А что в дуэльной версии есть чего нет в основной? там в правилах даже написали что можно брать любые тайлы героев или школы и играть дуэли. (там новая карта квестов общая и розы) да и все. Саму школу лекса не показали пока но не думаю что там что то супер особенное.
Скорее всего надо карточки из первой базы редизайнить и вкладывать во вторую. Тогда заиграет. Абилки первой как то интереснее смотрятся что ли. По крайней мере иллюзия, заговор, ясновидение. Хочется во вторую точно. Чтобы разбавить эти самостоятельные школы про одно и то же(урон, нестабильность и воплощение). Миньки только вопрос где взять с первой части. жетоны если только сделать.
Ну да. Я прочитал уже все правила всех допов. И тропы геи и кузницу и апокалипсис с его турниром. Он меня как то расстроил. Да 10 очков прокачка магов. Но хотелось бы как то поинтереснее эти абилки. Ожидал ваху с тонкими настройками за очки. Ну может еще сказывается что я не играл реально в первую. И может размер квестов или карт на руках реально влияет по базовым турнирным правилам. Но пока что не понимаю. Выглядит как бесполезные штуки.
Я не играл в первую розу смотрел летсплеи ток пару штук. Понял что не мое. Но меня завлекла вторая. Красивая и мрачная. Может как раз этой мрачностью. Заказал и апокалипсис вдогонку. Цена тем более демократичная за такое наполнение. Внимательно разбираясь со школами, вытягивая по карточке с обзоров иностранных и летсплеев. Насобирал представления о всех школах (жаль апокалипсиса не существует чтобы посмотреть карты нормально). В первой изучил кодекс арканум хорошенько. И сложилось впечатление что в первой базе заклинания были более разнообразные по своей сути. Хочешь взаимодействуй с полем, хочешь урон прямой, хочешь в квестах копайся, хочешь летай по полю и ловушки ставь. Или те же вины на алтарях. Все зависит от школы. Если хочешь такую стратегию возьми просто карточку от другой школы. Во второй же все заклинания как будто про одно и то же у каждой школы. Да изначально там более глубоко задумано и везде есть интересные механики. Но как будто разные возможности из первой базы ослаблены и вшиты по чуть чуть в каждую школу. Хотя школы и стали более глубокие. Но нет какого то представления что от эта школа отвечает за это а эта за другое. Они как будто все про разнообразный урон, саммоны и получение ПО с карт или нестабильности. К примеру если берем техномагию - мы призываем саммонов, апгрейдим их за карты, активируем раньше времени, меняем на более сильных, и можем покопаться чуть в колодах для поиска нужной карты и раскладываем нестабильность. (для сравнения с той же некромантией у некромантии делилось на четкие 2 линии саммоны и их поддержка и прямой урон) И тут же берем агонию. Мы призываем саммонов, раскачиваем их за счет получения урона от хозяина. И тут же получаем победные ПО за урон по себе от розы, усиливаем урон по противникам, раскладываем нестабильность. И добавляем ужас - тоже призываем саммонов, только качаем не их а их количество, можем убивать потихоньку за них противников и гадить по всякому, раскладываем нестабильность. Алхимия - призываем саммонов, апрейдим за стихии, получаем ПО, раскладываем нестабильность.
Складывается ощущение что все 4 школы умеют одно и то же делать но чуть по разному. Они про саммонов и нестабильность и про урон и нестабильность ну и плюс 1-2 приятные необычные фишки. Каждая умеет что то по мелочи делать с квестами и комнатами.
И при беглом осмотре апокалипсиса. (все что наковырял). Та же война, призывает саммонов (оружие) апгрейдит урон бегает и бьет и накладывает нестабильность. Возвращая физические действия чтобы еще раз бить. Чума - призывает саммонов - крыс. Наносит урон инфекцией и так же накидывает нестабильность. и прямой урон. Смерть то же самое накладывает жетоны урон, нестабильность и убивает. Голод как бы тоже. Хотя внутри там изменено. И можно проводить трапезу или мор. Но суть одна. урон. нестабильность.
Получается что из 10 заявленных школ 8 из них добиваются одного и того же результата но по разному. Что как мне кажется очень сильно отличается от базы. Где каждая школа была направлена на свое.
Во второй все школы в основном умеют добиваться победы по чуть-чуть разными способами. И не нужно особо их миксовать. Ну может ради пары карточек необычных в каждой школе. Ну или просто перемешать все и устроить кашу из саммонов и неожиданных смертей. Может такая задумка была у авторов.
Даже если окунуться в допы которые я не брал. Друид или кузница. Там мы тоже увидим саммонов их вооружение и урон.
Хотя и сразу прослеживаются комбухи к примеру про техномагию. Из жанра призови большого на 4 хп рыцаря за алхимию, вкачай его апгрейдом с техномагии и сделай неубиваемого франкенштейна. Разбавь это проклятиями на -1 к движению чтобы противник не смог убежать от него. И спокойно наслаждайся избиением активируя его раньше времени. Или проделай то же самое с агонией. Сделай на 5 хп суккуба с уроном 1, раздавай урон в него от всего что не роза. И получай потом бешенный профит от розы и монстра с 5 уроном.
Да есть шаманы во второй базе, или проклятия что как раз разнится с тем что я описал выше. И это больше уже напоминает 1 часть. (хотя проклятья тоже спорненько там тоже урон нестабильность) Но в целом я не почувствовал этой идеи во 2 части. Чтобы замиксовать и получить разные способы победы. Наверное это моя на данный момент основная претензия к этой игре.
А так можете меня поправить кто не согласен мне будет приятно. Так как игру я уже купил и возможно уже по чуть чуть разочаровываюсь в своем выборе.
Одному скучновато. Я раз 20 пробежался за пару дней. Быстро и как мне показалось у меня пиратка кривая нет возможности поковырять статистику. Миссии как будто одни и те же выдают. Но в целом опыт классный. Все равно настольные игры тем и ценятся что своей атмосферой и последовательностью. А тут просто ну пришел чужой...и нужно ковыряться в логах читать а почему так произошло а не иначе.
Сыграл уже 4 игры в разных составах в соло. вот какие пока впечатления.
