Да. Пожалуй чего-то такого не хватало. Помнится Сергей Рябухин пробовал начать что-то похожее.
Надо отметить хорошую визуализацию правил игры.
Плохо что на английском. Я конечно посмотрел, но большая часть шуток прошла мимо меня. Запись субтитров на ютюбе не сильно помогает - все-таки это технология не совершенна.
Table Top Episode 1: Small World Вышел первый эпизод передачи Table Top. Эпизод посвящен Smallworld. Для тех кто играл в игру все будет понятно и без особых знаний английского языка.
Хорошо. Принимается. Однако моего мнения что эти игры по крайней мере вплотную приблизились к ЖКИ это не переменит.
>У ЖКИ есть черта, которая перешла от ККИ — своя колода (декбилдинг), свой фонд карт (коллекция). Про "свою колоду" понятно. Но про коллекцию не совсем.
Да ну??? Acscension, Thunderstone, Nightfall Грядущий Smash Up. Да это все почти ЖКИ. По крайней мере все черты имеет. Карточные игры. База + доп + доп +... Развитие сюжета от игры к игре. Пусть не называется LCG, но по сути очень близко.
L5R все-таки флагман AEG. Статусный продукт. Видимо да, ждать этой игры в формате ЖКИ не приходится.
А лично я бы с удовольствием увидел в формате ЖКИ 7th Sea, Legend of the Burning Sands, Doomtown.
Сколько длилась партия не засекали. Но, по-моему, достаточно динамично. Даунтайма не ощущалось. Тут видите ли особо прямо за соперниками не следили - в своих бы картах и их догмах разобраться. Все-таки совсем уж интуитивно понятными эти "архивировать", "переработать" не назовешь (хотя тут видимо как в РТФГ спустя пару партий проблем возникать не будет). Около трех карт на столе и карты 2 на руке это в среднем мой результат за игру - всегда было над чем подумать, как и в каком порядке разыграть догмы. А тут еще соперник чего-нибудь отчебучит.
Но даже когда один игрок серьезно подзавис над своей рукой состоящей то ли из 8 то ли из 12 карт все отнеслись к этому с пониманием и раздражения никто не испытывал и не подгонял человека.
Ах да. Получается, что инновация Гончарное дело провисела у вас в активных довольно долго. Повторюсь, розыгрыш кооперативной догмы с текстом "сыграй" из расчета именно на соперника неплохая подлянка. Вполне может оказаться так что вынудив его сыграть карту, он сам себе в итоге и перекроет активную карту которая приносит ему ништяки.
Отыграли всего одну партию и гончарное дело никто не выкладывал, но ИМХО (повторяю ИМХО):
никакого чита тут не вижу. вижу проблему ваших оппонентов что они не предприняли противодействие вам. во-первых гончарное дело кооперативная догма. нужно было просто озаботиться получением соответствующего ресурса и они так же бы легко наращивали влияние. во-вторых есть множество карт которые могут каким-либо образом вывести нежелательную карту из игры (как правило это розыгрыш кооперативной догмы - кооперативная-то она кооперативная, но выполнение ее эффекта может быть не выгодно другому игроку, а напомню, что отказаться от выполнения даже кооперативной догмы нельзя, только если нет "вы можете"). Есть эффективные карты ворующие у соперников влияние.
Я так понимаю раз вы "налупили" 6 карт лидерства то играли вы вдвоем. Тут конечно не исключаю что необходимых карт могло у оппонента и не быть. Но мы играли на четверых и соперники очень остро реагировали на всяких там лидеров.
Так мой сосед очень сильно лупил меня своим монотеизмом (фактически вернув меня из средневековья, опять в древность). В свою очередь я заполучив пушки (порох) не слабо так попортил жизнь остальным игрокам. И когда у меня уже было 3 лидерства (а нужно всего 4) игроки отлично скооперировавшись сумели растащить все мое влияние (с помощью медицины и вакцинации - врачи-убийцы.
Не удержался, купил игру. 630 рублей в "Мосигре" не великие деньги.
