А я вижу. Мы взяли на разбавку зверскому десанту и в целом эта игра быстрее, проще. Я не согласен что это просто камень ножницы бумага. Чем больше играешь тем больше она раскрывается. Просто звери они глубже и сложнее. тут проще и больше про просчитывание игрока поэтому в ней убрано все лишнее. Безусловно игра не шедевр но и не пустышка как вы ее описали.
Спасибо. Только я в статье ничего про тролля вроде не упоминал. Просто обзоры на команды. По идее каждый может купить не обязательно эту игру у тролля. Где нить на барахолке найти как вариант старое английское издание. Дальше будут еще несколько статей про фанатские команды.
Ну вообще и играть интересно. Игра не напряжная совершенно и довольно быстрая. Оставляет приятные впечатления. Вот только в пятницу играли в эту. за 2 часа с болтовней сыграли легко на троих. Можете в ТТС попробовать.
Соло режим я за один вечер прошел почти всех персонажей. Не сложный совершенно. Основная тупость это то что в игре есть четкие тайминги по применению определенных карт. Мечей тех же. И автома ну никак не выманит у тебя карты. Там всегда идет поэтапное уменьшение поэтому с автомой играть интересно только в плане "выучить персонажа". Конкретного челенджа она не дает. А вот игры с живым человек совсем другая история. По сути большинство игр скатывается в умение грамотно пропихнуть передышку. Игра достойная. Не совсем рандом как пишут выше. Хотя и не без него. Бывает что ты пихаешь передышку а противник на рандоме кинул меч и бабах ты проиграл. Но опять же. Это не обидно вы увеличиваете счетчик побед и начинаете новую игру. Персонажи реально разные и тайминги карт у них совершенно разные и дает возможности для блефа когда от тебя ждут одного а ты делаешь другое неожиданно. Единственно игре не хватает еще одного слоя какого то. Помимо меч передышка. Кажется она немного не законченной. Но это уже на усмотрение авторов.
Поверьте мне. я наиграл в эту игру много партий. На работе перед ней и в обеденное время каждый день. Оформление отличное. Позволяет сосредоточиться на игре. В макси вселенных очень раздражают эти картинки, мы сразу отложили в сторону эту коробку и играли в основном в обычный поединок. Игра прикольная. Быстрая. Не обидно проигрывать. Есть где подумать. Есть свои стратегии. Я тоже расстроился когда увидил отсутствие оформления но в целом всего хватает с головой.
Попробуйте. Обращайте внимание на то что гномы с их 6 защитниками отлично мешают противникам травмировать своих игроков, что не дает лишних бонусов тем же оркам к примеру. И второй момент не спешите с апгрейдами постарайтесь в первую очередь брать звездных игроков, апгрейды у гномов слабые (ну может спринт за падение хорошая) старайтесь искать хорошие улучшения командного персонала а не самой команды. Так же еще важный момент, гномов обычно отпускают и не вкладываются в них по полной. Себе дороже. Учитывайте это и экономьте хороших игроков. Возможно эти советы помогут вам получше раскрыть этих ребят.
вы сами выше говорите что ваши компоненты вы выложили в свободный доступ и их продавали. И вы недовольны этим фактом. И возможно хотели бы чтобы так не делали. Вопрос, тролль выложит свои сверстанные собственноручно карты, правила переводы, выложит все что надо для изготовления такой же копии продукта. Почему кто-то не возьмет и не продаст его ПНП? Я бы тоже не выложил. В моем понимании пнп это когда ты отсканировал карточки и выложил. Т.е от себя ты не добавляешь ничего. Это ПНП. Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп? Только при том что эту игру уже кто то выпускал много лет назад? Это уже реставрация а не пнп получается. А реставрация всегда ценится высоко.
