Лазеры: я сделал свой из этого http://www.dx.com/p/2-5mw-line-laser-module-3v-46388#.VhABXtyyNBc http://www.dx.com/p/5mw-adjustable-focus-red-laser-line-module-4-5-5v-152279#.VhABYNyyNBc и этого http://www.dx.com/p/3v-2-x-aa-battery-holder-case-box-with-leads-103845#.VhABrtyyNBc http://www.dx.com/p/3xaaa-batteries-holder-case-box-with-leads-142696#.VhABtNyyNBc
А чемпионат мира тоже проводить в девяти городах в этом случае? У ФФГ есть готовая и работающая схема: регионалы - несколько на страну (по одному на регион, как видно из названия); национальный чемпионат - ОДИН на страну; чемпионат мира - один в своем роде. В том, что национальный чемпионат проводится: 1. В столице 2. В городе, где находится наибольшее число потенциальных участников лично я не вижу никакого парадокса.
"Neuromancer," the boy said, slitting long gray eyes against the rising sun. "The lane to the land of the dead. Where you are, my friend. Marie-France, my lady, she prepared this road but her lord choked her off before I could read the book of her days. Neuro from the nerves, the silver paths. Romancer. Necromancer. I call up the dead.
- Нейромантик, - сказал мальчик, щуря продолговатые серые глаза на восходящее солнце. - Тропинка в страну мертвых. Туда, где сейчас находишься ты, мой друг. Мари-Франс, моя госпожа, готовила эту тропу, но ее господин вычеркнул ее из списков живых прежде, чем я успел прочитать книгу дней ее жизни. "Нейро" - это нервы, серебряные нити. И я романтик. А еще некромант. Я вызываю мертвых.
Хостить карту можно только при установке и только на одной карте, которая будет хостом. Следовательно,паразит можно хостить только на резнутые айсы. Резнуть айс можно только в тот момент, когда раннер приближается (approach) к нему в момент рана. Карты, установленные на сервер можно резнуть в любой момент, когда можно использовать способности. Последнее окно для реза карт и активации способностей - после того, как раннер пробежал последний айс на сервере и решил получить доступ. Избежать доступа он уже не сможет, но эффекты When successful произойдут после активации способностей.
Не вижу никакой проблемы. На турнирах, на которые вы приходите, можно играть констрактеды и никогда не покупать драфтовые деки. Если хочется например организовать турнир на некоторое число людей, то вместо того, чтобы каждому покупать минимум одну базу и некоторое число датапаков, можно обойтись набором для драфта. А если вам ЖКИ интересно сугубо чтобы поиграть дома с друзьями иногда, то просто купите 3 базы и докупайте раз в месяц свежевышедший датапак и собирайте ЛЮБЫЕ деки, какие захотите. Очевидно же, что спрос на драфт появился в самом комьюнити. К которому, кстати, вряд ли можно причислить авторов негативных комментов.
А назовут его "Робот: Кулхацкер"? Не испортить переводом эту игру невозможно. Плюс "высокий порог вхождения", массовый потребитель не схавает, а те, кто в теме никогда не купят локализацию. Ну и выход дополнений (если они хоть когда-нибудь случатся) на полгода позже, чем нужно - критично для игры.
С нормальным разрушением экономики можно заставить корпу слиться по декингу. Сифон, дата лик реверсал и абила Фиска - уже комба. Добавить вирь типа Deep Thought и можно заставить корпу тратить ходы на сброс вирусов, а вместе с ними и лишних карт.
Моя несчастная посылка, похоже, валялась где-то на складах УСПС, статус отправлено на кулстаффе был с 19 июня. Трекинг же начался с 14 августа. 23 августа посылка была у меня на руках. Итого, 9 дней. Почту России починили, УСПС сломали. Правда, есть предположение, что они просто ставили на паузу все отправления в РФ. Забавно, что в моей посылке тоже было 9 кг. рулбуков по четверке и 3 кг всякого другого барахла. Итого 147 баксов за 12 кг. на коробке. Но кулстафф взял только 116.
Да, можно отправить запрос на изменение данных заказа. Оформляешь заказ на финляндию, как самую близкую страну к России, и потом просишь изменить страну в адресе.