Отыграли в этот же день партию на четверых. Впечатления самые положительны. Вообще игра приятно удивила. Ждал меньшего. Думал будет больше абстракции и долгие копания у себя в огородах. Куда там? Динамично и сеттинг в меру соответствует механнике (ИМХО).
Прикольная цивилизационная игрушка. Все больше убеждаюсь, что мне, по всей видимости, таки нравятся - понравился же RftG, жажду сыграть в 51 state или New Era.
Упс. Тут столько комментов, а я и не заметил. Проблема видимо все-таки что я не совсем правильно выразился. Ролевая игра для меня конечно же не только броски кубиков и т.п. (хотя общий игровой опыт в НРИ у меня маленький).
Просто в НРИ ты... как бы сказать... "играешь". А в ДТВ и "Фиаско" ты больше сочиняешь историю. Ну как-то так. Хотя я не могу точно подобрать определения. Именно поэтому ДЛЯ МЕНЯ Фиаско сторилайн игра.
И да, кстати, отыгрывать роли в Фиаско не особо то у нашей компании и получалось - просто все дружно сочиняли истории (при этом каждый тянул историю на себя). Поэтому-то Фиаско к РИ я не отношу.
Во-первых накопить деньги на пяток игр лично для меня уже проблема. Во-вторых, когда пару раз заказывал партиями столкнулся с такой проблемой - какого-нибудь наименования да обязательно не будет. И ждать когда появится тоже не помогает, потому как пока ждешь одно из продажи исчезнет другое.
С другой стороны я не отрицаю достоинства миниатюрмаркета. Цены там действительно низкие и даже доставка часто бывает на пару долларов но дешевле, чем скажем в B&B или TH.
Да и маленькие коробочки там заказывать дешево. Простой пример. Адвенча Паки для карточного Властелина Колец от ФФГ в магазине Хоббимира стоят по 620 рубликов + доставка. В то время как на ММ придется заплатить 500 руб уже и с доставкой.
У меня вопрос. Как это у вас так получилось сформировать заказ дешевле в полтора раза? Вот прямо сейчас сформировал заказ на миниатюрмаркете из одной коробки второго издания Игры Престолов. Получилось что игра вместе с доставкой выходит на $97. А это не дешевле. Я может чего не так делаю?
Что происходит с вербовочной картой после ее использования? 1. Она возвращается в колоду вербовочных карт и может быть снова куплена? или 2. Она ЗАМЕНЯЕТ собой карту профессии у другого игрока? И если заменяет, то может ли теперь уже этот игрок использовать ее против кого-нибудь еще?
Ну в башни и крепости допустим не будем больше лезть по ночам. Я вам обещаю. С подземельями тоже ладно - подумаешь пять гипотетических вариантов врагов. (Кстати в ночной крепости всего четыре гипотетических врага - т.е. с ними получается даже проще чем с подземельями).
Но как с руинами то быть. Там монстры сидят парами и даже, скажем, в руинах где засела пара орков возможных комбинаций будет уже 12. Или в руины тоже не стоит лезть?
Хорошо. Меня тут переубедили. Бой в Магорыцаре абсолютно просчитываемый.
Стою я перед башней магов и вижу кто там засел. Прекрасно! Можно сделать стопроцентное предположение одержу ли я победу над стражником башни или нет.
Но предположим это маг-иллюзионист. Он способен вызвать одного из 5 подземных жителей. Следовательно мне предстоит просчитать бой уже для пяти возможных комбинаций (т.к. кого вызовет иллюзионист я узнаю только вступив с ним в бой).
Упс! Вот незадача. Я оказался у башни магов ночью. Нападать придется в слепую. Хотя карты на руке вроде мощные. А еще я знаю тех шестерых магов, кто может мне противостоять... ах, там же еще иллюзионист - один в пяти вариантах. Следовательно десять возможных вариантов врагов. Но мои друзья не против, они могут подождать и поэтому я спокойно рассчитаю результаты боя.
И вот настал следующий день. Я стою перед руинами. В которых сидят стражник из башни магов и стражник из крепости. Не проблема. Все просчитывается. 4 гипотетических стражника мне известны, 10 гипотетических магов тоже. Осталось просчитать 40 возможных комбинаций и можно смело вступать в бой.
