1) Это как раз и обозначает, сколько нужно заплатить монет для повышения навыка в зависимости от уровня. С 1 на 2 - 2 монеты и так далее. 2) Все верно. Единственное, технически карты лежат в сбросе, а для отмечания барьера можно использовать любые токены. К началу следующего хода чародея барьер сгорает. 3) Как только игрок выкладывает последнюю карту из руки (колода уже пуста) - он погибает, эффекты карты уже не разыгрываются. В вашем примере, если вы играете две карты, то вы проиграли, никакой урон противнику не наносится. 4) Вычитал в FAQ, что щит поднимается только на 1 5) Чтобы не забывать, что Цири может прокачать свою специализацию только в одной школе. Как и чародеи только в той школе, в которой начинали игру. 6) Можно получать трофеи и продвигаться по треку к победе за убийство монстров любого уровня в любом порядке. 7) Чтобы можно было менять имена персонажам. Для некоторых это имеет важное значение.
Пока опыт игры - пара партий. Понравилась механика влияния на сюжет - мир хочется исследовать и исследовать. Пожалуй, хоумрулить карты целей нужно, но настолка понравилась. С появлением механики кооператива для этой категории игроков Fallout тоже стал привлекателен, КМК.
Пятый раунд. Тот Сергей стал моим соперником в последнем, шестом. Бой за топ. Аналогично улыбнулся на билдом, решил, что это что-то забавное. Сбил-таки первым Хортона, а вот потом все пошло не так. Проиграл 3 очка)))) Наука не расслабляться!
Спасибо за отчет, очень приятно почитать отчет об играх со знакомыми соперниками. А я билд гост-даш не потянул, не умею им управляться.
First glance stuff: New X-Wing has boost (Ace can use the 1 hards!) New X-Wing looks to have a stat line of 3 2 3 3. New damage deck. New upgrade icon. Edits: New Asteroid shapes. First Order TIE has 4 actions. Templates have sloop icons. X-Wing has a green 3 straight. There are only 5 upgrade cards so a title to upgrade classic X's is unlikely for this pack.
Ох, бурлят уже фанаты игры по этому поводу. Всем (и мне) страшно, что несовместимо будет это чудо со старой версией. Или, как минимум, перекачано по сравнению со старыми самолетиками.
Мы играем с ассамблеей, используем жетоны на планетах и системах, но не используем артефакты. Лидеры нет. Наемники чаще всего нет. Мины пожалуйста, а вот колонии и фабрики уже давно не расчехляли.
Беглые мысли: Сочувствую. Газовые баллоны в комнате - это нехилый риск. Если у меня загорится зарядка - я сгорю первым, а уже потом игры - до них дальше. Если есть потребность, могу делиться играми (или отдать какие-то), ибо тоже в Питере, и собирается наша компания играть не так часто, как хотелось бы.
Не Warfare, а Империя II, а так да, все верно. Просто есть ощущение, что так всегда играют против побеждающего, но надо бы это немного пофиксить, мне в себе в том числе.
Дневник, кажется, еще на главной. А что касается вопроса: речь о том, как на последних ходах вчетвером не сидеть, обдумывая ход каждого флота, пока лидер не смениться, и все не развернуться в его сторону.
"а время сократить тоже было бы здорово" - реплика от моего мозга... жены, других игроков и кошки.
Это вы к чему? На данный момент "невозможно остановить" происходит максимум на последнем ходу, потому как сложно провести за нос сразу всех игроков. Что касается интереса, то одно дело, когда тебя останавливают собственным умом, а другое - постоянно совещаясь. не поймите меня неправильно, я-то как раз в таких условиях могу победить, но бывает некомфортно играть одному против всех. Изначально вопрос неопределенный, так что, скорее, рассуждение на тему: как бывает у вас?
Шикарная статья. С другом сейчас активно играли базу - он купил сразу ее и кучу дополнений, так что колоды составляли с использованием не всех, но некоторых маленьких коробочек. Читать одно удовольствие!
