19 дней уже, идем на личный рекорд доставки из Германии) Максимум было 14 дней) На всех сайтах пишут примерное время доставки 20-27 декабря на основании таких же данных подобных посылок за декабрь) Раз везде так пишут, то склонен верить. На одном сайте даже вес смогли достать 3.5 кг - явно не просто допы едут)) Еще какой-то обещанный сюрприз от Оскара должен быть.
Хах, ну Оскар пока новичек в таком, но забавно. Значит мне придет просто одна маленькая по весу коробка. С другой стороны хоть для пользователей так хуже, но для логистики удобнее)
Видел первую версию игры - не понравилась похожесть подземелий на обычный Heroquest. Вторая часть выглядит интересней, но, пожалуй, сыграю в ТТС, когда модуль туда зальют)
Ну как сказать, хороший редизайн бы помог, если бы переработали геймплей. Например, я такую проблему увидел - здесь очень много всего сделано весьма сложным путем, все те же механики можно сделать легче и они будут живей играться. И соответственно в правилах будут лучше описаны. Добавить активностей, как в Super Magic Realm - моде в ТТС. А то тут по сути нечего делать, кроме как начать ход с хайда, двигаться, искать и так повторить, пока не начнешь бой. Потом все по новой - скучно. Вышеупрмянутый мод добавляет систему квестов, путешественников и многое другое - это сильно оживляет игру. Причем даже на двух или одного человека. Так что я за редизайн, но грамотный ;)
Неплохо! Я понимаю суть, что менеджмент ведет к потерям, а кубами придется отмечать как механические (типа абилок) так и метааспекты (то есть кидать). Насчет исследований я пока не понимаю... Наверное надо ждать видео по новейшей версии игры, они ее вроде правили недавно.
А то у меня стоит вопрос о вписывании в Arydia. И тамошние механики уже расписаны и более менее понятны, но я пока колеблюсь между этой и той. Хотя Ген7 нам не зашла.
По описанию эта игра просто сильно улучшенный Gen7. Я ошибаюсь или все так и тут кроме механики управления ресурсами с тоннами нарратива и правда больше ничего нет?
Хах, по тесерской традиции с переводом названия разбирались больше, чем с мамой игрой.
Что по игре-то? Из описания на сайте это что-то среднее между Pathfinder Adventure Card Game и Above and Below. Если так, то можно еще поглядеть, Пас сне нравится) Если больше на вверхниз похоже, то в топку..
О них не знают, не потому что они ничего не стоят, а потому что нет денег на нормальное продвижение, продажи в магазинах и т.д. Конечно, если бы они издавались крупным издателем - другое дело.
Это просто похожие игры. DU является допиленной модификацией к Advanced Heroquest, о чем он либо не знал, либо умолчал, так что ничего удивительного в мамонтах))
Итальянцы и Испанцы шарят в годных кравлерах больше американцев, ученики превзошли учителя) Чего стоят Nova Aetasы и Синие Темпоры, Day Night Z. Общая проблема у них это плохо написанные правила, требующие второго кика, но в остальном у меня нет нареканий.
Опа, перевод обзора от Пола, тоже читал его, неплохой) Согласен со всеми минусами и плюсами. Несколько минусов поправили в новом кике, это да. Но основной "минус" - общая нагроможденность, остался.
В упрощенных правилах будет значительно меньше таких ощущений. Но вы не смотрите на тамошний список изменений - по нему фиг поймешь ощущение. Как выйдут новые правила - попробую записать вам видео об ощущениях)
Да? Я много сложных правил изучал, можно сказать что мне именно это и приносит некое удовольствие. Так что я объективно никогда не могу оценить близость к комп игре. Может это и так, но будет и легкая версия правил.
На счет магов в точку - это классический гласс кэнон, 3 натуралки и 3-4 хп. Но доходит до безумного - их буквально любой моб в игре убьет с одной атаки (даже крыса с 2 кубами на двойной крит). Поэтому несколько основных мер противодействия у нас это брать им расу с 4 брони\максить жизни\максить бой (делать боевого мага) при создании.
Наткнулся на интересную тему на бгг https://boardgamegeek.com/thread/2519167/full-rulebook-vs-basic-rulebook-differences
Парень расписал различия между DUN Basic и основными правилами. Для тех, кому будет лень сравнивать оба свода, когда из выложат - тема будет полезна.
От себя могу немного пожурить Оскара и команду: Правила урезали игру как и положено, но они так же убирают некоторые механики, которые полностью меняют бой. Учить эти правила я не буду, лишь разок по ним сыграю (вероятно и видео сделаю).
