Эта стратегия опирается на способность доминирования ультрамаринов чтобы получить быстро наземные юниты 2 уровня используя приказ direct the faithful чтобы уже во втором раунде начать давить танками оппонентов.
Несколько важных вещей должны произойти во время стартовой раскладки чтобы сделать эту стратегию жизнеспособной. 1) вы должны доминированием взять жетон материалов в первом раунде. 2) варп шторм и раскладка тайлов должны обеспечить вам передышку Иными словами, убедитесь, что ваш противник не может нанести вам слишком много урона в первом раунде 3) Поместите свой космический корабль в положение, чтобы быть агрессивным во втором раунде.(создать путь) Вы можете ставить домашнюю систему стороной с 2 подкреплениями чтобы обеспечивать раннюю агрессию.
Как это работает :
Ход1
1 приказ. Сыграйте доминирование в системе с активами материалов и вашим спейс марином собирая актив и превращая марина в ланд райдер. (останется 5 материалов)
2 приказ. Постройте сити используя токен актива материалов (4 материала остается) 3 приказ Стратегайзом купите direct the faithful (если уверены что на след ходу у вас будет 5 материалов можно купить и боевое обновление) 4 приказ Либо доминируйте для большего количества активов или подкрепляющих токенов, либо продвигайтесь чтобы увеличить запас материалов или подготовить вашу атаку для второго хода.
Ход2 Стратегайз в системе с вашим начальным заводом. Превратите фабрику в город, используя direct the faithful, и купите боевые карты 2 уровня ( armored advance or break the line) Соберите несколько токенов подкрепления, а затем атакуйте, используя своего очень мощного ланд райдера и карту боевого обновления для него. Не забудь подкинуть в бой подкрепление чтобы ваш танк не повалили. Если вы отправите разведчика с этим первым танком, атака станет намного сильнее, поскольку вы можете подбросить до двух токенов подкрепления, а не один. Этот мощный ранний удар даст вам возможность либо захватить цель уже на 2 ходу либо продвинуться и занять более выгодную позицию. После атаки: Продолжайте использовать доминирование для обновления разведчиков до спейсмаринов. Используйте стратегайз и direct the faithful, чтобы превратить ваши города в фабрики (или бастионы, если вы хотите использовать, recruitment worlds).
Остатки игры должны выглядеть так: используйте стратегайз чтобы превратить город в фабрику и приобрести карточку обновления командного уровня 0. Постройте юнитов с завода. Затем, следующий раунд стратегии снова превратить вашу фабрику обратно в город и купить еще одну боевую карту 2 уровня.
Нужно пропустить обновление drop pod для первых нескольких раундов, так как ваши марины должны быть быстро превращены в ланд рейдеры с использованием вашей способности доминировать. Лучше всего взять боевые модификации уровня 0, так как вы можете активировать их с помощью токенов поддержки.
Я выше писал. Правила я смотрел на ютубе. Вопросы они по любому возникают после первой игры это нормально. Просто я обратился к опытным игрокам так как это быстрее
то есть для наземных перемещаться сквозь варп можно исключительно картой события? А в чем тогда важность переброса корабля через варп если затем нельзя перекинуть юнитов?
Миры призыва карта прокачки приказа. "Ваш лимит развертывания уменьшается на 1 за каждый бастион". То есть если у меня на планете где стоит бастион 3 черепа то могу нанять только 2? а есть 2 бастиона в системе то только 1 юнита?
Ребят. Вчера сыграли первую партию. куча вопросов. Пока не лазил переводить фак, правила играли по памяти может кто поможет быстро ответить на вопросы. Заранее благодарен за каждый ответ. Очень хочется сыграть по правилам прежде чем что то менять.