в чем то похоже. У вас такое же управление отрядом. в отличии от битв фентази все очень минимизировано. Нет замков, укрытий. Да и в целом игра немного про другое. Ваша задача выполнять цели которые вы настраиваете перед игрой. Лишать противника бойцов больше второспенная задача. Интересно, то что вы можете по разному настроить свою банду. За счет разных целей, апгрейдов и карт. Ну и любую тактику и стратегию ломает рандом на кубах.
Конечно платит. Он тут каждому заплатил кто с вами не согласен. Мне игра понравилась. Если вы прочитали статью я описал почему. Я не ставлю ее в один ряд со своими играми, которые у меня любимые много лет. Но она успешно заняла нужную нишу лайтового развлекалова на толпу. В целом у меня не стояло задачи пиарить тролля. Я описывал игру. Если у вас есть иные источники ее заполучить вы можете ее заполучить оттуда. Мне показалось хорошей идеей осветить получше этот проект и самое главное фанатские разработки я это сделал. Я уже делал подобные статьи ранее про фанатские разработки по Forbidden stars. Собственно продолжил и тут.
Ну так кто вам мешает. Открыть ИП. Выбрать максимально проекты которые интересны людям и вышли из продажи. Сделать качественное ПНП улучшить компоненты (перерисовать заново), собрать фанатские идеи версии, официальные дополнения собрать все это в одну коробку, сделать органайзер, акриловые компоненты, напечатать миньки. Пото на все это собрать заказы и сделать так чтобы люди остались довольны?
Я не вижу большой проблемы человеку который делает качественные вещи брать за это накрутку за свой труд. Так все делают вокруг. Или вы предлагает за свой счет все делать, а людям отдавать по себяшке? Долго вы продержитесь? на сколько вас проектов хватит? По моему вполне адекватно все. Игры сейчас стоят недешево. Дело ваше кому платитить за них. Официалам которые делают тоже самое но на выходе гнутые планшеты и миньки кривые. Или за кустарную работу. Да. Но по качеству превосходящую официалов.
Боже, как же вам покоя не дает то что люди делают качественные ПНП для народа. Ну зайдите сейчас в магазин любой и найдите хотя бы эту игру? Да и в целом я про игру рассказываю а не про пнп. Но видно для вас это больная тема.
Вопрос снимается. Все объяснено в начале. Я пропустил не прочитал. А в конце главы заметил. В общем, очень внимательно надо ыи вдумчиво читать. Особенно "не" всякие.
Это написано в правилах. Если там есть кусок камня значит локация без искажения. По идее как я понял камень нужен только чтобы искаженные (без значка путеводного камня) локации держать открытыми. По идее перевернуть искаженную локацию мы можем либо специальными способностями либо сюжетом либо камнем. Думаю я сыграл все правильно.
я не нашел явного указания к первой главе что их надо добавить. в части 1 при подготовке это не указано. Позже явно уже будет написано. но в части 1 я не увидел.
Прошел первую главу. возникли вопросы. подскажите пожалуйста. Если я начал играть в соло и у меня в бою закончились все 10 карт это проигрыш? в некоторых случаях практически невозможно одержать победу если карты выпадут не должным образом. Такая задумка? Не задумана ли эта игра в соло за 2 персонажей?. Мне нужно каждый день тянуть карточки событий? я читаю текст на карточке и он как бы не совсем подходит к текущей ситуации на поле. Не упустил ли я чего? я сразу на 2 день читаю глава1. часть2? Путеводные камни в начале игры затушены или горят? какое то противоречие в правилах написано если встретили карту со значком путеводного камня то кладите стороной без искажения. но тут же при подготовке говорят положить стороной с искаженьем локацию 102. получается я обязан зажечь путеводный камень? а если я открываю третью локацию она со значком путеводного камня. ее какой стороной класть? непонятно. я сразу зажег этот камень и вроде как дальше все норм. но как правильно все таки?
Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы. 1) В какой момент я могу тратить выпады с карты? 2) Выпады уходят сами по себе с карт или они остаются на картах до конца боя? 3) Время в дипломатическом поединке не идет само? обязательно его двигать картами? Что делать если у меня нет возможности подвинуть столько маркеров сколько надо для того чтобы завершить дипломатическую встречу? 4) Если карта говорит что я должен сжечь карту (значок разрезанной карты) я обязан ее саму сжигать? или можно любую в цепочке? 5) Если на атаке монстра написано (сжечь карту / взять карту) он позволяет мне взять карту получается во время своей атаки? 6) если все мои 10 карт лежат на поле и(или) в сбросе и у меня нет возможности взять карту. Мне противники всегда будут наносить урон способностью "тактика"? Есть ли какая то возможность вернуть карты для игры в колоду. 7) можно ли шкалу дипломатии превысить. что будет если я закончу в этом режиме встречу? 8) Можно ли мгновенно использовать какой то эффект предмета во время атаки врага, чтобы не проиграть поединок.
Ребята, играл за Осберта вчера первый раз. Взял кампанию "договор с рыцарем". Не выиграл ни одного боя. Такое ощущение что неправильно играю его карты. Можете подсказать по ситуациям. 1) Я выкладываю боевую карту и за ней карту которая позволяет ее сжечь. следующая карта которую я выложу потребует от меня "желтый ключ" или это будет уже считаться первой картой в раунде и можно играть с руки любую? 2) Если написано вы получили 2 бонуса с этой карты что именно считается бонусом. Совпавшие ключи? Считается ли успешным бонусом ключ "0х" 3) Будет ли работать мгновенный эффект еще раз если я например удалю карту справа и откроется этот эффект?
Изменено время срабатывания способностей. Это единственное изменение, влияющее на игровой процесс, и оно применяется только в некоторых редких исключительных случаях. Если у вас есть оригинальная версия, вы можете легко адаптировать эти изменения. Новое правило гласит, что способности, однажды активированные, всегда разрешаются полностью и в том порядке, в котором они были активированы. Это означает, что способности больше нельзя «отключить» на полпути. Таким образом, если один игрок разыгрывает Air Drop, другой игрок не может перевернуть Air Drop рубашкой вниз и предотвратить срабатывание способности. Это изменение также относится к карте Disrupt. Когда Disrupt переворачивает карту лицевой стороной вверх, способность этой другой карты сработает, но только ПОСЛЕ того, как Disrupt полностью завершит свою способность. это как раз изменения 24 года Вы разыгрываете Disrupt, заставляя вашего оппонента перевернуть одну из своих карт. Ваш оппонент решает перевернуть Ambush лицевой стороной вверх, что позволяет ему перевернуть любую из ваших карт. Он решает перевернуть ваш Disrupt.
Старое правило: Disrupt переворачивается рубашкой вверх Ambush немедленно, что означает, что Disrupt отключен. Вы не можете выполнить вторую половину Disrupt, которая позволила бы вам перевернуть одну из ваших собственных карт. Очень жаль.
Новое правило: Разрушение завершается до того, как разрешится Засада. Фактически, способность Засады ставится в очередь, и мы переходим к следующему шагу Разрушения, который включает в себя переворачивание одной из ваших собственных карт. Вы решаете перевернуть Транспорт лицевой стороной вверх. Только после того, как Разрушение полностью завершилось, вы разрешаете следующую карту в очереди, которой является Засада вашего оппонента. Наконец, вы разрешаете свой собственный Транспорт.
Вопрос был не про срабатывают или нет а про очередность. Что за чем должно. Какой то ответ я на БГГ нашел. Отличие есть после 2024 года. но в зверях оно прям на картах прописано. А где вторая мировая там написано в правилах и они отличаются. Сейчас правильно играть полностью карту потом передавать ход. Но вопрос есть ли стек. Если я перевернул свою. а противник свою. и у нас 2 маневра. вопрос в очередности.