Основной недостаток мотыги не в геймплее, а в методе дистрибуции. Коллекционная и в то же время турнирная игра не предоставляет равных возможностей всем участникам. Драфты, которые уже тут упоминали не являются самостоятельным турнирным форматом, а всего лишь призваны раззадорить покупателя. Аналогично, килограммы говнокартона сливаются нубам за бесценок, что тоже способствует движению всей системы.
В пятницу шел домой с твердым намерением написать жалобу в роскомнадзор и обнаружил в ящике извещение. При чем, на самом деле с другим номером. В итоге, на сайте MM посылка до сих пор висит как отправленная из США. Так что да, без недели 2 месяца.
Сорри, не нашел подходящей темы. 23 марта последняя новость о посылке с Miniaturemarket. Выбыла из США. На этой стороне до сих пор не появилась. Можно начинать волноваться? Если да, то откуда начинать поиски?
Прежде всего надо смотреть на соотношение очков и требования. 1/2 агенды скорятся в тот же ход. 1/3 2/3 - ходом позже, но могут лежать без адвансмент токенов и притворяться шлангом. Остальные же требуют либо манипуляций с адвансмент токенами, либо как минимум один ход будут лежать с ними. Во вторую очередь нужно смотреть минимальное число агенд, которое нужно заскорить для победы. Чаще всего это 3 или 4 штуки. Тонкость тут в том, что раннер точно так же проще украсть 3 агенды, а не 4. Правда карта Ноториети немного повлияла на эту практику. В-третьих, само собой, имеют значение конкретные свойства агенд. В базе выбирать не приходится, но с аддонами фракции становятся довольно ярко ориентированы на определенный стиль игры.
В общем смысле, рассматривать надо именно комбинацию агенд, а не по принципу мало больших или много маленьких.
А еще линки, а еще память, а еще собственно агенды. Как тебе например такой расклад: Стоит ли положить в деку 7 трехочковых агенд, или 10 двухочковых, или может в какой-то комбинации. Какой шанс, что раннер выиграет, вытянув одну трехочковую? Хватит ли времени корпе, чтобы заскорить 4 агенды вместо трех? Сколько памяти нужно раннеру, чтобы разложить полный Риг? На каком ходу у тебя с 50% вероятностью будет киллер, чтобы не бояться Арчера при забеге? Потратиться ли на линки, или сливать деньги на трейс?
Море блефа - это когда у тебя 4 хода подряд идут агенды, а ты оставляешь руку незакрытой. Когда на первом ходу после муллигана у тебя нет айсов на руке и единственную агенду ты кладешь на ремоут, чтобы она выглядела как ПАД кампэйн. Когда сбрасываешь в архив единственную агенду, потому что у раннера вышел на стол Нерв агент. Когда не резишь Янус до тех пор, пока раннер не ошибется и не побежит на четвертый клик. Когда кидаешь на агенду на ремоуте 2 адванса с астроскриптов в тот момент, когда раннер до неё добежал и готовится открыть. В игре море блефа.
Лучше искать на форуме БГГ, http://boardgamegeek.com/forum/1243479/android-netrunner/strategy Деки хотя бы взяты не с потолка. Ну и если вы решили попробовать декбилдинг, то начинающими вас считать уже нельзя.
Асценшн не в последнюю очередь взял из-за стилистики. Плюс крайне низкий порог вхождения, даже ниже, чем доминион. Нетраннер - вторая база и датапаки. Пока что вне конкуренции для дуэлей.
То есть теги ты уже не считаешь? Как следствие, опасность выкладывать нужные ресурсы. А на сброс этих тегов будешь тратить обратно заработанные клики плюс 2 кредита.
А не боишься, что его затрешат после первого же тега? Да и вообще, за каждый полученный клик платишь тегом. Полезность этого действия можно оценить в -2 кредита.
Имеется в виду то, что если у тебя несколько брейкеров, можешь сам выбрать, каким ломать. Условие прежнее, сила брейкера, которым ломаешь должна быть равна или выше силы айса, который ломаешь.
Кстати да, у Pro-Fit протекторов есть малозаметный баг. В одной пачке имеет место перепад высот примерно в 1-1.5 мм. Если их использовать как основные, есть вероятность, что часть карт будет немного из них торчать.
