 где-то недавно прочитал и буквально вчера сыграл. Вполне норм, полезный хоумрул что действительно выводит "зелёные задания" по актуальности примерно вровень с остальными (при вытягивании задания из колоды сражений и событий также тратим 2 ОД).

Не знаю чё все жалуются на Зилу, за десятки партий в любых сценариях (именно с ней, наиграно в сумме без неё куда больше) не увидел никаких проблем, а уж тем более желания ребалансить. Жетоны без минусов, способность, которая заставляет убирать врага жетон на следующий раунд. Тот же Нанок куда сложнее (наверное, самый сложный из официальных персонажей) с жетоном на минус и способностью, которая требует приложения усилия, а по сути меняет щиты на урон. Ну и ПВП дворф Корбан неиграбелен нигде кроме ПВП, да и в нём не то чтобы супер силён. Вот он один малоиграбелен.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Даунтайм

Попробуйте сменить игру, например, на Bullet.

Если чуть серьёзней ходите "наперёд" до завершения хода другого игрока. Если кто-то сражается и это его последнее действие, следующий игрок уже может тренироваться, кидать кубы на передвижение или квесты, торговать, тянуть карты приключений и в целом совершать любое действие. Главное следите за событиями на трекере времени, особенно где вылетает карта судьбы. В такие моменты стоит притормозить, но это касается хода последнего игрока.

Если кто-то тренируется последним действием и ему нужно скинуть лишние карты до предела руки, то следующий игрок тоже может спокойно ходить, главное смотреть на колоду навыков, в плане "вдруг пришло время её перемешать". Всё вышеперечисленно никакие не хоумрулы, а простое понимание игры, которое приходит с опытом, большим кол-вом партий.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Вопрос по жетону с Тактикой

Можно копировать оба жетона. Игрокам нельзя копировать только черепа, а монстрам физ и маг урон. Также тактикой нельзя скопировать умножение.

Обратите внимание, что тактику никогда нельзя тратить в сочетании с другими жетонами, она всегда считается за отдельное боевое действие. Т.е. копировать щиты можно, но тратить одновременно с ними нельзя. Тоже самое касается молний.

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Добавить нечего, хороший хоумрул для ПВП. А так, по большому счёту, интересное ПВП только в «Падение тёмной звезды».

Amazon написал 5 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Я знал, что найду тебя здесь.
В «Падании звезды» можно выбирать цель. Так что ХП не решает, если остальные будут фокусить этого «жирного» игрока. Собственно, лучший сценарий для ПВП.

Amazon написал 5 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Никто не запрещает "забыть" про планшеты ИИ и играть в ко-опе без них. Отыгрывать за монстров разумеется надо на совесть.

Ну и сами планшеты хоть и делают врагов тупыми, безусловно, всё дают им "нечестные" бонусы-бафы и дополнительные способности.

Ну и для игры в Рунбаунд нужно всё же покупать всё, что можно купить. Или не покупать вообще. Там нет лишних допов. Там есть очень мало допов из-за дурачков на FFG.

Amazon написал 5 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Воу-воу-воу. В «Падании звезды» можно выбирать цель. Так что ХП не решает, если остальные будут фокусить этого «жирного» игрока.

Про «Красную смерть» полностью согласен, он вообще абсолютно непроходим, да к тому же один игрок только и делает, что всю партию переворачивает жетоны заражения. Если в него играть, то оставлять следует не 20, а 10 карт в каждой колоде. Но даже так из-за крты судьбы заражения Тамалира пройти будет оч сложно.

Amazon написал 5 дней назад к статье Антитоп разочарований: #

Интересно было почитать. Вполне конкретно описано - что именно не понравилось автору статьи. Правда, невероятно смешно, когда в качестве примера по улучшению механик всплывают Древний Ужас (Грааль) и Ужас Аркхема (Ведьмак). Это явно плохие примеры в данном контексте.

