Мда. Я то думал что Lair of the Wyrm - это новая кампания.
Кроме монстров и героев я вижу еще новые тайлы местности. Вот же совсем обидно будет если новая кампания (которая обязательно когда-нибудь появится) будет требовать наличия коробок со всеми предыдущими дополнениями.
Сами правила базы просто вопили о том что вся эта игра заточена именно, на прохождение кампаний. В базе всего одна кампания. Так что таких коробочек я думаю будет много. Лично в данном формате не вижу ничего плохого. Никто же вас не заставляет покупать другие сценарии.
А вот то что из базы по сути вытащили фигурки "лейтенантов", заменили этих мини-боссов убогими картонными жетонами и собираются продавать фигурки отдельно... вот это уже раздражает. Нет я еще понимаю когда клепаюся дополнения по типу "тех же щей, да по гуще влей": набор новых героев с фигурками и статами, отдельные одиночные сценарии (как, например, принт-он-деманд в МоМ). Но тут ведь просто взяли и достали фигурки из коробки.
Самый первый мой журнал "Мир Фантастики", который я прочитал. Там была рецензия на второе издание "Сумерек" .
Именно тогда я узнал что любимые мои настольные игры могут быть столь интересными: до этого приходилось довольствоваться только играми технолога и Центра перспективных разработок (Space of Universe, например).
А в Сумерки до сих пор не играл.
Спасибо вам, Николай. И за продвижение настолок в народные массы. И за "Лабиринт" в котором я купил "Эру водолея". И за журнал, который я до сих пор читаю, хотя ИМХО после вашего ухода он стал другим (впрочем, с Лин Лобаревым он пошел на "поправку" в содержательном плане).
На Тесере уже ругали переводы Магеллана. За ошибки и невнятность формулировок. Поругаю и я.
1. Ни слова нет про смену лидера. По русским правилам получается, что однажды выбранный лидер остается им на всю игру!Огромная дыра, позволяющая выигрывать шпионам всегда, если одному из них повезло стать лидером при раздаче карт. Знай выбирай шпионов в команду. Не нравится - голосуй против. Только вот 5 подряд проваленных согласований это опять же победа шпионов.
2. Дурацкая путаница в терминологии. У нас есть карты миссий, карты согласований и карты сценариев. Сразу сообразить с новичками какие карты являются какими не просто. Так тут еще везде в правилах карты сценариев называются картами сценариев, а в тексте самих карт они вдруг зовутся уже картами сюжета. Это еще больше сбивает (по началу) с толку. Ну вот почему бы их просто не назвать картами заговоров. Поймите правильно, я до этого много раз играл в компании в "Резистанс" обычной колодой карт (без карт сценариев/сюжетов) и такой дурацкой путаницы не возникало.
3. Объясните мне дураку как это понять. "В начале каждого раунда лидер выбирает карты сценариев, которые будут участвовать в игре. Далее лидер раздает выбранные карты любым игрокам. Помните, что каждая игра состоит из 5 раундов." Теперь вопрос. Поскольку лидер может поменяться во время раунда (договоримся что оставлять лидером игрока против команды которого проголосовали глупо), то как быть в этом случает? Новый лидер опять раздает карты сценариев? Если да, то остаются ли карты розданные предыдущим лидером этого раунда. Я все же понял что карты сценариев раздаются не в начале раунда, а тогда, когда уже утвердили команду. Правильно?
4. Объясните пожалуйста и другой момент. "Использование карт сценариев. Все карты сценариев делятся на 3 вида: карты со значком лидера участвуют в игре сразу же после раздачи; карты со значком единицы приберегаются до удобного случая, а карты со значком квадрата остаются в игре до самого ее окончания. В случае если ситуация позволяет использовать сразу несколько карт сценариев, приоритет и очередность их использования определяется расположением относительно лидера." И тут же предложение которое ломает все вышесказанное: "Игроки не могут пропускать ходы и разыгрывать свои карты сценариев в следующий круг". Как? Ведь только что говорили, что карты с единицей можно приберегать до удобного случая. Смысл тогда их приберегать если нельзя их разыгрывать позже. Или под следующим кругом подразумевается не следующий раунд, а следующая игра? (Это опять к вопросу формулировок "раунд - круг").