До сих пор лежали в ULtra-pro pro matte синих и черных. Но карты видимо немного подсохли и покоробились, колода стала гнутой. Переложил в два протектора - pro fit + pro matte шаффлить стало очень удобно и деформация карт не так сильно заметна. Один значительный минус - поначалу образуется воздушная подушка, но потом протекторы примнутся и будет нормально.
Сам владею одной базой. Планирую докупить вторую и 3 допа в следующий заход. Увы, но базы хватает только пока осваиваешь игру. Сыграв около 100 игр в ОКТГН уже сложно вернуться в рамки одной коробки.
2 базы и Генезис - обязательный минимум. А потом, в зависимости от того надоест игра или нет, думать дальше. Положительный момент в том, что игра очень доступна по цене. 10 баксов за 60 карт это меньше чем за стартер мотыги. Доставка обойдется дешево, дата паки ничего не весят и не занимают места. Баз нужно две потому что многие карты которые есть в количестве двух часто нужны в количестве трех. А вот те, которые есть в количестве одной, редко когда пригодятся в количестве больше двух.
Больше всего коробит конечно же лёд. ICE - это аббревиатура от Intrusion Countermeasures Electronics (оборудование для противодействия вторжению). Адекватный перевод на русский - айс. При желании можно даже расшифровать (антиинвазивная система, антиинфильтрационная система и т.д.) Для понимания того, откуда взялись эти термины и для чего они используются, рекомендую прочитать хотя бы Нейромансер.
Так вот, обман зрения заключается в том, что когда играешь за одну сторону, кажется, что другая находится в выигрыше. Попробуй поменяться местами с оппонентом, чтобы оценить ход событий с его позиции.
Там, где недобрали механикой, можно компенсировать дизайном. Тот же манчкин, при всей моей нелюбви к нему может похвастаться хорошо выдержанным визуальным стилем и тематикой. Также существуют примеры, когда простая механика шла не в ущерб, а в плюс игре (Smallworld). Увы, но в данной игре не удалось найти ни того, ни другого...
Очень смешанные чувства вызвала игра. Сначала подкупила идея независимых фракций, которые комбинируются в 56 вариантов. Сами фракции подобраны весьма оригинально, гномов и эльфов нет. Но чем дальше в лес, тем больше недостатков. Отвратительная рубашка вырвиглазного цвета. Лицевая сторона карт - гигантизм шрифтов и пустота содержания. Нет даже обрамления, просто рисунок на бэкграунде. Самой последней каплей оказались правила на 4 страницы в духе "Смешай 2 фракции, выкладывай миньонов, получай очки". Для детей до 12 лет сгодится. Вероятный аргумент, что игра - стеб над кки на поржать, типа манчкина не выдерживает критики. Два (да даже и четыре) человека, которые играют в игру и ржут выглядят глупо. Вердикт. С детьми можно поиграть, поучить английский, посмеяться. Ну еще можно использовать как гейтвэй для освоения ККИ/ЖКИ/Декбилдинга. Вряд ли она способна дать что-то сверх этого.
P.S. Игру не держал в руках, после нескольких обзоров отказался от покупки и удалил из вишлиста. Попытки меня переубедить приветствуются.
Знаешь, какой актуальной опции нет ни в одном из таких поисковиков? Стоимости доставки. Если сможешь как-то сделать будет вообще жесть. Но работа очень полезная, спасибо.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Блиц отправляется на ревизию. Действительно, много рандома. Адекватность игроков всегда подразумевается, когда играешь с хоумрулами. Ибо выдумываются они по причине того, что играть по стандартным правилам уже стало скучно.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе. 2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики. 3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Существ из активной зоны можно вызвать в начале хода, до фазы атаки. Все существа, которые не вызваны уйдут в конце хода в сброс.
Заклинания лежат подготовленными до тех пор, пока их не сыграешь или не сбросишь. Пока они лежат подготовленными то не считаются действующими. Это означает, что их можно сыграть в определенный момент времени согласно правилам. Итак, чтобы сыграть заклинание нужно: выкинуть его на кубике->подготовить->сыграть в нужный момент или скинуть когда хочешь.
