Поговаривают, что для Ключей важно соответсвующий роман прочесть. Мне пока по нарративу и игровому процессу больше всего понравился Пир, какой кайф от местечковости, в силу чего веришь в сюжет.
Помню дико рубился в Терру Мистику на телефоне, залипал как не всебя. Потрясающая игра. Но внешняя сторона конечно подкачала, вроде и для новичков, вроде и привлекать нужно, а с точки зрения дизайна унылая, жаль
Выглядит привлекательно, присмотрюсь, особенно учитывая, что жанр не избитый. Едиственное, пугает огромностью гроба. Зато снова красивые стенды, а не серость миниатюр. Все больше мыслей написать статеечку на тему "устаревшести" минек в современных настольных играх
Тесера немного вытягивает фото, может поэтому вам так показалось. Как по мне игра офигенно выглядит, если нет непереносимости эстетики старых мультиков или у меня передоз серых миниатюр в крови
К тому же КСМУ с изрядной долей юмора, поэтому такой интерактив в сценарии посаященном по сути деревенским забавам выглядит уместно и забавно) Нас повеселило, хотя потратили на эту проверку кучу времени и запороли прохождение)
Спасибо за обзор! Играл только в самый первый, базовый Кланк, радует, что серия активно развивается и продолжается. Надо потрогать более поздние коробки, например, Легаси
Конкретно в Зверя не играл, а вот Шепот за стеной как по мне отлично работает на этом поле. ОУ него очевидные плюсы в быстрых партиях и отличной адаптации под дуэль. Ну и Дракула хорош. В Зверя привлекает оформление, надо как то собраться таки, попробовать.
Игровой процесс мне очень нравится, боссы на текущий момент сильно отличаются, это сильно подогревает интерес к игре. Знаю, что потом начнут повторяться, знаю, что темп просядет, но на первых пяти партиях все еще остался вау-эффект, поэтому о покупке не жалею, даже учитывая, что не пройду. Плюс по моему это единственный локализированный босс-батлер, плюс по тому же БГГ, поправьте если не так, самый высокорейтинговый
Куа надоедает почти каждый год наверное последние года 3-4, каждый раз как повторно завершим кампанию. Ничего, через полгодика желание возвращается, тем более, что разрабы действительно умеют удивлять и контента напилили будь здоров. Просто сейчас, возможно, нет особого смысла играть в старые циклы, типа Данвича, да и перерывы в Куа удобны. Тут кампания до 8 сюжетов, то есть 8 партий, на двоих примерно 5-6 встреч. И это не так уж и много.
А вот другие сюжетные игры часто предлагают кампанию на 20+ сценариев и это тяготит. Вот проходим мы сейчас Oathsworn, за 1,5 месяца дошли до 6 сценария, а впереди еще около 18. И тут ты заведомо знаешь, что скорее всего кампанию не завершишь и это печалит(
Классические версии примерно так и оущащаются, однако тут еще вопрос, что большего от них и не стоит ждать. Очень простой данжен кроулер с красивыми компонентами.
Тут вот немного усложнили, мне опыт понравился. Как игра для новичков вообще отличная
Я полностью согласен, с такой же мыслью покупал Oathsworn: если половину пройду, то уже неплохо. Из монстров завершили только Глум, да и то на ТТС. В этом плане очень удобный формат в Куа, где кампания это до 8 сценариев, а потом уже новая. И соответственно за месяц-полтора вполне можно пройти и переключится на что-то другое
Меня в таких гробах пугает время, необходимое на их прохождение. Реально хочется что-то подобное потрогать, попробовать, но на 7-8 партии устаешь, а впереди еще больше половины. Вот такая же ситуация сейчас с Озворном. Жаль, что такие коробки не выпускают по частям. Капец, был бы рад, выпуску гробов по главам. Типа вот вам база, там первые 5-7 сценариев, если хотите продолжение, вот еще глава 2 и 3.
