Я про это правило: 1) Fleet The Dice Game Rulebook rus ЛИЦЕНЗИЯ НА ОМАРА 1. При ДОХОДЕ получите 1|2 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|8 спущенных судов. 2. При ДОХОДЕ получите 1|2 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|5 спущенных судов. 3. При ДОХОДЕ получите 1|2|3 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|5|10 спущенных
2) Правила КраудГеймс: ЛИЦЕНЗИИ НА ЛОБСТЕРА 1-я: в фазе дохода получайте ещё 1 монету. 2-я: в фазе дохода получайте ещё 2 монеты. 3-я: в фазе дохода получайте ещё 3 монеты. ---------------- Так-то мы играли всегда по краудовским правилам - и я не совсем понял - откуда первый вариант взялся =)
Подскажите, а изменения в правилах, которые здесь внесены (и отличаются от перевода Crowd Games - про лобстеров 2/5/8) - Это оригинальные изменения издателя? Или чей-то хоумрул?
Господа, подскажите, пожалуйста, точные размеры игрового поля в мм? Пока по картинке прикинул - получается что-то вроде 840х600 мм? Хотел бы заказать печать на мате и не хотелось бы ошибиться. Заранее спасибо
Поле очень неплохое, покруче чем некоторые официальные дополнения. Отлично играется на 3-5 человек. Недостатков два (мизерные): 1) Хотелось бы больше маршрутов. 2) очень уж в левой части карты всё скученно.
Добрый день. Поиграли в игру, собственно, возникли вопросы по получению набивки. 1) Ситуация 1 (простая) плюша лежит (вся набивка черная). Её воодушевляет другая плюша. - Добавляется один кубик в сохранение И добавляем 1 набивку? или только - Добавляем 1 набивку? 2) Плюша имеет 1 рану (1 набивка черная). Плюша получает 1 набивку с помощью белого куба. - Плюша переворачивает 1 черную набивку в белую или добавляет 1 белую набивку к своему запасу? 3) Плюша вооружена кухонной колотушкой (+1 к красному кубу на атаку + если прихвостень убит плюша получает 1 набивку). Она побеждает прихвостня. - Добавялется новая набивка к запасу? или - 1 черная набивка превращается в белую?
Ага. За лесопилку - понятно. А за бараки и мастерские (гнезда, базы)... Если противник контролирует точку, могу я там завербовать воина или использовать мастерскую для крафта?
Добрый день. Поиграв пару партий в кругу семьи родили несколько вопросов (пусть простых, но в правилах не нашли ответ). 1. Контроль поляны подразумевает большее количество компонентов на ней, чем у противника. - Если противник занял и контролирует нашу лесопилку (снес воинов, а дамага не хватило на постройки), то как тогда работает система лесопилки поутру: "Поместите по 1 жетону дерева на каждую лесопилку". В теории - лесопилка наша - она на поле. Но контролируется противником? (такие же вопросы про пункт вербовки воинов и мастерские) - могу ли я их активировать, если не контролю поляну?
2. Вербовка у Птичьей династии.В тексте правил сказано "Вербовка. Поместите 1 воина на совпадающую поляну с гнездом". - Как работает вербовка в случае, если у нас на поляне ДВА гнезда? - Сколько воинов появляется за ОДНУ КАРТУ в уставе в таком случае: Два или один?
3. Лесной союз. - Видимо так и не нашел ответа в комментариях: количество карт в начале партии 3 в руке + 3 в сторонниках? - Если мы играем Маркиса против Лесного союза , то означает ли это, что первый жетон поддержки ВСЕГДА должен уходить на пустую поляну? Или "можно выбрать любую"? - Тот же вопрос при игре Птичья династия против Лесного союза. ===================== Вопросов ещё есть, но пока так.
p.s. Мне почему-то лесной союз показался ужасно медленным в развитии, хотя я уже на третий ход имел 2 базы.
А ну и не забывайте, что карта МИРА - это карта МИРА - и глобус-таки круглый. =) Т.е. из Америки в Азию можно попасть и через западную часть карты (там транс-Тихоокеанские маршруты вполне себе есть).
Сыграли несколько партий. 1) Карта Great Lakes - куда интересней чем World MAP, но при этом для не-американца играть в "Великие Озера" - скучно, хотя оп накалу и продуманности она "Карту мира" уделывает. 2) Идея паромы + вагоны - просто огонь. Если два человека ещё могут разойтись краями на карте, то 3+ уже нет и начинается дикая рубка. 3) Надо внимательно читать правила и СЧИТАТЬ ВАГОНЫ в пакетике (первый раз играли с ПОЛНЫМ пакетом, выкинув из него вагонов что ли...) Ко второй игре сообразили - стало куда "Острее". 4) Карта мира ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ. И все маршруты трансконтинентальные (обычно по треугольнику из Европы в Азию оттуда в Южную Америку и обратно через Нью-Йорк в Европу). Рекомендую к покупке, всем, кто утомился играть в обычные TTR. p.s. Перевел правила и приложил тут - если интересно - берите.
Понял, спасибо!
Я про это правило:
1) Fleet The Dice Game Rulebook rus
ЛИЦЕНЗИЯ НА ОМАРА
1. При ДОХОДЕ получите 1|2 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|8 спущенных судов.
2. При ДОХОДЕ получите 1|2 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|5 спущенных судов.