Ну, в ночные руины я не полезу. Это чистое самоубийство.
Вот скажите а нафига вы лезете в замок ночью не разведав его днём?
Ну вот как-то так получалось. Когда кругом зачищенная территория, ночь на дворе и тут ты вскрываешь тайл с башней или крепостью. Но это вопрос риска. Игрок сам решает стоит ли ему нападать.
Кстати, кроме подземелий есть еще и, где монстры также лежат в закрытую. А все-таки количество подземелий и руин встречающихся игроку может быть довольно высоко. А значит проблем с случайными встречами игрок испытывать не будет.
"не совершенно случайно и просчитать частично можно"
Ну во многих играх встречи врагов не совершенно случайны и просчитать результаты боя частично можно. Однако именно в обзорах Магорыцаря столкнулся с таким утверждением как просчитываемый бой. Игроки вправе знать, что бой довольно часто может быть не просчитываемый или просчитываемый лишь отчасти.
У меня была попытка максимально осветить игру, о которой в русскоязычном сегменте сети до сих пор очень мало информации. Я не претендую на истину в последней инстанции и вполне могу допустить, что какие-то нюансы правил мы могли опустить, где-то просто не видеть очевидных решений и т.п.
zuzubun, я вас очень прошу, отпишитесь и вы по своим впечатлениям. В конце концов я при выборе игры стараюсь прочитать как можно больше обзоров. Думаю так могут поступать и другие. Опишите, что вы видите в Mage Knight. Чем больше углов обзоров, тем полнее картина.
"Вот уж забавное заявление. В игре чаще всего очень большое разнообразие применения пришедших карт, из-за чего даже случается паралич анализа."
Мнение что иногда создается впечатление, что игра играет игроком (простите за жуткую тавтологию) разделили и другие участники последней партии в Магорыцаря. Поэтому я и включил данное утверждение в обзор.
По поводу ночного раунда. У нас получалось следующим образом. К началу первой ночи игроки уже чувствую себя довольно уверенно чтобы атаковать крепости и башни, а так же спускаться в подземелья. Но поскольку ночь то из располагаемых на столе фишек врагов вскрытыми остались лишь орки. Крепости, башня, и подземелья лежат не вскрытые.
Можете мне говорить что угодно про безрандомный бой. Но когда ты нападаешь и не знаешь какая тварь на тебя выйдет (да плюс в башне магов есть суммонер иллюзионист), то это все-таки довольно высокий уровень случайности.
Да сам бой проходит без бросков кубиков и т.п. Но все же говорить о том, что можно просчитать возможности врага и напасть на него исходя из этого расчета (как пишут в некоторых обзорах) не справедливо, по крайней мере для половины ночных раундов. В конце концов даже драконы - сильнейшие враги, которые в обычном состоянии выкладываются на поле в открытую, в руинах сидят не высовываясь.
"Не на время некоторых фаз, а только на время фазы назначения повреждений, соответственно чуть менее просчитываемой становится лишь эта фаза." Фаза боя длится четыре фазы: Ranged/Sieg Attack; Block; Assign Damage; Attack. Все-таки значения суммонера играют играют роль в двух фазах. Блока, а потом назначения повреждений. И это существенно если вспомнить, что среди вызываемых суммонером существ попадаются брутальный минотавр, 2 быстрый вервольф или парализующая медуза.
В игре две книги правил. Одна называется Game Walkthrough (Руководство или, если угодно, прохождение, хотя мне непонятно как можно написать прохождение для настольной игры). Вторая Rulebook (Правила). В Руководстве подробно описан учебный сценарий, где автор игры буквально ведет за руку игрока по ходу игры, и рассказывает о правилах Mage Knight. Я бы применил термин - Tutorial. В Правилах же собственно описаны сами правила, дано описание дополнительных сценариев, рассказывается об опциональных правилах, которые игроки по своему желанию могут включить.
Еще один отчет из разряда - прочитал, как фильм посмотрел. Спасибо.
