Обучение вообще не сложное, за несколько минут рассказал основы, потом в ходе партии какие-то нюансы и вопросы. Удовольствие он получил уже с первой партии, хоть и более менее осмысленная игра началась партии с третьей, но из-за быстроты это вообще не ощущается.
Все партии играли монах(я) против едзимбо на базовых колодах.Персонажи очень понравились, даже нет желания пробовать кого-то нового. Под конец товарищ даже победил меня три раза.
Оба в восторге, товарищ сразу заказал себе фулл фарш, при чем он вообще не настольщик.
Благодаря недолгим партиям и минималистичному воздушному оформлению игра вообще не утомляет, время летит незаметно.
У монаха довольно прямолинейная, но интересная механика просветления, один раз смог разыграть все три просветления, но нефрит не использовал. Ну он и без просветления способен навалять. Теперь хочу научиться играть нефрит.
У Едзимбо контракты скорее бонус, чем основная цель, он тоже неплохо наваливает и даже может контрить монаха, вовремя сбрасывая концентрацию. Больше двух контрактов товарищ не выполнил, но так же хочет максимально освоить персонажа.
Нас обоих переполнило эмоциями, очень круто, кинематографично, много тактики, много выбора, планы постоянно меняются, приходится выкручиваться, обхитрять соперника.
В целом, я уловил динамику, игра не спешная и держится на предугадывании действии/знания соперника. Немного удручает, что первые 2-4 хода это базовые карты, довольно предсказуемо, но это возможность как-то разогнаться, но и сильно много не разгонишься. Нужно прям хотеть разобраться, чтоб не ловить фрустрацию. А чтоб комбить, надо жоско придерживаться стратегии и не тупить, кому-то это плюс, кому-то минус, один просчет и все ломается.
Про сундук тоже вспомнил, очень хвалят. Бестиарий критикуют за высокий порог, хотя интерес был к ней. Унмач вроде как казульней(по комкнтам игроков сюнзютсу) и держится на покупке коробок. Сундука новереое хватит)
Первый раз был ассасин/асигару,Хатико* Потом Мусаси*/ниндзя И пять партий ниндзя**/онна бугэйся*** Мои слева,*-победа
Жена жалуется на игру, мол много ограничений, сделать что-то осмысленное очень сложно, рандом. Кладешь карту, эффект ее сливается и сбрасываешь. Стратегия ломается и становится скучно из-за низкого контроля, чтоб понять персонажа - надо сыграть раз десять. Жалуется буквально после каждого хода.
Я, в свою очередь, пытаюсь как-то осмысленно играть и не делать поспешных выводов, но получается действительно очень плохо. Редко удается грамотно использовать фишки ниндзя, благоприятных условий крайне мало, как бы не старался, везде не хватает то клетки, то поворота, то стойки, то ещё чего.
Меня устраивает такой подход, я готов дальше осваивать, но походу дальше только соло, которое очень зашло (как минимум никто не ноет и не портит настроение).
Колоду жена собирать не хочет, говорит скучно, хотя для меня это наоборот интересно.
Матёрые игроки, можете рассказать о своих впечатлениях/опыте в 2+ игрока. На сколько вообще удается раскрыть потенциал персонажа, крутить колоду, держать на руке подходящие карты и эффективно играть, побеждать рандом?
Игра здоровская. Судя по невозможности купить коробку вторжение кланов, ажиотаж есть.
Игра на любителя мехов, тактики, глубокой детализации и партий по четыре+ часов.
Механики проработаны до мельчайшего чиха, индивидуальность мехов ощущаются. У каждого меха разные модели с возможностью добавить что-то от себя и это тоже ощущается.
Механика перегрева заставляет взвешивать решения, просчитывать ходы. Механика стрельбы довольно умно сделана,так же заставляет думать, кубомет вообще не бездумный ни разу, но кубы это кубы.
Ещё считать придется регулярно, но числа не большие.
Попробовать с шарящим игроком стоит, правила объясняются на ходу.
Есть гавань и сензютсу, как будто это лучшие игры по тактической глубине(с полем), но охота , конечно, собрать все лучшее , где боевка не на кубах и есть русский язык.
Сам режим очень хорош, но ощущение, что разработчики вообще не тестили и тупо добавили по 1хп на каждый раунд.
Это просто физически невозможно. Банально карт не хватит , да и ковырять мобов довольно уныло, после первого раунда, где у них по одному хп.
На мой взгляд и без увеличения хп пройти будет не просто, а для усложнения можно менять катан на других врагов. Хорошо, что можно менять правила на свой вкус.
Возникло даже желание делать записи прохождения на Ютуб.
Когда я повышаю уровень, мне доступны все карты до этого уровня(включительно) и я могу собирать колоду перед сценарием из всего доступного ассортимента, учитывая предел руки?
