Тогда все понятно. Только не понятно зачем Вы заиграли игру до дыр (как Вы столько раз умудрились сыграть другой вопрос)? После стольких партий мне тоже было бы играть не так интересно. Но мне это не грозит.
Мы в своей компании, к счастью, дисбаланса не заметили, может не так часто играем в Гавр? Партии каждый раз проходят по-разному. В любом случае я бы не стал каждый раз разыгрывать одну и ту же стратегию, даже если бы она гарантированно приносила выигрыш (хотя поражений не терплю). Вы тоже попробуйте выиграть другим способом, может найдете стратегию еще лучше:))
В этих двух играх вижу одно существенное сходство в том, что они на построение производственных цепочек. О чем Вы пишете - это частности, они встречаются и в других играх. В Оре добавлен интересный механизм размещения зданий по типу построения узоров, играющий важную роль. А то, что больше ресурсов, считаю плюсом.
О какой стратегии угля Вы ведете речь? Как одна игра может исправить другую? Тоже не понятно какие изменения Ора внесла в Гавр, тем более ухудшающие? Это просто разные игры, в Оре использованы совершенно другие механики.
Да, в серии про урожай три игры. Это уже потом появились Caverna и Fields of Arle. Последнюю серьезные игроки считают лучшей игрой Розенберга. Правда она рассчитана на двоих. А Гавр ничем не ближе к Ora et Labora, чем Агрикола.
Спасибо за отзыв. Мне игра пока не дается, а жена, жалуясь на отсутствие пространственного мышления, раз за разом выигрывает. А Вы много очков набираете.
Мне лично более интересным представляется гиклист с БГГ The Economic Eight 2009 года. https://www.boardgamegeek.com/geeklist/44164/economic-eight С добавлением новейшей Food Chain Magnate, конечно.
Новые карты приходят, но стоят 4 или 3 гражданских действия. Кто готов заплатить столько за одну карту из общего количества от 4 до 6 гражданских действий? Поэтому не все так плохо.
В некоторых вариантах используются две колоды. Мне нравится больше всего лестничный рамми, в котором сброшенные карты выкладывается внахлест в виде лестницы и чтобы взять нужную карту из середины лестницы, нужно взять и все положенные после нее.
По Стиму знаю, что в этом и прикол, что каждый получает очки только за провоз товаров по его участкам (независимо, кто осуществляет перевозку). Причем нельзя провозить по маршрутам, если число участков другого игрока больше, чем число участков самого перевозчика.
Моя коробка меня дожидается, сыграю - прокомментирую. А пока, думаю, игра просто не соответствует требованиям именно автора, его личным критериям, которые у всех разные.
Просто, с учетом того, что HIS сначала ни за какие деньги не купишь, потом не соберешь 6 игроков, не осилишь правила, не выдержишь время партии и т.д., за нее в месяц голосует по одному гику (остальные за нее даже не сядут), а за какую-то лайтовую новинку со временем партии 20 минут каждый день тысячи ставят по 10-ке. Так и получаются рейтинги.
Спасибо, интересная статья.
Неплохо у вас там..
Никогда не было такого, чтобы в конце партии в Агриколу кто-то сливал все ресурсы в очки, оголяя свою ферму, уж в этой игре к подсчету все должно быть
В Энергосети каждый ход ресурсы берутся исходя из текущей ситуации, также и в последний ход
А какая трава должна расти после запитывания необходимого количества городов, что является целью игры?
Тогда все понятно. Только не понятно зачем Вы заиграли игру до дыр (как Вы столько раз умудрились сыграть другой вопрос)? После стольких партий мне тоже было бы играть не так интересно. Но мне это не грозит.
Мы в своей компании, к счастью, дисбаланса не заметили, может не так часто играем в Гавр? Партии каждый раз проходят по-разному. В любом случае я бы не стал каждый раз разыгрывать одну и ту же стратегию, даже если бы она гарантированно приносила выигрыш (хотя поражений не терплю). Вы тоже попробуйте выиграть другим способом, может найдете стратегию еще лучше:))
Вы раскрыли тайну Гавра? Где-то я уже это слышал применительно к другим замечательным играм.