Нравится Саботер. Сегодня в клубе отыграли в дополнение в большом составе. Честно говоря игра сильно разочаровала. Замешиваются все 15 ролей и выдаются случайным образом. В результате наборы выходят чрезвычайно непредсказуемые. Угадать кто к какой команде практически невозможно (ну за исключением пары человек).
В первом саботере могла сложится ситуация когда соотношение вредителей и гномов не в пользу первых, в результате чего команде плохишей приходилось очень туго. сейчас же вообще может сложится ситуация когда ты играешь один против шести например я один из синей команды (и со мной еще игрок-саботер). шансов у нас ничтожно мало. Чисто теоретически ситуацию должен выправлять, скажем, делец. Минус 2 самородка - это много. Ему все-таки выгодно когда выигрывает команда в котором наименьшее количество гномов (тогда самородков для дележа больше), но на практике, как я уже говорил, в творящемся хаосе очень трудно разобрать принадлежность игроков к фракциям. Как итог делец вообще формально выиграв может заработать 0 самородков.
Как мне кажется должны быть готовые наборы персонажей для разного кол-ва игроков. Как скажем в Мафии (в варианте с множеством ролей) или в Бэнг!
На оф.сайте уже и фракция магов представлена: http://www.alderac.com/smashup/2012/05/17/summon-wizard-previews-lesser/ http://www.alderac.com/smashup/2012/05/18/summon-wizard-previews-greater/
Нет. Правда. И дело тут даже не в дереве, картоне или пластике.
Могу заказать игру с амазон.де и игра обойдется мне в 900 рублей. А тут 1200. То же с Счастливой Фермой - оригинал (Весела Ферма) стоит около 400 руб (правда ее уже не закажешь), но в ближайшем мне магазине она обойдется в 800 руб.
А вот у Инновации превосходная цена. Как раз чтобы совершить импульсивную покупку, не читая обзоров, не ожидая доставки.
Вот и получается что для меня цена МираХобби превышает некий "психологический барьер"
Странно видеть фразу "надеюсь не очередное ЖКИ" с учетом того что игра базируется на коллекционной игре. В каком еще формате могла быть возрождена эта игра если не в ЖКИ?
Действительно Игра Престолов и Зов Ктулху основаны на одноименных ККИ, а вот Warhammer Invasion отнюдь. Была ККИ WarCry по вахе, но насколько я могу судить (играл в WarCry, читал правила Invasion).
Но дальше в оценке игр идет чистая вкусовщина. Игра престолов хороша, но ее очень ценят за мультиплеер на 4х игроков с титулами, чего в ККИ не было. Зов Ктулху лично мне показался унылым и абсолютно без атмосферным. А вот от Властелина Колец я в восторге и уж никак не могу назвать его унылым. (Кстати доводилось мне играть и в коллекционный TCG LotR и игра от ФФГ в некоторых местах напоминает ту отличную коллекционку).
Я бы очень просил уважаемого Valenox'а написать об этой игре статейку скажем в рамках его "Раскопок".
FFG перезапускает игру Netrunner уже во вселенной Android: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3272
Ну, ладно. Не совсем внезапно. Вон рядышком заметка oranged'a о возможном возвращении этой игры. Но это ж опять ФФГ и опять старая игра выходит в сеттинге принадлежащем компании.
Такое ощущение, что ФФГ окончательно превращается в какую-то "голливудскую" студию клепающую ремейки, приквелы, сиквелы и вбоквелы.
>> Наш рынок слишком молод, но я уже вряд ли приобрету локализацию чего-либо.
Я вас не понимаю? Как присутствие на нашем рынке локализаций помешает лично вам приобретать оригинальные игры (в превосходном качестве, без ошибок русификации)в иностранных интернет-магазинах? А вот их отсутствие мешает другим наслаждаться играми.
Ну вышла локализация Игры престолов. Я скорее оригинал приобрету, потому как он мне выйдет дешевле, а проблем с языком в этой игре не испытываю. С другой стороны Инновацию приобрел только потому, что она вышла на русском. Брать невзрачный оригинал на английском или красивое издание от IELLLO на французском никогда бы не решился.
Ну и потом. Кто из наших локализаторов косячил с переводами? Игровед? Нет. Звезда? Тоже погрешность не велика. (в Плоском мире ошибка в одной карте) ХоббиМир - О! да! Главные косячники! Но в каких играх у них косяки - в основном это продукты от FFG. А даже покупая игры в оригинале от этой фирмы нужно помнить, что их первые принты часто полны ошибок. Возьму хоть недавно приобретенные мной карточный Властелин Колец и Особняки Безумия. Эрраты у этих игр не маленького размера. В общем объем работы в этих играх велик и ошибиться легко. Отличие правда FFG что они меняют компоненты.