Выжившая + Охранник - думал будет эпично, выжившая сдохла так как 2 интрудера загнали в гнездо и там уже ничего не помогает ни знания ни сила. Охранник вылез на марсоходе но проиграл из за заражений. ПОРАЖЕНИЕ Крыса + Мусорщик - Оба сдохли, крыса бегала почти со всеми картами заражений на руках а охранник тупо не успел пока включал свет и бежал к комнате цеплял чужого и следом терялся свет так повторилось пару раз и время вышло. ПОРАЖЕНИЕ
Хакер + Ксенобиолог - Ксенобиолог всю игру убирала события с личинкой а хакер за это давал свет и почти без проблем набрали по 6 интеллекта оба. Потом биолог запрыгнула в капсулу и перестала помогать и хакера тупо сожрало событие на личинку. Хотя он так же успевал выйти. Злючий рандом) Но и сама поспешила и не прочекала последний жетон угадала с капсулой но не угадала с сигналом. ПОРАЖЕНИЕ
Знания - очень специфическая штука. выживший с немезиды имеет знания 3 и уже имеет скидку в битве с пришельцами. Вроде бы все логично. Но если у тебя квест на знания то это буст нехилый. Не нужно исследовать какой то объект второй раз. Выпал у меня такой квест на "мусорщика" и что...гнездо открыл не он. Яйцо взять и исследовать к тому времени не успевал. А когда успел то все равно не набрал необходимых очков. Вся игра выстроилась вокруг архива который то был обесточен то с чужим сидящим там. И даже получив доступ к злополучным знаниям нужно еще добрать 1 очко этих знаний а негде... компьютер дает но там 6 карт и знания уже использована. не будешь же ты стоять и крутить эти карты пока не выпадут знания. А вот выжившая вскрыла гнездо, и исследовала объект и сразу набрала на квест. Даже и без злополучного архива. Как мне кажется должен быть способ получить знания допустим за контакт с новым видом чужих. Это не касается ксенобиолога или хакера там очень быстро эти знания приходят. На самом деле успех кампании зависит часто от того как быстро находят архив. Со знанием 3 играть уже гораздо проще. Наверное мне это решение больше понравилось чем не понравилось.
Энергия - если я правильно играю, то это хрень лютейшая. Ибо включение энергии в начале хода тут же выключит ее в конце кроме некоторых моментов на треке времени. Получается что я трачу 2 карты на включение бегу в нужный мне отсек шумлю и до свидания план. (Я играю что при пересечении красной полосы энергия гасится в одной секции если красный жетон , а если синий то при пересении красной он становится неактивным(красным) и так же гасится энергия). Получается, что практически всегда включение энергии дается на 1 ход и лучшим решением является сговор где один включает а другой делает то что ему нужно. Может в игре на толпу этого и хватит но на двоих чет такое себе. Хотя идея интересная. И можно просчитать в какие моменты включить свет. Тот же хакер спокойно включает энергию. Но разнообразие от этого падает мы всегда знаем где перезагрузка энергии или же включаем персонажами. Я бы даже играл просто бегая по второму этажу персоналом в то время как выживший будет по запросу включать свет или просить хакера вставать и делать светло. Может быть стоило эту комнату хотя бы в разном месте ставить или усложнить абилки на включение света. Понятно что уходили от рандома. Надо поиграть еще разными составами.
Лифт - бесполезная вещь. Разве что только специально держать его выключенным чтобы не обесточивать секцию другую. Лифт это дорого. Лифт часто не работает. Лифт хорошо только тогда когда вы лазили внизу а выходите наверх через марсоход или вдруг мусорный отсек там попался. Почему не сделали 2 лифта непонятно. Хотя бы чтобы не в одно и то же место спускаться было бы интереснее. В целом пока выглядит как ненужное что то. Одну игру сыграл вообще без него.
Карты событий - лютый треш за три игры мне не выпал ни разу. Все аккуратно, ну кроме карты что если у вас личинка то если вам неповезло вы дохнете (практически сразу получив личинку надо нестись в операционную). Ну или ксенобиолог который эту дрянь под низ убирать будет. Ну и карты, что если 2 тяжелых раны то до свидания. Очень странная вещь. Порадовало что есть двойное движение чужих. И броски напрямую в комнату к чуваку с большим количеством неперевязанных ран. Может просто везло пока но прям проблем они не доставляли. В целом если оставлять 1 карту на руке и перевязывать раны то жить можно.
Чужие - не скажу что в восторге. Здоровье вражин в среднем 4 или 5. Очень сложно пробить с первого раза. Я молчу про воинов здоровье которых с 2 карт. С учетом того что оружие есть не у всех то вообще вопросы есть как их убивать. Сложилось впечатление что чужие в этой части это больше про убежать или хитростью завалить но никак не прямым контактом. Хотя та же "выжившая" делала это без особого труда и ксенобиолог. Но с 2 особями уже вообще тяжко.
Отсеки - Мне не хватило. Отсеки четко рассчитаны на игровые моменты. Все три игры были похожи. Иногда бывает что лишним выпадает отсек зеленый тогда становится интереснее. но кажется что отсеков должно быть на 3-4 больше.
Токены приказов руководства - как по мне хрень. Просмотреть всю колоду не хватит времени придется рисковать. То что можно выйти из игры и умереть с выполненной целью странно как минимум. Можно встать в архиве и крутить всю колоду конечно. но это очень дорого. Хакеру проще за счет компьютера все прочекать. А остальным не знаю как. Практически во всех играх это было наугад времени крутить эту колоду не хватает. Не дай бог кто то еще мешать будет. Авторы игры явно хотели чтобы тут были торги за информацию но как по мне пока не работает.
Персонажи. Расположил мнение в порядке имбовости персонажа
Почему то сотрудники базы для меня показались имболее выживших. Хотя бы потому что они подсматривают комнаты и быстро найдут нужную по квесту.
Ксенобиолог - самый имбовый персонаж он и деку событий подкрутит, и 3 урона вальнет и от атаки увернется. И все это может совпать с квестом на интеллект. Даже не нужен его особый предмет который почему то не одноразовый в отличие от других персонажей.
Далее по силе и возможностям вижу хакера - можно пол игры стоять на месте и чекать все вокруг давать себе энергию, помогать другим персонажам и быть в шоколаде. Даже пушка какая никакая есть и одноразовый эффект хороший. Персонаж стоим на месте при хорошем квесте и творим дичь. При плохом умираем как все.
Мусорщик - чиним все что можно и нельзя. Куча предметов, возможности выгонять чужих без боя, вечный лифт этот парень выглядит как очень универсальный еще и огнемет из воздуха получает.
Охранник - самый слабый зато имеет хорошую пушку и возможность мешать другим что то делать. Закрывать дверь в одной комнате интересно но себя так не спасти. Костюм очень специфический. Пока что впечатления от него не очень.
А вот выжившие очень странные.
Выжившая - интересные возможности наваливать с руки + слабость на увеличенный урон в ближнем бою у чужого делают ее очень боевой. Но какое никакое оружие в этой игре ей надо. Поэтому бегает в личинках и заражениях хоть и умеет их прокручивать. В целом интересный персонаж но способности не впечатлили. Можно конечно прыгать по тех коридорам, многое зависит от квеста.
