Как раз в Through The Ages пару месяцев назад закончили с женой 210-210, я даже успел поругаться, но потом, собирая игру, обнаружил на своем планшете карту политического строя, за которую не прибавил 4 очка, как за технологию, тут уж жена крепко расстроилась..
Учитывая, что в игре около 10 сценариев, в которых используется 4 или 5 двусторонних карт ситуации, случайно располагаются гексы, случайно выбираются подразделения противника, которые располагаются по воле кубика, реиграбельность очень высокая
Дмитрий, отличное, очень тематичное оформление. Как ты себе еще представляешь фабрики 19-го века? Великолепная игра, странно, что ты (с твоим опытом) до сих пор не обратил на нее внимание. Это едва ли не лучшая экономическая стратегия..
Себе уже заказал, только что пришла. Экспериментировать с локализацией, ждать пока она появится и будет на 100 рублей дешевле (дороже) изначально не планировал. Смысла локализации абсолютно языконезависимой игры тоже не вижу, но если это кому-то поможет? А так, не худший выбор для локализации.
Вот уж этот русский менталитет: довольствоваться малым. Три тысячи тоже деньги. И за них каждый вправе получить качественную игру, то есть без нареканий. А мы привыкли пить сок с добавлением сока, сыр с добавлением сыра и т.д., зато подешевле, хотя за рубежом за тот же, только качественный продукт подчас отдаешь меньше.
Реально, комментаторы какие-то маленькие девочки: "он усмотрел на солнце (моей любимой игре) пятна, а она (как я считаю) идеальна. Отличная статья, недаром столько комментариев, хотя бы есть что обсудить. А то надоел сплошной елей..
Как Вы думаете, где граница между механикой и элементом? Почему рондель механика, а шестеренки элемент? Что вообще такое элемент? Не припоминаю такого понятия. (В порядке размышления).
А Вы видели оригинал "в натуре"? Строгий дизайн, теплые цвета, симпатичные рисунки, обалденное качество компонентов, карты под лен и замечательный органайзер, только кубики маловаты.
Хороший обзор. ТТА так и есть лучшая цивилизация. У нас в семье чуть ли не самая любимая. Однако мне лично новый арт показался излишне цветастым. Насчет Замков согласен лишь с тем, что игра несколько переоценена. Хотя все равно, если не в 10-ку, то в 30-ку, 50-ку она должна входить. Но Труа,Гавр, Кайлус, Стим, Тцолкин нравятся больше, Ханса Тевтоника примерно на том же уровне. Отмеченные "недостатки" для себя таковыми не считаю. Места для 3,4-х игроков не смущают, подсчеты не кажутся сложными. Общее количество за 200 очков нисколько не обесценивает победу,просто здесь другой масштаб цифр. В ТТА у Вас очки за 200 разве не переваливают?
Виктор, спасибо. Очень интересный обзор. Ты так расписал спекуляции на почве строительства железных дорог, что захотелось попробовать. Неужели это можно назвать филлером?
Хороший обзор, но пора уже завязывать про Брюгге..
Как раз в Through The Ages пару месяцев назад закончили с женой 210-210, я даже успел поругаться, но потом, собирая игру, обнаружил на своем планшете карту политического строя, за которую не прибавил 4 очка, как за технологию, тут уж жена крепко расстроилась..
Кстати, а что в правилах изменилось?
Мозаику пусть сами покупают..
Как не раскрашивай игру, она другой не станет. Она как была великолепной, так и останется. Соль не в оформлении.
Где-то уже упоминал, что в Roads & Boats первым ходит тот игрок, кто предложил сыграть в эту игру.
Учитывая, что в игре около 10 сценариев, в которых используется 4 или 5 двусторонних карт ситуации, случайно располагаются гексы, случайно выбираются подразделения противника, которые располагаются по воле кубика, реиграбельность очень высокая
Просто для многих это большая проблема:)) А статья отличная!
Иными словами игровой этикет..