Ну и опять все сводится к вопросу "Зачем?" гика у которого есть эти игры и который в достаточной мере владеет языком.
А зачем было локализовать Каркассон? Однако в результате локализации этой игры она встречается чуть ли не в каждом книжном. А по заверениям ХоббиМира (а именно Николая Пегасова) проданы эта игра (а вместе с ней также почти не требующие локализации Колонизаторы)огромными тиражами.
Так пусть в книжных рядом с "Тикет ту райт. Европа" встанет и Маленький Мир. Какому гику от этого станет хуже.
Вслушайтесь в слово "локализация". Это не русификация. Дело локализации не только в том чтобы перевести игру, а в большей степени ввести игру на наш рынок.
На вопрос что локализовать можно смотреть с двух сторон.
С одной стороны как гик я бы хотел видеть на русском тяжелые игрушки с кучей текста. Mansion of Madness и Android. Но МоМ у меня уже и так есть, а даже если он и выйдет на русском, то дополнений мы к нему не дождемся, а эта игра в них нуждается больше Аркхема (в силу того, что игра строится на сценариях). А вот Андроид очень хочу. Все такие мои познания в английском не настолько хороши чтобы с ходу разбирать художественный текст, на котором строится половина очарования этой игры. Но опять же Андроид ну уж больно специфичен.
С другой стороны мне кажется что издательства должны продолжать продвигать легкие популярные пусть и в которых и локализовать то нечего. Прежде всего это игры Days of Wonder: Маленький Мир и Мемуары (Билет на Поезд слава богу с горем пополам локализован).
Сюда бы включил 7 чудес. Было бы вообще супер если бы при этом она и стоить стала меньше.
Элита Темпеста живет в атмосфере власти, интриг и сговоров, которые могут потрясти саму основу городского общества. Одно замечание королевы способно определить моду на сезон. Вечерний же разговор с нужным придворным может привести к тому, что ваше имя будут помнить вечно, а соперник ваш напротив будет забыт и разорен.
При Дворе (в игре Courtier) вы можете войти в окружение влиятельных людей, чтобы достичь своих целей. Окажите внимание определенным придворным , получите влияние и воспрепятствуйте росту влияния ваших конкурентов, добейтесь своего места в этом мире честно ли, обманным ли путем. Впрочем власть и влияние приходит и уходит в зависимости от настроений города. Опережайте события, чтобы победить .
***
Игра заканчивается арестом королевы Марианны. Начнется возвышение Сената. Игрокам придется заработать денег в игре Mercante (на подкуп Сената естественно).
Как же нравится концепция Темпеста. Жаль Courtier не языконезависимая игра. А вообще по описанию сильно напомнила Louis XIV (не играл впрочем тоже). Буду следить за игрой и ждать первых оценок и отзывов на BGG.
Шикарную рекламную компанию можно зафигачить. "Самая мистическая игра". "Игру преследует рок!" "Осмелитись ли вы прикоснуться к проклятой коробке?" ну и т.п. =)
Впечатления от игры остались положительными. Большой шумной веселой компанией с легким настроением безобидно попакостить друг другу игралась с удовольствием. Победу по оружию (белыми картами) считаю скучной ) Гораздо забавней когда уже толпа зомби (игроков). Игра кажется целиком состоит из подстав, фраз типа "что-то у тебя много пушек" и "добивай его, у него все равно уже четыре карты зомби". Вот лично я (ИМХО-ИМХО) между долгой партией в Манчкин выберу пару партий в Зомби минут по 5 каждая и сяду потом за какую-нибудь серьезную настолку.
Ну и лучшее оформление из всех игр фирмы "Правильные игры". Цену бы ей на сотню дешевле и купил бы в коллекцию не раздумывая.
Карточку создал я не имея представления о игре Aargh!Tect. И в принципе мне нисколько не жалко, но тогда как быть скажем с Nexus Ops и Nexus Ops FFG? Просто как поступать в таком случае в будущем?
Веселая должна быть игра. Что-то только уж больно цена у этого развлечения большая.
Тэк-с. Надувные молотки я знаю где купить. Какой-нибудь детский деревянный конструктор тоже найдем. Карточки с заданиями придумаем. Словарь Угга на фото прекрасно видно.