Лабораторная крыса - просто крыса. Абилка самая слабая. Скинуть шум вокруг себя один раз за игру мало что может решить (если в секции то очень вау). Умеет уворачиваться от атак и событий но опять же надо эту карту держать на руке это очень замедляет ее перемещение. Оружия не имеет с руки не наваливает также как и выжившая бегает вся побитая. Возможности убрать шум интересные но тратим целую карту и потом ждем ход чтобы опять убрать. Можно так не успеть выполнить свои цели.
Чего не хватает. Мне кажется нужна комната которая позволит удаленно выполнить действие другой комнаты если нет пожара или поломки в них и есть электричество ("СЕРВЕРНАЯ"). Это помогло бы очень сильно пусть даже она и будет не обязательная. Оружие я бы чуть чуть добавил получается нечестно немного. А вот возможность крафтить оружие из воздуха (без комнаты) я бы убрал. В комнатах много предметов, крафтить довольно легко а 15 возможных предметов это много и не дает кризисности почему мне нужен именно этот предмет а не другой. так же хотелось бы каких нибудь еще уникальных предметов для персонажей или общих. Хотя бы 3-4 штуки и обязательно за знания. По чужим знаю, что есть другие варианты чужих можно попробовать но пока и эти неплохие. Лифт просится еще один. Или же тогда придумать как ограничить передвижение между этажами. Не понимаю зачем мне лифт если я без проблем спускаюсь по лестнице (возможно на самих лестницах нужно событие). Я не играл альтернативную сторону поля так как ее нет в ТТС. Когда появится скажу свои впечатления по ней. По персонажам интересно было бы увидеть по второму квестовому предмету. Ну и комнаты питания изоляцию и репозиторий хотелось бы все таки в разных местах а не в одном и том же.
Впечатления - игра понравилась. Не скажу что она хуже первой части. Наверное это две разных игры. Разные какие то ощущения после них. Попробую новые составы и на 1 предмет меньше в комнатах. (итак играю всегда 1 предмет а не 2 на выбор). Пока персонажей из афтермаса нет в ттс но хочу и с ними попробовать.
Есть компьютерная адаптация. Но в ней пока все непривычно, что даже отталкивает. Хотя она полностью повторяет эту игру. Поставил, играю (на торентах все есть на рутрекере кому интересно)
Не могу не вставить свои 5 копеек. Играю много лет на телефоне. Играл в реале. Да. Фактор рандома дико неприятный. Но порой складываются такие игры что и тому и тому заходит. И последние ходы надо просчитывать. И тогда это явно глубокая стратегия. за последний год у меня 500 игр с реальными людьми. И откровенно говоря была далеко не одна игра где рандом не решал. К тому же некоторыми фракциями в прямом смысле надо учиться играть. И 10-20 игр не дают полной картинки поведения в зависимости от противника. Очевидные плюсы : короткое время партии, простые правила, малое время на подготовку. (играли за обедом на работе). Так что совершенно не согласен со мненией что игра кол.
Играл 6 лет с допом. Дичайший рандом в боях где 1 мелкий прогоняет дракона потому что у того орб не работает на этот тип. или же армия немелкая сливается великану. Герои которые таскают рандомные вещи (пару игр таскал что угодно но не руны) или миссии когда одному под носом выпала руна а другой через всю карту бежит и сливается. А цели перемани всех великанов. или собери ресурсы. Разница налицо. Карты тактики которые у одного молнии у другого шляпа небоевая в серьезной битве хорошо хоть доп чуть решает. То же и с героями джейс который подрезает отряды или же мужик который только в дуэлях выгоден когда их просто избегают. Игра на 4 игроков чтобы хоть какой то был баланс иначе вейкар просто забирает всю карту только где ты 4 найдешь то хотя полноценных игр было немало было каждый раз проблемой собраться. Толку с расставления поля не рандомно если потом то что ты выставлял под себя забирает игрок поставивший свою респу раньше тебя. когда у тебя куча рун и у противников и вы просто бодаетесь за 1-2 руны по кругу задалбливает а побеждает тот кто ждет и нападает последним. 2 года одно и то же я на тебя напал ты на меня а там доверимся карточкам. время партии вообще молчу доигрывать нормально до 7 рун никто не хотел. Руда решает как правило у кого много руды выводит уберы у кого нет отдыхает, не получилось на карте воткнуть много руды рядом уже проигрываешь. В целом никогда не понимал того кто это назвал стратегией после реальных стратегий вроде FS или Старкрафта. Это приключения, история "средиземья" которая толком от тебя и не сильно зависит, игра тебя ведет и рандом. Игра безумно красивая, ты в нее погружаешься, представляешь все это, герои вносят свое ощущение от происходящего но рандом на рандоме. Всем заходит это правда. Легка в освоении и новичку и умельцу понравится. Делал карточки, хоумрулил фракции, балансил, уменьшал количество рун. Использовал готовые расстановки, читал разные материалы на BGG. Пришел к нормальному знаменателю до 5 рун в нашей компании всем заходило (быстро и вкус игры не теряется). А дальше приобрел FS и больше не прикасался к рунам. Да и в принципе все кто обожал руны стали говорить что это дико долго (даже с хоумрулами) и на это надо целый день а такая роскошь есть не у всех. ИГРА ХОРОШАЯ но не для всех и уж точно не СТРАТЕГИЯ. Послевкусие оставляет но сыграть сразу второй раз меня точно не тянула поэтому поменял на FS.
Все одинаковое. составы, характеристики. есть конечно ассимметрия по типу если вы прокачаете у фракции сауры боевые колонии на максимум то ваша пехота станет со здоровьем 2. Но в целом у вас общая колода апгрейдов 2 копии каждого. апгрейдов разных всего 20. 10 военных и 10 гражданских остальные чтобы открыть играй компанию или подключай модули.
бой не рандомный ни в коем разе. И важно что против каждой фракции нужен свой подход. Так как бой не основной смысл этой игры. Где надо сыграть отступление и сбежать. Где то наоборот биться до последнего. Где то не вздумать вытянуть то что вытянул оппонент иначе придется умирать. Карты ты сам выбираешь с руки. Они у всех практически одинаковые. Смысл карт один и тот же. Есть отступление, фланговая атака, наземная атака, бомбардировка (тяжелый корабль) Тяжелая атака (мехи) и защитная карта. Ты знаешь свои карты и такие же у противника точно. (за исключением апгрейдов) но все апгрейды написаны на самих картах и тебе будет не сложно видеть то что видит противник.
наверное больше необычно не то что это стратегия а то что это стратегия - кампания. По моему не было еще ни одной легаси стратегии где меняются правила игры в зависимости от того какая из 4 видов побед была одержана.