Если еще актуально, вот выдержка из правил. A new “Spent Pile.” This is a zone that holds dice before they go to your Used Pile. Even if your Used Pile is empty, dice in this zone are not added to your bag. Dice you spend do not go to your used pile until the end of your turn. 2 phases have been combined (drawing/rolling and readying сreatures). Instead of drawing and rolling all your dice, and then readying them in a separate phase, you can ready creatures that bring more creatures into play that require readying, etc.
Кто первый! Игрокам сдается по 8 карт. Рассказчик начинает кон и говорит ассоциацию. Любой из игроков может тут же выложить карту, которая по его мнению подходит под описание и объясняет почему. Если большинство игроков согласны, ход переходит к нему. Если большинство игроков несогласны, он возвращает карту на руку и ход продолжается. Если карты выложили сразу несколько игроков, их судят в порядке очереди те, кто не выложил карту. То есть, если игрок выложил карту первым и с ней все согласны, то он выигрывает кон, если не согласны, смотрят карту следующего, итд. Если нельзя объективно определить, кто первый сбросил карту, очередность выбирается случайным образом (камень-ножницы). Все игроки, кроме победителя кона возвращают карты на руки. Если за 10-20 секунд никто не выложил карту, рассказчик имеет право выложить свою, но ТОЛЬКО если она подходит под ассоциацию. Ход остается у рассказчика и он говорит новую ассоциацию. Побеждает игрок, который раньше других сбросит все свои карты.
Дуэль. Играют 2 игрока и секундант. Первый говорит ассоциацию и выкладывает 2 карты и закрытый жетон, который относится к одной из карт. Второй пытается угадать к какой из карт применяется ассоциация. Если он угадывает, получает очко, если не угадывает, очко получает загадавший. Чтобы игрок нарочно не вводил в заблуждение, каждая загаданная ассоциация объясняется, а секундант следит за корректностью. Хардкорный вариант - играть без секунданта, тогда можно использовать телесные наказания, или просто майндгеймить.
Лазеры:
я сделал свой из этого
http://www.dx.com/p/2-5mw-line-laser-module-3v-46388#.VhABXtyyNBc
http://www.dx.com/p/5mw-adjustable-focus-red-laser-line-module-4-5-5v-152279#.VhABYNyyNBc
и этого
http://www.dx.com/p/3v-2-x-aa-battery-holder-case-box-with-leads-103845#.VhABrtyyNBc
http://www.dx.com/p/3xaaa-batteries-holder-case-box-with-leads-142696#.VhABtNyyNBc
Вышло 400 р. за девайс
А чемпионат мира тоже проводить в девяти городах в этом случае?
У ФФГ есть готовая и работающая схема:
регионалы - несколько на страну (по одному на регион, как видно из названия);
национальный чемпионат - ОДИН на страну;
чемпионат мира - один в своем роде.
В том, что национальный чемпионат проводится:
1. В столице
2. В городе, где находится наибольшее число потенциальных участников
лично я не вижу никакого парадокса.
Интересно, а ротация самолетиков в Икс-винге тоже когда-нибудь появится?
Инновация
"Neuromancer," the boy said, slitting long gray eyes against the rising
sun. "The lane to the land of the dead. Where you are, my friend.
Marie-France, my lady, she prepared this road but her lord choked her off
before I could read the book of her days. Neuro from the nerves, the silver
paths. Romancer. Necromancer. I call up the dead.
- Нейромантик, - сказал мальчик, щуря продолговатые серые глаза на
восходящее солнце. - Тропинка в страну мертвых. Туда, где сейчас находишься ты, мой друг. Мари-Франс, моя госпожа, готовила эту тропу, но ее господин вычеркнул ее из списков живых прежде, чем я успел прочитать книгу дней ее жизни. "Нейро" - это нервы, серебряные нити. И я романтик. А еще некромант. Я вызываю мертвых.
Хостить карту можно только при установке и только на одной карте, которая будет хостом. Следовательно,паразит можно хостить только на резнутые айсы.
Резнуть айс можно только в тот момент, когда раннер приближается (approach) к нему в момент рана. Карты, установленные на сервер можно резнуть в любой момент, когда можно использовать способности.