Читал правила ТИ. Возник вопрос. Как осуществляется отступление. Там по правилам нужно чтобы соседний гекс в который осуществляется отступление был активирован. А когда его активируют. Только предыдущим действие? Или можно непосредственно перед отступлением (лишь бы был этот командный токен)?
Класс! Здорово написано. Десятка. Вот смотри я на TI и облизываюсь. И ведь все равно играть в это не буду - стратегии не мое. но читать такие посты одно удовольствие.
Я думаю имеется в виду цена. Новичку который смутно представляет себе что такое НРИ тяжело будет решиться на покупку книги стоимостью более 1000 рублей.
Valenox, спасибо. Жутко интересно было почитать. Может быть вы уже и озвучивали где, но не могли бы назвать этот ваш топ-5 ККИ.
Лично меня всегда чем-то привлекали ККИ. Но я не особый любитель противостояния игроков и прямого конфликта (особенно дуэли), да и коллекционирование всегда отпугивало своей затратностью.
В свое время удалось немного поиграть в TCG The Lord of the Rings - игра очень понравилась. Сейчас же смотрю в сторону LCG LotR. Можете ли вы ее порекомендовать?
Не всегда согласен с мнением автора (пожалуй этот выпуск исключение), но новые выпуски Настолья жду каждый раз с нетерпением. Ах, да! Спасибо за наводку на пятисерийник Clue - надо будет поискать и посмотреть.
Что касается Запретного острова, то он то как раз именно так и локализован: в замечательной металлической коробочке.
Да. Переиздание Инновации от Iello яркое тому повреждение. Как же хорошо, что ХоббиИгры локализовали именно новую версию, а не оригинал.
Короче, я за то, чтобы позволить французам провести редизайн Эволюции. Вот тогда я и подумаю чтобы ее купить ))))
Есть кто всё это может перевести и сделать сабы или озвучить?
Да. Пожалуй чего-то такого не хватало. Помнится Сергей Рябухин пробовал начать что-то похожее.
Надо отметить хорошую визуализацию правил игры.
Плохо что на английском. Я конечно посмотрел, но большая часть шуток прошла мимо меня. Запись субтитров на ютюбе не сильно помогает - все-таки это технология не совершенна.
Table Top Episode 1: Small World
Вышел первый эпизод передачи Table Top.
Эпизод посвящен Smallworld. Для тех кто играл в игру все будет понятно и без особых знаний английского языка.
Хорошо. Принимается. Однако моего мнения что эти игры по крайней мере вплотную приблизились к ЖКИ это не переменит.
>У ЖКИ есть черта, которая перешла от ККИ — своя колода (декбилдинг), свой фонд карт (коллекция).
Про "свою колоду" понятно. Но про коллекцию не совсем.
> Кроме ФФГ ЖКИ никто не делает.
Да ну???
Acscension, Thunderstone, Nightfall Грядущий Smash Up. Да это все почти ЖКИ. По крайней мере все черты имеет. Карточные игры. База + доп + доп +... Развитие сюжета от игры к игре. Пусть не называется LCG, но по сути очень близко.
L5R все-таки флагман AEG. Статусный продукт. Видимо да, ждать этой игры в формате ЖКИ не приходится.
А лично я бы с удовольствием увидел в формате ЖКИ 7th Sea, Legend of the Burning Sands, Doomtown.
"Seasons" безусловно заинтересовала.
Сколько длилась партия не засекали. Но, по-моему, достаточно динамично. Даунтайма не ощущалось. Тут видите ли особо прямо за соперниками не следили - в своих бы картах и их догмах разобраться. Все-таки совсем уж интуитивно понятными эти "архивировать", "переработать" не назовешь (хотя тут видимо как в РТФГ спустя пару партий проблем возникать не будет). Около трех карт на столе и карты 2 на руке это в среднем мой результат за игру - всегда было над чем подумать, как и в каком порядке разыграть догмы. А тут еще соперник чего-нибудь отчебучит.
Но даже когда один игрок серьезно подзавис над своей рукой состоящей то ли из 8 то ли из 12 карт все отнеслись к этому с пониманием и раздражения никто не испытывал и не подгонял человека.