Для тех кто в танке . 1) Для тех кто ходит на тесеру читать рекламу : Эту карточку не создавала наша команда. Она даже не была в курсе создания этой страницы. (но все равно спасибо) 2) Для тех кто хорошо разбирается в авторских правах и коллективном творчестве и воровстве : Это общий проект BGG и наш. Потому что мы делали совместный проект. Если все кто участвовал в этом проекте дали согласие на распространие и распространяют у себя почему я не могу это распространять в России. Особенно порадовали люди которые уверенно заявили что все стырено. Вы знаете что такое совместный проект? это когда группа людей из разных стран трудится над одной целью! Неужели сложно открыть BGG и прочитать комментарии автора который безумно счастлив что наконец то его доп это не просто самописка на BGG а протестированная разработка в красивом дизайне и благодарит нас за это и выкладывает фото коробки игры. Как вы думаете что наша коробка делает а Австралии или Германии. Правильно мы ее туда отправили, почему? наверное потому что мы все стырили и продаем). Конкретно полностью наша разработка в этой коробке - тайлы космоса. (из пластика как и все компоненты кроме карт) но перешли на картон из за дороговизны. Коробка, ложемент это тоже наши разработки. Перевод, собственный русифицированный шрифт под базу. Что мы взяли из готового ? Шаблон для дизайна карт и планшетов (у дизайнера - купили) (хотя дизайн у нас был свой но он выглядел похуже) и идею фракций к этому мы не причастны (автор Стивен Мастерс из австралии). Все миньки пришлось дорабатывать из-за их хрупкости, версткой карт занимались сами потому что энтузиасты с BGG сливаться стали и все это слишком затягивалось. Тесты приходилось проводить, много общаться с автором и другими участниками из разных стран с их группами тестирования. На все ушло 1.5 года от начала работы. 3) Для тех кто хочет приобщиться, но не хочет для этого делать ничего : Мы собирались выложить все это на тесера для того чтобы те кто не может это приобрести могли бы распечатать сами. Но заморочились с новым шрифтом поэтому не сделали этого, экспериментируем еще хотя и отправили в печать. Сделаем позже. 4) Для тех кто очень хочет чтобы нас закрыли : ГВ извещено обратного ответа пока не последовало.
Думаю ряд этих объяснений должен покрыть все темы которые тут люди пытались поднимать
Еще раз. Это коллективная разработка к которой тот кто распространяет этот доп имеет не меньшее отношение чем автор. Все это делается с договоренности с автором и непосредственно с его согласия. Но автор не имеет никакого отношения к верстке или к материалам. Дизайн - один человек, верстка - другой человек, материалы третий, идея - автор, тестеры тоже были другие. Авторское дополнение получило жизнь благодаря тому что было проделано. На бгг есть комментарии автора по этому поводу.
Читайте выше русский перевод был закончен на той неделе. Все выложено будет. Об этом говорилось сразу. Это все фанатское расширение а не коммерческий продукт. Гораздо интереснее почему вам хочется чтобы за это понесли ответственность)))
Можете написать мне в личку и пообщаемся по поводу балансных и не балансных вещей. я прикрепил к игре свои обзоры может они вам помогут картинку нарисовать
Автор не хочет больше вносить изменений в доп так как считает что нужно больше времени для его понимания. Так как это авторская разработка то должен появиться очень негативный обратный фидбек коллективный чтобы он принял другое решение.
Интересно посмотреть где вы видели дневники базы. Вам наверное каждый разработчик должен отчитаться по балансу. Насчет детского сада это вы хорошо рассудили. Группа тестеров играла практически каждый день в течение 3 недель. вносила правки. общалась с автором, играла с автором чтобы доказать свои правки. Но вам же об этом не отчитались) дневники не написали. значит детский сад))) По поводу продают не продают. У вас есть возможность самому сделать дешевле - делайте, основная задача распространение, массовость а не нажива. Не хочешь такое качество - проходи мимо. Все материалы в свободном доступе бери и печатай. Ручки есть - сделай перевод. Я допустим сделал свои карты и свой перевод пару раз и миньки печатал до этого за деньги гораздо большие чем выходит, если просто обратиться за печатью допа. Если бы в базе была четкая математика и баланс он бы был в допе есть дополнение которое инверсирует базу и выдает 4 фракции которые полностью копируют правила из базы может быть вам будет интересно. Forgotten Worlds показывает другие стороны баланса не связанные с четкой математикой. Да к нему есть за что придраться и он может не всем зайти. Но говорить что детский сад, то на что было потрачено 1.5 года плотной работы это минимум неуважительно.
Сложный вопрос. Но как я считаю кроме использования ГВшных эмблем и названий фракций тут ничего не нарушено. На прилавки игра не попадет. Игра не выпускается значит не должна оказаться во внимании GW. Под нарушение здесь попадают картинки и то единицы. Ссылок на базовую игру доп. не содержит. Правил в нем нет. Вкладыш если очень хочется на русском языке есть. Его убрали чтобы ничего не нарушать. Все материалы в свободном доступе на BGG. Сделали- выложили. Работа коллективная, работало все сообщество. Автор австралиец, дизайнер - немец, тестировщики все сообщество, в некоторых странах есть ячейки по распространению такие же как у нас.
Может быть вызову возмущение. Но мне кажется что боевка из допа хуже чем из базы смотрится. Играл пару раз в доп. И не понял красоты кинематографичного боя. Может кто разубедит. Опытом поделится. в чем такое сильное влияние карт этих. И чем они лучше стандартных рандомных. *помимо возможности уничтожить героя.
вот уж странно. так как продавать везде народ стал с допом не думал что есть какая то проблема его приобрести. сам взял в магазине через три дня после заказа.
А что в дуэльной версии есть чего нет в основной? там в правилах даже написали что можно брать любые тайлы героев или школы и играть дуэли. (там новая карта квестов общая и розы) да и все. Саму школу лекса не показали пока но не думаю что там что то супер особенное.
Скорее всего надо карточки из первой базы редизайнить и вкладывать во вторую. Тогда заиграет. Абилки первой как то интереснее смотрятся что ли. По крайней мере иллюзия, заговор, ясновидение. Хочется во вторую точно. Чтобы разбавить эти самостоятельные школы про одно и то же(урон, нестабильность и воплощение). Миньки только вопрос где взять с первой части. жетоны если только сделать.
Ну да. Я прочитал уже все правила всех допов. И тропы геи и кузницу и апокалипсис с его турниром. Он меня как то расстроил. Да 10 очков прокачка магов. Но хотелось бы как то поинтереснее эти абилки. Ожидал ваху с тонкими настройками за очки. Ну может еще сказывается что я не играл реально в первую. И может размер квестов или карт на руках реально влияет по базовым турнирным правилам. Но пока что не понимаю. Выглядит как бесполезные штуки.
