Я вкладывался. Ее выкупила другая компания, всем бэкерам, дали материал для создания ПНП, и скидку, если хочешь снова вложиться, я пас...300 фунтов тогда потерял...
Спасибо FilLeon, поправил, если касается именно Т-00, то в его карте прямо прописано: Агрессивный Т-00 выполняет реакции движения так же, как и обычный противник. Персонаж, не совершивший бросок на уклонение или атаку, находясь в том же квадрате, что и T-00, получает урон и пуш.
Я так понял, из дополнения B-File? Ко всем "монстрам", у которых есть карты активации, с указанием перемещения, не выполняется реакция на "шум", они выполняют действия, только по картам активации, вместо колоды "напряжения". Да, Тиран, не выполняет реакцию в фазу игрока. Если играете не "классическими" персонажами, один выход, просто бегать, не пытаясь кого-то убить, сохраняя ресурсы на Босса, и надеяться на удачные броски кубов) Заменить, на другого персонажа нельзя, только начинать сначала, добавить можно (до 4 персонажей), как и убрать, просто выдаете стартовое снаряжение, это балансируется сокращением времени на партию (чаще тяните карты из колоды напряжения). Хэнка можно, но имейте ввиду, он сбалансирован для специального режима, если впустить его в обычный сюжет, станет намного проще играть.
Сверстал перевод способностей Героев, добавил тайлы из дополнений. Когда придет доп с Некромантом, доделаю и его. Если, у кого-то уже на руках Некромант, киньте, его тоже сделаю. Кому нужен перевод, пишите в личку.
Компанию выкупили, новый издатель сообщил, что выпускать игру не будет, так как очень затратно, обещал всем Бэкерам, в следующем году, разослать версию PnP, с возможностью 3D печати миниатюр.
Дождался, наконец. Ждал эту часть, больше всех предыдущих. Компоненты, такого же, хорошего качества. С тайлами, снова начудили с "темнотой". Контента достаточно, особенно, со всеми дополнениями. В коробке лежал анонс, на 4 часть игры, на кикстартере, но на этой части, остановлюсь, остальные меня не интересуют. Приступаю к переводу)
Собирался начать переводить, но передумал, не хочу себе портить удовольствие спойлерами. Так что, если кто возьмется, готов морально и материально поддержать)
Отыграли первую кампанию на двоих.Игра шла шустро, кооп работает хорошо. Мой персонаж был танком, напарник, лекарем со стелсом. Вначале боя напарник навыком наносил первоначальный урон, основной бой вел мой персонаж, напарник подлечивал. Сюжетная линейка интересна, и есть варианты прохождения, но при игре вчетвером, раскроются сразу все, при повторном прохождении, остается только рассчитывать на разнообразность второстепенных квестов. К сожалению, игра не дает вдоволь насладиться исследованиями, постоянно подгоняя выполнять основную сюжетку, вначале хода необходимо брать карту событий, на которой написано количество токенов волнений, выкладываемых на задания или замки, накопил много таких и все, провал миссии, а если провалил основную, то в 80% случаях, проиграл. Но в любом случае, исследовать очень интересно, и задания не кажутся однообразными. Тут вам и раскрытие заговора культа и банальная помощь умирающему, а могут заставить побегать по всему Скайриму с четырьмя корзинками поклажи )) Сама игра сильно зависит от рандома и удачи, я не говорю о кубах, их после можно более или менее контролировать навыками, я про получение наград. Например, моему персонажу очень повезло с полученными квестами, за которые я, в итоге, получил возможность носить двуручное в одной руке, и после победы над противником, восполнять 2 очка здоровья. При этом, заполучил практически вначале игры, даэдрическое оружие. Моему напарнику, наоборот, ни шмот нормальный не падал, ни с заданиями не везло. Но именно кооп в этом моменте и выручал, помогая друг другу. Из минусов отмечу, огромное количество карт, считаю, часть из них нужно было переместить в книгу, например, как в Это моя война или Клинок и Колдовство, неудобно постоянно копошиться в этой груде. Часть навыков не имеют большого веса, кроме кубов дающих бонус в некоторых квестах, например Speech, который дает только на Легендарном уровне навыка (это к концу партии), возможность покупать в магазине со скидкой. Про магазин отдельно, становится бесполезен, после прохождения нескольких подземелий, вещи которые там продают, становятся просто неактуальными, почему не сделали «рост» магазина, как это было в Десценте или Империал Ассаулт, не пойму. И еще один неприятный момент, который всплыл к конце главы. К концу кампании у нас было по 1 легендарному навыку (начинаешь получать, когда уже новые не можешь изучать), по прокаченному отличному шмоту, куче золота, начали задаваться вопросом, если сейчас такое, что мы будем делать в еще двух следующих главах? Оказалось все просто, в следующую главу дают взять 1 вещь и 1 навык, все остальные характеристики и нажитое сбрасываются… С сюжетной точки, там все объясняют, почему так, но с точки зрения игры, как-то обидно становится, начинаешь все качать заново. Но если в общем, впечатления очень положительные, хочется еще играть.