А про Heroes что-то известно? Просто проект как-то заглох, не? Новостей как не было так и нет. А после сравнительного провала компьютерных Героев 6 я так понял настольные они вроде как никому и не нужны.
Ну и карточный Star Wars по всей видимости выглядеть будет иначе, чем было представлено. FFG вернула эту игру на стадию разработки. Я так подозреваю механника изначально была уж слишком похожа на карточный Властелин колец и это пришлось не по нраву. Сейчас нам по сути известно только что возраст игрока от 14 лет и продолжительность партии 30-90(!) даже количество игроков не заявлено. 1-2 как, скажем, во Властелине колец? Или до четырех игроков?
Ну насколько я могу предположить в Базе есть Лихолесье и Пауки, что непосредственно относится к Хоббиту. В остальном трудно предположить, что же еще есть в базе так необходимое для этого дополнения. Новость безусловно отличная, но и меня и так до фига чего стоит в очереди на покупку допов от FFG. Теперь вот еще и эта коробка (а за ней и другая). Блинский блин.
Мда. Я то думал что Lair of the Wyrm - это новая кампания.
Кроме монстров и героев я вижу еще новые тайлы местности. Вот же совсем обидно будет если новая кампания (которая обязательно когда-нибудь появится) будет требовать наличия коробок со всеми предыдущими дополнениями.
Сами правила базы просто вопили о том что вся эта игра заточена именно, на прохождение кампаний. В базе всего одна кампания. Так что таких коробочек я думаю будет много. Лично в данном формате не вижу ничего плохого. Никто же вас не заставляет покупать другие сценарии.
А вот то что из базы по сути вытащили фигурки "лейтенантов", заменили этих мини-боссов убогими картонными жетонами и собираются продавать фигурки отдельно... вот это уже раздражает.
Нет я еще понимаю когда клепаюся дополнения по типу "тех же щей, да по гуще влей": набор новых героев с фигурками и статами, отдельные одиночные сценарии (как, например, принт-он-деманд в МоМ). Но тут ведь просто взяли и достали фигурки из коробки.
ИМХО. Калиф на час звучит немного лучше и как я понял по описанию смысл данного фразеологизма не противоречит смыслу игры.
Проект заглох?
Спасибо
А монстры на игровое поле выставляются случайным образом? Или можно выбрать монстра с какими характеристиками из группы выставить?
Ksedih, тут про Master of Orion речь, коих тоже было три штуки.
Самый первый мой журнал "Мир Фантастики", который я прочитал. Там была рецензия на второе издание "Сумерек" .
Именно тогда я узнал что любимые мои настольные игры могут быть столь интересными: до этого приходилось довольствоваться только играми технолога и Центра перспективных разработок (Space of Universe, например).
А в Сумерки до сих пор не играл.
Спасибо вам, Николай. И за продвижение настолок в народные массы. И за "Лабиринт" в котором я купил "Эру водолея". И за журнал, который я до сих пор читаю, хотя ИМХО после вашего ухода он стал другим (впрочем, с Лин Лобаревым он пошел на "поправку" в содержательном плане).
Спасибо
На Тесере уже ругали переводы Магеллана. За ошибки и невнятность формулировок. Поругаю и я.
1. Ни слова нет про смену лидера. По русским правилам получается, что однажды выбранный лидер остается им на всю игру!Огромная дыра, позволяющая выигрывать шпионам всегда, если одному из них повезло стать лидером при раздаче карт. Знай выбирай шпионов в команду. Не нравится - голосуй против. Только вот 5 подряд проваленных согласований это опять же победа шпионов.
2. Дурацкая путаница в терминологии. У нас есть карты миссий, карты согласований и карты сценариев. Сразу сообразить с новичками какие карты являются какими не просто. Так тут еще везде в правилах карты сценариев называются картами сценариев, а в тексте самих карт они вдруг зовутся уже картами сюжета. Это еще больше сбивает (по началу) с толку. Ну вот почему бы их просто не назвать картами заговоров.
Поймите правильно, я до этого много раз играл в компании в "Резистанс" обычной колодой карт (без карт сценариев/сюжетов) и такой дурацкой путаницы не возникало.
3. Объясните мне дураку как это понять. "В начале каждого раунда лидер выбирает карты сценариев, которые будут участвовать в игре. Далее лидер раздает выбранные карты любым игрокам. Помните, что каждая игра состоит из 5 раундов."
