После нескольких партий единственный недостаток (не испытывая особых ожиданий изначально) - игра длится до тех пор, пока не закончится колода. Один раз это случилось спустя полтора часа, в другой партии за это же время едва до середины колоды дошли.
все не понравилось - процесс, дизайн, внешний вид. На тот момент я начал пробовать классические настолки дополнительно к НРИ и МТГ, был опыт с несколькими амери от FFG, а тут это.. С тех пор евро очень дозировано, а Владу Хватила - категорически нет, хотя Сквозь Века на полке лежит, не пробованная.
зачем чужие деньги считать. раз люди покупают, значит могут себе позволить. нужно порадоваться за состоятельных пацанов и стремиться зарабатывать больше! :)
Моя гипотеза: выросло целое поколение родившихся в 80-е, 90-е, которые уже в детстве застали компьютерные игры, комиксы, настолки, НРИ и прочее. Отсюда и сформировалось множество взрослых гиков, которые подключают к хобби более молодых знакомых, коллег или же своих детей. Более сьаршие поколения были всех этих предестей лишены, поэтому для большинства из них игры (настольные, компьютерные) остались ребячеством. На Западе ситуация получше, там движение начало формироваться лет на 10 раньше.
это понятно, но какой смысл в контроле формируемого подземелья, если по сюжету персонажи не знают, что их ждет за поворотом? у нас тоже бывало: идешь-идешь 4 тайла и упираешься в тупик, а сзади уже троглодиты напирают
А почему случайно вытастикаемые тайлы - это минус? в реальном подземелье можно заплутать и нарваться на тупик. У Редимера есть способность посмотреть 3 верхних тайла, выбрать их очередность + разместить верхний на поле так, как удобнее людям.
После нескольких партий единственный недостаток (не испытывая особых ожиданий изначально) - игра длится до тех пор, пока не закончится колода.
Один раз это случилось спустя полтора часа, в другой партии за это же время едва до середины колоды дошли.
ты просто не разбираешься
Dungeon Degenerates - топ, это всем известно
ковер зачетный!
нет
кто он? и зачем туда приходил?
Gears of War
дело было в 2011 или 2012
все не понравилось - процесс, дизайн, внешний вид. На тот момент я начал пробовать классические настолки дополнительно к НРИ и МТГ, был опыт с несколькими амери от FFG, а тут это..
С тех пор евро очень дозировано, а Владу Хватила - категорически нет, хотя Сквозь Века на полке лежит, не пробованная.
персональная непереносимость творений Влады Хватила, это сильнее меня :)
отвратительные игры, в свое время чуть было не отбили интерес к настолкам
играем в New Era, Forbidden Stars, Battleline
зачем чужие деньги считать. раз люди покупают, значит могут себе позволить. нужно порадоваться за состоятельных пацанов и стремиться зарабатывать больше! :)
да плевать на эти разрешения, особенно сейчас. а покупать - личное дело каждого
FFG периода 2005-2015 - лучшее, что было в индустрии настольных игр ever!
с 10-го раза удалось добавить карточку игры, в неудачных попытках она просто не сохранялась.
теперь не удается добавить картинку, параметры и описание - изменения не сохраняются.
3-й день пробую безуспешно.
что происходит и куда обращаться?
так зачем же было расставаться?
круто, очень круто
супер теория.
ждем Forbidden Stars, Runewars: Banners of War, Battlestar Galactica и многое другое по 40-50 USD, ведь когда-то они стоили так :)
есть мнение, что доп Banners of War для Runewars весьма must have
https://www.gaga-games.com/preorder/wildventure/
чем плохо выглядит?
а зачем нужно было выссказывать свое мнение? вряд ли оно было интересно собеседнику и аудитории..
отбрось сомнения, точно лучшая
простотприми как факт
ДнД и сейчас лучшая НРИ. 5-я редакция весьма удачная, коммьюнити многомиллионное.
вот у вас свободного времени дофига :))
У меня когда-та была база (гроб) и доп, продал, т.к. долгое аремени не было компании. Сейчас достал базу revised.
нужен ли доп Banners of War, если есть Revised edition?
респект от всех brown coats! :)
даешь больше частей: полезные советы, тактики, сравнения кораблей и тд!
золотой ты человек! спасибо!
как кого-то может обидеть чужае оценка?
какая вообще разница, кто какие оценки ставит, без разницы, высокие или низкие?
Моя гипотеза: выросло целое поколение родившихся в 80-е, 90-е, которые уже в детстве застали компьютерные игры, комиксы, настолки, НРИ и прочее. Отсюда и сформировалось множество взрослых гиков, которые подключают к хобби более молодых знакомых, коллег или же своих детей. Более сьаршие поколения были всех этих предестей лишены, поэтому для большинства из них игры (настольные, компьютерные) остались ребячеством. На Западе ситуация получше, там движение начало формироваться лет на 10 раньше.
отлично, как раз планировал распаковать в ближайшее время :)
так и есть, оценка 1 балл, но не игре, а статье :)
не нравятся
попробуем, как хоумрул.
у нас победы в базе примерно 50/50
это понятно, но какой смысл в контроле формируемого подземелья, если по сюжету персонажи не знают, что их ждет за поворотом?
у нас тоже бывало: идешь-идешь 4 тайла и упираешься в тупик, а сзади уже троглодиты напирают
А почему случайно вытастикаемые тайлы - это минус? в реальном подземелье можно заплутать и нарваться на тупик. У Редимера есть способность посмотреть 3 верхних тайла, выбрать их очередность + разместить верхний на поле так, как удобнее людям.