Оценка пользователей
8.3719
Оценить:
-

+15 игр (и 3 дополнения) в коллекции за 2025 год

 

Anno 1800: The Board Game (2020) // Anno 1800 (Звезда)

Выглядит как обычный cash-grab со стороны самой жадной видеоигровой компании в мире Ubisoft. Они даже не поленились на пленку наклеить голографическую нашлепку со своим лого. Я такое терпеть не могу. Однако, на поверку оказалась очень хорошая игра, особенно за ту цену, что ее продавали. Мало того, что игровой процесс напоминает видеоигровой  источник, так еще и в настольный формат перенесен вполне себе. Мартин Уоллес не подвел. Строим производственные цепочки, прокачиваем рабочую силу, исследуем местные и удаленные территории.  Кормим народ. Положительное взаимодействие между игроками, аналогичное "7 чудесам": если какой-то ресурс есть у соседа, то зачем строить свой, можно купить у него! И ему золотишка (причем из банка, а не от меня), и я место сэкономил. Сыграл 2 раза, а также прошел 2 сценария соло-кампании. Можно играть чаще.

 

Voidfall (2023) // Опустошение (Crowd Games)

Топ-игра. Возможно даже, всех времен и народов. Сыграно 5 партий мульти, пройдены  все 8 кооп-сценариев на двоих, а также куча соло-миссий в онлайне. Три раза за год рассказывал правила. Думал, под конец смогу все за один урок рассказать, но нет, все равно времени уходит целая пара. Всем, кому рассказывал, игра зашла. Возможно, на это влияет то, что пока народ соберется, я все уже разложу, а когда он разбредется, я все сложу. Раскладка долгая и с опытом, конечно, ускоряется, но все равно полчаса надо. Но оно того стоит. Надо будет выцепить из-за бугра доп, когда выйдет. Хотя я и в базу еще за половину фракций не пробовал даже. Нужно играть чаще!

 

HEAT: Heavy Rain (2024) [exp] // ГОНКА: Ливень (Hobby World)

Гонка - топ-игра. Дополнение добавляет новых трасс, поэтому тоже, естественно, топ. Наиграно две партии в реале, и 200+ в онлайне на БГА. Цель - набрать 500 ELO. Сложно, там какие-то монстры по 600 имеют, а я пока еще только учусь, верчусь вокруг 400. Что как бы намекает, что несмотря на кажущийся рандом, игра сильно скиллозависимая. Давно написал программку для отслеживания карт, может, пора начать ей пользоваться... А в реале конечно надо бы собрать народ тоже на чемпионат, но увы.

 

Skymines (2022)

Топ-игра. Лучшая игра Александра Пфистера (сорян, ВЗП) и, возможно, вообще в мире (сорян, Порто-Рико и Опустошение). Безотносительно споров об оформлении и теме (это ж "Момбаса", кто не в курсе), для меня игра - это игровой процесс. А он включает любимые акции, любимое взаимодействие на общем поле, ну и прокачки треков. Колодострой не является моей любимой механикой, но здесь, как и в ВЗП, он присутствует ровно в том количестве, чтобы помогать, а не раздражать. Кроме того, есть обратная сторона поля, есть дополнительные модули, есть бот (не слишком сложный) для соло-игры - в общем, ни разу не жалею, что у меня эта версия, а не "Момбаса". Хоть она и польская - это единственный минус. Сложновато читать подсказки  для бота. )

 

Bruxelles 1893: Belle Epoque (2023) // Брюссель 1893: Прекрасная эпоха (Стиль Жизни)

Отличная игра, которая из-за коричневого оформления или еще чего ни разу не популярна. Хотя игровой процесс вполне себе огонь, тут есть и прокачка, и взаимодействие на поле, и рандомные карточки, и самосборный скоринг на конец игры, длительность партии невелика, сложность не зашкаливающая. Чего еще людям надо, ХЗ. Ну да и фиг с ними, пусть продолжают кушать свои десять версий Дюны или что там сейчас в топах. Жаль, соло нету, кроме фанатского для оригинальной версии игры.