Последнее окно для реза карт и активации способностей - после того, как раннер пробежал последний айс на сервере и решил получить доступ. Избежать доступа он уже не сможет, но эффекты When successful произойдут после активации способностей.
Lifeboat/За Бортом! Но она на 6 игроков, хотя вроде вчетвером можно как-то играть.
А как ты в драфте много денег переведешь в много побед? Разве что в 20 драфтах поучаствуешь. Но разве это проблема?
Не вижу никакой проблемы. На турнирах, на которые вы приходите, можно играть констрактеды и никогда не покупать драфтовые деки. Если хочется например организовать турнир на некоторое число людей, то вместо того, чтобы каждому покупать минимум одну базу и некоторое число датапаков, можно обойтись набором для драфта. А если вам ЖКИ интересно сугубо чтобы поиграть дома с друзьями иногда, то просто купите 3 базы и докупайте раз в месяц свежевышедший датапак и собирайте ЛЮБЫЕ деки, какие захотите.
Очевидно же, что спрос на драфт появился в самом комьюнити. К которому, кстати, вряд ли можно причислить авторов негативных комментов.
А назовут его "Робот: Кулхацкер"? Не испортить переводом эту игру невозможно. Плюс "высокий порог вхождения", массовый потребитель не схавает, а те, кто в теме никогда не купят локализацию. Ну и выход дополнений (если они хоть когда-нибудь случатся) на полгода позже, чем нужно - критично для игры.
Редкий случай, когда локализация не испортила дизайн оригинала. Потому что портить было нечего.
Перевод названия годный, но как название не смотрится.
С нормальным разрушением экономики можно заставить корпу слиться по декингу. Сифон, дата лик реверсал и абила Фиска - уже комба. Добавить вирь типа Deep Thought и можно заставить корпу тратить ходы на сброс вирусов, а вместе с ними и лишних карт.
Моя несчастная посылка, похоже, валялась где-то на складах УСПС, статус отправлено на кулстаффе был с 19 июня. Трекинг же начался с 14 августа. 23 августа посылка была у меня на руках. Итого, 9 дней. Почту России починили, УСПС сломали. Правда, есть предположение, что они просто ставили на паузу все отправления в РФ.
Забавно, что в моей посылке тоже было 9 кг. рулбуков по четверке и 3 кг всякого другого барахла. Итого 147 баксов за 12 кг. на коробке. Но кулстафф взял только 116.
Ты, кстати, по-моему неправильно заказал дата паки. У тебя там нет трейс эмаунта, зато два фьючер пруфа.
А у меня заказ 19 июня, всё еще едет и нет номера трекинга... Тоже с Кулстаффа.
Да, можно отправить запрос на изменение данных заказа. Оформляешь заказ на финляндию, как самую близкую страну к России, и потом просишь изменить страну в адресе.
У кого-нибудь был прецедент, что посылка доходила без номера трекинга? Месяц прошел, на кулстаффе так и не появился номер.
Тех-толки очень специфичны, нет особого смысла с них начинать переводы. Лучше брать обзоры фракций.
О мотыге уже всё сказано. Самая популярная ККИ не нуждается в дополнительной рекламе. Играл в неё в 2001-2003 годах. С тех пор ничего не поменялось.
Можете назвать правообладателя шахмат? Если нет, то пример мимо кассы.
Не уверен, насколько перепродажа вышедших из обращения карт актуальна для ФФГ.
А что, есть мировой чемпионат по драфту?
Вообще, лестно, что игру вышедшую 20 лет назад уже сравнивают с игрой, вышедшей меньше года назад. То ли еще будет.
Основной недостаток мотыги не в геймплее, а в методе дистрибуции. Коллекционная и в то же время турнирная игра не предоставляет равных возможностей всем участникам. Драфты, которые уже тут упоминали не являются самостоятельным турнирным форматом, а всего лишь призваны раззадорить покупателя. Аналогично, килограммы говнокартона сливаются нубам за бесценок, что тоже способствует движению всей системы.