Однако, если вы ищете не напряжный крявлер, где можно было бы просто побить монстров и не особо думать над тактикой, то базовые правила для вас. Я знаю, тут многие высказывали сомнения насчет тонны модификаторов для запоминания. Так вот тут почти все вырезали и упростили. Убрали даже диагональные передвижения, низвергнув игру до механики Warhammer Quest.
Когда мы играли, не заметили критичность проверки инициативы. У врагов +- такие же характеристики, ты можешь их убить, а можешь и не пробить. Так же верно и обратное, если ходят первыми они. Далеко не всегда провал инициативы означает вайп. В части ловушек так же.
Школ магии там дофига, по 6 заклов в каждой, с учетом того, что система игры рассчитана на малые значения, этого более чем хватает. Насчет стимпанка, автор в телеге четко написал, что система рассчитана на средневековый жанр, никакие другие темы на нее не лягут. Там даже шутили, что космический Дун будет называться SPUN))
Сначала я тоже боялся что так. Но нет, много заданий, где не нужно убивать всех. Убить всех никогда миссию не заканчивает, учитывая, что в конце тебе еще выйти нужно туда откуда зашел, если нет другого выхода. Есть много миссий в стиле убить всех бандитов или волков, но они для прокачки и не входят в кампанию. На моих видео все видно))
В Миддару и Омегу 7 не играл, но точно больше чем в Десенте первой редакции. Другое дело что большинство опций ситуативны и применяются буквально раз за игру, но факт, что они есть и ты можешь ими воспользоваться - приятен)
Коробка приехала, все сложено по полочкам, все влезло. А что не влезло убрано в пакет, ибо не относится к первой кампании)
Ну что, походу это нормально, да?)))
https://ibb.co/S6fnztJ
Пока игры едут, может кто уже читал правила и есть вопросы? Задавайте под этот топик. Попробую тоже вспомнить как там что)
19 дней уже, идем на личный рекорд доставки из Германии) Максимум было 14 дней)
На всех сайтах пишут примерное время доставки 20-27 декабря на основании таких же данных подобных посылок за декабрь) Раз везде так пишут, то склонен верить. На одном сайте даже вес смогли достать 3.5 кг - явно не просто допы едут)) Еще какой-то обещанный сюрприз от Оскара должен быть.
В приложении почта России смотрю. Там уже 16 дней едет из Германии в Россию(
У меня уже 15 дней вручение статус. У тебя так же было? Это нормально?)
Хах, ну Оскар пока новичек в таком, но забавно. Значит мне придет просто одна маленькая по весу коробка. С другой стороны хоть для пользователей так хуже, но для логистики удобнее)
А сколько кг малая весит?
Вроде тоже пришел трекер, но пока застопорилась в Германии
Не, ну прямых в Россию то вообще нет, это понятно. Значит вот-вот и мне должны прислать)
Уже? А в какой город? У меня Мск и ничего еще
Видел первую версию игры - не понравилась похожесть подземелий на обычный Heroquest. Вторая часть выглядит интересней, но, пожалуй, сыграю в ТТС, когда модуль туда зальют)
Кстати, сразу не увидел, это обзор от автора, который и сделал мод Super Magic Realm.
Ну как сказать, хороший редизайн бы помог, если бы переработали геймплей. Например, я такую проблему увидел - здесь очень много всего сделано весьма сложным путем, все те же механики можно сделать легче и они будут живей играться. И соответственно в правилах будут лучше описаны.
Добавить активностей, как в Super Magic Realm - моде в ТТС. А то тут по сути нечего делать, кроме как начать ход с хайда, двигаться, искать и так повторить, пока не начнешь бой. Потом все по новой - скучно.
Вышеупрмянутый мод добавляет систему квестов, путешественников и многое другое - это сильно оживляет игру. Причем даже на двух или одного человека. Так что я за редизайн, но грамотный ;)
Это вдохновляющие новости) Есть у них время подтвердиться точно до конца PM)
Локализация хоть кем-то подтверждена? А то непонятно)
Ну, рулбук выложен. Кто возьмется переводить тот молодец )
Обидно! Вообще-то есть еще люди-калькуляторы грызущие амери-таблицы с сотнями бросков на каждую)
Неплохо! Я понимаю суть, что менеджмент ведет к потерям, а кубами придется отмечать как механические (типа абилок) так и метааспекты (то есть кидать). Насчет исследований я пока не понимаю... Наверное надо ждать видео по новейшей версии игры, они ее вроде правили недавно.
А то у меня стоит вопрос о вписывании в Arydia. И тамошние механики уже расписаны и более менее понятны, но я пока колеблюсь между этой и той. Хотя Ген7 нам не зашла.
П.с. Хорошо давите на Кдм с икскомом, я оценил😁
По описанию эта игра просто сильно улучшенный Gen7. Я ошибаюсь или все так и тут кроме механики управления ресурсами с тоннами нарратива и правда больше ничего нет?