Ну она же не по официальной лицензии. Когда ее называют игрой по мотивам, я согласен, это правда и так легче объяснить и показать коробку. Если говорить, что это прям воплощение homm, то тут как бы сразу нет
Что изменила бы новая карта? Я не защищаю текущую, она обычная, но позволяет смешивать фракции, это вроде как плюс. Новые механики тут вроде через новые фракции, как еще их добавить? В рамках фракций отличается и изображение поля (у механизмов например нет железа как ресурса) и эффекты артефактов. Я не говорю, что игра хитяра и маст-хев, но как по мне те же каркассоны, манчкины отличаются между версиями и того меньше.
Они же в первой коробке более-менее классические расы выдали, тут пришлось извращаться. Я думал, что они заколлабились с Таверной «Гоблинский пунш» из Питера, ведь есть такой замок и там гоблины строят буквально таверны, но нет( А жаль
Товарищ выше рассуждает о ценности искусства через его внешнее выражение (форму) отсюда я и сделал такой вывод. Раз форма определяет «дегродность» того или иного направления, получается, что и авторы автоматически становится «дегродскими».
Спасибо за наводку, развеяли сомнения!
Поговаривают, что для Ключей важно соответсвующий роман прочесть.
Мне пока по нарративу и игровому процессу больше всего понравился Пир, какой кайф от местечковости, в силу чего веришь в сюжет.
В этой кампании текста кот наплакал
Мы еще не до конца добили кампанию, но сценарии пока не восхищают, о чем пишу в дневниках. Подскажите в цикле стандартные 8 сценариев?
На мобилке рубился как не в себя. Надо глянуть, мб физическую копию и взять)
Помню дико рубился в Терру Мистику на телефоне, залипал как не всебя. Потрясающая игра. Но внешняя сторона конечно подкачала, вроде и для новичков, вроде и привлекать нужно, а с точки зрения дизайна унылая, жаль
Забавно, что Ганг у многих как раз в положительных топах. В целом игра прям на устах
Прям круто, что время партии до 60 минут, получается, даже пройти заявленые 21 сценарий возможно)
Выглядит привлекательно, присмотрюсь, особенно учитывая, что жанр не избитый. Едиственное, пугает огромностью гроба.
Зато снова красивые стенды, а не серость миниатюр. Все больше мыслей написать статеечку на тему "устаревшести" минек в современных настольных играх
Спасибо ☺️
Тесера немного вытягивает фото, может поэтому вам так показалось. Как по мне игра офигенно выглядит, если нет непереносимости эстетики старых мультиков или у меня передоз серых миниатюр в крови
Вы имеете в виду, что слишком дорогая? Тут столько финтифлюшек, типа горы красочных миплов и коробок для хранения жетонов, что как будто и норм, нет?
К тому же КСМУ с изрядной долей юмора, поэтому такой интерактив в сценарии посаященном по сути деревенским забавам выглядит уместно и забавно)
Нас повеселило, хотя потратили на эту проверку кучу времени и запороли прохождение)
В других эпизодах такой механики не было, плюс игра на ловкость это одна из трех игр. Сила и пьянство - стандартные проверки
Спасибо за обзор!
Играл только в самый первый, базовый Кланк, радует, что серия активно развивается и продолжается. Надо потрогать более поздние коробки, например, Легаси
Конкретно в Зверя не играл, а вот Шепот за стеной как по мне отлично работает на этом поле. ОУ него очевидные плюсы в быстрых партиях и отличной адаптации под дуэль. Ну и Дракула хорош. В Зверя привлекает оформление, надо как то собраться таки, попробовать.
У вас только картинки, а у меня через час после загрузки статьи вся Тесера не открывалась)
Босс-батлер да, но с Темнодесьем как будто вообще не в одной стези)
Игровой процесс мне очень нравится, боссы на текущий момент сильно отличаются, это сильно подогревает интерес к игре.
Знаю, что потом начнут повторяться, знаю, что темп просядет, но на первых пяти партиях все еще остался вау-эффект, поэтому о покупке не жалею, даже учитывая, что не пройду.
Плюс по моему это единственный локализированный босс-батлер, плюс по тому же БГГ, поправьте если не так, самый высокорейтинговый
Куа надоедает почти каждый год наверное последние года 3-4, каждый раз как повторно завершим кампанию. Ничего, через полгодика желание возвращается, тем более, что разрабы действительно умеют удивлять и контента напилили будь здоров.