На первый взгляд, точнее первые две или три игры, игра может отпугнуть своей замудренностью, непроработанностью, но чем больше в неё играешь, тем больше увлекательных и интересных возможностей открываешь. Наиграв около 15 игр, что было достаточно непросто осуществить, могу сказать следующее: Игра просто бомба. Монстры и сокровища отлично вписались в механику игры. После неё обычный замес кажется очень простым и не таким глубоким. Свойства баз тоже очень классные. Советую брать одну колоду расы и одну колоду класса. Остаётся только понять суть игры за эльфов и ждать дополнение с ящерками и кентаврами)
Интересно, а почему наш издатель перевёл только специальный неизбежный выпуск про Ктулху, ведь он не первый по счёту и отличается от других обычных дополнений, а простые дополнения игнорирует, мне не терпится узнать, может быть у них какие-то планы?
На мой взгляд эта игра была сделана исключительно для заработка лишних денег на двух шедеврах. Даже "всеми любимый" издатель всея Руси Hobby World это почувствовал и локализировал эту игру сравнительно быстро, по отношению к дополнениям от замеса. Игра как будто сделана на спех, например, механика игры за воров слишком уже бесполезная, так как в игре фигурирует малое количество сокровищ. Игра как будто без души, в неё скучно и неинтересно играть, в то время, как оригинальный замес увлекает с первых минут игры. Быть может просто я плохо её распробовал, но играть в неё совсем не тянет, когда есть оригинальный замес или манчкин;)
Спецсвойство: в свой ход можешь сыграть эту карту из своей стопки сброса как экстра-приспешника. За ход ты можешь применить свойство только одного настырника.
Действительно, огромное спасибо))
Насколько нормально втечение нескольких первых ходов играть по одной мощи и не мочь ничего с ней сделать?
Целый день рубились и было мало.
Обучение вообще не сложное, за несколько минут рассказал основы, потом в ходе партии какие-то нюансы и вопросы. Удовольствие он получил уже с первой партии, хоть и более менее осмысленная игра началась партии с третьей, но из-за быстроты это вообще не ощущается.
Все партии играли монах(я) против едзимбо на базовых колодах.Персонажи очень понравились, даже нет желания пробовать кого-то нового. Под конец товарищ даже победил меня три раза.
Оба в восторге, товарищ сразу заказал себе фулл фарш, при чем он вообще не настольщик.
Благодаря недолгим партиям и минималистичному воздушному оформлению игра вообще не утомляет, время летит незаметно.
У монаха довольно прямолинейная, но интересная механика просветления, один раз смог разыграть все три просветления, но нефрит не использовал. Ну он и без просветления способен навалять. Теперь хочу научиться играть нефрит.
У Едзимбо контракты скорее бонус, чем основная цель, он тоже неплохо наваливает и даже может контрить монаха, вовремя сбрасывая концентрацию. Больше двух контрактов товарищ не выполнил, но так же хочет максимально освоить персонажа.
Нас обоих переполнило эмоциями, очень круто, кинематографично, много тактики, много выбора, планы постоянно меняются, приходится выкручиваться, обхитрять соперника.
В целом, я уловил динамику, игра не спешная и держится на предугадывании действии/знания соперника. Немного удручает, что первые 2-4 хода это базовые карты, довольно предсказуемо, но это возможность как-то разогнаться, но и сильно много не разгонишься. Нужно прям хотеть разобраться, чтоб не ловить фрустрацию. А чтоб комбить, надо жоско придерживаться стратегии и не тупить, кому-то это плюс, кому-то минус, один просчет и все ломается.
Про сундук тоже вспомнил, очень хвалят. Бестиарий критикуют за высокий порог, хотя интерес был к ней. Унмач вроде как казульней(по комкнтам игроков сюнзютсу) и держится на покупке коробок. Сундука новереое хватит)
Первый раз был ассасин/асигару,Хатико*
Потом Мусаси*/ниндзя
И пять партий ниндзя**/онна бугэйся***
Мои слева,*-победа
Жена жалуется на игру, мол много ограничений, сделать что-то осмысленное очень сложно, рандом. Кладешь карту, эффект ее сливается и сбрасываешь. Стратегия ломается и становится скучно из-за низкого контроля, чтоб понять персонажа - надо сыграть раз десять. Жалуется буквально после каждого хода.
Я, в свою очередь, пытаюсь как-то осмысленно играть и не делать поспешных выводов, но получается действительно очень плохо. Редко удается грамотно использовать фишки ниндзя, благоприятных условий крайне мало, как бы не старался, везде не хватает то клетки, то поворота, то стойки, то ещё чего.
Меня устраивает такой подход, я готов дальше осваивать, но походу дальше только соло, которое очень зашло (как минимум никто не ноет и не портит настроение).
Колоду жена собирать не хочет, говорит скучно, хотя для меня это наоборот интересно.