Сценарий взяли со второй попытки с небольшим огрехом, но, полагаю, будем еще раз уже чисто проходить, прежде чем перебираться дальше)
Отыграли первую партию в Руны. Полный состав. Было очень здорово, причем, явный + в том, что одному из игроков по итогам удалось занять второе место, имея только 2 области под контролем помимо домашней и минимум войск - герои позволяют продвигаться!
Я пока только правила изучаю к Рунам, но вот TI у нас стабильно длиться за 11 часов. А пара эпичных партий уходила за 14... не знаю другой такой длительной, но, вместе с тем, прекрасной, наполненной игры.
У меня нынче появилось новое издание этого чуда, так что я только-только изучаю правила. В этой версии игрался 8ой год, а то в последней по итогам семи все решается так или иначе...
А никто ничего не знает о том, что SM 2 у многих тупо не запускается - Винда выдает ошибку. Читал-читал их форумы, но ничего там путного не нашел по этому вопросу(
1) Это как раз и обозначает, сколько нужно заплатить монет для повышения навыка в зависимости от уровня. С 1 на 2 - 2 монеты и так далее.
2) Все верно. Единственное, технически карты лежат в сбросе, а для отмечания барьера можно использовать любые токены. К началу следующего хода чародея барьер сгорает.
3) Как только игрок выкладывает последнюю карту из руки (колода уже пуста) - он погибает, эффекты карты уже не разыгрываются. В вашем примере, если вы играете две карты, то вы проиграли, никакой урон противнику не наносится.
4) Вычитал в FAQ, что щит поднимается только на 1
5) Чтобы не забывать, что Цири может прокачать свою специализацию только в одной школе. Как и чародеи только в той школе, в которой начинали игру.
6) Можно получать трофеи и продвигаться по треку к победе за убийство монстров любого уровня в любом порядке.
7) Чтобы можно было менять имена персонажам. Для некоторых это имеет важное значение.
Пока опыт игры - пара партий. Понравилась механика влияния на сюжет - мир хочется исследовать и исследовать. Пожалуй, хоумрулить карты целей нужно, но настолка понравилась. С появлением механики кооператива для этой категории игроков Fallout тоже стал привлекателен, КМК.
Согласен. Сергей - красавчик.
Пауэр крип есть, но он компенсируется руками и налетом.
Пятый раунд. Тот Сергей стал моим соперником в последнем, шестом. Бой за топ. Аналогично улыбнулся на билдом, решил, что это что-то забавное. Сбил-таки первым Хортона, а вот потом все пошло не так. Проиграл 3 очка)))) Наука не расслабляться!
Спасибо за отчет, очень приятно почитать отчет об играх со знакомыми соперниками. А я билд гост-даш не потянул, не умею им управляться.
Спасибо за потрясающий отчет. Надеюсь, кое-что удастся из него взять к себе в партии.
First glance stuff:
New X-Wing has boost (Ace can use the 1 hards!)
New X-Wing looks to have a stat line of 3 2 3 3.
New damage deck.
New upgrade icon.
Edits:
New Asteroid shapes.
First Order TIE has 4 actions.
Templates have sloop icons.
X-Wing has a green 3 straight.
There are only 5 upgrade cards so a title to upgrade classic X's is unlikely for this pack.
Ох, бурлят уже фанаты игры по этому поводу. Всем (и мне) страшно, что несовместимо будет это чудо со старой версией. Или, как минимум, перекачано по сравнению со старыми самолетиками.
Мы играем с ассамблеей, используем жетоны на планетах и системах, но не используем артефакты. Лидеры нет. Наемники чаще всего нет. Мины пожалуйста, а вот колонии и фабрики уже давно не расчехляли.
Отличный рассказ, время потрясающее - может быть, когда-нибудь мы постараемся его повторить)
Я так понимаю, что здесь было без жетонов на планетах?
Беглые мысли:
Сочувствую.
Газовые баллоны в комнате - это нехилый риск.
Если у меня загорится зарядка - я сгорю первым, а уже потом игры - до них дальше.
Если есть потребность, могу делиться играми (или отдать какие-то), ибо тоже в Питере, и собирается наша компания играть не так часто, как хотелось бы.