Подскажите как 5 зеленая взаимодействует с другими картами флипами. Я кладу 5 зеленую и переворачиваю свой флип (допустим маневр любой) Есть ли стек? или карта 5 должна полностью сыграть а затем должна сыграть флип карта. Как будет если противник перевернет тоже флип. В каком порядке разрешать способности. Кто знает?
Вот неплохо было бы еще разные дома с разными условиями добавить типа война идет дом может быть разрушен а выживать надо. Можно сделать книгу где есть разные дома. Чтобы не делать действия в доме похожие. И было бы хорошо. Игра соло согласен чисто погрузиться и представить себя на их месте. Игра хорошая. Но много раз явно не будешь в нее играть и часто.
Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали.
Глянул обзоры, примеры ходов. В целом смесь такая аркхема и немезиды. По всему. Оформление зачет. Прям атмосферно сделано. Вкратце. Мы играем ассиметричными персонажами со своими уникальными возможностями. Игра полностью кооператив без целей и предателей. Задача как в ужасе аркхема не дать вылезти в этот мир древнему. Дальше из "очень странных дел". 2 мира 2 реальности в одном месте. Параллельно играем там и там. Есть счетчик перехода между реальностями. Задача - выполнять карточки ритуалов и собирать плюшки чем больше условий выполнили на карточке тем больше плюшек. Плюшки используем для затыкания дыр на круге в центре. Дошли кубиками до центра - конец игры победа. Не дошли за 3 главы значит все плохо. Этот же круг определяет 4 прокачки когда делаем за персонажей. Персонажи тоже атмосферные : больной с кошкой которая гоняет по комнатам нечисть, магичка которая говорит с духами и заклинания применяет, "ниндзя" с мечом который заряжается от убийств, техничка которая слабости и уязвимости вычисляет монстров, чувак к револьвером который сам типа нечисти и это ему помогает в боях. В целом надо пробовать играть. Видно что много просчета будет мало веселья. Много английского текста на картах - желательно локализацию. В целом плотный середняк ничего выдающегося но и не самое дно.
Так ответ на вопрос. да? блокада будет играть даже если не выполнено ее условие? то есть сейчас 2 карты блокада не работает но я резервирую сразу ТВД как только кладу или открываю блокаду*?
Грубо говоря. Могу ли я просто выложить блокаду и заблокировать соседний ТВД любой на всю игру после того как выполнится условие. Или же она не сыграет.
Подскажите кто знает. Я выложил блокаду лицом вниз. Потом ее мне открыли. Я должен сразу объявить какой ТВД блокируется даже если не сработали еще условия? Или все таки надо как то играть ее только тогда когда все условия выполнились. (3 карты на фронте в сумме у 2 игроков)
Вот только доиграли партию. Я два раза проиграл вначале. Первый раз сдался с 3 картами 3-0. Второй раз доиграл до конца но поддержку не учел последней картой и получил минус 6 очков. Потом собрался и третью выиграл 6-9 и по итогу выиграл и четвертую и выиграл игру. Но если бы я не сдался вначале а играл до конца, то я бы проиграл по итогу всю партию. И вот первые 2 раза карты были не лучшие но именно из за возможности сдаваться игра не превратилась в рандомное избиение. Поэтому сдавайтесь чаще. всегда проще отдать 2-3 очка и попробовать снова.
А я вижу. Мы взяли на разбавку зверскому десанту и в целом эта игра быстрее, проще. Я не согласен что это просто камень ножницы бумага. Чем больше играешь тем больше она раскрывается. Просто звери они глубже и сложнее. тут проще и больше про просчитывание игрока поэтому в ней убрано все лишнее. Безусловно игра не шедевр но и не пустышка как вы ее описали.
Спасибо. Только я в статье ничего про тролля вроде не упоминал. Просто обзоры на команды. По идее каждый может купить не обязательно эту игру у тролля. Где нить на барахолке найти как вариант старое английское издание. Дальше будут еще несколько статей про фанатские команды.