1) Ограничение на найм в системе есть или нет. 2) при найме ставим в любой мир системы или только в тот мир где есть фабрика? 2) Передвижение отрядов. Если корабль передвинул можно брать солдат только из той же системы в которой был корабль или из любой смежной с той в которой оказался корабль. 3) Какое количество можно ввести в бой? 5? или любое сколько хочешь. Если бой происходит в системе где вместимость 2 то как ее оборонять. противник пришел 5 а у тебя только 2 (только 2 подкрепления кинуть) а у тебя там цель. 4) Если в игре уже 8 кубов с обоих сторон а текст карты говорит положи куб ты не делаешь этого или кладешь жетон как напоминание? 5) Приказом доминации в системе можно собрать активы с мира где нет твоих юнитов? 6) Можно ли при наличии пути переместиться через систему? 7) Можно ли прыгнуть в систему пробежать через пустую планету и напасть на следующую или обязан остановить на первой пустой. 8) Можно ли передвинуть из разных систем корабли в одну если системы с кораблями смежны с активной. Можно ли дальше организовать путь и в этом ходу перемещать юнитов? 9) Одновременно ли наносятся повреждения в бою? Карта если вы защищаетесь то поднимите юнита. Можно поднять только того кто к началу раунда был повален? или есть какая то очереднось и можно поднять того кто в этом раунде упал? 10) Во вчерашней игре я за космодесант не прокинул ни одной аквилы. но кинул 6 атаки. на руках карты на аквилу а ее нет. Я неправильно прокачался? или это нормальная ситуация? прокачал дроп поды почти все 1 уровня ( до 2 не дал добраться оппонент отобрал город) 11) Заканчивается ли бой если во любом раунде все юниты повалены. Или они должны получить повреждения в 3 раунде обязательно. 12) Если напали на систему где все повалены это автоматическая победа? или бой по обычным правилам? 13) Темный ритуал у хаоса требует ли фабрику или призываем в любом мире системы. 14) Можно ли повреждения распределить в бастион частично. будет ли он свален? (как зафиксировать сколько он получил дамага) 15) Во вчерашней игре на стартовой расстановке на двоих хаос на первом ходу из своей системы напал на моего марина аж 4 культистами и 1 марином после найма. Он не нарушил никакие правила? (нанял толпу , переместил корабль и перекинул толпу минуя пустую планету). 16) Можно ли при найме скинуть 2 молотка и нанять юнита 3 уровня? 17) В чем смысл играть ретрит за спейс маринов. Сразу несколько боевых карт позволяют сбежать. Если сбегаешь валишься и дальше тебя просто уничтожают.
Народ, 5 марта на BGG появились правки на фанатские допы. Кто нить вообще пробовал их использовать в партиях эти допы? если да то какие плюсы минусы у них
Ну не знаю, если бы расы были отлично сбалансированы тогда бы у нас не возникало вопросов ...а почему это у всех есть полет а у утуков нет, или почему это инициатива 3 у птиц рок как шестиугольника, или почему никто не хочет играть послушниками даканов. Практически после каждой партии что то допиливается...додумывается..Открытые квесты, спецспособности, больше ходов героями, шестиугольники как 2 очка силы...и т д. И это не мы такие уникальные...BGG завален предложениями по тому как захоумрулить чтобы был баланс
Эти улучшения нужны для того чтобы этих юнитов брали. Если выбирать между пегасом и энтом все будут брать пегаса, послушники у людей вообще мертвым грузом лежат, а вампиры абилка слишком маленькая вероятность что к их инициативе будут повалены треугольники
Кто как изменял птиц рок, энтов, послушников, вампиров? Роки слишком сильны с ихх инициативой 3 и 4 дамага. Энты никакие. Сколько играли так и не брали их. Послушники как энты, вампиры спасибо что летают абилка невыполнима. Миньки красивые но не эффективные...может кто что думал по этому поводу*
Еще свои дополнения. Летающие юниты могут перелетать через нелетающих(очень раздражает топтаться на месте по оригинальным правилам нет преимуществ полета практически).Особенно грозными становятся пегасы и драконы нежити. Все шестиугольники занимают 2 места, считаются как 2 юнита при кормежке и приносят 2 очка силы. Шестиугольники нельзя напугать (флаг) никому кроме спец абилки карты или героя или же другого шестиугольника.( убирает негодование при нападении на дракона 1 мечником который его прогоняет, шестиугольник становится убером). Так же чтобы ускорить игру если на карте написано gain (получи) кладем руну себе на игровой планшет. А если place то кладем на поле (очень раздражало то что со временем вся игра превращается в обычное месилово с диким даунтаймом и рандомом, теперь армии воюют по факту за 1-2 руны и за то чтобы продержаться год, возрастает роль героев, сокращается время игры до 3-4 часов. Играем до 5 рун потом год держим.