Теперь вопрос. Поскольку лидер может поменяться во время раунда (договоримся что оставлять лидером игрока против команды которого проголосовали глупо), то как быть в этом случает? Новый лидер опять раздает карты сценариев? Если да, то остаются ли карты розданные предыдущим лидером этого раунда.
Я все же понял что карты сценариев раздаются не в начале раунда, а тогда, когда уже утвердили команду. Правильно?
4. Объясните пожалуйста и другой момент.
"Использование карт сценариев. Все карты сценариев делятся на 3 вида: карты со значком лидера участвуют в игре сразу же после раздачи; карты со значком единицы приберегаются до удобного случая, а карты со значком квадрата остаются в игре до самого ее окончания. В случае если ситуация позволяет использовать сразу несколько карт сценариев, приоритет и очередность их использования определяется расположением относительно лидера."
И тут же предложение которое ломает все вышесказанное: "Игроки не могут пропускать ходы и разыгрывать свои карты сценариев в следующий круг".
Как? Ведь только что говорили, что карты с единицей можно приберегать до удобного случая. Смысл тогда их приберегать если нельзя их разыгрывать позже. Или под следующим кругом подразумевается не следующий раунд, а следующая игра? (Это опять к вопросу формулировок "раунд - круг").
Нравится Саботер.
Сегодня в клубе отыграли в дополнение в большом составе.
Честно говоря игра сильно разочаровала. Замешиваются все 15 ролей и выдаются случайным образом. В результате наборы выходят чрезвычайно непредсказуемые. Угадать кто к какой команде практически невозможно (ну за исключением пары человек).
В первом саботере могла сложится ситуация когда соотношение вредителей и гномов не в пользу первых, в результате чего команде плохишей приходилось очень туго. сейчас же вообще может сложится ситуация когда ты играешь один против шести например я один из синей команды (и со мной еще игрок-саботер). шансов у нас ничтожно мало. Чисто теоретически ситуацию должен выправлять, скажем, делец. Минус 2 самородка - это много. Ему все-таки выгодно когда выигрывает команда в котором наименьшее количество гномов (тогда самородков для дележа больше), но на практике, как я уже говорил, в творящемся хаосе очень трудно разобрать принадлежность игроков к фракциям. Как итог делец вообще формально выиграв может заработать 0 самородков.
Как мне кажется должны быть готовые наборы персонажей для разного кол-ва игроков. Как скажем в Мафии (в варианте с множеством ролей) или в Бэнг!
В общем разочарование.
Мне одному мухомор напоминает одного пирата из старого мультфильма:
http://mults.spb.ru/screen/aibolit_barmalej_i_morskie_piraty.jpg
На оф.сайте уже и фракция магов представлена:
http://www.alderac.com/smashup/2012/05/17/summon-wizard-previews-lesser/
http://www.alderac.com/smashup/2012/05/18/summon-wizard-previews-greater/
Нет. Правда. И дело тут даже не в дереве, картоне или пластике.
Могу заказать игру с амазон.де и игра обойдется мне в 900 рублей. А тут 1200.
То же с Счастливой Фермой - оригинал (Весела Ферма) стоит около 400 руб (правда ее уже не закажешь), но в ближайшем мне магазине она обойдется в 800 руб.
А вот у Инновации превосходная цена. Как раз чтобы совершить импульсивную покупку, не читая обзоров, не ожидая доставки.
Вот и получается что для меня цена МираХобби превышает некий "психологический барьер"
В игре одни картонные элементы? Тогда действительно __для меня__ игра действительно дороговата. Стоила бы до 1000 в рознице подумал бы о покупке.
Анонса Android 2nd Edition давно жду. Сейчас после выхода Infiltration и анонса Netrunner надежды на это чуть больше, чем раньше.
Не дописал предложение:
Была ККИ WarCry по вахе, но насколько я могу судить (играл в WarCry, читал правила Invasion) абсолютно непохожие игры.
Странно видеть фразу "надеюсь не очередное ЖКИ" с учетом того что игра базируется на коллекционной игре. В каком еще формате могла быть возрождена эта игра если не в ЖКИ?
Действительно Игра Престолов и Зов Ктулху основаны на одноименных ККИ, а вот Warhammer Invasion отнюдь. Была ККИ WarCry по вахе, но насколько я могу судить (играл в WarCry, читал правила Invasion).
