Странно приравнивать информационную вставку в буклете к потере репутации. Навязчивость — это когда вам звонят настойчиво в дверь и мешают ужинать. А картинка в правилах — это стандартная практика, которая помогает людям ориентироваться в линейке игр. Те, кому это не интересно, просто переворачивают страницу. Мне кажется или всё это обсуждение начало принимать ироничный оборот?
Речь шла о том, что рынок гораздо шире круга общения определённого человека. "Тысячи людей" — это не гипотеза, а статистика охватов. Реклама работает не на то, чтобы показать что-то новое, а на то, чтобы бренд или конкретный товар всегда был на слуху.
Доверие к издательству строится на качестве продукта. Мы, например, нашли и исправили две существенные ошибки английского издания, чем удивили даже правообладателя — вот это работа над качеством. Что касается рекламы в правилах: если она вызвала такую живую дискуссию, значит, со своей задачей — привлечь внимание — она уже справилась.
Ваша осведомлённость — это похвально, но всё же подобные рассуждения больше похожи на "ошибку выжившего": вы судите о рынке по себе, игнорируя тысячи других людей. С такой логикой и реклама Coca-Cola бессмысленна — этот продукт знает практически каждый. Но маркетинг работает иначе. Существует понятие "цикла касаний": что в итоге станет триггером для покупки, предугадать практически невозможно.
"Небольшие вопросы возникли в распределении компонентов внутри коробки: в правилах расписано, как всё разложить, но из-за того, что остается пустое место до крышки, игра (если стоит вертикально) перемешивает все зиплоки внутри, и, открывая, приходится их раскладывать по местам."
Если вы не выбросили картонные панчборды, подложите их под органайзер. Он поднимется по высоте и при вертикальном хранении все компоненты будут оставаться на месте.
Никаких отличий от английского BigBox нет. Напечатано всё на одном и том же заводе. Более того, в локализации только русский язык с обоих сторон игровых компонентов.
Задумался. Вроде бы прошли посвящение Тесерой лет 8 назад ( https://tesera.ru/user/PetrShishkanov/thought/547324/ ). Но всё новое - это хорошо забытое старое =)
Есть небольшой резерв, но пока на сайт его не выкладывали. Рекомендуем нажать "уведомить о поступлении". Как игра будет доступна для заказа, вам придёт индивидуальное уведомление.
За всё время работы на качество нашей упаковки не было нареканий. В любом случае спасибо за обратную связь. Усилим контроль. Чтоб всё без сучка, без задориники.
Справедливое замечание. Поправили. Новость писали в 5 утра. Но и это не оправдание. Главное, что РРЦ посчитали правильно и игра теперь максимально доступна =)))
Совсем разные игры. В основе "Поделим" лежит механика аукциона, а следовательно игра рассчитана на 3-4 игрока. Это больше патигейм. "По всем фронтам" - классическая карточная дуэлька с "перетягиванием каната". Здесь в основе Hand Management + карты с различными свойствами.
Спасибо. Приятно. Отдельное спасибо Петру Зайцеву. Помимо вёрстки и подбора шрифтов, он придумал этот "годный" вариант названия =) Нам тоже очень понравилось.
Странно приравнивать информационную вставку в буклете к потере репутации. Навязчивость — это когда вам звонят настойчиво в дверь и мешают ужинать. А картинка в правилах — это стандартная практика, которая помогает людям ориентироваться в линейке игр. Те, кому это не интересно, просто переворачивают страницу. Мне кажется или всё это обсуждение начало принимать ироничный оборот?
Речь шла о том, что рынок гораздо шире круга общения определённого человека. "Тысячи людей" — это не гипотеза, а статистика охватов. Реклама работает не на то, чтобы показать что-то новое, а на то, чтобы бренд или конкретный товар всегда был на слуху.
Доверие к издательству строится на качестве продукта. Мы, например, нашли и исправили две существенные ошибки английского издания, чем удивили даже правообладателя — вот это работа над качеством. Что касается рекламы в правилах: если она вызвала такую живую дискуссию, значит, со своей задачей — привлечь внимание — она уже справилась.