Мы играем с допами фанатскими. Я распечатал карточки чтобы не забывать и кладу их рядом с листом фракции. Выбрали по 2 свойства из 5 предложенных на тесере. Используем их с самого начала игры. Нежить - после успешного боя подними одного скелета мечника или лучника, и не считаем скелетов при кормежке. Люди - при защите города сила города 3 и все герои +1 здоровья, Утуки - 12 человек может находиться в гексе вместо 8 и найм в любой дружественной локации не важно есть замок или нет главное чтобы после найми в клетке было не больше 3 юнитов, эльфы - если локация приносит дерево тогда флаги не работают, и при защите локации с деревом каждый значок дерева +1 силы.
У меня имперская гвардия, тираниды, некроны и тау. Темные эльдары и сестры битвы пока не впечатлили
У них есть целый файл на BGG с бафом. А так я читал несколько вариантов 1) Добавлять бастион к стартовым юнитам 2) Расовая способность бесплатная
Само собой. А еще 4 доп фракции распечатанные, игра с неодинаковыми жетонами целей, игра в союзах и много других вариантов
Это всего лишь 2 игра. И мое мнение после нее. Не исключаю того что мое мнение изменится после последующих игр.
Прочитал на BGG. По моему отличная идея которой мало кто пользуется
Эта стратегия опирается на способность доминирования ультрамаринов чтобы получить быстро наземные юниты 2 уровня используя приказ direct the faithful чтобы уже во втором раунде начать давить танками оппонентов.
Несколько важных вещей должны произойти во время стартовой раскладки чтобы сделать эту стратегию жизнеспособной. 1) вы должны доминированием взять жетон материалов в первом раунде.
2) варп шторм и раскладка тайлов должны обеспечить вам передышку
Иными словами, убедитесь, что ваш противник не может нанести вам слишком много урона в первом раунде
3) Поместите свой космический корабль в положение, чтобы быть агрессивным во втором раунде.(создать путь)
Вы можете ставить домашнюю систему стороной с 2 подкреплениями чтобы обеспечивать раннюю агрессию.
Как это работает :
Ход1
1 приказ. Сыграйте доминирование в системе с активами материалов и вашим спейс марином собирая актив и превращая марина в ланд райдер. (останется 5 материалов)
2 приказ. Постройте сити используя токен актива материалов (4 материала остается)
3 приказ Стратегайзом купите direct the faithful (если уверены что на след ходу у вас будет 5 материалов можно купить и боевое обновление)
4 приказ Либо доминируйте для большего количества активов или подкрепляющих токенов, либо продвигайтесь чтобы увеличить запас материалов или подготовить вашу атаку для второго хода.
Ход2
Стратегайз в системе с вашим начальным заводом. Превратите фабрику в город, используя direct the faithful, и купите боевые карты 2 уровня ( armored advance or break the line)
Соберите несколько токенов подкрепления, а затем атакуйте, используя своего очень мощного ланд райдера и карту боевого обновления для него. Не забудь подкинуть в бой подкрепление чтобы ваш танк не повалили. Если вы отправите разведчика с этим первым танком, атака станет намного сильнее, поскольку вы можете подбросить до двух токенов подкрепления, а не один. Этот мощный ранний удар даст вам возможность либо захватить цель уже на 2 ходу либо продвинуться и занять более выгодную позицию.
После атаки:
Продолжайте использовать доминирование для обновления разведчиков до спейсмаринов.
Используйте стратегайз и direct the faithful, чтобы превратить ваши города в фабрики (или бастионы, если вы хотите использовать, recruitment worlds).
Остатки игры должны выглядеть так: используйте стратегайз чтобы превратить город в фабрику и приобрести карточку обновления командного уровня 0. Постройте юнитов с завода. Затем, следующий раунд стратегии снова превратить вашу фабрику обратно в город и купить еще одну боевую карту 2 уровня.
