Игра с последней книги - восьмой, стала прям перемудреной, но тем лучше. Играть строго с книгой 6, без нее нет цельности происходящего и глобальной цели, что добавляет интереса
Ну наконец, черт возьми.... Пока не пробовали, но вроде как это база и всякие кросс-доплнения с ассасин кридом и т.д. Дополнения оьычные во второй волне. Коробка высокая, имейте в виду. Возможно самая высокая из всех что у вас были
Хорошоч что мы пока не доиграли До момента слива кампании, поэтому спойлер не воспринял) С откатом у нас проблем обычно нет, мы таким в континенте баловались часто) Вообще что первая что вторая игры по идее не должны быть ээ реиграбельными. Ведь когда ты исследуешь, ты открываешь это, один раз. Дальше ты лишь вспоминаешь что открыл. Все завязано на памяти игрока, как и в реале, если ты забыл где это место находится ты его не найдешь, пока не вспомнишь где оно, либо окружающие вещи. Так что откат в рамках игры я воспринимаю как неотемлемую механику самой серии.
Например из одного буклета угрозы такая миссия: Узнать что случилось с караваном в такой-то зоне (называют зону на карте мира), ты смотришь на карте примерно в какой чатси квадрата карты он находится и высчитываешь сколько до него тайлов местности по формату 3 на 3 на один квадрат. Мы так сделали и результат удивил. Он оказался точный. То есть можно реально спрогнозировать сколько тебе придется потратить на путь ресурсов (и вернутся обратно к базе), что в принципе ближе к реальности.
Нет, эта часть осталась без изменений. Если у тебя есть знания о травах или других ресурсах применять их ты можешь только там, где они нарисованы. Секретная цифра попалась только одна, но в начале их мало. Карта огромная и каждый тайл карты это примерно 3 на 3 тайла местности. Поэтому стало удобно отслеживать ель твоего прибытия (это метагейминг, но аналог того как ты смотришь вдаль в бинокль и примерно видишь место и можешь увидеть путь до него). Так что исследование по прежнему основа, но у тебя есть всегда конкретные цели. Что как по мне плюс. Бродить вслепую не зная что от тебя хотят мне нравилось меньше всего.
Намного интереснее и "эффективнее" чем седьмая карусель))
Вместо долгого забега, целенаправленные короткие забеги (это выживач кучки людей, а не экспедиция), плюс есть механика не дающая долго ходить, так как со временем будет истончатся колода "удачи" и на проверках будет не везти постоянно. Для ее "перезагрузки", нужно приходить на базу.
Колода больше не основной ресурс, теперь это ХП. Колоду можно восстанавливать за ХП, но если они кончатся, то все, ты потерял сознание до конца сценария. Есть прокачка базы, строительство, разведка глобальной карты.
Написали мне что коробка будет у них "в заложниках", пока у нас тут в стране такая ситуация ))) Предложили форвардера подключить, что ж, через почту глобал попробую, у них дешевле всего вроде.
По обзору можно лишь понять, что это голая механика изменения мира плюс тонны нарратива, а не настолка. Своего рода эксперимент автора перед по настоящему масштабной игрой, где описанная часть будет лишь 1% геймплея.
Есть в ТТС на англ, можно там опробовать. Я бы сказал даже нужно. Судя по отзывам других это не однозначная штука. Но если зайдет, не будет жалко пропыхаться с доставкой и покупкой через третьих лиц)
У Pathfinder Гнева Праведников на компе очень весомая проблема, точнее две:
1. Проседает при общем темпе 3 акт, он нереально длинный (такой же и 5 +-). 2. Уровни монстров в локациях безумные, такое ощущение, что там ничего не балансили. Смысла в уровнях персонажей нет, их заставляют убивать 20-30+ уровней находясь на 10-12. Вообще не понял в чем смысл прокачки тогда, если ты уже можешь...
Эти советы опять же не сильно жизнеспособны в долгосрочной перспективе, но хотя бы максимально приближены к реальности из тех, что я там видел.
Нет такого бреда, как рекомендация собрать сет железа на 15 год, работая в три кирки или постараться фармить феникса. Ну я и посмеялся тогда)
Автор честно говорит, будьте готовы к гринду льва, ибо он стабилен, остальное, если дерзнете. Несколько раз перекреститесь и проверьте шо у вас там по эквипу.
+
Кто-то решил навалить на тесеру 1990- фентези варгеймов)
На бгг рейтинг комплексити у неё самый большой, среди всех игр. Это реально так? Ничего сложнее мать природа ещё не создавала?
Пнп за 0 рублей
Игра с последней книги - восьмой, стала прям перемудреной, но тем лучше. Играть строго с книгой 6, без нее нет цельности происходящего и глобальной цели, что добавляет интереса
Годнота для любителей позиционной тактики и тематики Ренессанса
Видео сделал - прошли миссию кампании 0.1. Как водится - без хардкора никуда!))
https://www.youtube.com/watch?v=pMr_3BJ7C6c
Добавил свое видео по игре в ТТС
Тем лучше. Значит видос будет ещё и в тему
Выложил наш видос тут, как и обещал, добрался!)