3. При ДОХОДЕ получите 1|2|3 монеты, если у вас, по крайней мере, 2|5|10 спущенных
2) Правила КраудГеймс:
ЛИЦЕНЗИИ НА ЛОБСТЕРА
1-я: в фазе дохода получайте ещё 1 монету.
2-я: в фазе дохода получайте ещё 2 монеты.
3-я: в фазе дохода получайте ещё 3 монеты.
----------------
Так-то мы играли всегда по краудовским правилам - и я не совсем понял - откуда первый вариант взялся =)
Если разъясните - буду благодарен. Спасибо
Подскажите, а изменения в правилах, которые здесь внесены (и отличаются от перевода Crowd Games - про лобстеров 2/5/8) - Это оригинальные изменения издателя? Или чей-то хоумрул?
"Пираты картонных морей" обещали выпустить до Нового Года 2024.
Господа, а как добавить Шута в колодц?
Он меняет какого-то Колдуна? Или он просто становится 54-й картой?
Господа, подскажите, пожалуйста, точные размеры игрового поля в мм? Пока по картинке прикинул - получается что-то вроде 840х600 мм?
Хотел бы заказать печать на мате и не хотелось бы ошибиться.
Заранее спасибо
Поле очень неплохое, покруче чем некоторые официальные дополнения.
Отлично играется на 3-5 человек.
Недостатков два (мизерные):
1) Хотелось бы больше маршрутов.
2) очень уж в левой части карты всё скученно.
Добрый день.
Поиграли в игру, собственно, возникли вопросы по получению набивки.
1) Ситуация 1 (простая) плюша лежит (вся набивка черная). Её воодушевляет другая плюша.
- Добавляется один кубик в сохранение И добавляем 1 набивку?
или только
- Добавляем 1 набивку?
2) Плюша имеет 1 рану (1 набивка черная). Плюша получает 1 набивку с помощью белого куба.
- Плюша переворачивает 1 черную набивку в белую или добавляет 1 белую набивку к своему запасу?
3) Плюша вооружена кухонной колотушкой (+1 к красному кубу на атаку + если прихвостень убит плюша получает 1 набивку). Она побеждает прихвостня.
- Добавялется новая набивка к запасу?
или
- 1 черная набивка превращается в белую?
Заранее спасибо
Ага. За лесопилку - понятно.
А за бараки и мастерские (гнезда, базы)...
Если противник контролирует точку, могу я там завербовать воина или использовать мастерскую для крафта?
Спасибо. Видимо неправильно поняли правило. =(
Добрый день.
Поиграв пару партий в кругу семьи родили несколько вопросов (пусть простых, но в правилах не нашли ответ).
1. Контроль поляны подразумевает большее количество компонентов на ней, чем у противника.
- Если противник занял и контролирует нашу лесопилку (снес воинов, а дамага не хватило на постройки), то как тогда работает система лесопилки поутру: "Поместите по 1 жетону дерева на каждую лесопилку". В теории - лесопилка наша - она на поле. Но контролируется противником?
(такие же вопросы про пункт вербовки воинов и мастерские) - могу ли я их активировать, если не контролю поляну?
2. Вербовка у Птичьей династии.В тексте правил сказано "Вербовка. Поместите 1 воина на совпадающую поляну с гнездом".
- Как работает вербовка в случае, если у нас на поляне ДВА гнезда?
- Сколько воинов появляется за ОДНУ КАРТУ в уставе в таком случае: Два или один?
3. Лесной союз.
- Видимо так и не нашел ответа в комментариях: количество карт в начале партии 3 в руке + 3 в сторонниках?
- Если мы играем Маркиса против Лесного союза , то означает ли это, что первый жетон поддержки ВСЕГДА должен уходить на пустую поляну? Или "можно выбрать любую"?
- Тот же вопрос при игре Птичья династия против Лесного союза.
=====================
Вопросов ещё есть, но пока так.
p.s. Мне почему-то лесной союз показался ужасно медленным в развитии, хотя я уже на третий ход имел 2 базы.
Мне больше интересно: зачем Хоббигеймс переиздали "Америку" с маленькими картами?
(понятно, чтобы "1910" брали вдобавок... но всё же...)
А ну и не забывайте, что карта МИРА - это карта МИРА - и глобус-таки круглый. =) Т.е. из Америки в Азию можно попасть и через западную часть карты (там транс-Тихоокеанские маршруты вполне себе есть).
Сыграли несколько партий.
1) Карта Great Lakes - куда интересней чем World MAP, но при этом для не-американца играть в "Великие Озера" - скучно, хотя оп накалу и продуманности она "Карту мира" уделывает.
2) Идея паромы + вагоны - просто огонь. Если два человека ещё могут разойтись краями на карте, то 3+ уже нет и начинается дикая рубка.
3) Надо внимательно читать правила и СЧИТАТЬ ВАГОНЫ в пакетике (первый раз играли с ПОЛНЫМ пакетом, выкинув из него вагонов что ли...) Ко второй игре сообразили - стало куда "Острее".
4) Карта мира ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ. И все маршруты трансконтинентальные (обычно по треугольнику из Европы в Азию оттуда в Южную Америку и обратно через Нью-Йорк в Европу).
Рекомендую к покупке, всем, кто утомился играть в обычные TTR.
p.s. Перевел правила и приложил тут - если интересно - берите.