Ну вообще и играть интересно. Игра не напряжная совершенно и довольно быстрая. Оставляет приятные впечатления. Вот только в пятницу играли в эту. за 2 часа с болтовней сыграли легко на троих. Можете в ТТС попробовать.
Ну там еше карточная игра в названии. Сути это не меняет. Я приложил ссылку на игру.
Соло режим я за один вечер прошел почти всех персонажей. Не сложный совершенно. Основная тупость это то что в игре есть четкие тайминги по применению определенных карт. Мечей тех же. И автома ну никак не выманит у тебя карты. Там всегда идет поэтапное уменьшение поэтому с автомой играть интересно только в плане "выучить персонажа". Конкретного челенджа она не дает. А вот игры с живым человек совсем другая история. По сути большинство игр скатывается в умение грамотно пропихнуть передышку. Игра достойная. Не совсем рандом как пишут выше. Хотя и не без него. Бывает что ты пихаешь передышку а противник на рандоме кинул меч и бабах ты проиграл. Но опять же. Это не обидно вы увеличиваете счетчик побед и начинаете новую игру. Персонажи реально разные и тайминги карт у них совершенно разные и дает возможности для блефа когда от тебя ждут одного а ты делаешь другое неожиданно. Единственно игре не хватает еще одного слоя какого то. Помимо меч передышка. Кажется она немного не законченной. Но это уже на усмотрение авторов.
Поверьте мне. я наиграл в эту игру много партий. На работе перед ней и в обеденное время каждый день. Оформление отличное. Позволяет сосредоточиться на игре. В макси вселенных очень раздражают эти картинки, мы сразу отложили в сторону эту коробку и играли в основном в обычный поединок. Игра прикольная. Быстрая. Не обидно проигрывать. Есть где подумать. Есть свои стратегии. Я тоже расстроился когда увидил отсутствие оформления но в целом всего хватает с головой.
Попробуйте. Обращайте внимание на то что гномы с их 6 защитниками отлично мешают противникам травмировать своих игроков, что не дает лишних бонусов тем же оркам к примеру. И второй момент не спешите с апгрейдами постарайтесь в первую очередь брать звездных игроков, апгрейды у гномов слабые (ну может спринт за падение хорошая) старайтесь искать хорошие улучшения командного персонала а не самой команды. Так же еще важный момент, гномов обычно отпускают и не вкладываются в них по полной. Себе дороже. Учитывайте это и экономьте хороших игроков. Возможно эти советы помогут вам получше раскрыть этих ребят.
Да. Надо подумать где последующие обзоры сделать.
К сожалению, отредактировать невозможно уже. Да и писать пришлось с первого раза.
вы сами выше говорите что ваши компоненты вы выложили в свободный доступ и их продавали. И вы недовольны этим фактом. И возможно хотели бы чтобы так не делали. Вопрос, тролль выложит свои сверстанные собственноручно карты, правила переводы, выложит все что надо для изготовления такой же копии продукта. Почему кто-то не возьмет и не продаст его ПНП? Я бы тоже не выложил. В моем понимании пнп это когда ты отсканировал карточки и выложил. Т.е от себя ты не добавляешь ничего. Это ПНП. Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп? Только при том что эту игру уже кто то выпускал много лет назад? Это уже реставрация а не пнп получается. А реставрация всегда ценится высоко.
в чем то похоже. У вас такое же управление отрядом. в отличии от битв фентази все очень минимизировано. Нет замков, укрытий. Да и в целом игра немного про другое. Ваша задача выполнять цели которые вы настраиваете перед игрой. Лишать противника бойцов больше второспенная задача. Интересно, то что вы можете по разному настроить свою банду. За счет разных целей, апгрейдов и карт. Ну и любую тактику и стратегию ломает рандом на кубах.
а в баттл коне органайзер и неопреновое поле входит? и акриловые жетоны ? Я просто не знаю.