Нужно пропустить обновление drop pod для первых нескольких раундов, так как ваши марины должны быть быстро превращены в ланд рейдеры с использованием вашей способности доминировать. Лучше всего взять боевые модификации уровня 0, так как вы можете активировать их с помощью токенов поддержки.
Я выше писал. Правила я смотрел на ютубе. Вопросы они по любому возникают после первой игры это нормально. Просто я обратился к опытным игрокам так как это быстрее
то есть для наземных перемещаться сквозь варп можно исключительно картой события? А в чем тогда важность переброса корабля через варп если затем нельзя перекинуть юнитов?
хаоситы прокачкой могут кидать корабли через варп. Означает ли это что появляется путь через варп и по нему можно перекинуть юнитов?
Миры призыва карта прокачки приказа. "Ваш лимит развертывания уменьшается на 1 за каждый бастион". То есть если у меня на планете где стоит бастион 3 черепа то могу нанять только 2? а есть 2 бастиона в системе то только 1 юнита?
да , я про него
Точно можно?) классная возможность
Ваши ответы расходятся с игроком ниже, кому верить то)
Не понял про дамаг. Он одновременный? Или сперва бьет атакующий
Я выше это и написал. Что пока не переводил рулбук досконально. Времени нет
Спасибо Вам большое.
Игра пока оставила смешанные чувства. Разбираюсь. на 80 процентов понравилась
Ребят. Вчера сыграли первую партию. куча вопросов. Пока не лазил переводить фак, правила играли по памяти может кто поможет быстро ответить на вопросы.
Заранее благодарен за каждый ответ. Очень хочется сыграть по правилам прежде чем что то менять.
1) Ограничение на найм в системе есть или нет.
2) при найме ставим в любой мир системы или только в тот мир где есть фабрика?
2) Передвижение отрядов. Если корабль передвинул можно брать солдат только из той же системы в которой был корабль или из любой смежной с той в которой оказался корабль.
3) Какое количество можно ввести в бой? 5? или любое сколько хочешь. Если бой происходит в системе где вместимость 2 то как ее оборонять. противник пришел 5 а у тебя только 2 (только 2 подкрепления кинуть) а у тебя там цель.
4) Если в игре уже 8 кубов с обоих сторон а текст карты говорит положи куб ты не делаешь этого или кладешь жетон как напоминание?
5) Приказом доминации в системе можно собрать активы с мира где нет твоих юнитов?
6) Можно ли при наличии пути переместиться через систему?
7) Можно ли прыгнуть в систему пробежать через пустую планету и напасть на следующую или обязан остановить на первой пустой.
8) Можно ли передвинуть из разных систем корабли в одну если системы с кораблями смежны с активной. Можно ли дальше организовать путь и в этом ходу перемещать юнитов?
9) Одновременно ли наносятся повреждения в бою? Карта если вы защищаетесь то поднимите юнита. Можно поднять только того кто к началу раунда был повален? или есть какая то очереднось и можно поднять того кто в этом раунде упал?
10) Во вчерашней игре я за космодесант не прокинул ни одной аквилы. но кинул 6 атаки. на руках карты на аквилу а ее нет. Я неправильно прокачался? или это нормальная ситуация? прокачал дроп поды почти все 1 уровня ( до 2 не дал добраться оппонент отобрал город)
11) Заканчивается ли бой если во любом раунде все юниты повалены. Или они должны получить повреждения в 3 раунде обязательно.
12) Если напали на систему где все повалены это автоматическая победа? или бой по обычным правилам?
13) Темный ритуал у хаоса требует ли фабрику или призываем в любом мире системы.
14) Можно ли повреждения распределить в бастион частично. будет ли он свален? (как зафиксировать сколько он получил дамага)
15) Во вчерашней игре на стартовой расстановке на двоих хаос на первом ходу из своей системы напал на моего марина аж 4 культистами и 1 марином после найма. Он не нарушил никакие правила? (нанял толпу , переместил корабль и перекинул толпу минуя пустую планету).
16) Можно ли при найме скинуть 2 молотка и нанять юнита 3 уровня?
