Справедливости ради. Вскрывать карты одновременно, как мы играли на ореконе - это упрощенный вариант. В основном варианте карты отыгрываются по очереди и в открытую. Мозгом приходится скрипеть чуть-чуть больше. Но тем не менее это самый натуральный филер в обоих вариантах.
Кстати за время, которое наши девчата играют в базу зельеварения, мы успеваем два раза разложить и сыграть в сабж.
Согласен с каждым словом. К тому же не понятно откуда король набирает достаточное количество карт, чтобы строиться каждый ход. В наших партиях активно строящийся игрок не может обойтись без ролей зодчего или чародея.
Все равно практически нереально. Первым стать не так сложно, кстати, обычно первые игроки хватают нужные им ресурсы, поэтому легко можно забрать фишку первого игрока.
Владельцы игры перепутали понятия turn и round, точнее приравняли их. А 8 раундов для игры в самый раз.
В лордах квест выполняется не раз в раунд, а после каждого выставления агента. И выполнить первый квест только в 6 раунде? Вы явно что-то делаете не так.
Ну я ж говорю там картинка примера неудачная. Такое чувство что изначально предполагался вариант как в переводе, а потом его изменили, а изображение в рулбуке поменять забыли.
Нашел пару тем на БГГ, там тоже пишут что противник может использовать этого рабочего. Непонятки еще и потому что неудачная картинка с примером в оригинальных правилах, там мипл со стрелкой на локацию. А переводы брал здесь, на тесере. Надо бы хотя бы где-нибудь в ФАКе это указать.
Штудирую правила игры. В одном из переводов правил указано что "Игрок помещает своего работника, а также Жетон своей Фракции на вражескую локацию и сразу же получает доход, производимый данной территорией." В другом смысл аналогичен. А в английском варианте "The Player passes one of their Workers to the opponent whose Loca- tion they want to use and marks the Location by placing one of their faction tokens in the central, grey field of the Card." То есть, не размещает рабочего на локации, а отдает его противнику, а локацию помечает жетоном. Какой вариант правильный?
Насколько я помню там подразумевается "игнорируй дальность выпашую на кубиках", то есть атака всегда ближних целей, как при атаке красным кубом. Хотя я не уверен, надо бы перечитать текст карты.
Проблема этой игры не в том, что она приедается, а в том что партии похожи друг на друга как 2 капли. Где-то к 4-5ой партии появляется чувство дежа вю. В 6ую партию я себя уже заставлял играть. Потом коробка была закинута на полку, где лежит уже более года. Куба тем временем периодически достается и играется. В petz пока сыграл всего 3 партии, поэтому о нем говорить пока рано.
Вот с реиграбельностью в ней как раз беда. Потому что действия и монстры однообразны, а артефакты слишком редки. Немного исправляют ситуацию некоторые сценарии, но совсем немного. Потому что действия и монстры... Ну вы понимаете)
Начальная карта Knight'а iron longsword гласит: "surge: You may force the target to reroll 1 defense dice" Кто решает какой кубик перебросить? Если герой, то какое-то убер-оружие получается(
Тебе спасибо, за то, что объяснял правила к практически каждой игре в которую я садился впервые, что показал великолепный quarriors, за "Ктулху в танке" и прочее-прочее.
У меня были все игры из этой серии кроме "Экзотической". В пиратов так ни разу и не сыграли, потому что собрать 10 человек для полноценной партии так и не смогли.
А "Чудовищная" представляла собой жуткий "кинь-двинь" с элементами викторины, по мотивам "затерянного мира". Краткий пересказ книги прилагался.
Поддержал здесь и в инновации.
А разве запрещено? В повороте можно ехать как угодно, если стрелки направления позволяют, конечно же. Запрещено вилять только на прямой.
Справедливости ради. Вскрывать карты одновременно, как мы играли на ореконе - это упрощенный вариант. В основном варианте карты отыгрываются по очереди и в открытую. Мозгом приходится скрипеть чуть-чуть больше.