Но дальше в оценке игр идет чистая вкусовщина. Игра престолов хороша, но ее очень ценят за мультиплеер на 4х игроков с титулами, чего в ККИ не было. Зов Ктулху лично мне показался унылым и абсолютно без атмосферным. А вот от Властелина Колец я в восторге и уж никак не могу назвать его унылым.
(Кстати доводилось мне играть и в коллекционный TCG LotR и игра от ФФГ в некоторых местах напоминает ту отличную коллекционку).
Я бы очень просил уважаемого Valenox'а написать об этой игре статейку скажем в рамках его "Раскопок".
FFG перезапускает игру Netrunner
уже во вселенной Android:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3272
Ну, ладно. Не совсем внезапно. Вон рядышком заметка oranged'a о возможном возвращении этой игры. Но это ж опять ФФГ и опять старая игра выходит в сеттинге принадлежащем компании.
Такое ощущение, что ФФГ окончательно превращается в какую-то "голливудскую" студию клепающую ремейки, приквелы, сиквелы и вбоквелы.
>>Интерес казуальщиков - Потребность хардкорщиков - Выгода издателя
А теперь понял. Принимается.
У Аркхэма есть огромный бонус - игроков до 8 человек )
>> Наш рынок слишком молод, но я уже вряд ли приобрету локализацию чего-либо.
Я вас не понимаю? Как присутствие на нашем рынке локализаций помешает лично вам приобретать оригинальные игры (в превосходном качестве, без ошибок русификации)в иностранных интернет-магазинах? А вот их отсутствие мешает другим наслаждаться играми.
Ну вышла локализация Игры престолов. Я скорее оригинал приобрету, потому как он мне выйдет дешевле, а проблем с языком в этой игре не испытываю.
С другой стороны Инновацию приобрел только потому, что она вышла на русском. Брать невзрачный оригинал на английском или красивое издание от IELLLO на французском никогда бы не решился.
Ну и потом. Кто из наших локализаторов косячил с переводами? Игровед? Нет. Звезда? Тоже погрешность не велика. (в Плоском мире ошибка в одной карте) ХоббиМир - О! да! Главные косячники! Но в каких играх у них косяки - в основном это продукты от FFG. А даже покупая игры в оригинале от этой фирмы нужно помнить, что их первые принты часто полны ошибок. Возьму хоть недавно приобретенные мной карточный Властелин Колец и Особняки Безумия. Эрраты у этих игр не маленького размера. В общем объем работы в этих играх велик и ошибиться легко. Отличие правда FFG что они меняют компоненты.
Ну и опять все сводится к вопросу "Зачем?" гика у которого есть эти игры и который в достаточной мере владеет языком.
А зачем было локализовать Каркассон? Однако в результате локализации этой игры она встречается чуть ли не в каждом книжном. А по заверениям ХоббиМира (а именно Николая Пегасова) проданы эта игра (а вместе с ней также почти не требующие локализации Колонизаторы)огромными тиражами.
Так пусть в книжных рядом с "Тикет ту райт. Европа" встанет и Маленький Мир. Какому гику от этого станет хуже.
Вслушайтесь в слово "локализация". Это не русификация. Дело локализации не только в том чтобы перевести игру, а в большей степени ввести игру на наш рынок.
7 Wonders
Small World
Полностью поддерживаю.
Есть ПНП на русском, опробовал пару раз на игротеке - кто играл, всем нравится.
На вопрос что локализовать можно смотреть с двух сторон.
С одной стороны как гик я бы хотел видеть на русском тяжелые игрушки с кучей текста. Mansion of Madness и Android. Но МоМ у меня уже и так есть, а даже если он и выйдет на русском, то дополнений мы к нему не дождемся, а эта игра в них нуждается больше Аркхема (в силу того, что игра строится на сценариях). А вот Андроид очень хочу. Все такие мои познания в английском не настолько хороши чтобы с ходу разбирать художественный текст, на котором строится половина очарования этой игры. Но опять же Андроид ну уж больно специфичен.
С другой стороны мне кажется что издательства должны продолжать продвигать легкие популярные пусть и в которых и локализовать то нечего. Прежде всего это игры Days of Wonder: Маленький Мир и Мемуары (Билет на Поезд слава богу с горем пополам локализован).
Сюда бы включил 7 чудес. Было бы вообще супер если бы при этом она и стоить стала меньше.