При улучшении брони, внизу карты подкладывается карта с самим улучшением, отображая символ новой защиты. Вопрос, добавляется 1 единица этой новой защиты или значение равно значению на самой карте основной защиты?
Подскажите, опечатка или издержки баланса игры? Есть карта Аванпост Еды, если его не строить, а оставить (карта выходит из игры), получаешь 3 древесины. Все верно, точно не 3 еды, а 3 древесины?
Верно
Сверстал/Перевел сводку по навыкам новых Героев, кому необходимо, пишите)
карты и планшеты )
Кому нужен перевод, пишите в личку.
Теперь, буду следить, за твоими комментариями, в других темах ))
Я вкладывался. Ее выкупила другая компания, всем бэкерам, дали материал для создания ПНП, и скидку, если хочешь снова вложиться, я пас...300 фунтов тогда потерял...
Спасибо FilLeon, поправил, если касается именно Т-00, то в его карте прямо прописано:
Агрессивный
Т-00 выполняет реакции движения так же, как и обычный противник. Персонаж, не совершивший бросок на уклонение или атаку, находясь в том же квадрате, что и T-00, получает урон и пуш.
Я так понял, из дополнения B-File?
Ко всем "монстрам", у которых есть карты активации, с указанием перемещения, не выполняется реакция на "шум", они выполняют действия, только по картам активации, вместо колоды "напряжения". Да, Тиран, не выполняет реакцию в фазу игрока. Если играете не "классическими" персонажами, один выход, просто бегать, не пытаясь кого-то убить, сохраняя ресурсы на Босса, и надеяться на удачные броски кубов) Заменить, на другого персонажа нельзя, только начинать сначала, добавить можно (до 4 персонажей), как и убрать, просто выдаете стартовое снаряжение, это балансируется сокращением времени на партию (чаще тяните карты из колоды напряжения). Хэнка можно, но имейте ввиду, он сбалансирован для специального режима, если впустить его в обычный сюжет, станет намного проще играть.
Это срабатывает, при вытягивании карт Напряжение, обычно в ней написано, что в этот раунд, выполняется особая атака.
Мы с третьего раза прошли, двумя игроками. Ударил отбежал, ударил, отбежал.
Сделал перевод карт (кроме маленьких/вещей), для базы и всех дополнений.
Пишите в личку, кому надо.)
Так, давайте соберемся, поиграем?)
Сверстал перевод способностей Героев, добавил тайлы из дополнений. Когда придет доп с Некромантом, доделаю и его. Если, у кого-то уже на руках Некромант, киньте, его тоже сделаю. Кому нужен перевод, пишите в личку.
Мантик запустили серию, по новой, и выкатили новую фракцию!
Есть живые играющие?
Выходило всего 3 коробки? есть еще, в заграничной версии варианты расширений?
С этим проблем нет, основные временные затраты, с версткой. Но спасибо)
Я фанат, для меня это очень важно) Так можно, просто карандашом все нарисовать и пуговицы, вместо компонентов использовать.
Компанию выкупили, новый издатель сообщил, что выпускать игру не будет, так как очень затратно, обещал всем Бэкерам, в следующем году, разослать версию PnP, с возможностью 3D печати миниатюр.
Это ясно, но как и во всех частях, настолько темный принт тайлов, что деталей не видно (
Дождался, наконец.
Ждал эту часть, больше всех предыдущих. Компоненты, такого же, хорошего качества. С тайлами, снова начудили с "темнотой". Контента достаточно, особенно, со всеми дополнениями. В коробке лежал анонс, на 4 часть игры, на кикстартере, но на этой части, остановлюсь, остальные меня не интересуют. Приступаю к переводу)
Ребята, кому перевод, в личку, не надо тут флудить.
Можете подробнее, привести пример События, какой номер? И скрин карты Амулета или похожего предмета? (номер карты).
