То есть теги ты уже не считаешь? Как следствие, опасность выкладывать нужные ресурсы. А на сброс этих тегов будешь тратить обратно заработанные клики плюс 2 кредита.
А не боишься, что его затрешат после первого же тега? Да и вообще, за каждый полученный клик платишь тегом. Полезность этого действия можно оценить в -2 кредита.
Имеется в виду то, что если у тебя несколько брейкеров, можешь сам выбрать, каким ломать. Условие прежнее, сила брейкера, которым ломаешь должна быть равна или выше силы айса, который ломаешь.
Кстати да, у Pro-Fit протекторов есть малозаметный баг. В одной пачке имеет место перепад высот примерно в 1-1.5 мм. Если их использовать как основные, есть вероятность, что часть карт будет немного из них торчать.
До сих пор лежали в ULtra-pro pro matte синих и черных. Но карты видимо немного подсохли и покоробились, колода стала гнутой. Переложил в два протектора - pro fit + pro matte шаффлить стало очень удобно и деформация карт не так сильно заметна. Один значительный минус - поначалу образуется воздушная подушка, но потом протекторы примнутся и будет нормально.
Сам владею одной базой. Планирую докупить вторую и 3 допа в следующий заход. Увы, но базы хватает только пока осваиваешь игру. Сыграв около 100 игр в ОКТГН уже сложно вернуться в рамки одной коробки.
2 базы и Генезис - обязательный минимум. А потом, в зависимости от того надоест игра или нет, думать дальше. Положительный момент в том, что игра очень доступна по цене. 10 баксов за 60 карт это меньше чем за стартер мотыги. Доставка обойдется дешево, дата паки ничего не весят и не занимают места. Баз нужно две потому что многие карты которые есть в количестве двух часто нужны в количестве трех. А вот те, которые есть в количестве одной, редко когда пригодятся в количестве больше двух.
Больше всего коробит конечно же лёд. ICE - это аббревиатура от Intrusion Countermeasures Electronics (оборудование для противодействия вторжению). Адекватный перевод на русский - айс. При желании можно даже расшифровать (антиинвазивная система, антиинфильтрационная система и т.д.) Для понимания того, откуда взялись эти термины и для чего они используются, рекомендую прочитать хотя бы Нейромансер.
Так вот, обман зрения заключается в том, что когда играешь за одну сторону, кажется, что другая находится в выигрыше. Попробуй поменяться местами с оппонентом, чтобы оценить ход событий с его позиции.
Там, где недобрали механикой, можно компенсировать дизайном. Тот же манчкин, при всей моей нелюбви к нему может похвастаться хорошо выдержанным визуальным стилем и тематикой. Также существуют примеры, когда простая механика шла не в ущерб, а в плюс игре (Smallworld). Увы, но в данной игре не удалось найти ни того, ни другого...
Очень смешанные чувства вызвала игра. Сначала подкупила идея независимых фракций, которые комбинируются в 56 вариантов. Сами фракции подобраны весьма оригинально, гномов и эльфов нет. Но чем дальше в лес, тем больше недостатков. Отвратительная рубашка вырвиглазного цвета. Лицевая сторона карт - гигантизм шрифтов и пустота содержания. Нет даже обрамления, просто рисунок на бэкграунде. Самой последней каплей оказались правила на 4 страницы в духе "Смешай 2 фракции, выкладывай миньонов, получай очки". Для детей до 12 лет сгодится. Вероятный аргумент, что игра - стеб над кки на поржать, типа манчкина не выдерживает критики. Два (да даже и четыре) человека, которые играют в игру и ржут выглядят глупо. Вердикт. С детьми можно поиграть, поучить английский, посмеяться. Ну еще можно использовать как гейтвэй для освоения ККИ/ЖКИ/Декбилдинга. Вряд ли она способна дать что-то сверх этого.
