Начал смотреть новости у GM только из-за того, что на тесере новости резко перестали регулярно выходить. Ну, сделали платными новости - всë равно, и без них проживу. Мне обиден не сам факт переноса их в платную подписку, а то что их не станут выкладывать для широкой бесплатной аудитории спустя 2-4 недели (да, они уже не совсем новости будут, но всë равно помогут сориентироваться - что вышло за бугром, а что уже у нас).
А прочитанная статья - вообще ни о чем. Я видел тот комментарий, с которого всë началось. Только здесь конструктива маловато - сплошняком эмоции и догадки (за исключением купленного оборудования на донаты).
Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше.
Про DungeonQuest слышал, но не играл (такие хоумрулы не читал). Вполне возможно не мне одному мысль такая пришла. А так идея с днд'эшными кубиками у меня уже несколько лет сидела, когда пытался свой данжеонкраулер запилить на тайлах кромешной тьмы (нравится механика дверей и бродячих монстров). Только не нравился резкий переход от d12 к d20, вот и додумал как выкрутиться с d14. Такой подход позволяет избавиться от постоянных модификаторов +1 к d6 и т.п, которые надоели еще со времен Битвы Фэнтези от Технолога.
Да отказался, с дндэшными пока интереснее работатьи(и достать их проще). Скоро за вторую кампанию возьмусь - глядишь ещë что-нибудь поменяю. Хочется одновременно простоты, наглядности и маленько тактики.
Начал смотреть новости у GM только из-за того, что на тесере новости резко перестали регулярно выходить. Ну, сделали платными новости - всë равно, и без них проживу. Мне обиден не сам факт переноса их в платную подписку, а то что их не станут выкладывать для широкой бесплатной аудитории спустя 2-4 недели (да, они уже не совсем новости будут, но всë равно помогут сориентироваться - что вышло за бугром, а что уже у нас).
А прочитанная статья - вообще ни о чем. Я видел тот комментарий, с которого всë началось. Только здесь конструктива маловато - сплошняком эмоции и догадки (за исключением купленного оборудования на донаты).
Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше.
А я и сейчас с удовольствием слушаю :)
Надеюсь, что хорошую игру сделают. Да и арты всех героев уже давно есть.
Про DungeonQuest слышал, но не играл (такие хоумрулы не читал). Вполне возможно не мне одному мысль такая пришла. А так идея с днд'эшными кубиками у меня уже несколько лет сидела, когда пытался свой данжеонкраулер запилить на тайлах кромешной тьмы (нравится механика дверей и бродячих монстров). Только не нравился резкий переход от d12 к d20, вот и додумал как выкрутиться с d14. Такой подход позволяет избавиться от постоянных модификаторов +1 к d6 и т.п, которые надоели еще со времен Битвы Фэнтези от Технолога.
Да отказался, с дндэшными пока интереснее работатьи(и достать их проще). Скоро за вторую кампанию возьмусь - глядишь ещë что-нибудь поменяю. Хочется одновременно простоты, наглядности и маленько тактики.