Я не играл в первую розу смотрел летсплеи ток пару штук. Понял что не мое. Но меня завлекла вторая. Красивая и мрачная. Может как раз этой мрачностью. Заказал и апокалипсис вдогонку. Цена тем более демократичная за такое наполнение. Внимательно разбираясь со школами, вытягивая по карточке с обзоров иностранных и летсплеев. Насобирал представления о всех школах (жаль апокалипсиса не существует чтобы посмотреть карты нормально).
В первой изучил кодекс арканум хорошенько.
И сложилось впечатление что в первой базе заклинания были более разнообразные по своей сути. Хочешь взаимодействуй с полем, хочешь урон прямой, хочешь в квестах копайся, хочешь летай по полю и ловушки ставь. Или те же вины на алтарях. Все зависит от школы. Если хочешь такую стратегию возьми просто карточку от другой школы.
Во второй же все заклинания как будто про одно и то же у каждой школы. Да изначально там более глубоко задумано и везде есть интересные механики. Но как будто разные возможности из первой базы ослаблены и вшиты по чуть чуть в каждую школу. Хотя школы и стали более глубокие. Но нет какого то представления что от эта школа отвечает за это а эта за другое.
Они как будто все про разнообразный урон, саммоны и получение ПО с карт или нестабильности.
К примеру если берем техномагию - мы призываем саммонов, апгрейдим их за карты, активируем раньше времени, меняем на более сильных, и можем покопаться чуть в колодах для поиска нужной карты и раскладываем нестабильность. (для сравнения с той же некромантией у некромантии делилось на четкие 2 линии саммоны и их поддержка и прямой урон)
И тут же берем агонию. Мы призываем саммонов, раскачиваем их за счет получения урона от хозяина. И тут же получаем победные ПО за урон по себе от розы, усиливаем урон по противникам, раскладываем нестабильность.
И добавляем ужас - тоже призываем саммонов, только качаем не их а их количество, можем убивать потихоньку за них противников и гадить по всякому, раскладываем нестабильность.
Алхимия - призываем саммонов, апрейдим за стихии, получаем ПО, раскладываем нестабильность.
Складывается ощущение что все 4 школы умеют одно и то же делать но чуть по разному.
Они про саммонов и нестабильность и про урон и нестабильность ну и плюс 1-2 приятные необычные фишки.
Каждая умеет что то по мелочи делать с квестами и комнатами.
И при беглом осмотре апокалипсиса. (все что наковырял). Та же война, призывает саммонов (оружие) апгрейдит урон бегает и бьет и накладывает нестабильность. Возвращая физические действия чтобы еще раз бить.
Чума - призывает саммонов - крыс. Наносит урон инфекцией и так же накидывает нестабильность. и прямой урон.
Смерть то же самое накладывает жетоны урон, нестабильность и убивает.
Голод как бы тоже. Хотя внутри там изменено. И можно проводить трапезу или мор. Но суть одна. урон. нестабильность.
Получается что из 10 заявленных школ 8 из них добиваются одного и того же результата но по разному.
Что как мне кажется очень сильно отличается от базы. Где каждая школа была направлена на свое.
Во второй все школы в основном умеют добиваться победы по чуть-чуть разными способами. И не нужно особо их миксовать. Ну может ради пары карточек необычных в каждой школе. Ну или просто перемешать все и устроить кашу из саммонов и неожиданных смертей. Может такая задумка была у авторов.
Даже если окунуться в допы которые я не брал. Друид или кузница. Там мы тоже увидим саммонов их вооружение и урон.
Хотя и сразу прослеживаются комбухи к примеру про техномагию.
Из жанра призови большого на 4 хп рыцаря за алхимию, вкачай его апгрейдом с техномагии и сделай неубиваемого франкенштейна. Разбавь это проклятиями на -1 к движению чтобы противник не смог убежать от него. И спокойно наслаждайся избиением активируя его раньше времени.
Или проделай то же самое с агонией. Сделай на 5 хп суккуба с уроном 1, раздавай урон в него от всего что не роза. И получай потом бешенный профит от розы и монстра с 5 уроном.
Да есть шаманы во второй базе, или проклятия что как раз разнится с тем что я описал выше. И это
больше уже напоминает 1 часть. (хотя проклятья тоже спорненько там тоже урон нестабильность) Но в
целом я не почувствовал этой идеи во 2 части. Чтобы замиксовать и получить разные способы победы.
Наверное это моя на данный момент основная претензия к этой игре.
А так можете меня поправить кто не согласен мне будет приятно. Так как игру я уже купил и возможно уже по чуть чуть разочаровываюсь в своем выборе.
Варианты есть дешевле. Сделайте. У вас купят. Кто купил считают что цена оправдана качеством.
да. но в ттс синий с красным как будто напутаны.
Одному скучновато. Я раз 20 пробежался за пару дней. Быстро и как мне показалось у меня пиратка кривая нет возможности поковырять статистику. Миссии как будто одни и те же выдают. Но в целом опыт классный. Все равно настольные игры тем и ценятся что своей атмосферой и последовательностью. А тут просто ну пришел чужой...и нужно ковыряться в логах читать а почему так произошло а не иначе.
Сыграл уже 4 игры в разных составах в соло. вот какие пока впечатления.
Выжившая + Охранник - думал будет эпично, выжившая сдохла так как 2 интрудера загнали в гнездо и там уже ничего не помогает ни знания ни сила. Охранник вылез на марсоходе но проиграл из за заражений. ПОРАЖЕНИЕ
Крыса + Мусорщик - Оба сдохли, крыса бегала почти со всеми картами заражений на руках а охранник тупо не успел пока включал свет и бежал к комнате цеплял чужого и следом терялся свет так повторилось пару раз и время вышло. ПОРАЖЕНИЕ
Хакер + Ксенобиолог - Ксенобиолог всю игру убирала события с личинкой а хакер за это давал свет и почти без проблем набрали по 6 интеллекта оба. Потом биолог запрыгнула в капсулу и перестала помогать и хакера тупо сожрало событие на личинку. Хотя он так же успевал выйти. Злючий рандом) Но и сама поспешила и не прочекала последний жетон угадала с капсулой но не угадала с сигналом. ПОРАЖЕНИЕ
Знания - очень специфическая штука. выживший с немезиды имеет знания 3 и уже имеет скидку в битве с пришельцами. Вроде бы все логично. Но если у тебя квест на знания то это буст нехилый. Не нужно исследовать какой то объект второй раз. Выпал у меня такой квест на "мусорщика" и что...гнездо открыл не он. Яйцо взять и исследовать к тому времени не успевал. А когда успел то все равно не набрал необходимых очков. Вся игра выстроилась вокруг архива который то был обесточен то с чужим сидящим там. И даже получив доступ к злополучным знаниям нужно еще добрать 1 очко этих знаний а негде... компьютер дает но там 6 карт и знания уже использована. не будешь же ты стоять и крутить эти карты пока не выпадут знания. А вот выжившая вскрыла гнездо, и исследовала объект и сразу набрала на квест. Даже и без злополучного архива. Как мне кажется должен быть способ получить знания допустим за контакт с новым видом чужих. Это не касается ксенобиолога или хакера там очень быстро эти знания приходят. На самом деле успех кампании зависит часто от того как быстро находят архив. Со знанием 3 играть уже гораздо проще. Наверное мне это решение больше понравилось чем не понравилось.