Ваша осведомлённость — это похвально, но всё же подобные рассуждения больше похожи на "ошибку выжившего": вы судите о рынке по себе, игнорируя тысячи других людей. С такой логикой и реклама Coca-Cola бессмысленна — этот продукт знает практически каждый. Но маркетинг работает иначе. Существует понятие "цикла касаний": что в итоге станет триггером для покупки, предугадать практически невозможно.
мы как раз рассматриваем возможность локализации этих промотайлов )
"Небольшие вопросы возникли в распределении компонентов внутри коробки: в правилах расписано, как всё разложить, но из-за того, что остается пустое место до крышки, игра (если стоит вертикально) перемешивает все зиплоки внутри, и, открывая, приходится их раскладывать по местам."
Если вы не выбросили картонные панчборды, подложите их под органайзер. Он поднимется по высоте и при вертикальном хранении все компоненты будут оставаться на месте.
вживую игра воспринимается совершенно по-другому. но если сравнивать с оригиналом, сначала очень непривычно. здесь нельзя не согласиться )
Скоро выйдет Сакура. Вот там вас ждёт настоящий Challenge =)
Никаких отличий от английского BigBox нет. Напечатано всё на одном и том же заводе. Более того, в локализации только русский язык с обоих сторон игровых компонентов.
обратите внимание также на Стамбул =)
Игра в наличии )
FunMill скоро привезёт. Предварительно в сентябре. На английском языке.
Нет. На русском языке выйдет оригинальная игра. Дуэльная версия приедет в ограниченном количестве на английском языке.
Задумался. Вроде бы прошли посвящение Тесерой лет 8 назад ( https://tesera.ru/user/PetrShishkanov/thought/547324/ ). Но всё новое - это хорошо забытое старое =)
Но есть рассрочка =)
Оригинальное. Не переживайте =)
Есть небольшой резерв, но пока на сайт его не выкладывали. Рекомендуем нажать "уведомить о поступлении". Как игра будет доступна для заказа, вам придёт индивидуальное уведомление.
Печатные правила на русском языке в комплектацию игры не входят. Но вы можете их скачать, в том числе с нашего сайта.
Нет. Игры уже на складе и в конце следующей недели начнётся рассылка.
Обязательно изучим вопрос.
Справедливое замечание =) Игры должны быть доступны.
За всё время работы на качество нашей упаковки не было нареканий. В любом случае спасибо за обратную связь. Усилим контроль. Чтоб всё без сучка, без задориники.
Так и быть, откроем ещё один секрет. Одна из этих трёх игр тоже скоро будет. Но пока не будем говорить какая. Пусть будет небольшая интрига =)
Вызов принят =)
Предлагайте что привезти и мы обязательно подумаем над этим. Можно писать прямо на нашу электронную почту info@funmill.ru
Справедливое замечание. Поправили. Новость писали в 5 утра. Но и это не оправдание. Главное, что РРЦ посчитали правильно и игра теперь максимально доступна =)))
Спасибо, Павел. Нам ОЧЕНЬ приятно =)
Спасибо за развёрнутый комментарий. Очень здорово, что игры вам пришлись по вкусу. Мы старались. Всегда приятно получать положительный отклик :)
Играйте с удовольствием...
Ругать всегда проще :)
Пока проект на паузе. К сожалению, издатель нам не отвечает.
Если вы уже сыграли в одну из наших игр, буду благодарен за обратную связь =)
Будет неопреновый мат! =)
Совершенно с вами согласен!
Рад, что вы остались довольны =)
Играйте с удовольствием...
в сумме у обоих. всё верно
Малые карты 63.5 на 88
Большие 88 на 126
Совсем разные игры. В основе "Поделим" лежит механика аукциона, а следовательно игра рассчитана на 3-4 игрока. Это больше патигейм. "По всем фронтам" - классическая карточная дуэлька с "перетягиванием каната". Здесь в основе Hand Management + карты с различными свойствами.
Спасибо. Приятно. Отдельное спасибо Петру Зайцеву. Помимо вёрстки и подбора шрифтов, он придумал этот "годный" вариант названия =) Нам тоже очень понравилось.
Надеемся, что мы вас не сильно разочаровали? =)
Ох. Если бы всё было так просто и всего за 18 карт =)
Рады, что вы всем остались довольны =)