Thunderstone
уже вроде как собрались локализовывать
Элита Темпеста живет в атмосфере власти, интриг и сговоров, которые могут потрясти саму основу городского общества. Одно замечание королевы способно определить моду на сезон. Вечерний же разговор с нужным придворным может привести к тому, что ваше имя будут помнить вечно, а соперник ваш напротив будет забыт и разорен.
При Дворе (в игре Courtier) вы можете войти в окружение влиятельных людей, чтобы достичь своих целей. Окажите внимание определенным придворным , получите влияние и воспрепятствуйте росту влияния ваших конкурентов, добейтесь своего места в этом мире честно ли, обманным ли путем. Впрочем власть и влияние приходит и уходит в зависимости от настроений города. Опережайте события, чтобы победить .
***
Игра заканчивается арестом королевы Марианны. Начнется возвышение Сената. Игрокам придется заработать денег в игре Mercante (на подкуп Сената естественно).
Как же нравится концепция Темпеста.
Жаль Courtier не языконезависимая игра. А вообще по описанию сильно напомнила Louis XIV (не играл впрочем тоже).
Буду следить за игрой и ждать первых оценок и отзывов на BGG.
Шикарную рекламную компанию можно зафигачить.
"Самая мистическая игра". "Игру преследует рок!" "Осмелитись ли вы прикоснуться к проклятой коробке?" ну и т.п. =)
Впечатления от игры остались положительными. Большой шумной веселой компанией с легким настроением безобидно попакостить друг другу игралась с удовольствием. Победу по оружию (белыми картами) считаю скучной ) Гораздо забавней когда уже толпа зомби (игроков). Игра кажется целиком состоит из подстав, фраз типа "что-то у тебя много пушек" и "добивай его, у него все равно уже четыре карты зомби". Вот лично я (ИМХО-ИМХО) между долгой партией в Манчкин выберу пару партий в Зомби минут по 5 каждая и сяду потом за какую-нибудь серьезную настолку.
Ну и лучшее оформление из всех игр фирмы "Правильные игры". Цену бы ей на сотню дешевле и купил бы в коллекцию не раздумывая.
Ууууу, сколько Хоббитов то развелось. ;)
Уже: http://hobbygames.ru/downloads/hg/12182.pdf
Короче, в этот раз будет будет без Норtсайда, Ночного Страальца и т.п.
Если новых ошибок не наделают.
Впрочем хоть я и немного ёрничаю, но правильно делают, что ошибки исправляют.
Карточку создал я не имея представления о игре Aargh!Tect.
И в принципе мне нисколько не жалко, но тогда как быть скажем с Nexus Ops и Nexus Ops FFG?
Просто как поступать в таком случае в будущем?
Веселая должна быть игра. Что-то только уж больно цена у этого развлечения большая.
Тэк-с. Надувные молотки я знаю где купить. Какой-нибудь детский деревянный конструктор тоже найдем. Карточки с заданиями придумаем. Словарь Угга на фото прекрасно видно.
Ушел делать ПнП =D
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=175&esem=1
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,5430.0.html
Скачать программку. Разобраться чего там как подключается. Подключить архив карт Властелина Колец ЖКИ. Играть.
Сам пользовался программой (все работает) до покупки игры.
ПС. Программа работает по принципу игрового стола - нужно самому двигать жетончики, раздавать карты и т.п.
А про Heroes что-то известно?
Просто проект как-то заглох, не? Новостей как не было так и нет. А после сравнительного провала компьютерных Героев 6 я так понял настольные они вроде как никому и не нужны.
Ну и карточный Star Wars по всей видимости выглядеть будет иначе, чем было представлено. FFG вернула эту игру на стадию разработки. Я так подозреваю механника изначально была уж слишком похожа на карточный Властелин колец и это пришлось не по нраву. Сейчас нам по сути известно только что возраст игрока от 14 лет и продолжительность партии 30-90(!) даже количество игроков не заявлено. 1-2 как, скажем, во Властелине колец? Или до четырех игроков?
Ну насколько я могу предположить в Базе есть Лихолесье и Пауки, что непосредственно относится к Хоббиту. В остальном трудно предположить, что же еще есть в базе так необходимое для этого дополнения.
Новость безусловно отличная, но и меня и так до фига чего стоит в очереди на покупку допов от FFG. Теперь вот еще и эта коробка (а за ней и другая). Блинский блин.