Энергия - если я правильно играю, то это хрень лютейшая. Ибо включение энергии в начале хода тут же выключит ее в конце кроме некоторых моментов на треке времени. Получается что я трачу 2 карты на включение бегу в нужный мне отсек шумлю и до свидания план. (Я играю что при пересечении красной полосы энергия гасится в одной секции если красный жетон , а если синий то при пересении красной он становится неактивным(красным) и так же гасится энергия). Получается, что практически всегда включение энергии дается на 1 ход и лучшим решением является сговор где один включает а другой делает то что ему нужно. Может в игре на толпу этого и хватит но на двоих чет такое себе. Хотя идея интересная. И можно просчитать в какие моменты включить свет. Тот же хакер спокойно включает энергию.
Но разнообразие от этого падает мы всегда знаем где перезагрузка энергии или же включаем персонажами. Я бы даже играл просто бегая по второму этажу персоналом в то время как выживший будет по запросу включать свет или просить хакера вставать и делать светло. Может быть стоило эту комнату хотя бы в разном месте ставить или усложнить абилки на включение света. Понятно что уходили от рандома. Надо поиграть еще разными составами.
Лифт - бесполезная вещь. Разве что только специально держать его выключенным чтобы не обесточивать секцию другую. Лифт это дорого. Лифт часто не работает. Лифт хорошо только тогда когда вы лазили внизу а выходите наверх через марсоход или вдруг мусорный отсек там попался. Почему не сделали 2 лифта непонятно. Хотя бы чтобы не в одно и то же место спускаться было бы интереснее. В целом пока выглядит как ненужное что то. Одну игру сыграл вообще без него.
Карты событий - лютый треш за три игры мне не выпал ни разу. Все аккуратно, ну кроме карты что если у вас личинка то если вам неповезло вы дохнете (практически сразу получив личинку надо нестись в операционную). Ну или ксенобиолог который эту дрянь под низ убирать будет. Ну и карты, что если 2 тяжелых раны то до свидания. Очень странная вещь. Порадовало что есть двойное движение чужих. И броски напрямую в комнату к чуваку с большим количеством неперевязанных ран. Может просто везло пока но прям проблем они не доставляли.
В целом если оставлять 1 карту на руке и перевязывать раны то жить можно.
Чужие - не скажу что в восторге. Здоровье вражин в среднем 4 или 5. Очень сложно пробить с первого раза. Я молчу про воинов здоровье которых с 2 карт. С учетом того что оружие есть не у всех то вообще вопросы есть как их убивать. Сложилось впечатление что чужие в этой части это больше про убежать или хитростью завалить но никак не прямым контактом. Хотя та же "выжившая" делала это без особого труда и ксенобиолог. Но с 2 особями уже вообще тяжко.
Отсеки - Мне не хватило. Отсеки четко рассчитаны на игровые моменты. Все три игры были похожи. Иногда бывает что лишним выпадает отсек зеленый тогда становится интереснее. но кажется что отсеков должно быть на 3-4 больше.
Токены приказов руководства - как по мне хрень. Просмотреть всю колоду не хватит времени придется рисковать. То что можно выйти из игры и умереть с выполненной целью странно как минимум.
Можно встать в архиве и крутить всю колоду конечно. но это очень дорого. Хакеру проще за счет компьютера все прочекать. А остальным не знаю как. Практически во всех играх это было наугад времени крутить эту колоду не хватает. Не дай бог кто то еще мешать будет. Авторы игры явно хотели чтобы тут были торги за информацию но как по мне пока не работает.
Персонажи. Расположил мнение в порядке имбовости персонажа
Почему то сотрудники базы для меня показались имболее выживших. Хотя бы потому что они подсматривают комнаты и быстро найдут нужную по квесту.
Ксенобиолог - самый имбовый персонаж он и деку событий подкрутит, и 3 урона вальнет и от атаки увернется. И все это может совпать с квестом на интеллект. Даже не нужен его особый предмет который почему то не одноразовый в отличие от других персонажей.
Далее по силе и возможностям вижу хакера - можно пол игры стоять на месте и чекать все вокруг давать себе энергию, помогать другим персонажам и быть в шоколаде. Даже пушка какая никакая есть и одноразовый эффект хороший. Персонаж стоим на месте при хорошем квесте и творим дичь. При плохом умираем как все.
Мусорщик - чиним все что можно и нельзя. Куча предметов, возможности выгонять чужих без боя, вечный лифт этот парень выглядит как очень универсальный еще и огнемет из воздуха получает.
Охранник - самый слабый зато имеет хорошую пушку и возможность мешать другим что то делать. Закрывать дверь в одной комнате интересно но себя так не спасти. Костюм очень специфический. Пока что впечатления от него не очень.
А вот выжившие очень странные.
Выжившая - интересные возможности наваливать с руки + слабость на увеличенный урон в ближнем бою у чужого делают ее очень боевой. Но какое никакое оружие в этой игре ей надо. Поэтому бегает в личинках и заражениях хоть и умеет их прокручивать. В целом интересный персонаж но способности не впечатлили. Можно конечно прыгать по тех коридорам, многое зависит от квеста.
Лабораторная крыса - просто крыса. Абилка самая слабая. Скинуть шум вокруг себя один раз за игру мало что может решить (если в секции то очень вау). Умеет уворачиваться от атак и событий но опять же надо эту карту держать на руке это очень замедляет ее перемещение. Оружия не имеет с руки не наваливает также как и выжившая бегает вся побитая. Возможности убрать шум интересные но тратим целую карту и потом ждем ход чтобы опять убрать. Можно так не успеть выполнить свои цели.