Ах да. Получается, что инновация Гончарное дело провисела у вас в активных довольно долго. Повторюсь, розыгрыш кооперативной догмы с текстом "сыграй" из расчета именно на соперника неплохая подлянка. Вполне может оказаться так что вынудив его сыграть карту, он сам себе в итоге и перекроет активную карту которая приносит ему ништяки.
Отыграли всего одну партию и гончарное дело никто не выкладывал, но ИМХО (повторяю ИМХО):
никакого чита тут не вижу. вижу проблему ваших оппонентов что они не предприняли противодействие вам. во-первых гончарное дело кооперативная догма. нужно было просто озаботиться получением соответствующего ресурса и они так же бы легко наращивали влияние.
во-вторых есть множество карт которые могут каким-либо образом вывести нежелательную карту из игры (как правило это розыгрыш кооперативной догмы - кооперативная-то она кооперативная, но выполнение ее эффекта может быть не выгодно другому игроку, а напомню, что отказаться от выполнения даже кооперативной догмы нельзя, только если нет "вы можете").
Есть эффективные карты ворующие у соперников влияние.
Я так понимаю раз вы "налупили" 6 карт лидерства то играли вы вдвоем. Тут конечно не исключаю что необходимых карт могло у оппонента и не быть. Но мы играли на четверых и соперники очень остро реагировали на всяких там лидеров.
Так мой сосед очень сильно лупил меня своим монотеизмом (фактически вернув меня из средневековья, опять в древность). В свою очередь я заполучив пушки (порох) не слабо так попортил жизнь остальным игрокам. И когда у меня уже было 3 лидерства (а нужно всего 4) игроки отлично скооперировавшись сумели растащить все мое влияние (с помощью медицины и вакцинации - врачи-убийцы.
Не удержался, купил игру. 630 рублей в "Мосигре" не великие деньги.
Отыграли в этот же день партию на четверых.
Впечатления самые положительны. Вообще игра приятно удивила. Ждал меньшего. Думал будет больше абстракции и долгие копания у себя в огородах. Куда там? Динамично и сеттинг в меру соответствует механнике (ИМХО).
Прикольная цивилизационная игрушка. Все больше убеждаюсь, что мне, по всей видимости, таки нравятся - понравился же RftG, жажду сыграть в 51 state или New Era.
Упс. Тут столько комментов, а я и не заметил.
Проблема видимо все-таки что я не совсем правильно выразился.
Ролевая игра для меня конечно же не только броски кубиков и т.п. (хотя общий игровой опыт в НРИ у меня маленький).
Просто в НРИ ты... как бы сказать... "играешь". А в ДТВ и "Фиаско" ты больше сочиняешь историю. Ну как-то так. Хотя я не могу точно подобрать определения.
Именно поэтому ДЛЯ МЕНЯ Фиаско сторилайн игра.
И да, кстати, отыгрывать роли в Фиаско не особо то у нашей компании и получалось - просто все дружно сочиняли истории (при этом каждый тянул историю на себя). Поэтому-то Фиаско к РИ я не отношу.
Ну это уже другой разговор.
Во-первых накопить деньги на пяток игр лично для меня уже проблема.
Во-вторых, когда пару раз заказывал партиями столкнулся с такой проблемой - какого-нибудь наименования да обязательно не будет. И ждать когда появится тоже не помогает, потому как пока ждешь одно из продажи исчезнет другое.
С другой стороны я не отрицаю достоинства миниатюрмаркета. Цены там действительно низкие и даже доставка часто бывает на пару долларов но дешевле, чем скажем в B&B или TH.
Да и маленькие коробочки там заказывать дешево. Простой пример. Адвенча Паки для карточного Властелина Колец от ФФГ в магазине Хоббимира стоят по 620 рубликов + доставка. В то время как на ММ придется заплатить 500 руб уже и с доставкой.
Вот с амазона.де, там получается дешевле.
У меня вопрос. Как это у вас так получилось сформировать заказ дешевле в полтора раза?
Вот прямо сейчас сформировал заказ на миниатюрмаркете из одной коробки второго издания Игры Престолов. Получилось что игра вместе с доставкой выходит на $97. А это не дешевле.