17) В чем смысл играть ретрит за спейс маринов. Сразу несколько боевых карт позволяют сбежать. Если сбегаешь валишься и дальше тебя просто уничтожают.
Народ, 5 марта на BGG появились правки на фанатские допы. Кто нить вообще пробовал их использовать в партиях эти допы? если да то какие плюсы минусы у них
мы играем втроем. героя по 2 обычно не больше.
Ну не знаю, если бы расы были отлично сбалансированы тогда бы у нас не возникало вопросов ...а почему это у всех есть полет а у утуков нет, или почему это инициатива 3 у птиц рок как шестиугольника, или почему никто не хочет играть послушниками даканов. Практически после каждой партии что то допиливается...додумывается..Открытые квесты, спецспособности, больше ходов героями, шестиугольники как 2 очка силы...и т д. И
это не мы такие уникальные...BGG завален предложениями по тому как захоумрулить чтобы был баланс
потому что игра заканчивается на 5 году. И как правило к этому времени герои приносят одну руну в среднем точно, а больше если повезет.
Смотря за кого играть и использовать ли фанатские допы для рас.
1 руна герой, 1 руна задание, 1-2 руны аукционы. Остальное отнимать. Бои за 2-3 руны максимум.
Может причиной тому наши хоумрулы. Но в наших играх сильная армия далеко не залог победы.
По вашему все расы сбалансированы?
Есть ли по игре в интернете русские сообщества? BGG и Тесера прочитаны. Может есть какие то группы где люди обшаются?
Эти улучшения нужны для того чтобы этих юнитов брали. Если выбирать между пегасом и энтом все будут брать пегаса, послушники у людей вообще мертвым грузом лежат, а вампиры абилка слишком маленькая вероятность что к их инициативе будут повалены треугольники
Кто как изменял птиц рок, энтов, послушников, вампиров? Роки слишком сильны с ихх инициативой 3 и 4 дамага. Энты никакие. Сколько играли так и не брали их. Послушники как энты, вампиры спасибо что летают абилка невыполнима. Миньки красивые но не эффективные...может кто что думал по этому поводу*
Еще свои дополнения. Летающие юниты могут перелетать через нелетающих(очень раздражает топтаться на месте по оригинальным правилам нет преимуществ полета практически).Особенно грозными становятся пегасы и драконы нежити. Все шестиугольники занимают 2 места, считаются как 2 юнита при кормежке и приносят 2 очка силы. Шестиугольники нельзя напугать (флаг) никому кроме спец абилки карты или героя или же другого шестиугольника.( убирает негодование при нападении на дракона 1 мечником который его прогоняет, шестиугольник становится убером). Так же чтобы ускорить игру если на карте написано gain (получи) кладем руну себе на игровой планшет. А если place то кладем на поле (очень раздражало то что со временем вся игра превращается в обычное месилово с диким даунтаймом и рандомом, теперь армии воюют по факту за 1-2 руны и за то чтобы продержаться год, возрастает роль героев, сокращается время игры до 3-4 часов. Играем до 5 рун потом год держим.
Мы играем с допами фанатскими. Я распечатал карточки чтобы не забывать и кладу их рядом с листом фракции. Выбрали по 2 свойства из 5 предложенных на тесере. Используем их с самого начала игры. Нежить - после успешного боя подними одного скелета мечника или лучника, и не считаем скелетов при кормежке. Люди - при защите города сила города 3 и все герои +1 здоровья, Утуки - 12 человек может находиться в гексе вместо 8 и найм в любой дружественной локации не важно есть замок или нет главное чтобы после найми в клетке было не больше 3 юнитов, эльфы - если локация приносит дерево тогда флаги не работают, и при защите локации с деревом каждый значок дерева +1 силы.
Хороша для количества людей больше 2. Игра очень даже интересная.
У меня были зеленые и красные миньки по 10 штук на каждую сторону. какие то космопираты и рыцари
веселая игруля)
какие есть прокачки на существ и расы? помимо тех что уже были описаны в статьях. что они реально меняют?
какие есть прокачки на существ и расы? помимо тех что уже были описаны в статьях. что они реально меняют?