Чего не хватает. Мне кажется нужна комната которая позволит удаленно выполнить действие другой комнаты если нет пожара или поломки в них и есть электричество ("СЕРВЕРНАЯ"). Это помогло бы очень сильно пусть даже она и будет не обязательная. Оружие я бы чуть чуть добавил получается нечестно немного. А вот возможность крафтить оружие из воздуха (без комнаты) я бы убрал. В комнатах много предметов, крафтить довольно легко а 15 возможных предметов это много и не дает кризисности почему мне нужен именно этот предмет а не другой. так же хотелось бы каких нибудь еще уникальных предметов для персонажей или общих. Хотя бы 3-4 штуки и обязательно за знания. По чужим знаю, что есть другие варианты чужих можно попробовать но пока и эти неплохие.
Лифт просится еще один. Или же тогда придумать как ограничить передвижение между этажами. Не понимаю зачем мне лифт если я без проблем спускаюсь по лестнице (возможно на самих лестницах нужно событие). Я не играл альтернативную сторону поля так как ее нет в ТТС. Когда появится скажу свои впечатления по ней. По персонажам интересно было бы увидеть по второму квестовому предмету. Ну и комнаты питания изоляцию и репозиторий хотелось бы все таки в разных местах а не в одном и том же.
Впечатления - игра понравилась. Не скажу что она хуже первой части. Наверное это две разных игры. Разные какие то ощущения после них. Попробую новые составы и на 1 предмет меньше в комнатах. (итак играю всегда 1 предмет а не 2 на выбор). Пока персонажей из афтермаса нет в ттс но хочу и с ними попробовать.
Есть компьютерная адаптация. Но в ней пока все непривычно, что даже отталкивает. Хотя она полностью повторяет эту игру. Поставил, играю (на торентах все есть на рутрекере кому интересно)
Не могу не вставить свои 5 копеек. Играю много лет на телефоне. Играл в реале. Да. Фактор рандома дико неприятный. Но порой складываются такие игры что и тому и тому заходит. И последние ходы надо просчитывать. И тогда это явно глубокая стратегия. за последний год у меня 500 игр с реальными людьми. И откровенно говоря была далеко не одна игра где рандом не решал. К тому же некоторыми фракциями в прямом смысле надо учиться играть. И 10-20 игр не дают полной картинки поведения в зависимости от противника. Очевидные плюсы : короткое время партии, простые правила, малое время на подготовку. (играли за обедом на работе). Так что совершенно не согласен со мненией что игра кол.
Играл 6 лет с допом. Дичайший рандом в боях где 1 мелкий прогоняет дракона потому что у того орб не работает на этот тип. или же армия немелкая сливается великану. Герои которые таскают рандомные вещи (пару игр таскал что угодно но не руны) или миссии когда одному под носом выпала руна а другой через всю карту бежит и сливается. А цели перемани всех великанов. или собери ресурсы. Разница налицо. Карты тактики которые у одного молнии у другого шляпа небоевая в серьезной битве хорошо хоть доп чуть решает. То же и с героями джейс который подрезает отряды или же мужик который только в дуэлях выгоден когда их просто избегают. Игра на 4 игроков чтобы хоть какой то был баланс иначе вейкар просто забирает всю карту только где ты 4 найдешь то хотя полноценных игр было немало было каждый раз проблемой собраться. Толку с расставления поля не рандомно если потом то что ты выставлял под себя забирает игрок поставивший свою респу раньше тебя. когда у тебя куча рун и у противников и вы просто бодаетесь за 1-2 руны по кругу задалбливает а побеждает тот кто ждет и нападает последним. 2 года одно и то же я на тебя напал ты на меня а там доверимся карточкам. время партии вообще молчу доигрывать нормально до 7 рун никто не хотел. Руда решает как правило у кого много руды выводит уберы у кого нет отдыхает, не получилось на карте воткнуть много руды рядом уже проигрываешь. В целом никогда не понимал того кто это назвал стратегией после реальных стратегий вроде FS или Старкрафта. Это приключения, история "средиземья" которая толком от тебя и не сильно зависит, игра тебя ведет и рандом. Игра безумно красивая, ты в нее погружаешься, представляешь все это, герои вносят свое ощущение от происходящего но рандом на рандоме. Всем заходит это правда. Легка в освоении и новичку и умельцу понравится. Делал карточки, хоумрулил фракции, балансил, уменьшал количество рун. Использовал готовые расстановки, читал разные материалы на BGG. Пришел к нормальному знаменателю до 5 рун в нашей компании всем заходило (быстро и вкус игры не теряется). А дальше приобрел FS и больше не прикасался к рунам. Да и в принципе все кто обожал руны стали говорить что это дико долго (даже с хоумрулами) и на это надо целый день а такая роскошь есть не у всех. ИГРА ХОРОШАЯ но не для всех и уж точно не СТРАТЕГИЯ. Послевкусие оставляет но сыграть сразу второй раз меня точно не тянула поэтому поменял на FS.
Интересная стратегия, надо будет поиграть.
в вк #НастолкоХаки. Там есть тоже описания
Они выложат STL файлы на кике для всех фракций. и вы сможете их кастомизировать сами. Найти 3д принтер и вуаля все будут разные.
Все одинаковое. составы, характеристики. есть конечно ассимметрия по типу если вы прокачаете у фракции сауры боевые колонии на максимум то ваша пехота станет со здоровьем 2. Но в целом у вас общая колода апгрейдов 2 копии каждого. апгрейдов разных всего 20. 10 военных и 10 гражданских остальные чтобы открыть играй компанию или подключай модули.
одно то что бои могут быть коллективные. уже говорит что бой это развлечение а не битва умов.
бой не рандомный ни в коем разе. И важно что против каждой фракции нужен свой подход. Так как бой не основной смысл этой игры. Где надо сыграть отступление и сбежать. Где то наоборот биться до последнего. Где то не вздумать вытянуть то что вытянул оппонент иначе придется умирать. Карты ты сам выбираешь с руки. Они у всех практически одинаковые. Смысл карт один и тот же. Есть отступление, фланговая атака, наземная атака, бомбардировка (тяжелый корабль) Тяжелая атака (мехи) и защитная карта. Ты знаешь свои карты и такие же у противника точно. (за исключением апгрейдов) но все апгрейды написаны на самих картах и тебе будет не сложно видеть то что видит противник.
могу составить компанию в тестировании мода. Сам правила прочитал все. Но единомышленников не найду) Сам с собой раскладываю)
TTS есть на странице кампании. Играйте товарищи. И не нужно ничего гадать!
наверное больше необычно не то что это стратегия а то что это стратегия - кампания. По моему не было еще ни одной легаси стратегии где меняются правила игры в зависимости от того какая из 4 видов побед была одержана.
https://boredgameink.com/fractal-beyond-the-void/
Есть какой то летсплей на русском языке чтобы понять что за фрукт?