В пятницу шел домой с твердым намерением написать жалобу в роскомнадзор и обнаружил в ящике извещение. При чем, на самом деле с другим номером. В итоге, на сайте MM посылка до сих пор висит как отправленная из США. Так что да, без недели 2 месяца.
Сорри, не нашел подходящей темы. 23 марта последняя новость о посылке с Miniaturemarket. Выбыла из США. На этой стороне до сих пор не появилась. Можно начинать волноваться? Если да, то откуда начинать поиски?
Прежде всего надо смотреть на соотношение очков и требования.
1/2 агенды скорятся в тот же ход.
1/3 2/3 - ходом позже, но могут лежать без адвансмент токенов и притворяться шлангом.
Остальные же требуют либо манипуляций с адвансмент токенами, либо как минимум один ход будут лежать с ними.
Во вторую очередь нужно смотреть минимальное число агенд, которое нужно заскорить для победы. Чаще всего это 3 или 4 штуки. Тонкость тут в том, что раннер точно так же проще украсть 3 агенды, а не 4. Правда карта Ноториети немного повлияла на эту практику.
В-третьих, само собой, имеют значение конкретные свойства агенд. В базе выбирать не приходится, но с аддонами фракции становятся довольно ярко ориентированы на определенный стиль игры.
В общем смысле, рассматривать надо именно комбинацию агенд, а не по принципу мало больших или много маленьких.
Разве не очевидно, что ловушку можно засунуть в деку любой фракции? А если на карте 3 адвансмент токена? (Джунбаг выдает по 2 нет дамага за токен)
Указанные случаи - это не руководство к действию, а примеры из жизни. А на руке в том числе и 3 снейра может оказаться.
А еще линки, а еще память, а еще собственно агенды.
Как тебе например такой расклад:
Стоит ли положить в деку 7 трехочковых агенд, или 10 двухочковых, или может в какой-то комбинации. Какой шанс, что раннер выиграет, вытянув одну трехочковую? Хватит ли времени корпе, чтобы заскорить 4 агенды вместо трех?
Сколько памяти нужно раннеру, чтобы разложить полный Риг? На каком ходу у тебя с 50% вероятностью будет киллер, чтобы не бояться Арчера при забеге? Потратиться ли на линки, или сливать деньги на трейс?
Море блефа - это когда у тебя 4 хода подряд идут агенды, а ты оставляешь руку незакрытой.
Когда на первом ходу после муллигана у тебя нет айсов на руке и единственную агенду ты кладешь на ремоут, чтобы она выглядела как ПАД кампэйн.
Когда сбрасываешь в архив единственную агенду, потому что у раннера вышел на стол Нерв агент.
Когда не резишь Янус до тех пор, пока раннер не ошибется и не побежит на четвертый клик.
Когда кидаешь на агенду на ремоуте 2 адванса с астроскриптов в тот момент, когда раннер до неё добежал и готовится открыть.
В игре море блефа.
Лучше искать на форуме БГГ, http://boardgamegeek.com/forum/1243479/android-netrunner/strategy
Деки хотя бы взяты не с потолка. Ну и если вы решили попробовать декбилдинг, то начинающими вас считать уже нельзя.
Кстати да. Заметил, что заканчивается и поспешил выхватить.
Снимал со спутника гугла, по случаю 50штучного юбилея.
С кулстаффа. 300 баксов заказ, 100 доставка.
Там есть карты сценариев. Они размером больше, но не помню каким именно.
В инфильтрации. Самые большие из тех, которые видел. Еще больше в спейс алерте, но для них нет протекторов.
Размер называется "Таро"
Асценшн не в последнюю очередь взял из-за стилистики. Плюс крайне низкий порог вхождения, даже ниже, чем доминион.
Нетраннер - вторая база и датапаки. Пока что вне конкуренции для дуэлей.
На телефон, конечно. Фото для отчетности, а не для фотоконкурса же.
http://tesera.ru/images/items/238138/photo.jpg вот кстати она
Да просто в трекинге же написано, когда попала, когда выбыла. Погрешность плюс-минус два дня.
Последняя посылка до России ехала 4 недели. По России до места вручения - 4 дня. Итого месяц.
Сначала идет конец раунда, потом смена сезонов. Так что сначала Рог, потом Часы.
