Очень выгодно быть создателем/держателем стандарта. Поэтому каждый старается ввести свой. Давайте проверим? Geekshapes, законтачьте с Meeple house, подключайтесь к их стандарту! Он очень хорош и удобен. Зачем плодить сущности?
На Западе тема очень популярная, вот например https://www.wargamevault.com/product/167915/SciFi-Style-Buildings?src=hottest_terrain_products
у меня есть знакомые, которые вообще отказываются признавать другие виды террейна.
Я пробовал использовать. Мне не зашло - любое пролетевшее одеяло или распахнувшееся окно разбивает заботливо расставленную сцену вдребезги. Я люблю, когда террейн попрочнее и потяжелее. Хотя как эрзац - вполне. Пока не купил нормальный террейн.
Наивно спрошу... почему не упомянута шкала "степень коммерциализированности проекта"? В статье упоминали класс МЕТА...и я не мог отделаться от мысли, что вот автор упомянул, сколько он времени потратил на разработку мета стратегии, а сколько денег потратил - не сказал. Тем временем есть проекты, в которые изначально закладывается фича "деньгосос". И у некоторых проектов она становится основной. Т.е. без постоянных вливаний денег ты рабочую игру получить не можешь (немного сгустил краски). Или это за рамками статьи? Если так, то сорьки.
alxndr1978, картина меняется, это да. Но! от установки первого домика на первом ходу зависит очень много. И ставить его нужно, уже прикинув стратегию на всю игру. Это потому, что неправильно начав, можно надолго залипнуть в большом массиве террейна или не взять критически важных для текущих целей локаций. Так что я с автором согласен.
Мне кажется, автору просто надо подаваться в большой спорт https://youtu.be/O7Ybsor1QV0. И не размениваться на casual players. Ну и заметно, что написано на эмоциях. Это гнев?
https://tesera.ru/new/viticulture-campaign/ в комментах - Malgrim про Viticulture: "Приятное евро, но вторичное и несбалансированное. За такие деньги возьмите лучше Агриколу."
Не знаю, почему вам всем так допы к Виноделию не зашли. У меня только с ними
Не знаю, я возможно просто не люблю допы. Есть несколько допов, котоые мне понятны и, имхо, оправданы. Например первый доп к space empires. Там все понятно. Разрабы в самой игре оставили только базовый скелет игры. А весь flavour, без которого можно обойтись, но который добавляет прелести, вынесли в доп. Или допы к Conflict of heroes - mission generator, solo expansion - вполне понятны. в eclipse допы - необычные гексы систем, фишки кораблей - приятное добавление. Или если игра модульная - добавление новых интересных модулей оправдано - новые наборы в нейрошиме например... Но иногда в отточенную сбалансированную механику игры добавляют вещи мне совершенно непонятные. Доп к Lords of waterdeep -имхо - лишний... Допы исправляющие механику - это уж совсем стыдно. зачем вообще выпускать сырую игру? допы к каркасону - ну не знаю....он и так хорош, зачем лишнее? франшиза? рубка денег? фу-фу-фу.
Если интересно - есть еще полуживой альтернативный проект Netepic - полностью переработанные правила, немного напоминающие звездовскую Великую отечественную.... Или наоборот...
Тогда ниндзя кажутся тут не к месту. Насколько я представляю, честью ниндзя себя не обременяли. Если правильно помню, к ним так и относились - как к чему-то грязному, но, к сожалению, эффективному.
С колодостроем, насколько помню, не сталкиванся. Или, возможно, сталкивался и игнорил.
Про выбывание... ну...тут просто дело вкуса, личных предпочтений. ИМХО - в семейной игре, игре для вечеринки - это правильно - никакого выбывания, важно никого не обидеть! В игре с названием "меч самурая"... ну... самураи - очень суровые парни. Чуть "не так" посмотрел - и выбыл.
Очень выгодно быть создателем/держателем стандарта. Поэтому каждый старается ввести свой. Давайте проверим? Geekshapes, законтачьте с Meeple house, подключайтесь к их стандарту! Он очень хорош и удобен. Зачем плодить сущности?