Я может чего не так делаю?
Спасибо.
Игра заканчивается когда 4 ворона на столе у одного игрока или в сумме у всех?
Что происходит с вербовочной картой после ее использования?
1. Она возвращается в колоду вербовочных карт и может быть снова куплена?
или
2. Она ЗАМЕНЯЕТ собой карту профессии у другого игрока? И если заменяет, то может ли теперь уже этот игрок использовать ее против кого-нибудь еще?
поддерживаю.
интервью с одним из постоянных художников настольных игр - это было бы интересно
Как-то так.
Ну в башни и крепости допустим не будем больше лезть по ночам. Я вам обещаю. С подземельями тоже ладно - подумаешь пять гипотетических вариантов врагов. (Кстати в ночной крепости всего четыре гипотетических врага - т.е. с ними получается даже проще чем с подземельями).
Но как с руинами то быть. Там монстры сидят парами и даже, скажем, в руинах где засела пара орков возможных комбинаций будет уже 12. Или в руины тоже не стоит лезть?
Хорошо. Меня тут переубедили. Бой в Магорыцаре абсолютно просчитываемый.
Стою я перед башней магов и вижу кто там засел. Прекрасно! Можно сделать стопроцентное предположение одержу ли я победу над стражником башни или нет.
Но предположим это маг-иллюзионист. Он способен вызвать одного из 5 подземных жителей. Следовательно мне предстоит просчитать бой уже для пяти возможных комбинаций (т.к. кого вызовет иллюзионист я узнаю только вступив с ним в бой).
Упс! Вот незадача. Я оказался у башни магов ночью. Нападать придется в слепую. Хотя карты на руке вроде мощные. А еще я знаю тех шестерых магов, кто может мне противостоять... ах, там же еще иллюзионист - один в пяти вариантах. Следовательно десять возможных вариантов врагов. Но мои друзья не против, они могут подождать и поэтому я спокойно рассчитаю результаты боя.
И вот настал следующий день. Я стою перед руинами. В которых сидят стражник из башни магов и стражник из крепости. Не проблема. Все просчитывается. 4 гипотетических стражника мне известны, 10 гипотетических магов тоже. Осталось просчитать 40 возможных комбинаций и можно смело вступать в бой.
Ну, в ночные руины я не полезу. Это чистое самоубийство.
Пожалуйста
Извините если чем обидел. Мне очень нравится наш с вами диалог.
Я просто описываю как МНЕ видится эта игра. Субъективно.
Ну вы и не писали обзора. Соответственно я и не говорил, что вы говорили про безрандомный бой ))
Но такое утверждение я встречал.
Вот скажите а нафига вы лезете в замок ночью не разведав его днём?
Ну вот как-то так получалось. Когда кругом зачищенная территория, ночь на дворе и тут ты вскрываешь тайл с башней или крепостью.
Но это вопрос риска. Игрок сам решает стоит ли ему нападать.
Кстати, кроме подземелий есть еще и, где монстры также лежат в закрытую. А все-таки количество подземелий и руин встречающихся игроку может быть довольно высоко. А значит проблем с случайными встречами игрок испытывать не будет.
"не совершенно случайно и просчитать частично можно"
Ну во многих играх встречи врагов не совершенно случайны и просчитать результаты боя частично можно.
Однако именно в обзорах Магорыцаря столкнулся с таким утверждением как просчитываемый бой. Игроки вправе знать, что бой довольно часто может быть не просчитываемый или просчитываемый лишь отчасти.
У меня была попытка максимально осветить игру, о которой в русскоязычном сегменте сети до сих пор очень мало информации. Я не претендую на истину в последней инстанции и вполне могу допустить, что какие-то нюансы правил мы могли опустить, где-то просто не видеть очевидных решений и т.п.
zuzubun, я вас очень прошу, отпишитесь и вы по своим впечатлениям. В конце концов я при выборе игры стараюсь прочитать как можно больше обзоров. Думаю так могут поступать и другие. Опишите, что вы видите в Mage Knight. Чем больше углов обзоров, тем полнее картина.