В этих двух играх вижу одно существенное сходство в том, что они на построение производственных цепочек. О чем Вы пишете - это частности, они встречаются и в других играх. В Оре добавлен интересный механизм размещения зданий по типу построения узоров, играющий важную роль. А то, что больше ресурсов, считаю плюсом.
О какой стратегии угля Вы ведете речь? Как одна игра может исправить другую? Тоже не понятно какие изменения Ора внесла в Гавр, тем более ухудшающие? Это просто разные игры, в Оре использованы совершенно другие механики.
Согласен, взаимодействие еще какое, покуда источники ресурсов в общем доступе и ограничены.
Да, в серии про урожай три игры. Это уже потом появились Caverna и Fields of Arle. Последнюю серьезные игроки считают лучшей игрой Розенберга. Правда она рассчитана на двоих. А Гавр ничем не ближе к Ora et Labora, чем Агрикола.
Спасибо за отзыв. Мне игра пока не дается, а жена, жалуясь на отсутствие пространственного мышления, раз за разом выигрывает. А Вы много очков набираете.
Спасибо всем, повеселили
1830 например
Какую игру имеете ввиду? Если FCM, то на БГГ информации о ней предостаточно..
Мне лично более интересным представляется гиклист с БГГ The Economic Eight 2009 года. https://www.boardgamegeek.com/geeklist/44164/economic-eight С добавлением новейшей Food Chain Magnate, конечно.
2012-й год выделяется и по статистике на БГГ
Когда уже пойдут игры не про космос?
Тем не менее, очень оригинальная механика, потому серия и стала столь популярной.
Ну, если только внешний антураж, то действительно похоже. А сама COIN-серия не привлекает?
Максим, почему ты считаешь Лабиринт альтернативой COIN-серии, что между ними общего?
Претензии к игре выглядят обоснованными. И правильно автор решил не мучить себя, если игра не пошла. Отличный обзор.
Отличная новость. Интересно будет посмотреть на новую игру с этой механикой.
Игра же языконезависимая, а правила из нескольких предложений::))?
А у меня жена - сама гик
Новые карты приходят, но стоят 4 или 3 гражданских действия. Кто готов заплатить столько за одну карту из общего количества от 4 до 6 гражданских действий? Поэтому не все так плохо.
Круто, на первый взгляд не отличишь
Плодовитый автор, интересные статьи как из рога изобилия. Спасибо.
Хорошая история.. и попробуйте другой сеттинг
В некоторых вариантах используются две колоды. Мне нравится больше всего лестничный рамми, в котором сброшенные карты выкладывается внахлест в виде лестницы и чтобы взять нужную карту из середины лестницы, нужно взять и все положенные после нее.
Не пробовали карточный рамми? Их вообще-то куча вариантов?
По Стиму знаю, что в этом и прикол, что каждый получает очки только за провоз товаров по его участкам (независимо, кто осуществляет перевозку). Причем нельзя провозить по маршрутам, если число участков другого игрока больше, чем число участков самого перевозчика.
Моя коробка меня дожидается, сыграю - прокомментирую. А пока, думаю, игра просто не соответствует требованиям именно автора, его личным критериям, которые у всех разные.
Сначала показалось: "там 10 девушек.." и уж было засобирался из Владивостока..
плюс Империал
Power Grid, Here I Stand, 7 Wonders, Keyflower, Republic of Rome
Полная игра на трех около 4-х часов
Максим, слава Богу, HIS настолько великая игра, что, несмотря на все перечисленные преграды, продолжает держаться под напором настольной попсы.
Просто, с учетом того, что HIS сначала ни за какие деньги не купишь, потом не соберешь 6 игроков, не осилишь правила, не выдержишь время партии и т.д., за нее в месяц голосует по одному гику (остальные за нее даже не сядут), а за какую-то лайтовую новинку со временем партии 20 минут каждый день тысячи ставят по 10-ке. Так и получаются рейтинги.