Высокодуховные рейдеры
Хах, по тесерской традиции с переводом названия разбирались больше, чем с мамой игрой.
Что по игре-то? Из описания на сайте это что-то среднее между Pathfinder Adventure Card Game и Above and Below. Если так, то можно еще поглядеть, Пас сне нравится) Если больше на вверхниз похоже, то в топку..
Выложил упрощенную книгу правил
Добавил финальную версию рулбука с второго кикстартера и упрощенную версию правил DUN Basic
Кстати, кому интересно, ближайший аналог Дуна на компе - Solasta: Crown of the Magister. Такая же тактика в бою)
О них не знают, не потому что они ничего не стоят, а потому что нет денег на нормальное продвижение, продажи в магазинах и т.д. Конечно, если бы они издавались крупным издателем - другое дело.
Это просто похожие игры. DU является допиленной модификацией к Advanced Heroquest, о чем он либо не знал, либо умолчал, так что ничего удивительного в мамонтах))
Итальянцы и Испанцы шарят в годных кравлерах больше американцев, ученики превзошли учителя) Чего стоят Nova Aetasы и Синие Темпоры, Day Night Z. Общая проблема у них это плохо написанные правила, требующие второго кика, но в остальном у меня нет нареканий.
Отказ от диагонального перемещения и от еще кучи всего - это сильно меньше, плюс карты монстров и вот перед нами уже сильно полегче дела обстоят.
Опа, перевод обзора от Пола, тоже читал его, неплохой)
Согласен со всеми минусами и плюсами. Несколько минусов поправили в новом кике, это да. Но основной "минус" - общая нагроможденность, остался.
В упрощенных правилах будет значительно меньше таких ощущений. Но вы не смотрите на тамошний список изменений - по нему фиг поймешь ощущение. Как выйдут новые правила - попробую записать вам видео об ощущениях)
Уже есть возможность купить игру, если пропустили кик, ссылка на пм в одном из последних обновлений.
Да? Я много сложных правил изучал, можно сказать что мне именно это и приносит некое удовольствие. Так что я объективно никогда не могу оценить близость к комп игре. Может это и так, но будет и легкая версия правил.
На счет магов в точку - это классический гласс кэнон, 3 натуралки и 3-4 хп. Но доходит до безумного - их буквально любой моб в игре убьет с одной атаки (даже крыса с 2 кубами на двойной крит). Поэтому несколько основных мер противодействия у нас это брать им расу с 4 брони\максить жизни\максить бой (делать боевого мага) при создании.
Так в итоге что, понравился или не ваше?
Предупрежу, а то вдруг кто почту не читает :)
Наткнулся на интересную тему на бгг
https://boardgamegeek.com/thread/2519167/full-rulebook-vs-basic-rulebook-differences
Парень расписал различия между DUN Basic и основными правилами. Для тех, кому будет лень сравнивать оба свода, когда из выложат - тема будет полезна.
От себя могу немного пожурить Оскара и команду: Правила урезали игру как и положено, но они так же убирают некоторые механики, которые полностью меняют бой. Учить эти правила я не буду, лишь разок по ним сыграю (вероятно и видео сделаю).
Однако, если вы ищете не напряжный крявлер, где можно было бы просто побить монстров и не особо думать над тактикой, то базовые правила для вас. Я знаю, тут многие высказывали сомнения насчет тонны модификаторов для запоминания. Так вот тут почти все вырезали и упростили. Убрали даже диагональные передвижения, низвергнув игру до механики Warhammer Quest.
Когда мы играли, не заметили критичность проверки инициативы. У врагов +- такие же характеристики, ты можешь их убить, а можешь и не пробить. Так же верно и обратное, если ходят первыми они. Далеко не всегда провал инициативы означает вайп. В части ловушек так же.
А какая должна быть тактика?) О разном может говорим?
Школ магии там дофига, по 6 заклов в каждой, с учетом того, что система игры рассчитана на малые значения, этого более чем хватает. Насчет стимпанка, автор в телеге четко написал, что система рассчитана на средневековый жанр, никакие другие темы на нее не лягут. Там даже шутили, что космический Дун будет называться SPUN))
Сначала я тоже боялся что так. Но нет, много заданий, где не нужно убивать всех. Убить всех никогда миссию не заканчивает, учитывая, что в конце тебе еще выйти нужно туда откуда зашел, если нет другого выхода.
Есть много миссий в стиле убить всех бандитов или волков, но они для прокачки и не входят в кампанию. На моих видео все видно))
В Миддару и Омегу 7 не играл, но точно больше чем в Десенте первой редакции. Другое дело что большинство опций ситуативны и применяются буквально раз за игру, но факт, что они есть и ты можешь ими воспользоваться - приятен)