P.S. Игру не держал в руках, после нескольких обзоров отказался от покупки и удалил из вишлиста. Попытки меня переубедить приветствуются.
Знаешь, какой актуальной опции нет ни в одном из таких поисковиков? Стоимости доставки. Если сможешь как-то сделать будет вообще жесть. Но работа очень полезная, спасибо.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Блиц отправляется на ревизию. Действительно, много рандома. Адекватность игроков всегда подразумевается, когда играешь с хоумрулами. Ибо выдумываются они по причине того, что играть по стандартным правилам уже стало скучно.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе. 2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики. 3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Существ из активной зоны можно вызвать в начале хода, до фазы атаки. Все существа, которые не вызваны уйдут в конце хода в сброс.
Заклинания лежат подготовленными до тех пор, пока их не сыграешь или не сбросишь. Пока они лежат подготовленными то не считаются действующими. Это означает, что их можно сыграть в определенный момент времени согласно правилам. Итак, чтобы сыграть заклинание нужно: выкинуть его на кубике->подготовить->сыграть в нужный момент или скинуть когда хочешь.
Если еще актуально, вот выдержка из правил. A new “Spent Pile.” This is a zone that holds dice before they go to your Used Pile. Even if your Used Pile is empty, dice in this zone are not added to your bag. Dice you spend do not go to your used pile until the end of your turn. 2 phases have been combined (drawing/rolling and readying сreatures). Instead of drawing and rolling all your dice, and then readying them in a separate phase, you can ready creatures that bring more creatures into play that require readying, etc.
Кто первый! Игрокам сдается по 8 карт. Рассказчик начинает кон и говорит ассоциацию. Любой из игроков может тут же выложить карту, которая по его мнению подходит под описание и объясняет почему. Если большинство игроков согласны, ход переходит к нему. Если большинство игроков несогласны, он возвращает карту на руку и ход продолжается. Если карты выложили сразу несколько игроков, их судят в порядке очереди те, кто не выложил карту. То есть, если игрок выложил карту первым и с ней все согласны, то он выигрывает кон, если не согласны, смотрят карту следующего, итд. Если нельзя объективно определить, кто первый сбросил карту, очередность выбирается случайным образом (камень-ножницы). Все игроки, кроме победителя кона возвращают карты на руки. Если за 10-20 секунд никто не выложил карту, рассказчик имеет право выложить свою, но ТОЛЬКО если она подходит под ассоциацию. Ход остается у рассказчика и он говорит новую ассоциацию. Побеждает игрок, который раньше других сбросит все свои карты.
Дуэль. Играют 2 игрока и секундант. Первый говорит ассоциацию и выкладывает 2 карты и закрытый жетон, который относится к одной из карт. Второй пытается угадать к какой из карт применяется ассоциация. Если он угадывает, получает очко, если не угадывает, очко получает загадавший. Чтобы игрок нарочно не вводил в заблуждение, каждая загаданная ассоциация объясняется, а секундант следит за корректностью. Хардкорный вариант - играть без секунданта, тогда можно использовать телесные наказания, или просто майндгеймить.
Да просто в трекинге же написано, когда попала, когда выбыла. Погрешность плюс-минус два дня.
Последняя посылка до России ехала 4 недели. По России до места вручения - 4 дня. Итого месяц.
Сначала идет конец раунда, потом смена сезонов. Так что сначала Рог, потом Часы.
То есть теги ты уже не считаешь? Как следствие, опасность выкладывать нужные ресурсы. А на сброс этих тегов будешь тратить обратно заработанные клики плюс 2 кредита.
Вайлдсайд хорошо работает с павншопом. Докрутил деку до него и трешнул вайлдсайд.
А не боишься, что его затрешат после первого же тега? Да и вообще, за каждый полученный клик платишь тегом. Полезность этого действия можно оценить в -2 кредита.
Надо смотреть в информации по ордеру, если там страна поменялась то всё ок.