 

Amalfi: Renaissance (2023) // Амальфи (Эврикус)

Внезапно, крутое евро. Я бы о нем и не знал, если б не ролик на канале "Зарубимся". Кажется, ну что там такого, все то же самое, собирай ресурсы, покупай очки, выполняй цели в конце раунда и достижения за всю игру. Но реально прикольная система ресурсов/рабочих, и карточки персонажей (которые я в целом не люблю, но здесь они сделаны нормально), которые в правильном сочетании могут прям поломать игру, делают эту японскую поделку почти шедевром.  Почти, потому что в первых двух раундах все должны заниматься одним и тем же, а именно строить корабли, забив на все остальное. А вот в 3-4 раунде уже бороться за очки. В игре можно еле-еле набрать 100 очков, а можно и 300. На БГА китайские друзья набирают и по 400-500. Надо играть чаще! Благо, есть легкий в управлении соло-бот.

 

The Magnificent (2019) // Грандиозное представление (Hobby World)

Еще одна недооцененная игра. Ну тут хотя бы понятно, что является причиной. Она черная! А все знают, что черные игры не продаются. Мегакрутой "Гонконг во тьме" не даст соврать. Даже космос сейчас все рисуют розовым или нежно-фиолетовым на радость нашим радужным друзьям. А так игровой процесс очень толковый. Напоминает  классических "Правителей Флоренции" - строишь свой лагерь, и потом стараешься набрать артистов, подходящих под твою конфигурацию. Попутно решая вопрос, какие карточки оставить на потом, а какие заскорить прямо сейчас. Играется быстро, действия несложные. Отличное мидкор евро, но хрен кого заставишь в нее играть. Ну и ладно, есть соло-бот, очень легкий в управлении.

 

Switch & Signal (2020) // Паровозы и семафоры (Звезда)

Прикольный кооперативчик, даже скорее соло-пасьянс. Для опытных еврогномов особой сложности не представляет, единственным ее источником может быть рандом, который внезапно порушит все ваши планы, да и то лишь на обратной, усложненной, стороне поля. Но я люблю паровозы, механика стрелок прикольная, продавали игру за копейки, так что в коллекцию пойдет, даже если не буду в нее больше играть. Хотя каким-нибудь новым настольщикам вполне можно будет предложить как альтернативу обычным коопам типа всяких "Пандемий".

 

Tabannusi: Builders of Ur (2021)

Самая слабая игра из Т-серии, по мнению сайта бордгеймгик. Т-серия (кроме Тео, Тео - топ) вообще странная. Вроде что-то в них есть, и все работает, но что-то, какие-то мелочи, мешают даже мне, любителю подобного рода евро, поместить их даже в A-сегмент, не говоря уже об S. Так и не сыграно ни одной партии. Попробовал в две руки (лень было учить правила соло-бота), понял, что игра весьма быстротечна, и на этом все. Нужно сыграть хотя бы раз в новом году!

 

Fields of Arle (2014)

МОЯ ПРРРЕЛЕССССТЬ! Обожаю эту игру. Давно мечтал о ней, и внезапно на одном маркетплейсе выскочили предложения по смешным ценам, скорей ухватил и ждал, а потом, как приехала, спал с ней в обнимку две ночи. Лучшая ферма Уве, как по мне. По-настоящему чилловая, пасторальная, буколическая - как хотите называйте - ферма. Играется максимум на двоих (без допа), идеальный соло-режим, поэтому никаких жестких схваток за 3 последние оставшиеся на поле деревяшки с 1-4мя (как в Агриколе) или с 1-6ю (как в Каверне) врагами. Просто сидим, и фармим. Хочешь, разводи лошадок, а хочешь – коровок. Хочешь, расти лен, а хочешь – рожь. Хочешь – строй церковь, а не хочешь – строй пивную и сажай парки. Тишь да благодать, и никакого рандома. Идеальная настольная игра, 11 овечек из 10.

 

Steam (2009) // STEAM: Железнодорожный магнат (Hobby World)

Я уже говорил, что люблю паровозы? Еще в 90-е на компе заиграна была 1830. Одной из первых купленных настоящих настолок были Railways of the World. Чуть позже появился Age of Steam. И вот коллекция "паровозиков Уоллеса" завершена! Надо как-нибудь сесть и проанализировать сходства и различия между этими тремя версиями, решить, какая из них мне нравится больше. А то, глядишь, и статью накатать.