Сделал вставки для карт, сверстал, кому нужно, пишите)
Сделал полный перевод всех карт. База и дополнения. Выполнил в виде вставок. Кому нужно, пишите.
Да, тоже удивился, возможно, закладывали на доп цели или еще дополнения.
Компания объявила себя банкротом, и выпуск новой части, собранной на Кикстартере, отменяется...Жаль.
Добавил официальное электронное Мини дополнение от Разработчиков на Инглише и с переводом.
А меня удивляет, когда люди вписываются в пункт, что владеют игрой, а по факту, пока только ждут ее))
Собирался начать переводить, но передумал, не хочу себе портить удовольствие спойлерами. Так что, если кто возьмется, готов морально и материально поддержать)
Отыграли первую кампанию на двоих.Игра шла шустро, кооп работает хорошо. Мой персонаж был танком, напарник, лекарем со стелсом. Вначале боя напарник навыком наносил первоначальный урон, основной бой вел мой персонаж, напарник подлечивал. Сюжетная линейка интересна, и есть варианты прохождения, но при игре вчетвером, раскроются сразу все, при повторном прохождении, остается только рассчитывать на разнообразность второстепенных квестов. К сожалению, игра не дает вдоволь насладиться исследованиями, постоянно подгоняя выполнять основную сюжетку, вначале хода необходимо брать карту событий, на которой написано количество токенов волнений, выкладываемых на задания или замки, накопил много таких и все, провал миссии, а если провалил основную, то в 80% случаях, проиграл. Но в любом случае, исследовать очень интересно, и задания не кажутся однообразными. Тут вам и раскрытие заговора культа и банальная помощь умирающему, а могут заставить побегать по всему Скайриму с четырьмя корзинками поклажи )) Сама игра сильно зависит от рандома и удачи, я не говорю о кубах, их после можно более или менее контролировать навыками, я про получение наград. Например, моему персонажу очень повезло с полученными квестами, за которые я, в итоге, получил возможность носить двуручное в одной руке, и после победы над противником, восполнять 2 очка здоровья. При этом, заполучил практически вначале игры, даэдрическое оружие. Моему напарнику, наоборот, ни шмот нормальный не падал, ни с заданиями не везло. Но именно кооп в этом моменте и выручал, помогая друг другу. Из минусов отмечу, огромное количество карт, считаю, часть из них нужно было переместить в книгу, например, как в Это моя война или Клинок и Колдовство, неудобно постоянно копошиться в этой груде. Часть навыков не имеют большого веса, кроме кубов дающих бонус в некоторых квестах, например Speech, который дает только на Легендарном уровне навыка (это к концу партии), возможность покупать в магазине со скидкой. Про магазин отдельно, становится бесполезен, после прохождения нескольких подземелий, вещи которые там продают, становятся просто неактуальными, почему не сделали «рост» магазина, как это было в Десценте или Империал Ассаулт, не пойму. И еще один неприятный момент, который всплыл к конце главы. К концу кампании у нас было по 1 легендарному навыку (начинаешь получать, когда уже новые не можешь изучать), по прокаченному отличному шмоту, куче золота, начали задаваться вопросом, если сейчас такое, что мы будем делать в еще двух следующих главах? Оказалось все просто, в следующую главу дают взять 1 вещь и 1 навык, все остальные характеристики и нажитое сбрасываются… С сюжетной точки, там все объясняют, почему так, но с точки зрения игры, как-то обидно становится, начинаешь все качать заново. Но если в общем, впечатления очень положительные, хочется еще играть.
Уточнил, добавляет 1 единицу брони.
При улучшении брони, внизу карты подкладывается карта с самим улучшением, отображая символ новой защиты. Вопрос, добавляется 1 единица этой новой защиты или значение равно значению на самой карте основной защиты?
Закончил первую часть перевода/верстки карт. Осталось доделать карты Утра и Вечера, все остальное переведено. Кому нужно, пишите, пришлю.
В таком случае, да, так происходит просто "реакция на действие", а в этом случае, противник двигается или атакует ближайшую цель.
Подскажите, опечатка или издержки баланса игры? Есть карта Аванпост Еды, если его не строить, а оставить (карта выходит из игры), получаешь 3 древесины. Все верно, точно не 3 еды, а 3 древесины?
Добавил листы Советников на русском языке.
Правила переведены, в картах много.
Нет, на это время много уйдет.
Согласен, но цена на Кикие оттолкнула, какая будет при локализации....