"Вот уж забавное заявление. В игре чаще всего очень большое разнообразие применения пришедших карт, из-за чего даже случается паралич анализа."
Мнение что иногда создается впечатление, что игра играет игроком (простите за жуткую тавтологию) разделили и другие участники последней партии в Магорыцаря. Поэтому я и включил данное утверждение в обзор.
По поводу ночного раунда. У нас получалось следующим образом. К началу первой ночи игроки уже чувствую себя довольно уверенно чтобы атаковать крепости и башни, а так же спускаться в подземелья. Но поскольку ночь то из располагаемых на столе фишек врагов вскрытыми остались лишь орки. Крепости, башня, и подземелья лежат не вскрытые.
Можете мне говорить что угодно про безрандомный бой. Но когда ты нападаешь и не знаешь какая тварь на тебя выйдет (да плюс в башне магов есть суммонер иллюзионист), то это все-таки довольно высокий уровень случайности.
Да сам бой проходит без бросков кубиков и т.п. Но все же говорить о том, что можно просчитать возможности врага и напасть на него исходя из этого расчета (как пишут в некоторых обзорах) не справедливо, по крайней мере для половины ночных раундов. В конце концов даже драконы - сильнейшие враги, которые в обычном состоянии выкладываются на поле в открытую, в руинах сидят не высовываясь.
"Не на время некоторых фаз, а только на время фазы назначения повреждений, соответственно чуть менее просчитываемой становится лишь эта фаза."
Фаза боя длится четыре фазы: Ranged/Sieg Attack; Block; Assign Damage; Attack. Все-таки значения суммонера играют играют роль в двух фазах. Блока, а потом назначения повреждений. И это существенно если вспомнить, что среди вызываемых суммонером существ попадаются брутальный минотавр, 2 быстрый вервольф или парализующая медуза.
В игре две книги правил. Одна называется Game Walkthrough (Руководство или, если угодно, прохождение, хотя мне непонятно как можно написать прохождение для настольной игры). Вторая Rulebook (Правила). В Руководстве подробно описан учебный сценарий, где автор игры буквально ведет за руку игрока по ходу игры, и рассказывает о правилах Mage Knight. Я бы применил термин - Tutorial. В Правилах же собственно описаны сами правила, дано описание дополнительных сценариев, рассказывается об опциональных правилах, которые игроки по своему желанию могут включить.
Ах да. В процессе чтения заметил что болею за черепашек )))
Еще один отчет из разряда - прочитал, как фильм посмотрел. Спасибо.
Читал правила ТИ. Возник вопрос. Как осуществляется отступление. Там по правилам нужно чтобы соседний гекс в который осуществляется отступление был активирован. А когда его активируют. Только предыдущим действие? Или можно непосредственно перед отступлением (лишь бы был этот командный токен)?
Класс! Здорово написано. Десятка.
Вот смотри я на TI и облизываюсь. И ведь все равно играть в это не буду - стратегии не мое. но читать такие посты одно удовольствие.
Перевод тест-драйва это хорошо. Но вот хотя бы одну зарисовочку (one sheet) перевели бы, а?
Я думаю имеется в виду цена. Новичку который смутно представляет себе что такое НРИ тяжело будет решиться на покупку книги стоимостью более 1000 рублей.
Все заглохло?
Люди! Прошу откликнитесь.
Valenox, спасибо. Жутко интересно было почитать. Может быть вы уже и озвучивали где, но не могли бы назвать этот ваш топ-5 ККИ.
Лично меня всегда чем-то привлекали ККИ. Но я не особый любитель противостояния игроков и прямого конфликта (особенно дуэли), да и коллекционирование всегда отпугивало своей затратностью.
В свое время удалось немного поиграть в TCG The Lord of the Rings - игра очень понравилась. Сейчас же смотрю в сторону LCG LotR. Можете ли вы ее порекомендовать?
Не всегда согласен с мнением автора (пожалуй этот выпуск исключение), но новые выпуски Настолья жду каждый раз с нетерпением.
Ах, да! Спасибо за наводку на пятисерийник Clue - надо будет поискать и посмотреть.