Ну наконец, черт возьми.... Пока не пробовали, но вроде как это база и всякие кросс-доплнения с ассасин кридом и т.д. Дополнения оьычные во второй волне. Коробка высокая, имейте в виду. Возможно самая высокая из всех что у вас были
Хорошоч что мы пока не доиграли До момента слива кампании, поэтому спойлер не воспринял) С откатом у нас проблем обычно нет, мы таким в континенте баловались часто)
Вообще что первая что вторая игры по идее не должны быть ээ реиграбельными. Ведь когда ты исследуешь, ты открываешь это, один раз. Дальше ты лишь вспоминаешь что открыл. Все завязано на памяти игрока, как и в реале, если ты забыл где это место находится ты его не найдешь, пока не вспомнишь где оно, либо окружающие вещи.
Так что откат в рамках игры я воспринимаю как неотемлемую механику самой серии.
Какой форвардер?
а, через форвардера. Они тоже говорили что не будут посылать так?
В смысле пришло? В какой город?
Игра ещё не издана! Выпуск ожидается не раньше 2013 года.
У кого-то вообще есть оповещения о трек номерах?
Например из одного буклета угрозы такая миссия: Узнать что случилось с караваном в такой-то зоне (называют зону на карте мира), ты смотришь на карте примерно в какой чатси квадрата карты он находится и высчитываешь сколько до него тайлов местности по формату 3 на 3 на один квадрат. Мы так сделали и результат удивил. Он оказался точный. То есть можно реально спрогнозировать сколько тебе придется потратить на путь ресурсов (и вернутся обратно к базе), что в принципе ближе к реальности.
Нет, эта часть осталась без изменений. Если у тебя есть знания о травах или других ресурсах применять их ты можешь только там, где они нарисованы. Секретная цифра попалась только одна, но в начале их мало. Карта огромная и каждый тайл карты это примерно 3 на 3 тайла местности. Поэтому стало удобно отслеживать ель твоего прибытия (это метагейминг, но аналог того как ты смотришь вдаль в бинокль и примерно видишь место и можешь увидеть путь до него).
Так что исследование по прежнему основа, но у тебя есть всегда конкретные цели. Что как по мне плюс. Бродить вслепую не зная что от тебя хотят мне нравилось меньше всего.
Что значит "качество" эксплоринг механик?)
Будет только обучающий сценарий
Намного интереснее и "эффективнее" чем седьмая карусель))
Вместо долгого забега, целенаправленные короткие забеги (это выживач кучки людей, а не экспедиция), плюс есть механика не дающая долго ходить, так как со временем будет истончатся колода "удачи" и на проверках будет не везти постоянно. Для ее "перезагрузки", нужно приходить на базу.
Колода больше не основной ресурс, теперь это ХП. Колоду можно восстанавливать за ХП, но если они кончатся, то все, ты потерял сознание до конца сценария. Есть прокачка базы, строительство, разведка глобальной карты.
Играется сильно бодрее.
Написали мне что коробка будет у них "в заложниках", пока у нас тут в стране такая ситуация ))) Предложили форвардера подключить, что ж, через почту глобал попробую, у них дешевле всего вроде.
Через DHL, приехала коробка довольно быстро. Распаковал, буду играть завтра :)
Опа!)
Да, дело Хкома нужно кому-то продолжать. А то только один амери в реальном времени - не комильфо)
Ждемс! Посмотрим как освежат механику Историй Аравии
По обзору можно лишь понять, что это голая механика изменения мира плюс тонны нарратива, а не настолка. Своего рода эксперимент автора перед по настоящему масштабной игрой, где описанная часть будет лишь 1% геймплея.
ToAN здорового человека)) В ТТС на данный момент её к сожалению нет.
Попробовать можно, надо обговаривать время
Есть в ТТС на англ, можно там опробовать. Я бы сказал даже нужно. Судя по отзывам других это не однозначная штука. Но если зайдет, не будет жалко пропыхаться с доставкой и покупкой через третьих лиц)
Будет третье издание + новые допы
https://www.kickstarter.com/projects/dungeonuniversalis/dungeon-universalis-new-challenges-expansionandreprint
Не успели коробки второго кика доехать, как уже третий репринт анонсировали. Елки-моталки! :D
https://www.kickstarter.com/projects/dungeonuniversalis/dungeon-universalis-new-challenges-expansionandreprint?ref=clipboard-prelaunch
У Pathfinder Гнева Праведников на компе очень весомая проблема, точнее две:
1. Проседает при общем темпе 3 акт, он нереально длинный (такой же и 5 +-).
2. Уровни монстров в локациях безумные, такое ощущение, что там ничего не балансили. Смысла в уровнях персонажей нет, их заставляют убивать 20-30+ уровней находясь на 10-12. Вообще не понял в чем смысл прокачки тогда, если ты уже можешь...
А по теме - жду косморейнджеров.
Уже недолго )0
Ахахахах, ребята уже второй раз - теперь уже и названием, пытаются намекнуть, что идея стырена и понятно у кого. Но Путс такой:
https://ibb.co/hfMPqdP
И последнюю вторую
Выложил первую часть видео с прохождением случайного подземелья по правилам Basic.
Эти советы опять же не сильно жизнеспособны в долгосрочной перспективе, но хотя бы максимально приближены к реальности из тех, что я там видел.
Нет такого бреда, как рекомендация собрать сет железа на 15 год, работая в три кирки или постараться фармить феникса.
Ну я и посмеялся тогда)
Автор честно говорит, будьте готовы к гринду льва, ибо он стабилен, остальное, если дерзнете. Несколько раз перекреститесь и проверьте шо у вас там по эквипу.
Автор думаю украинский/русский уже выучил и тесеру посещает. Не зря же женился на украинке )) Так что по этой игре тут халявы не повыкладуешь))
KDM 😁