Amazon написал 7 дней назад к игре Герои 2: #

Хоббики ответили на почту и опубликовали список вопросов на сайте.
Ответы совпадают с теми, что привёл CrazyTueboKoala, есть пара прямых уточнений:

1. Про Бани. Когда активный игрок перемещает своего полурослика, то в конце его движения "Баня" приносит игроку ПО в количестве числа соперников, которые находятся на территории империи полуросликов.

5. Механизмы могут строить сервера в любом порядке.

Amazon написал 13 дней назад к игре Герои 2: #

Вполне возможно, поскольку я брал тираж скорее 20-21 года. Качество могло измениться не в лучшую сторону, есть такой момент.

Amazon написал 13 дней назад к игре Герои 2: #

Ну что сказать. Очевидно, что Хоббикам следовало как минимум отправить запрос производителю на замену компонентов. Я так понял, они даже не пытались, что безусловно несерьёзно для такого издателя. Минус в их карму засчитан.

Вместе с тем Хоббики издают огромное множество классических игр, например, Цитадели. Это нужно покупать всем, кто только входит в хобби. Можно конечно купить с рук, чтоб не заносить ни рубля Хоббикам, но вряд ли люди на пороге настольного мира станут этим сходу заниматься. Особенно учитывая копеечную стоимость всей подобной классики в большинстве случаев.

Другое дело с играми серьёзного размаха. Тут, похоже, следует избегать покупок, которые производят за границей, а Хоббики просто локализуют и привозят. Когда же они производят сами, видимо, они легко меняют компоненты.

В тоже время, у меня куплен весь Рунбаунд 3-ий, который, насколько я понимаю, они печатают по лицензии на своём заводе. Никаких нареканий к качеству компонентов не имею, хорошие. Правила написаны и структурированы шедеврально, всё понятно сразу, но может тут основная заслуга FFG.

P.S. Список моих вопрос так по сей день и не опубликован на сайте Хоббиков. Похоже испугались их кол-ва, типа "все подумают что правила вообще ужасные и ничего непонятно". Ну так не надо было убирать/прятать почту сделанную специально для таких вопросов. Ещё минус в карму (но пока карандашом).

Amazon написал 14 дней назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: #

Я просто для себя ещё не понял - Awaken Realms «русофобы» или нет? То что они с продаж this war of mine решили поддержать одну конкретную сторону в марте 22 года я понял. Вопрос – они всё также поддерживают с продаж коробок (любых)?

Но эти же Короли Краха, как я понял переведены и изданы в России. И судя по всему после 22 года. Поэтому не очень понятно как это они «не сотрудничают с РФ»?

Amazon написал 14 дней назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: #

Я в этой истории всё не могу понять. А зачем тогда переводили это? Популяризировать авторов, которые не сотрудничают с РФ? Денег за озвучку вы не перевели, хорошо. А сами игру украли у кого-то?

За инфу про Awaken Realms спасибо, в частности lorddeasd’у, что скинул ссылку.

Amazon написал полмесяца назад к игре Tales from the Red Dragon Inn: #

Не планируется к локализации? Серия довольно популярна, кроулеры у нас любят. Ко всему рейтинг у игры выскокий.

Amazon написал полмесяца назад к игре Герои 2: #

Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства такого масштаба, так и для самой игры, поскольку она относится к формату дорогих игр (да, есть в разы дороже - мега дорогие и зачастую неоправданно, но не об этом). Минус засчитан.

Предложение вернуть деньги имеет пару нюансов:
1. Я так понимаю вы брали в розницу, а они предложили вернуть меньше денег. Или вы всё же покупали на предзаказе и вам предлагали вернуть деньги, которые вы заплатили (да, со временем деньги обесцениваются, инфляция, но и об этом не сейчас)? Только по-честному желательно.

2. Хоббики всю лицензию делают у себя на заводе или конкретную игру везли из-за рубежа? Если делали сами, то действительно совершенно не ясно - почему не сделали замену. Если везли из-за рубежа, то понятно почему предложили решить вопрос деньгами.