Конечно платит. Он тут каждому заплатил кто с вами не согласен.
Мне игра понравилась. Если вы прочитали статью я описал почему. Я не ставлю ее в один ряд со своими играми, которые у меня любимые много лет. Но она успешно заняла нужную нишу лайтового развлекалова на толпу. В целом у меня не стояло задачи пиарить тролля. Я описывал игру. Если у вас есть иные источники ее заполучить вы можете ее заполучить оттуда. Мне показалось хорошей идеей осветить получше этот проект и самое главное фанатские разработки я это сделал. Я уже делал подобные статьи ранее про фанатские разработки по Forbidden stars. Собственно продолжил и тут.
Ну так кто вам мешает. Открыть ИП. Выбрать максимально проекты которые интересны людям и вышли из продажи. Сделать качественное ПНП улучшить компоненты (перерисовать заново), собрать фанатские идеи версии, официальные дополнения собрать все это в одну коробку, сделать органайзер, акриловые компоненты, напечатать миньки. Пото на все это собрать заказы и сделать так чтобы люди остались довольны?
Я не вижу большой проблемы человеку который делает качественные вещи брать за это накрутку за свой труд. Так все делают вокруг. Или вы предлагает за свой счет все делать, а людям отдавать по себяшке? Долго вы продержитесь? на сколько вас проектов хватит? По моему вполне адекватно все. Игры сейчас стоят недешево. Дело ваше кому платитить за них. Официалам которые делают тоже самое но на выходе гнутые планшеты и миньки кривые. Или за кустарную работу. Да. Но по качеству превосходящую официалов.
Обязательно. Найду время напишу. Будет не одна статья еще.
Боже, как же вам покоя не дает то что люди делают качественные ПНП для народа. Ну зайдите сейчас в магазин любой и найдите хотя бы эту игру? Да и в целом я про игру рассказываю а не про пнп. Но видно для вас это больная тема.
Много новых команд с уникальными механиками можно выбрать что тебе по душе. Дополнительные режимы игры.
Спасибо за разъяснение
А если камень потухнет. Локации открытые остаются? Когда они закрываются. Вроже в правилах написано "не означает что надо перевернуть"
Вопрос снимается. Все объяснено в начале. Я пропустил не прочитал. А в конце главы заметил. В общем, очень внимательно надо ыи вдумчиво читать. Особенно "не" всякие.
Это написано в правилах. Если там есть кусок камня значит локация без искажения. По идее как я понял камень нужен только чтобы искаженные (без значка путеводного камня) локации держать открытыми. По идее перевернуть искаженную локацию мы можем либо специальными способностями либо сюжетом либо камнем. Думаю я сыграл все правильно.
Однозначно классный набор. А конфронтацию новую заказали?)
я не нашел явного указания к первой главе что их надо добавить. в части 1 при подготовке это не указано. Позже явно уже будет написано. но в части 1 я не увидел.
Карточный спейс халк
6 siege
forbidden stars
Оскверненный грааль короли краха
Warhammer underworld
Госу х
Нейрошима
Немезида
blood bowl
Ксиа тайны дрейфующей системы
Зверь расколотые острова
Прошел первую главу. возникли вопросы. подскажите пожалуйста. Если я начал играть в соло и у меня в бою закончились все 10 карт это проигрыш? в некоторых случаях практически невозможно одержать победу если карты выпадут не должным образом. Такая задумка? Не задумана ли эта игра в соло за 2 персонажей?.
Мне нужно каждый день тянуть карточки событий? я читаю текст на карточке и он как бы не совсем подходит к текущей ситуации на поле. Не упустил ли я чего? я сразу на 2 день читаю глава1. часть2?
