Bravi

аватара фото
- 601 300
город Москва, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    3
    • новые
    • популярные
    игра Trick Shot Правила игры (второе издание) (4048kb)
    Русский язык, pdf
    Любительский перевод правил игры Trick Shot - Second Edition за авторством Bravi.
    Не для коммерческого распространения
    игра Войны Ктулху Сайт-компаньон (eng)
    Официальный сайт-компаньон к игре. Есть все правила (даже к невышедшим еще фракциям), описание всех дополнений, броски кубиков и таймер. Полезный сайт
    игра Cthulhu Wars: Six to Eight Player Earth Map Карта на 6-7 игроков в высоком разрешении
    Карта из раздела фото улучшена при помощи нейросети до более высокого разрешения, лучше подходит для печати

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Bravi написал полмесяца назад к игре Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles: #

    По новой информации от Гаги (стрим на гикмедиа) привезти ничего не получается. А жаль

    Bravi написал полтора месяца назад к игре Дорожная песня: #
    Впечатления от первой партии

    Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания.
    Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно).
    По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15.
    Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса.
    Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.

    Bravi написал полтора месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

    Т.к. приехала локализованная игра, решил описать свои предварительные впечатления от соло партий на BGA, которые происходили в ожидании коробки.
    Играл я исключительно соло и не так, как это задумано игрой. Соло режим подразумевает игру за одного из Безголовых вместе с помощником в виде живого меча Серенады. Попытки так играть показались мне очень сложными, мне кажется, я ни разу даже первый биом не осилил. Поэтому я продолжил играть в одиночку, но уже сразу за трех Безголовых. Вообще игра целиком оптимизирована именно под игру втроём. Потому что при игре вдвоём или вчетвером правила больше похожи на костыли (вдвоём один игрок использует две карты, а второй одну; вчетвером один из игроков пропускает ход и потенциально получает прокачку, но не получает подобранный лут).
    Играть в соло сразу троих персонажей мне очень понравилось. Таким образом игра превращается в головоломку. Постепенно прокачиваясь, открытие новых карт дарит детскую радость. Первого босса я победил два раза за 13 игр. При игре на BGA я видел только предварительные правила, они в целом понятные, но иногда возникали нюансы, которые было непонятно как разрешать. И т.к. на BGA всё происходит автоматически, иногда возникал вопрос «почему это так работает? Ведь по правилам будто не так» (в основном на боссе). Наличие Безголового со щитом на начальных этапах кажется обязательным, возможно при дальнейшей прокачке это будет не так.
    Приятно видеть элементы и отсылки из компьютерной игры (мем с Дикаприо из «Однажды в Голливуде».jpg). Играется очень быстро и азартно, также в игре и правилах хватает юмора. Итого: мне понравилось.
    Теперь краткие впечатления от распаковки коллекционного издания русскоязычной версии игры. Будьте готовы к тому, что после вскрытия коробки придётся потратить примерно час на сборку маленьких коробочек, а также сортировку карт и других компонентов по этим самым коробочкам. Т.е. сесть и сразу играть не получится. Все компоненты выглядят дорого-богато и радуют глаз: присутствует фольгированное покрытие, точечно блестящее покрытие, приятные акриловые жетоны. Часть компонентов находится под ложементом (об этом есть упоминание в правилах). Правила претерпели изменения в лучшую сторону. Они не очень большие и легко читаются. Были разъяснены нюансы, которые на английском представлены в отдельном FAQ. В русскоязычной же версии они уже есть в правилах (как минимум те, что я проверял и думал сам переводить). Исправлены ошибки/опечатки первого издания игры. В русскоязычных правилах пока нашёл только одну опечатку «вы не больше можете» на с.13.
    Жду возможности поиграть вживую. Скорее всего будем играть вдвоём, но сразу за трёх персонажей.

    Bravi написал 3 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #

    Сыграли первую партию втроём, играли в кооперативный режим (большинство на БГГ рекомендуют новичкам начать с него).
    В 21:00 сели раскладывать, в 22:00 начали играть, разошлись в 3:30. Т.е. наша партия получилась пять с половиной часов.

    Это была наша первая Немезида, в другие версии не играли. Правила конечно... Вроде бы и всё понятно, но постоянно в них лезешь. В этой ситуации ты вот этот жетончик трактуешь так, а вот в этой вот так и такое постоянно. Отсутствуе глоссария тоже большой минус. Уже сделал себе таблицу какие компоненты сбрасываются, а какие выходят из игры окончательно. Буду делать вторую таблицу с вот этими похожими ситуациями. Еще у нас один человек не знал английского, это тоже на времени отразилось. Думаю вторую партию можно было бы сыграть за 2-3 часа.
    Теперь впечатления от процесса: игра всем понравилась, мне она даже после этого снилась) ситуации действительно кинематографичные. Вот всё было тихо, и тут меня, искавшего реактор, окружает 8 монстров и королева. Реактор в итоге нашёл другой игрок, с отключением реактора пропадает подача кислорода и времени вернуться к челноку совсем не хватает, третий игрок приносит мне баллон с кислородом и мы умудряемся вернуться как раз вовремя к прилёту челнока. В котором два из трех игроков умирают от заражения. Очень прикольно и тематично. Куча минек монстров, куча их на поле, всё очень детализировано. Л покупке не жалею, хочу сыграть ещё, но уже в режим в возможным предательством

    Bravi написал полгода назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #
    Впечатления

    Интересный подход, когда противник выбирает тебе карты. Спасибо, взял на заметку

    активность

    0

    0

    0

    0

    9