Спасибо за перевод. Надо будет внимательнее почитать перед следующей партией, а то жена больно уж часто выигрывает:))
..или она не играет?
Собака отвлеклась?
Да, столько лет пролежали на прилавках, слава богу, наконец-то разошлись.
Юлю теперь и по телевизору показывают...
Отличная новость для тех, кто еще не успел приобщиться. В Игроведе уже закончились?
Дмитрий, отличное, очень тематичное оформление. Как ты себе еще представляешь фабрики 19-го века? Великолепная игра, странно, что ты (с твоим опытом) до сих пор не обратил на нее внимание. Это едва ли не лучшая экономическая стратегия..
Себе уже заказал, только что пришла. Экспериментировать с локализацией, ждать пока она появится и будет на 100 рублей дешевле (дороже) изначально не планировал. Смысла локализации абсолютно языконезависимой игры тоже не вижу, но если это кому-то поможет? А так, не худший выбор для локализации.
Такова жизнь..
Вот уж этот русский менталитет: довольствоваться малым. Три тысячи тоже деньги. И за них каждый вправе получить качественную игру, то есть без нареканий. А мы привыкли пить сок с добавлением сока, сыр с добавлением сыра и т.д., зато подешевле, хотя за рубежом за тот же, только качественный продукт подчас отдаешь меньше.
Классное фото миплов у костра (по мотивам Stone Age)))
В хорошие игры играете.. так держать
Причем, как правило, в основном критикуют статьи те, кто сам ничего не написал..
Нет никаких оснований называть статью "писаниной", напротив, некоторые комментарии отдают ею
Реально, комментаторы какие-то маленькие девочки: "он усмотрел на солнце (моей любимой игре) пятна, а она (как я считаю) идеальна. Отличная статья, недаром столько комментариев, хотя бы есть что обсудить. А то надоел сплошной елей..
Наконец Леша задал мучивший его столько лет вопрос про локализацию Ганнибала:)
Как Вы думаете, где граница между механикой и элементом? Почему рондель механика, а шестеренки элемент? Что вообще такое элемент? Не припоминаю такого понятия. (В порядке размышления).
Area Control вроде бы подразумевает контроль территорий (локаций), а не каких-то карт (целей)?
Незнакомые мне игры. Не думали, что такая механика может быть некой разновидностью аукциона, игр со ставками (на определенные карточки-цели)?
Так, с женой обсуждали, являются ли механикой те же шестеренки в Тцолкине или рондель в Империале?
аналогично
И он то же, всего две механики
Сбор сетов ресурсов и зданий при подсчете очков
Агрикола действительно не только Hand Management, но и Worker Placement
Лаконично
Где дневник? Невидимые чернила?
Думаю дизайн соответствует характеру игры.
А Вы видели оригинал "в натуре"? Строгий дизайн, теплые цвета, симпатичные рисунки, обалденное качество компонентов, карты под лен и замечательный органайзер, только кубики маловаты.
Механику Action/Movement Programming скорее можно перевести как Программирование действия/передвижения
Хороший обзор. ТТА так и есть лучшая цивилизация. У нас в семье чуть ли не самая любимая. Однако мне лично новый арт показался излишне цветастым. Насчет Замков согласен лишь с тем, что игра несколько переоценена. Хотя все равно, если не в 10-ку, то в 30-ку, 50-ку она должна входить. Но Труа,Гавр, Кайлус, Стим, Тцолкин нравятся больше, Ханса Тевтоника примерно на том же уровне. Отмеченные "недостатки" для себя таковыми не считаю. Места для 3,4-х игроков не смущают, подсчеты не кажутся сложными. Общее количество за 200 очков нисколько не обесценивает победу,просто здесь другой масштаб цифр. В ТТА у Вас очки за 200 разве не переваливают?
Виктор, спасибо. Очень интересный обзор. Ты так расписал спекуляции на почве строительства железных дорог, что захотелось попробовать. Неужели это можно назвать филлером?