Даже если нет его вообще. Если нет подпрограммы ETR то просто огребаешь теги и всё такое прочее и идешь дальше.
Имеется в виду то, что если у тебя несколько брейкеров, можешь сам выбрать, каким ломать. Условие прежнее, сила брейкера, которым ломаешь должна быть равна или выше силы айса, который ломаешь.
Кстати да, у Pro-Fit протекторов есть малозаметный баг. В одной пачке имеет место перепад высот примерно в 1-1.5 мм. Если их использовать как основные, есть вероятность, что часть карт будет немного из них торчать.
До сих пор лежали в ULtra-pro pro matte синих и черных. Но карты видимо немного подсохли и покоробились, колода стала гнутой. Переложил в два протектора - pro fit + pro matte шаффлить стало очень удобно и деформация карт не так сильно заметна. Один значительный минус - поначалу образуется воздушная подушка, но потом протекторы примнутся и будет нормально.
Сам владею одной базой. Планирую докупить вторую и 3 допа в следующий заход. Увы, но базы хватает только пока осваиваешь игру. Сыграв около 100 игр в ОКТГН уже сложно вернуться в рамки одной коробки.
2 базы и Генезис - обязательный минимум. А потом, в зависимости от того надоест игра или нет, думать дальше. Положительный момент в том, что игра очень доступна по цене. 10 баксов за 60 карт это меньше чем за стартер мотыги. Доставка обойдется дешево, дата паки ничего не весят и не занимают места.
Баз нужно две потому что многие карты которые есть в количестве двух часто нужны в количестве трех. А вот те, которые есть в количестве одной, редко когда пригодятся в количестве больше двух.
Чтобы ломать кликами, айсбрейкер не нужен вообще.
Корпорация выбирает одну установленную программму, раннер убирает её в сброс.
Либо ломаешь официально, с помощью брейкера. Либо тратишь клики, чтобы сломать каждую подпрограмму.
А вы в ОКТГН не играете? А-то я из Екб не доеду ((
А как переводить Program?
Больше всего коробит конечно же лёд. ICE - это аббревиатура от Intrusion Countermeasures Electronics (оборудование для противодействия вторжению). Адекватный перевод на русский - айс. При желании можно даже расшифровать (антиинвазивная система, антиинфильтрационная система и т.д.)
Для понимания того, откуда взялись эти термины и для чего они используются, рекомендую прочитать хотя бы Нейромансер.
Как 10.05 сделал?
Так вот, обман зрения заключается в том, что когда играешь за одну сторону, кажется, что другая находится в выигрыше. Попробуй поменяться местами с оппонентом, чтобы оценить ход событий с его позиции.
Откуда вы берете русские названия карт?
Очень топорный перевод на мой взгляд. Соотнести его с английским текстом на картах очень сложно.
Там, где недобрали механикой, можно компенсировать дизайном. Тот же манчкин, при всей моей нелюбви к нему может похвастаться хорошо выдержанным визуальным стилем и тематикой. Также существуют примеры, когда простая механика шла не в ущерб, а в плюс игре (Smallworld).
Увы, но в данной игре не удалось найти ни того, ни другого...
Очень смешанные чувства вызвала игра. Сначала подкупила идея независимых фракций, которые комбинируются в 56 вариантов. Сами фракции подобраны весьма оригинально, гномов и эльфов нет. Но чем дальше в лес, тем больше недостатков.
Отвратительная рубашка вырвиглазного цвета. Лицевая сторона карт - гигантизм шрифтов и пустота содержания. Нет даже обрамления, просто рисунок на бэкграунде. Самой последней каплей оказались правила на 4 страницы в духе "Смешай 2 фракции, выкладывай миньонов, получай очки". Для детей до 12 лет сгодится.
Вероятный аргумент, что игра - стеб над кки на поржать, типа манчкина не выдерживает критики. Два (да даже и четыре) человека, которые играют в игру и ржут выглядят глупо.