А как много подставок было гнутых? Нет, даже одна - это отстой. Просто понимать масштаб бедствия.

По поводу замены за рамками примера с розой, везде разные комментарии встречаю. Кому-то легко заменяют, в вашем случае пришлось "пригрозить". Понимаю, что вы, видимо, старались договориться мирным путём. Но, порой, стоит продавцу сразу заявить о возврате товара. Тогда, как правило, решение проблемы находится очень быстро. Тут как бы дыма без огня не бывает, видимо, вы не один, кому неохотно меняют компоненты. Но повторюсь, также встречал людей, кому их меняли абсолютно без проблем.

Мне, кстати, очень интересно узнать - как обстоят дела с заменой компонентов у других отечественных издателей. Или Хоббики одни такие "рукожопы"?

Amazon написал полмесяца назад к игре Герои 2: #

Благодарю за ответы. Особенно если пришлось для этого специально зарегаться. Довольно полезный сайт по настольным играм, к слову. Только дизигн и неоптимизированная мобильная версия немножео множко устаревшие.

Насчёт северов - да, стрелок строительства там нет, то что они изначально построены не помню, но смысла это не меняет, поскольку бонус ты за них точно получаешь, только 1-ого тира.

Amazon написал полмесяца назад к игре Герои 2: #

Никаких проблем с Хоббиками ранее не имел. Единожды отправлял вопросы ранее, но на их почту, их было штук 10. Ответили в тот же день. Сейчас почты на сайте нет, писать туда не стал. Никаких проблем с наполнением/доставкой игр не имел. Вопросов к качеству не имею.

Я конечно понимаю, что гнобить Хоббиков - это мейнстрим. Но раз уж диалог пошёл не по сабжу, хотелось бы услышать солидный список их грехов, а то накинули знатно - а за что непонятно.

Amazon написал полмесяца назад к игре Герои 2: #

Уже почти неделю вопросы на сайте Хоббиков маринуются у модератора, что выглядит как минимум странно, решил продублировать их тут, может местные подскажут. 1-4 Полурослики, 5 Мехи, 6-7 общие:

1. Как работают здание Бани? «При передвижении получите ПО за каждого соперника в империи». При передвижении кого: игрока-полурослика (за пределами империи, внутри или вне зависимости) или игроков-противников по территории империи?

2. В правилах Бань и Вербовки сказано «на этапе 5 действия перемещения». Подразумевается, когда все совершили 4 действия за ход, как бы в конце текущего хода, 5 действие (которого как бы нет)? Или буквально только при 5-ом перемещении, т.е. может быть на ходу 6 или 7, необязательно же каждый ход перемещаться?


3. Работает ли бонус от Акведука полуросликов при сражениях с нейтралами и крепостями за пределами империи?

4. Может ли размер империи полуросликов быть более 6 регионов? Она расширяется при строительстве здания. А при прокачке здания (до 2 и 3 уровня) она тоже расширяется?

5. Механизмы: можно ли строить сервера в любом порядке, например, первым построить верхний, главное, чтобы уровень действия совпадал/был не меньше? Или только снизу вверх, но там нет стрелок требующих построить предыдущее.

6. Обязательно ли перемещаться в фазу лошади? Нельзя остаться в том же регионе?

7. Сражение доступно только при выборе действия перемещения? Если в конкретном ходу ведущий игрок вообще пропустил это действие, сражаться тоже нельзя?

Amazon написал полмесяца назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: #

Да в целом можно, но никогда так не играл. Как я писал ранее, от даунтайма глобально это не спасёт, хотя вся моя мысль, что даунтайм в ВоВ не что-то специфичное и уникальное, он есть в любых играх и даже другого жанра.

А если играть в пве, то очевидно придётся усилять боссов, ибо из-за соревновательной части, как верно подмечено, валить босса приходится на 4 или только апнутом 5 уровне (без учёта БК, есть только база и Тени). Потому что если тянуть и идти максимально одетыми, оппоненты уже убъют босса.