Путеводные камни в начале игры затушены или горят? какое то противоречие в правилах написано если встретили карту со значком путеводного камня то кладите стороной без искажения. но тут же при подготовке говорят положить стороной с искаженьем локацию 102. получается я обязан зажечь путеводный камень? а если я открываю третью локацию она со значком путеводного камня. ее какой стороной класть? непонятно. я сразу зажег этот камень и вроде как дальше все норм. но как правильно все таки?
Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы.
1) В какой момент я могу тратить выпады с карты?
2) Выпады уходят сами по себе с карт или они остаются на картах до конца боя?
3) Время в дипломатическом поединке не идет само? обязательно его двигать картами? Что делать если у меня нет возможности подвинуть столько маркеров сколько надо для того чтобы завершить дипломатическую встречу?
4) Если карта говорит что я должен сжечь карту (значок разрезанной карты) я обязан ее саму сжигать? или можно любую в цепочке?
5) Если на атаке монстра написано (сжечь карту / взять карту) он позволяет мне взять карту получается во время своей атаки?
6) если все мои 10 карт лежат на поле и(или) в сбросе и у меня нет возможности взять карту. Мне противники всегда будут наносить урон способностью "тактика"? Есть ли какая то возможность вернуть карты для игры в колоду.
7) можно ли шкалу дипломатии превысить. что будет если я закончу в этом режиме встречу?
8) Можно ли мгновенно использовать какой то эффект предмета во время атаки врага, чтобы не проиграть поединок.
Ребята, играл за Осберта вчера первый раз. Взял кампанию "договор с рыцарем". Не выиграл ни одного боя. Такое ощущение что неправильно играю его карты. Можете подсказать по ситуациям.
1) Я выкладываю боевую карту и за ней карту которая позволяет ее сжечь. следующая карта которую я выложу потребует от меня "желтый ключ" или это будет уже считаться первой картой в раунде и можно играть с руки любую?
2) Если написано вы получили 2 бонуса с этой карты что именно считается бонусом. Совпавшие ключи? Считается ли успешным бонусом ключ "0х"
3) Будет ли работать мгновенный эффект еще раз если я например удалю карту справа и откроется этот эффект?
Вступайте в группу в ВК если вы еще не там. Там большое сообщество есть все переводы. Есть обсуждения и все что касается этой игры.
Изменено время срабатывания способностей. Это единственное изменение, влияющее на игровой процесс, и оно применяется только в некоторых редких исключительных случаях. Если у вас есть оригинальная версия, вы можете легко адаптировать эти изменения. Новое правило гласит, что способности, однажды активированные, всегда разрешаются полностью и в том порядке, в котором они были активированы. Это означает, что способности больше нельзя «отключить» на полпути. Таким образом, если один игрок разыгрывает Air Drop, другой игрок не может перевернуть Air Drop рубашкой вниз и предотвратить срабатывание способности. Это изменение также относится к карте Disrupt. Когда Disrupt переворачивает карту лицевой стороной вверх, способность этой другой карты сработает, но только ПОСЛЕ того, как Disrupt полностью завершит свою способность.
это как раз изменения 24 года
Вы разыгрываете Disrupt, заставляя вашего оппонента перевернуть одну из своих карт.
Ваш оппонент решает перевернуть Ambush лицевой стороной вверх, что позволяет ему перевернуть любую из ваших карт. Он решает перевернуть ваш Disrupt.
Старое правило:
Disrupt переворачивается рубашкой вверх Ambush немедленно, что означает, что Disrupt отключен. Вы не можете выполнить вторую половину Disrupt, которая позволила бы вам перевернуть одну из ваших собственных карт. Очень жаль.
Новое правило:
Разрушение завершается до того, как разрешится Засада. Фактически, способность Засады ставится в очередь, и мы переходим к следующему шагу Разрушения, который включает в себя переворачивание одной из ваших собственных карт. Вы решаете перевернуть Транспорт лицевой стороной вверх. Только после того, как Разрушение полностью завершилось, вы разрешаете следующую карту в очереди, которой является Засада вашего оппонента. Наконец, вы разрешаете свой собственный Транспорт.