Матёрые игроки, можете рассказать о своих впечатлениях/опыте в 2+ игрока. На сколько вообще удается раскрыть потенциал персонажа, крутить колоду, держать на руке подходящие карты и эффективно играть, побеждать рандом?
Игра здоровская. Судя по невозможности купить коробку вторжение кланов, ажиотаж есть.
Игра на любителя мехов, тактики, глубокой детализации и партий по четыре+ часов.
Механики проработаны до мельчайшего чиха, индивидуальность мехов ощущаются. У каждого меха разные модели с возможностью добавить что-то от себя и это тоже ощущается.
Механика перегрева заставляет взвешивать решения, просчитывать ходы. Механика стрельбы довольно умно сделана,так же заставляет думать, кубомет вообще не бездумный ни разу, но кубы это кубы.
Ещё считать придется регулярно, но числа не большие.
Попробовать с шарящим игроком стоит, правила объясняются на ходу.
Есть гавань и сензютсу, как будто это лучшие игры по тактической глубине(с полем), но охота , конечно, собрать все лучшее , где боевка не на кубах и есть русский язык.
Сам режим очень хорош, но ощущение, что разработчики вообще не тестили и тупо добавили по 1хп на каждый раунд.
Это просто физически невозможно. Банально карт не хватит , да и ковырять мобов довольно уныло, после первого раунда, где у них по одному хп.
На мой взгляд и без увеличения хп пройти будет не просто, а для усложнения можно менять катан на других врагов. Хорошо, что можно менять правила на свой вкус.
Возникло даже желание делать записи прохождения на Ютуб.
А где эта соло кампания? Которая синяя в делюкс коробке? У меня обычная база и все допы, ни где не нашел упоминания коляски.
Еще есть вопрос по колоколам монаха, в правилах написано, что они считаются камнем, звучит странно и бессмысленно.
Лодки тоже не понял зачем.
Для чего нужна? Что даёт?
Это критический обзор, вы не понимаете.
То есть на втором уровне мне будет доступна только одна выбранная карта, а не все?
А карты х доступны так же как и первого уровня? Из них я формирую руку на сценарий?
Когда я повышаю уровень, мне доступны все карты до этого уровня(включительно) и я могу собирать колоду перед сценарием из всего доступного ассортимента, учитывая предел руки?
Предел руки никак не увеличивается со временем?
Я любитель батлтеха и не любитель кубов.
Несколько дней играл первый сценарий просто ради интереса, и побеждал и проигрывал, все всегда по разному.
Открыл второй сценарий и офигел. С людьми ещё не играл, режим орды не трогал, но очень хочу.
Заказал все допы, походу игра на долгие годы вперёд. Любителям подумать а как лучше бы сделать, а что сделает враг рекомендую однозначно.
Правила не сильно заморочены, нюансы есть, но во всем можно разобраться.
Соло очень проработан, брал в первую очередь ради него и остался очень доволен.
На первый взгляд, точнее первые две или три игры, игра может отпугнуть своей замудренностью, непроработанностью, но чем больше в неё играешь, тем больше увлекательных и интересных возможностей открываешь.
Наиграв около 15 игр, что было достаточно непросто осуществить, могу сказать следующее:
Игра просто бомба. Монстры и сокровища отлично вписались в механику игры. После неё обычный замес кажется очень простым и не таким глубоким. Свойства баз тоже очень классные. Советую брать одну колоду расы и одну колоду класса. Остаётся только понять суть игры за эльфов и ждать дополнение с ящерками и кентаврами)
Больше всего обидно, что нет никакой инфы по поводу переводов, да и прошло уже достаточно времени.
Интересно, а почему наш издатель перевёл только специальный неизбежный выпуск про Ктулху, ведь он не первый по счёту и отличается от других обычных дополнений, а простые дополнения игнорирует, мне не терпится узнать, может быть у них какие-то планы?
На мой взгляд эта игра была сделана исключительно для заработка лишних денег на двух шедеврах. Даже "всеми любимый" издатель всея Руси Hobby World это почувствовал и локализировал эту игру сравнительно быстро, по отношению к дополнениям от замеса. Игра как будто сделана на спех, например, механика игры за воров слишком уже бесполезная, так как в игре фигурирует малое количество сокровищ. Игра как будто без души, в неё скучно и неинтересно играть, в то время, как оригинальный замес увлекает с первых минут игры. Быть может просто я плохо её распробовал, но играть в неё совсем не тянет, когда есть оригинальный замес или манчкин;)
Что за карты разделители?
Я вот тоже уже думаю заказать на амазоне дополнения, подожду третьего допа и закажу) с английским проблем нет, думаю нормально будет
Спецсвойство: в свой ход можешь сыграть эту карту из своей стопки сброса как экстра-приспешника. За ход ты можешь применить свойство только одного настырника.
Народ, кто может объяснить спец свойство настырников? Так и не удалось понять его.