Попробуем в ближайшую субботу делать как-то иначе)))
Не Warfare, а Империя II, а так да, все верно. Просто есть ощущение, что так всегда играют против побеждающего, но надо бы это немного пофиксить, мне в себе в том числе.
Просто какая-то традиция завязалась, именно на майские точно собираться
рекорд был около 19 на семерых, вроде. Тяжелые были сутки.
Черт, а ведь правда(
Это, скорее, Арбореки - классная раса. Выиграл как-то за них.
Около 15.30 приступили к раскладке
Дневник, кажется, еще на главной. А что касается вопроса: речь о том, как на последних ходах вчетвером не сидеть, обдумывая ход каждого флота, пока лидер не смениться, и все не развернуться в его сторону.
"а время сократить тоже было бы здорово" - реплика от моего мозга... жены, других игроков и кошки.
Это вы к чему? На данный момент "невозможно остановить" происходит максимум на последнем ходу, потому как сложно провести за нос сразу всех игроков. Что касается интереса, то одно дело, когда тебя останавливают собственным умом, а другое - постоянно совещаясь. не поймите меня неправильно, я-то как раз в таких условиях могу победить, но бывает некомфортно играть одному против всех. Изначально вопрос неопределенный, так что, скорее, рассуждение на тему: как бывает у вас?
И точно, забавно.
Шикарная статья. С другом сейчас активно играли базу - он купил сразу ее и кучу дополнений, так что колоды составляли с использованием не всех, но некоторых маленьких коробочек. Читать одно удовольствие!
Сценарий взяли со второй попытки с небольшим огрехом, но, полагаю, будем еще раз уже чисто проходить, прежде чем перебираться дальше)
Пора открывать небольшое консультационное агенство по игре в Аркхэм со всеми дополнениями)
По игре: что-то вы схалявили - свойство Лили Чен, насколько я знаю, не работает против Азатота.
Я с рулеткой мерил. Вроде, ошибки быть не должно.
Удосужился померить. Сторона - 55мм. Сам гекс 10см на 11см.
Неожиданно для себя нашел этот комментарий. Оказывается, действительно играю сейчас приблизительно так. Выходит намного лучше!
Ну, мне бы хотелось считать нашу войну умной, но, учитывая стаж в две партии, это маловероятно, к сожалению)
Верны оба утверждения) Маленькая безумная война на столе - всегда праздник!
Да, они помогали про себя не забыть)
Я видел хоумрул на героев у этого товарища http://tesera.ru/user/Michael/thought/433163/
Как вариант, можно попробовать напринтить карты из дополнения, они, вроде как, позволяют герою больше влиять на ход боя.
Отыграли первую партию в Руны. Полный состав. Было очень здорово, причем, явный + в том, что одному из игроков по итогам удалось занять второе место, имея только 2 области под контролем помимо домашней и минимум войск - герои позволяют продвигаться!
Я пока только правила изучаю к Рунам, но вот TI у нас стабильно длиться за 11 часов. А пара эпичных партий уходила за 14... не знаю другой такой длительной, но, вместе с тем, прекрасной, наполненной игры.
Сумерки и Runewars... и еще семья есть! Вот это реально ачивка выполнена)
У меня нынче появилось новое издание этого чуда, так что я только-только изучаю правила. В этой версии игрался 8ой год, а то в последней по итогам семи все решается так или иначе...
Теперь, после апгрейда, все запускается
А никто ничего не знает о том, что SM 2 у многих тупо не запускается - Винда выдает ошибку. Читал-читал их форумы, но ничего там путного не нашел по этому вопросу(
И то верно.
Мясо мясное. Поле на 4ых - есть где разгуляться!
Да правильно ты все сделал, что уж говорить-то.
Говно вопрос - я возьму 3-4 дня за свой счет)
Отлично, ждем еще одного/двух обзоров на эту партию - такое удовольствие смотреть на проведенную игру с разных башенок)
Отыграла ты четко, я, как часто бывает при твоих победах, был потрясен.