Вердикт. С детьми можно поиграть, поучить английский, посмеяться. Ну еще можно использовать как гейтвэй для освоения ККИ/ЖКИ/Декбилдинга. Вряд ли она способна дать что-то сверх этого.
P.S. Игру не держал в руках, после нескольких обзоров отказался от покупки и удалил из вишлиста. Попытки меня переубедить приветствуются.
Обзор написан больше для игроков, знакомых с игрой. Вариант для починки экономической модели гениальный. Во всех остальных пунктах, увы, согласен.
Знаешь, какой актуальной опции нет ни в одном из таких поисковиков? Стоимости доставки. Если сможешь как-то сделать будет вообще жесть.
Но работа очень полезная, спасибо.
В игры для большой компании хочется добавить что-нибудь вроде Jungle Speed на реакцию. А во второй блок экономическую Power Grid.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Вместо существа можно сбросить другой кубик. Например базовый.
Блиц отправляется на ревизию. Действительно, много рандома.
Адекватность игроков всегда подразумевается, когда играешь с хоумрулами. Ибо выдумываются они по причине того, что играть по стандартным правилам уже стало скучно.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе.
2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики.
3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Существ из активной зоны можно вызвать в начале хода, до фазы атаки. Все существа, которые не вызваны уйдут в конце хода в сброс.
Заклинания лежат подготовленными до тех пор, пока их не сыграешь или не сбросишь. Пока они лежат подготовленными то не считаются действующими. Это означает, что их можно сыграть в определенный момент времени согласно правилам.
Итак, чтобы сыграть заклинание нужно:
выкинуть его на кубике->подготовить->сыграть в нужный момент или скинуть когда хочешь.
Если еще актуально, вот выдержка из правил.
A new “Spent Pile.” This is a zone that holds dice before they go to your Used Pile. Even if your Used Pile is empty, dice in this zone are not added to your bag. Dice you spend do not go to your used pile until the end of your turn.
2 phases have been combined (drawing/rolling and readying сreatures). Instead of drawing and rolling all your dice, and then readying them in a separate phase, you can ready creatures that bring more creatures into play that require readying, etc.
Выложил еще пару хоумрулов к дикситу в своем дневнике. Кто хочет, можете ознакомиться.
Кто первый!
Игрокам сдается по 8 карт. Рассказчик начинает кон и говорит ассоциацию. Любой из игроков может тут же выложить карту, которая по его мнению подходит под описание и объясняет почему. Если большинство игроков согласны, ход переходит к нему. Если большинство игроков несогласны, он возвращает карту на руку и ход продолжается.
Если карты выложили сразу несколько игроков, их судят в порядке очереди те, кто не выложил карту. То есть, если игрок выложил карту первым и с ней все согласны, то он выигрывает кон, если не согласны, смотрят карту следующего, итд. Если нельзя объективно определить, кто первый сбросил карту, очередность выбирается случайным образом (камень-ножницы). Все игроки, кроме победителя кона возвращают карты на руки.
Если за 10-20 секунд никто не выложил карту, рассказчик имеет право выложить свою, но ТОЛЬКО если она подходит под ассоциацию. Ход остается у рассказчика и он говорит новую ассоциацию.
Побеждает игрок, который раньше других сбросит все свои карты.
Дуэль. Играют 2 игрока и секундант. Первый говорит ассоциацию и выкладывает 2 карты и закрытый жетон, который относится к одной из карт. Второй пытается угадать к какой из карт применяется ассоциация. Если он угадывает, получает очко, если не угадывает, очко получает загадавший.
Чтобы игрок нарочно не вводил в заблуждение, каждая загаданная ассоциация объясняется, а секундант следит за корректностью.
Хардкорный вариант - играть без секунданта, тогда можно использовать телесные наказания, или просто майндгеймить.
пользуйтесь на здоровье. Кстати, список будет пополняться по мере прихода идей в голову.