 

Federation (2022) // Федерация (Crowd Games)

Бедолаги Крауды, никак не могут распродать тираж, уже чуть ли не доплачивают, чтоб ее забрали. А ведь прикольная игра, уж поинтереснее этих ваших... ХЗ, подставьте любую из новомодных игр. Чувствуются вайбы Брюсселя (о котором чуть выше) со всеми этими мажорити по строкам и столбцам, качающимися треками и построением своего скоринга на конец игры. Оформление прикольное, хз кому чего не нравится. Недлинная к тому же. Слышал краем уха, дескать, кризиса 0, в конце все всего достигают. Две партии сыграно, и да, в обеих все игроки были в орденах наподобие Леонида Ильича. Миссии тоже легко открываются и выполняются, главное кораблей нафармить. Но проекты прокачали не все, и скоринг по ходу был у всех довольно разный. Ордена это 15% от общего счета, так что возможно, кризис не там ищем. А еще есть же вторая, усложненная сторона поля. И рандомные мегаструктуры и заводы... Короче, крутая игра, французам респект. Надо пробовать еще, но хз, найду ли желающих, а доп с соло-модулем еще вроде не вышел.

 

Arcs (2024) [+ Blighted Reach] // Предел (Crowd Games)

Лучшая покупка, hands down! Сегодня купил игру, а через неделю уже сыграл 4 партии с разными игроками. Да блин, некоторые мои игры, которые лежат с 2010 года, за 15 лет не открывались столько раз! (хнык-хнык - Caylus, Power Grid - тысячи их) А потом еще и кампанию прошли. Правда, это была ошибка. Надо в базу наиграть партий 5, а лучше 6, и только потом в кампанию. Во-первых, не будешь путаться в правилах, во-вторых, если игра не твоя, то поймешь это и не будешь страдать три акта зазря. Кто меня знает, тот в шоке, что мне игра нравится: я же еврогном 49-го (скоро 50й набью) лвла, и мой дневной рацион на 95% состоит из евросухарей. На Верля я не молюсь – он стырил чужой дизайн для своих Корней, сами Корни – шляпа, другие его игры не интересуют от слова вообще (кроме Джон Компани, но и в ней, мне кажется, я не найду того геймплея, который себе представляю заочно, а найду просто рандомную суету на поле за ПО). Но тут глянул летсплей (как ни странно, на Твоем игровом, лол), и что-то захотелось попробовать эти "трики". Эклипс продал, Сумерки Империи никогда не любил, Опустошение не про то – ну и где же тогда в космосе пострелять? В Аркс! Про нее тоже можно целую статью написать – и про то, с какими ожиданиями правильно за нее садиться (подсказка: ее название), и кого в нее звать нельзя, и что в ней лучше делать (подсказка: опять см. название), и как правильно воевать, чтобы не гореть от кубиков, и для чего нужны карты (подсказка: не для действий, для этого нужны ресурсы). В общем, игра - топчик. Но, $ука, цена... Но тут уж или играй в горяченькое задорого или жди три года скидок (см. ниже).

 

Nucleum (2023) [+ Australia] // Нуклеум (Фабрика Игр)

Игра - топчик. Особенно за свою цену. В ней полтора элемента из Брасса и полтора из Плотины, да. Но, блин, это совсем другая игра, и совсем не про то! Плотина – прокачка планшета (в базе,с допами гонка за имбовыми техами). Брасс – эксплуатация оппонентов для своей выгоды (это если классика, а Бирмингем – про постройку пивнух). Нуклеум... За 2 партии еще не понял. Но понял, что он никого не заменяет, верно также и обратное – его никто не заменит. Три совершенно разные игры. Надо сыграть в Австралии. Если что, есть соло-бот, вполне себе такой manageable'ный, хоть и Турци.

 

Sweet Lands (2025) // Сладкоземье (Crowd Games)

Топ-игра походу. Японцы снова всех надули. Подумали: ну кому нужна очередная суровая индустриальная игра про заводы-фабрики и эксплуатацию природных ресурсов ради корпоративной прибыли? А давайте нарисуем сладких девочек, переименуем  заводы в сырные палатки, а вместо корпоративной штаб-квартиры сделаем рожок с мороженым – от это будет тема! И похоже, что сработало. Хотя уши изначального дизайна торчат все равно (терминам "промышленный" и "собственность" кондитерских замен не нашлось), игра явно заходит большему количеству игроков, чем зашел бы очередной экономический еврос в закопченных декорациях мануфактур XVIII-XIX вв. Я не перевариваю табло-билдеры (Марс, Земля) и ненавижу ролл-н-райты. В этой игре есть элементы и того (карты с тэгами, 200+ штук!!), и другого (планшеты у каждого свои, мы никак не боремся на общей местности). Да и вообще, если написать список игр, элементы которых присутствуют в Сладкоземье, то он получится длиннее, чем этот список покупок. Тут и тот же Марс, и Халлертау, и РЖД, и бог знает что еще - надо б тоже сесть, проанализировать, и накатать статью. Однако в результате продукт получился вполне удобоваримым и даже, не побоюсь сказать, вкусным. Полезным ли – это совершенно другой вопрос. Играть можно максимум вдвоем, иначе игра грозит затянуться, хотя будучи наполовину рол-н-райтом в ней как бы можно (и даже советуется в правилах) ходить одновременно. Но объем необходимых вычислений для компетентной игры просто зашкаливает, особенно к пятому раунду, и одновременные ходы нифига не помогут, если игроки одновременно просчитывают их по 15 минут. Но! В игре просто идеальный соло-бот. Да, не всем нравится BYOS. Но ведь здесь этот BYOS и в мульти! Так что буду играть. 14 персонажей, каждым набить 320 очков, как сказано в правилах (да ладно, кого я обманываю, моя цель - 270). Кажется, я знаю, чем буду занят следующий год.