Просто сейчас, возможно, нет особого смысла играть в старые циклы, типа Данвича, да и перерывы в Куа удобны. Тут кампания до 8 сюжетов, то есть 8 партий, на двоих примерно 5-6 встреч. И это не так уж и много.
А вот другие сюжетные игры часто предлагают кампанию на 20+ сценариев и это тяготит. Вот проходим мы сейчас Oathsworn, за 1,5 месяца дошли до 6 сценария, а впереди еще около 18. И тут ты заведомо знаешь, что скорее всего кампанию не завершишь и это печалит(
Посмотрел, ваша правда. Хотя отродья в Зомбициде 2 почти без интересных абилок, а дети не стража, но согласен, что механики там есть)
В да, как будто одного Зомбицида в коллекциии более чем достаточно
Спасибо ☺️
И это все в базе 2го Зомбицида?
Данжен кроулер с симулятором менеджмента, все же он немного вторичен
Классические версии примерно так и оущащаются, однако тут еще вопрос, что большего от них и не стоит ждать. Очень простой данжен кроулер с красивыми компонентами.
Тут вот немного усложнили, мне опыт понравился. Как игра для новичков вообще отличная
Я полностью согласен, с такой же мыслью покупал Oathsworn: если половину пройду, то уже неплохо. Из монстров завершили только Глум, да и то на ТТС.
В этом плане очень удобный формат в Куа, где кампания это до 8 сценариев, а потом уже новая. И соответственно за месяц-полтора вполне можно пройти и переключится на что-то другое
Да там и на сайте хоббиков кампания на 90 часов. Это уже монструозно)
А конкретно первая часть это плюс-минус сколько сценариев?
Меня в таких гробах пугает время, необходимое на их прохождение. Реально хочется что-то подобное потрогать, попробовать, но на 7-8 партии устаешь, а впереди еще больше половины. Вот такая же ситуация сейчас с Озворном. Жаль, что такие коробки не выпускают по частям. Капец, был бы рад, выпуску гробов по главам. Типа вот вам база, там первые 5-7 сценариев, если хотите продолжение, вот еще глава 2 и 3.
Вот Слеша (на фото) нашли в гик-магазине в Грозном. В итоге самый необычный сувенир)
Ну она же не по официальной лицензии.
Когда ее называют игрой по мотивам, я согласен, это правда и так легче объяснить и показать коробку.
Если говорить, что это прям воплощение homm, то тут как бы сразу нет
Что изменила бы новая карта? Я не защищаю текущую, она обычная, но позволяет смешивать фракции, это вроде как плюс.
Новые механики тут вроде через новые фракции, как еще их добавить? В рамках фракций отличается и изображение поля (у механизмов например нет железа как ресурса) и эффекты артефактов. Я не говорю, что игра хитяра и маст-хев, но как по мне те же каркассоны, манчкины отличаются между версиями и того меньше.
Скорее некоторых любимых персонажей в их воплощениях)
Погодите, это не доп, а вторая полноценная коробка в серии. Где из нового это 6 (считай все) фракций. Почему ничего нового то?
Они же в первой коробке более-менее классические расы выдали, тут пришлось извращаться.
Я думал, что они заколлабились с Таверной «Гоблинский пунш» из Питера, ведь есть такой замок и там гоблины строят буквально таверны, но нет(
А жаль
Ну наверное, убедили.
Меня отпугнула тематика, затошнило от того какие все добренькие и экологичные
Товарищ выше рассуждает о ценности искусства через его внешнее выражение (форму) отсюда я и сделал такой вывод. Раз форма определяет «дегродность» того или иного направления, получается, что и авторы автоматически становится «дегродскими».
Приятно наверное авторам вроде Перумова или Донцовой, что их сейчас возвысили над дегродскими Тарантино или Калантонио.
Так и игры не всегда соло. Мне просто ваша градация нравится, хочу уловить, что лежит в ее основе?
Блин, кино тоже деградация получается. Жестко 😅