Вопрос был не про срабатывают или нет а про очередность. Что за чем должно. Какой то ответ я на БГГ нашел. Отличие есть после 2024 года. но в зверях оно прям на картах прописано. А где вторая мировая там написано в правилах и они отличаются. Сейчас правильно играть полностью карту потом передавать ход. Но вопрос есть ли стек. Если я перевернул свою. а противник свою. и у нас 2 маневра. вопрос в очередности.
Подскажите как 5 зеленая взаимодействует с другими картами флипами. Я кладу 5 зеленую и переворачиваю свой флип (допустим маневр любой)
Есть ли стек? или карта 5 должна полностью сыграть а затем должна сыграть флип карта. Как будет если противник перевернет тоже флип. В каком порядке разрешать способности. Кто знает?
Вот неплохо было бы еще разные дома с разными условиями добавить типа война идет дом может быть разрушен а выживать надо. Можно сделать книгу где есть разные дома. Чтобы не делать действия в доме похожие. И было бы хорошо. Игра соло согласен чисто погрузиться и представить себя на их месте. Игра хорошая. Но много раз явно не будешь в нее играть и часто.
Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали.
Глянул обзоры, примеры ходов. В целом смесь такая аркхема и немезиды. По всему. Оформление зачет. Прям атмосферно сделано. Вкратце. Мы играем ассиметричными персонажами со своими уникальными возможностями. Игра полностью кооператив без целей и предателей. Задача как в ужасе аркхема не дать вылезти в этот мир древнему. Дальше из "очень странных дел". 2 мира 2 реальности в одном месте. Параллельно играем там и там. Есть счетчик перехода между реальностями. Задача - выполнять карточки ритуалов и собирать плюшки чем больше условий выполнили на карточке тем больше плюшек. Плюшки используем для затыкания дыр на круге в центре. Дошли кубиками до центра - конец игры победа. Не дошли за 3 главы значит все плохо. Этот же круг определяет 4 прокачки когда делаем за персонажей. Персонажи тоже атмосферные : больной с кошкой которая гоняет по комнатам нечисть, магичка которая говорит с духами и заклинания применяет, "ниндзя" с мечом который заряжается от убийств, техничка которая слабости и уязвимости вычисляет монстров, чувак к револьвером который сам типа нечисти и это ему помогает в боях. В целом надо пробовать играть. Видно что много просчета будет мало веселья. Много английского текста на картах - желательно локализацию. В целом плотный середняк ничего выдающегося но и не самое дно.
Так ответ на вопрос. да? блокада будет играть даже если не выполнено ее условие? то есть сейчас 2 карты блокада не работает но я резервирую сразу ТВД как только кладу или открываю блокаду*?
Блокада по центру блокирует сразу 2 ТВД? это точно? есть где то это написанное?
Грубо говоря. Могу ли я просто выложить блокаду и заблокировать соседний ТВД любой на всю игру после того как выполнится условие. Или же она не сыграет.
Подскажите кто знает. Я выложил блокаду лицом вниз. Потом ее мне открыли. Я должен сразу объявить какой ТВД блокируется даже если не сработали еще условия? Или все таки надо как то играть ее только тогда когда все условия выполнились. (3 карты на фронте в сумме у 2 игроков)
Вот только доиграли партию. Я два раза проиграл вначале. Первый раз сдался с 3 картами 3-0. Второй раз доиграл до конца но поддержку не учел последней картой и получил минус 6 очков. Потом собрался и третью выиграл 6-9 и по итогу выиграл и четвертую и выиграл игру. Но если бы я не сдался вначале а играл до конца, то я бы проиграл по итогу всю партию. И вот первые 2 раза карты были не лучшие но именно из за возможности сдаваться игра не превратилась в рандомное избиение. Поэтому сдавайтесь чаще. всегда проще отдать 2-3 очка и попробовать снова.