 

Bitoku (2021) // Битоку (Hobby World)

Старая-престарая (по меркам Gen-Z) игра, ждал три года скидок на нее, и вот забрал последнюю коробку по норм цене. Игра также вызывает полярные мнения, кто-то считает чуть ли не лучшим евросом, а кто-то мусором. Я в нее сыграл тогда же (три года назад) один раз. Приколола, но не ринулся за ней в магазин, то есть не слишком впечатлился. Но, блин, сложно впечатлиться, когда пол-игры пытаешься запомнить, чем отличается стрекоза от митамы, и как брать камни, а как кристаллы. Претензии к иконографике вполне обоснованны - она прячется в вычурных иллюстрациях, и пока ее разглядишь, уже потеряешь ход мысли. А так-то игра - простой пойнт-салат - делай что-нить, получишь очков пару-тройку, кто чаще будет получать тройки, чем двойки, тот победит. Хотя есть еще немного мажорити и сборов сетов, ну и целей на конец партии, куда ж без них. В свою копию уже в этом году, наверное, сыграть не успею. Попробовал соло-бота только: сурово, но после пары прогонов, наверное, можно запомнить, потому что хоть там и табличка из 11 пунктов, но идея в ней прослеживается.

 

Итого

15 игр, три допа. Согласно BGG, средний вес (комплексность/сложность) - 3,513; средний рейтинг - 7,821; средний гик-рейтинг – 6,958.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
rookier написал полдня назад: # скрыть ответы

А у кого что стырил Верль?

FinnTroll написал полдня назад: #

Давно читал тред на БГГ, кто-то, вроде разработчик VAST, жаловался на что-то - то ли его выпнули с разработки, то ли не записали в соавторы. Детали не помню уж, может ничего и вовсе не было, но осадочек остался. )

onlyan написал полдня назад: #

Сэмюэль Бэйли, один из разработчиков Forbidden stars, делал игру Deep для Leder games, которая по концепции напоминала Корни. Потом его уволили, и выпустили Корни от Верля

danceandfight написал полдня назад: # скрыть ответы

Там слишком прохладная история, чтобы внимание на нее обращать: слово Верля/Ледера против Бейли — но у некоторых сердобольных игроков принято защищать Бейли и хейтить Верля, хотя никакой конкретики вроде как нет. И с тех пор Верль много чего сам выпустил, а Бейли вроде пару каких-то карточных игр и те в соавторстве, а свой Deep так и не смог, хотя для него это был важный личный проект. Похоже, что результат просто не понравился Ледеру, но сама идея ассиметричных игр пришлась по душе и он решил начать сначала с другим дизайнером.

rookier написал полдня назад: # скрыть ответы

Ощущение, что Верле просто дали довести до ума наработки обиженного Бейли. Так и украл. На воре и Корни горят!

danceandfight написал полдня назад: # скрыть ответы

У них, кстати, была дискуссия на этот счет на Бгг или Реддите, но мне лень искать)

rookier написал полдня назад: #

Попробую угадать. Что-то вроде

Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Что, сдуру решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня тр@хнуть – я тебя сам тр@хну, ублюдок, Корнежуй чертов, будь ты проклят! Иди, идиот, тр@х@ть тебя и всю твою семью! Говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, ска, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, говно, жопа!
(c) Бейли

c0wthulhu написал полдня назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/1944526/official-status-of-deep

https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/aos269/deep_by_sam_bailey_to_be_published_game_allegedly/

ivan111 написал полдня назад: #

Отчёт - топчик!

Guautemock написал полдня назад: #

Сильно