Для тех кто в танке .
1) Для тех кто ходит на тесеру читать рекламу : Эту карточку не создавала наша команда. Она даже не была в курсе создания этой страницы. (но все равно спасибо)
2) Для тех кто хорошо разбирается в авторских правах и коллективном творчестве и воровстве : Это общий проект BGG и наш. Потому что мы делали совместный проект. Если все кто участвовал в этом проекте дали согласие на распространие и распространяют у себя почему я не могу это распространять в России. Особенно порадовали люди которые уверенно заявили что все стырено. Вы знаете что такое совместный проект? это когда группа людей из разных стран трудится над одной целью! Неужели сложно открыть BGG и прочитать комментарии автора который безумно счастлив что наконец то его доп это не просто самописка на BGG а протестированная разработка в красивом дизайне и благодарит нас за это и выкладывает фото коробки игры. Как вы думаете что наша коробка делает а Австралии или Германии. Правильно мы ее туда отправили, почему? наверное потому что мы все стырили и продаем). Конкретно полностью наша разработка в этой коробке - тайлы космоса. (из пластика как и все компоненты кроме карт) но перешли на картон из за дороговизны. Коробка, ложемент это тоже наши разработки. Перевод, собственный русифицированный шрифт под базу. Что мы взяли из готового ? Шаблон для дизайна карт и планшетов (у дизайнера - купили) (хотя дизайн у нас был свой но он выглядел похуже) и идею фракций к этому мы не причастны (автор Стивен Мастерс из австралии). Все миньки пришлось дорабатывать из-за их хрупкости, версткой карт занимались сами потому что энтузиасты с BGG сливаться стали и все это слишком затягивалось. Тесты приходилось проводить, много общаться с автором и другими участниками из разных стран с их группами тестирования. На все ушло 1.5 года от начала работы.
3) Для тех кто хочет приобщиться, но не хочет для этого делать ничего : Мы собирались выложить все это на тесера для того чтобы те кто не может это приобрести могли бы распечатать сами. Но заморочились с новым шрифтом поэтому не сделали этого, экспериментируем еще хотя и отправили в печать. Сделаем позже.
4) Для тех кто очень хочет чтобы нас закрыли : ГВ извещено обратного ответа пока не последовало.
Думаю ряд этих объяснений должен покрыть все темы которые тут люди пытались поднимать
Боюсь что придется снова извиняться, молодой человек
Отлично. давайте об этом поговорим. Что же сделала команда с бгг в составе нас а что сделала наша команда. Очень интересно узнать)
Со временем выложат к этой чудесной карточке игры которую кто-то любезно создал без какого либо ведома со стороны тех кто должен что то выкладывать)
Еще раз. Это коллективная разработка к которой тот кто распространяет этот доп имеет не меньшее отношение чем автор. Все это делается с договоренности с автором и непосредственно с его согласия. Но автор не имеет никакого отношения к верстке или к материалам. Дизайн - один человек, верстка - другой человек, материалы третий, идея - автор, тестеры тоже были другие. Авторское дополнение получило жизнь благодаря тому что было проделано. На бгг есть комментарии автора по этому поводу.
А если кусок от этого ПНП это ваши материалы и если бы не вы то его бы не было?
А если автор дополнения вам говорит - печатайте на здоровье. Это норма?
Человек разработал свои материалы и передал их на BGG если быть честными это общий фанатский продукт который распространяют сейчас все.
Распространение идет английского материала из свободного доступа
Читайте выше русский перевод был закончен на той неделе. Все выложено будет. Об этом говорилось сразу. Это все фанатское расширение а не коммерческий продукт. Гораздо интереснее почему вам хочется чтобы за это понесли ответственность)))
Можете написать мне в личку и пообщаемся по поводу балансных и не балансных вещей. я прикрепил к игре свои обзоры может они вам помогут картинку нарисовать
не переживайте. выложат вам все материалы. Их только на той неделе напечатали первый раз нормально. Следом все будет на тесера.
Автор не хочет больше вносить изменений в доп так как считает что нужно больше времени для его понимания. Так как это авторская разработка то должен появиться очень негативный обратный фидбек коллективный чтобы он принял другое решение.
Интересно посмотреть где вы видели дневники базы. Вам наверное каждый разработчик должен отчитаться по балансу. Насчет детского сада это вы хорошо рассудили. Группа тестеров играла практически каждый день в течение 3 недель. вносила правки. общалась с автором, играла с автором чтобы доказать свои правки. Но вам же об этом не отчитались) дневники не написали. значит детский сад))) По поводу продают не продают. У вас есть возможность самому сделать дешевле - делайте, основная задача распространение, массовость а не нажива. Не хочешь такое качество - проходи мимо. Все материалы в свободном доступе бери и печатай. Ручки есть - сделай перевод. Я допустим сделал свои карты и свой перевод пару раз и миньки печатал до этого за деньги гораздо большие чем выходит, если просто обратиться за печатью допа. Если бы в базе была четкая математика и баланс он бы был в допе есть дополнение которое инверсирует базу и выдает 4 фракции которые полностью копируют правила из базы может быть вам будет интересно. Forgotten Worlds показывает другие стороны баланса не связанные с четкой математикой. Да к нему есть за что придраться и он может не всем зайти. Но говорить что детский сад, то на что было потрачено 1.5 года плотной работы это минимум неуважительно.
Как его уже только не называли. И самопал и собранный на коленке, и хоумрульный...общество у нас очень любит оценивать чужой труд))
Сложный вопрос. Но как я считаю кроме использования ГВшных эмблем и названий фракций тут ничего не нарушено. На прилавки игра не попадет. Игра не выпускается значит не должна оказаться во внимании GW. Под нарушение здесь попадают картинки и то единицы. Ссылок на базовую игру доп. не содержит. Правил в нем нет. Вкладыш если очень хочется на русском языке есть. Его убрали чтобы ничего не нарушать. Все материалы в свободном доступе на BGG. Сделали- выложили. Работа коллективная, работало все сообщество. Автор австралиец, дизайнер - немец, тестировщики все сообщество, в некоторых странах есть ячейки по распространению такие же как у нас.
А с каких пор хорошая игра и раскупили на пред заказе это слова синонимы?
Может быть вызову возмущение. Но мне кажется что боевка из допа хуже чем из базы смотрится. Играл пару раз в доп. И не понял красоты кинематографичного боя. Может кто разубедит. Опытом поделится. в чем такое сильное влияние карт этих. И чем они лучше стандартных рандомных. *помимо возможности уничтожить героя.
вот уж странно. так как продавать везде народ стал с допом не думал что есть какая то проблема его приобрести. сам взял в магазине через три дня после заказа.