То есть теги ты уже не считаешь? Как следствие, опасность выкладывать нужные ресурсы. А на сброс этих тегов будешь тратить обратно заработанные клики плюс 2 кредита.
Вайлдсайд хорошо работает с павншопом. Докрутил деку до него и трешнул вайлдсайд.
А не боишься, что его затрешат после первого же тега? Да и вообще, за каждый полученный клик платишь тегом. Полезность этого действия можно оценить в -2 кредита.
Надо смотреть в информации по ордеру, если там страна поменялась то всё ок.
Даже если нет его вообще. Если нет подпрограммы ETR то просто огребаешь теги и всё такое прочее и идешь дальше.
Имеется в виду то, что если у тебя несколько брейкеров, можешь сам выбрать, каким ломать. Условие прежнее, сила брейкера, которым ломаешь должна быть равна или выше силы айса, который ломаешь.
Кстати да, у Pro-Fit протекторов есть малозаметный баг. В одной пачке имеет место перепад высот примерно в 1-1.5 мм. Если их использовать как основные, есть вероятность, что часть карт будет немного из них торчать.
До сих пор лежали в ULtra-pro pro matte синих и черных. Но карты видимо немного подсохли и покоробились, колода стала гнутой. Переложил в два протектора - pro fit + pro matte шаффлить стало очень удобно и деформация карт не так сильно заметна. Один значительный минус - поначалу образуется воздушная подушка, но потом протекторы примнутся и будет нормально.
Сам владею одной базой. Планирую докупить вторую и 3 допа в следующий заход. Увы, но базы хватает только пока осваиваешь игру. Сыграв около 100 игр в ОКТГН уже сложно вернуться в рамки одной коробки.
2 базы и Генезис - обязательный минимум. А потом, в зависимости от того надоест игра или нет, думать дальше. Положительный момент в том, что игра очень доступна по цене. 10 баксов за 60 карт это меньше чем за стартер мотыги. Доставка обойдется дешево, дата паки ничего не весят и не занимают места.
Баз нужно две потому что многие карты которые есть в количестве двух часто нужны в количестве трех. А вот те, которые есть в количестве одной, редко когда пригодятся в количестве больше двух.
Чтобы ломать кликами, айсбрейкер не нужен вообще.
Корпорация выбирает одну установленную программму, раннер убирает её в сброс.
Либо ломаешь официально, с помощью брейкера. Либо тратишь клики, чтобы сломать каждую подпрограмму.
А вы в ОКТГН не играете? А-то я из Екб не доеду ((
А как переводить Program?
Больше всего коробит конечно же лёд. ICE - это аббревиатура от Intrusion Countermeasures Electronics (оборудование для противодействия вторжению). Адекватный перевод на русский - айс. При желании можно даже расшифровать (антиинвазивная система, антиинфильтрационная система и т.д.)
Для понимания того, откуда взялись эти термины и для чего они используются, рекомендую прочитать хотя бы Нейромансер.
Как 10.05 сделал?
Так вот, обман зрения заключается в том, что когда играешь за одну сторону, кажется, что другая находится в выигрыше. Попробуй поменяться местами с оппонентом, чтобы оценить ход событий с его позиции.
Откуда вы берете русские названия карт?
Очень топорный перевод на мой взгляд. Соотнести его с английским текстом на картах очень сложно.
Там, где недобрали механикой, можно компенсировать дизайном. Тот же манчкин, при всей моей нелюбви к нему может похвастаться хорошо выдержанным визуальным стилем и тематикой. Также существуют примеры, когда простая механика шла не в ущерб, а в плюс игре (Smallworld).
Увы, но в данной игре не удалось найти ни того, ни другого...
Очень смешанные чувства вызвала игра. Сначала подкупила идея независимых фракций, которые комбинируются в 56 вариантов. Сами фракции подобраны весьма оригинально, гномов и эльфов нет. Но чем дальше в лес, тем больше недостатков.
Отвратительная рубашка вырвиглазного цвета. Лицевая сторона карт - гигантизм шрифтов и пустота содержания. Нет даже обрамления, просто рисунок на бэкграунде. Самой последней каплей оказались правила на 4 страницы в духе "Смешай 2 фракции, выкладывай миньонов, получай очки". Для детей до 12 лет сгодится.