На Западе тема очень популярная, вот например https://www.wargamevault.com/product/167915/SciFi-Style-Buildings?src=hottest_terrain_products
у меня есть знакомые, которые вообще отказываются признавать другие виды террейна.
Я пробовал использовать. Мне не зашло - любое пролетевшее одеяло или распахнувшееся окно разбивает заботливо расставленную сцену вдребезги.
Я люблю, когда террейн попрочнее и потяжелее.
Хотя как эрзац - вполне. Пока не купил нормальный террейн.
Вроде Кросмастер бласт придумали специально для таких излишне пассивных бойцов. Там правила заставляют игроков атаковать.
Наивно спрошу... почему не упомянута шкала "степень коммерциализированности проекта"?
В статье упоминали класс МЕТА...и я не мог отделаться от мысли, что вот автор упомянул, сколько он времени потратил на разработку мета стратегии, а сколько денег потратил - не сказал. Тем временем есть проекты, в которые изначально закладывается фича "деньгосос". И у некоторых проектов она становится основной. Т.е. без постоянных вливаний денег ты рабочую игру получить не можешь (немного сгустил краски).
Или это за рамками статьи? Если так, то сорьки.
alxndr1978, картина меняется, это да. Но! от установки первого домика на первом ходу зависит очень много. И ставить его нужно, уже прикинув стратегию на всю игру. Это потому, что неправильно начав, можно надолго залипнуть в большом массиве террейна или не взять критически важных для текущих целей локаций. Так что я с автором согласен.
Мне кажется, автору просто надо подаваться в большой спорт https://youtu.be/O7Ybsor1QV0. И не размениваться на casual players. Ну и заметно, что написано на эмоциях. Это гнев?
ошибка в переведенной карте : поселение, не касающееся города помечено как 1 очко, а которое касается - как 0 очков. Сравните с английской версией.
https://tesera.ru/new/viticulture-campaign/
в комментах - Malgrim про Viticulture:
"Приятное евро, но вторичное и несбалансированное. За такие деньги возьмите лучше Агриколу."
Чудеса. Сколько людей - столько мнений.
Не знаю, я возможно просто не люблю допы. Есть несколько допов, котоые мне понятны и, имхо, оправданы. Например первый доп к space empires. Там все понятно. Разрабы в самой игре оставили только базовый скелет игры. А весь flavour, без которого можно обойтись, но который добавляет прелести, вынесли в доп. Или допы к Conflict of heroes - mission generator, solo expansion - вполне понятны. в eclipse допы - необычные гексы систем, фишки кораблей - приятное добавление. Или если игра модульная - добавление новых интересных модулей оправдано - новые наборы в нейрошиме например...
Но иногда в отточенную сбалансированную механику игры добавляют вещи мне совершенно непонятные. Доп к Lords of waterdeep -имхо - лишний... Допы исправляющие механику - это уж совсем стыдно. зачем вообще выпускать сырую игру? допы к каркасону - ну не знаю....он и так хорош, зачем лишнее? франшиза? рубка денег? фу-фу-фу.
Japon4ik, если вопрос еще актуален - могу кинуть в личку, что накопал по теме.
Спасибо за совет, попробую в следующий раз последить за соперником, может тогда игра понравится...
Если интересно - есть еще полуживой альтернативный проект Netepic - полностью переработанные правила, немного напоминающие звездовскую Великую отечественную.... Или наоборот...
Посмотрел свои наборы - да, во втором - красный и синий, как и в первом.
Вы правы :). Поучительная ситуация.
Тогда ниндзя кажутся тут не к месту. Насколько я представляю, честью ниндзя себя не обременяли. Если правильно помню, к ним так и относились - как к чему-то грязному, но, к сожалению, эффективному.
С колодостроем, насколько помню, не сталкиванся. Или, возможно, сталкивался и игнорил.
Про выбывание... ну...тут просто дело вкуса, личных предпочтений. ИМХО - в семейной игре, игре для вечеринки - это правильно - никакого выбывания, важно никого не обидеть! В игре с названием "меч самурая"... ну... самураи - очень суровые парни. Чуть "не так" посмотрел - и выбыл.
Без "извращений" :) типа перегрева, стрельбы с руки за спину, вставания упавших.
Не альфа страйк.