Вероятный аргумент, что игра - стеб над кки на поржать, типа манчкина не выдерживает критики. Два (да даже и четыре) человека, которые играют в игру и ржут выглядят глупо.
Вердикт. С детьми можно поиграть, поучить английский, посмеяться. Ну еще можно использовать как гейтвэй для освоения ККИ/ЖКИ/Декбилдинга. Вряд ли она способна дать что-то сверх этого.
P.S. Игру не держал в руках, после нескольких обзоров отказался от покупки и удалил из вишлиста. Попытки меня переубедить приветствуются.
Обзор написан больше для игроков, знакомых с игрой. Вариант для починки экономической модели гениальный. Во всех остальных пунктах, увы, согласен.
Знаешь, какой актуальной опции нет ни в одном из таких поисковиков? Стоимости доставки. Если сможешь как-то сделать будет вообще жесть.
Но работа очень полезная, спасибо.
В игры для большой компании хочется добавить что-нибудь вроде Jungle Speed на реакцию. А во второй блок экономическую Power Grid.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Вместо существа можно сбросить другой кубик. Например базовый.
Блиц отправляется на ревизию. Действительно, много рандома.
Адекватность игроков всегда подразумевается, когда играешь с хоумрулами. Ибо выдумываются они по причине того, что играть по стандартным правилам уже стало скучно.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе.
2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики.
3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Существ из активной зоны можно вызвать в начале хода, до фазы атаки. Все существа, которые не вызваны уйдут в конце хода в сброс.
Заклинания лежат подготовленными до тех пор, пока их не сыграешь или не сбросишь. Пока они лежат подготовленными то не считаются действующими. Это означает, что их можно сыграть в определенный момент времени согласно правилам.
Итак, чтобы сыграть заклинание нужно:
выкинуть его на кубике->подготовить->сыграть в нужный момент или скинуть когда хочешь.
Если еще актуально, вот выдержка из правил.
A new “Spent Pile.” This is a zone that holds dice before they go to your Used Pile. Even if your Used Pile is empty, dice in this zone are not added to your bag. Dice you spend do not go to your used pile until the end of your turn.
2 phases have been combined (drawing/rolling and readying сreatures). Instead of drawing and rolling all your dice, and then readying them in a separate phase, you can ready creatures that bring more creatures into play that require readying, etc.
Выложил еще пару хоумрулов к дикситу в своем дневнике. Кто хочет, можете ознакомиться.
Кто первый!
Игрокам сдается по 8 карт. Рассказчик начинает кон и говорит ассоциацию. Любой из игроков может тут же выложить карту, которая по его мнению подходит под описание и объясняет почему. Если большинство игроков согласны, ход переходит к нему. Если большинство игроков несогласны, он возвращает карту на руку и ход продолжается.
Если карты выложили сразу несколько игроков, их судят в порядке очереди те, кто не выложил карту. То есть, если игрок выложил карту первым и с ней все согласны, то он выигрывает кон, если не согласны, смотрят карту следующего, итд. Если нельзя объективно определить, кто первый сбросил карту, очередность выбирается случайным образом (камень-ножницы). Все игроки, кроме победителя кона возвращают карты на руки.
Если за 10-20 секунд никто не выложил карту, рассказчик имеет право выложить свою, но ТОЛЬКО если она подходит под ассоциацию. Ход остается у рассказчика и он говорит новую ассоциацию.
Побеждает игрок, который раньше других сбросит все свои карты.
Дуэль. Играют 2 игрока и секундант. Первый говорит ассоциацию и выкладывает 2 карты и закрытый жетон, который относится к одной из карт. Второй пытается угадать к какой из карт применяется ассоциация. Если он угадывает, получает очко, если не угадывает, очко получает загадавший.
Чтобы игрок нарочно не вводил в заблуждение, каждая загаданная ассоциация объясняется, а секундант следит за корректностью.
Хардкорный вариант - играть без секунданта, тогда можно использовать телесные наказания, или просто майндгеймить.
пользуйтесь на здоровье. Кстати, список будет пополняться по мере прихода идей в голову.