Но тем не менее это самый натуральный филер в обоих вариантах.
Кстати за время, которое наши девчата играют в базу зельеварения, мы успеваем два раза разложить и сыграть в сабж.
Согласен с каждым словом. К тому же не понятно откуда король набирает достаточное количество карт, чтобы строиться каждый ход. В наших партиях активно строящийся игрок не может обойтись без ролей зодчего или чародея.
Поздравляю! А я вот до сих пор новую эру не дождался(
Все равно практически нереально. Первым стать не так сложно, кстати, обычно первые игроки хватают нужные им ресурсы, поэтому легко можно забрать фишку первого игрока.
Владельцы игры перепутали понятия turn и round, точнее приравняли их. А 8 раундов для игры в самый раз.
В лордах квест выполняется не раз в раунд, а после каждого выставления агента. И выполнить первый квест только в 6 раунде? Вы явно что-то делаете не так.
На днях займусь вычиткой его перевода.
Ну я ж говорю там картинка примера неудачная. Такое чувство что изначально предполагался вариант как в переводе, а потом его изменили, а изображение в рулбуке поменять забыли.
Нашел пару тем на БГГ, там тоже пишут что противник может использовать этого рабочего.
Непонятки еще и потому что неудачная картинка с примером в оригинальных правилах, там мипл со стрелкой на локацию.
А переводы брал здесь, на тесере. Надо бы хотя бы где-нибудь в ФАКе это указать.
Штудирую правила игры.
В одном из переводов правил указано что "Игрок помещает своего работника, а также Жетон своей Фракции на вражескую локацию и сразу же получает доход, производимый данной территорией." В другом смысл аналогичен. А в английском варианте "The Player passes one of their Workers to the opponent whose Loca-
tion they want to use and marks the Location by placing one of their faction tokens in the central, grey field of the Card." То есть, не размещает рабочего на локации, а отдает его противнику, а локацию помечает жетоном.
Какой вариант правильный?
Здесь к тому же народ склоняется:
http://boardgamegeek.com/thread/840682/leoric-of-the-books-heroic-feat
Насколько я помню там подразумевается "игнорируй дальность выпашую на кубиках", то есть атака всегда ближних целей, как при атаке красным кубом. Хотя я не уверен, надо бы перечитать текст карты.
Потому и игнорирует)
У меня знакомый полевые шпаты собирает, это какие бизнесмены его заставляют?
А коллекционеры бабочек и прочих гербариев?
Коллекционирование изначально это хобби: способ проводить время и получать удовольствие. А если твое хобби не приносит удовольствия - поменяй хобби ;)
Проблема этой игры не в том, что она приедается, а в том что партии похожи друг на друга как 2 капли. Где-то к 4-5ой партии появляется чувство дежа вю. В 6ую партию я себя уже заставлял играть. Потом коробка была закинута на полку, где лежит уже более года.
Куба тем временем периодически достается и играется. В petz пока сыграл всего 3 партии, поэтому о нем говорить пока рано.
Вот с реиграбельностью в ней как раз беда. Потому что действия и монстры однообразны, а артефакты слишком редки. Немного исправляют ситуацию некоторые сценарии, но совсем немного. Потому что действия и монстры... Ну вы понимаете)
Расстраивает то, что съемка была в будний день. Сборы у нас обычно по выходным проходят, поэтому народу мало собрали.
Начальная карта Knight'а iron longsword гласит: "surge: You may force the target to reroll 1 defense dice" Кто решает какой кубик перебросить? Если герой, то какое-то убер-оружие получается(
Тебе спасибо, за то, что объяснял правила к практически каждой игре в которую я садился впервые, что показал великолепный quarriors, за "Ктулху в танке" и прочее-прочее.
Самое простое - заполнить табличку, в которой столбцы - значения одного куба, строки второго, а на пересечении урон. А потом ячейки пересчитать.
Скорее всего уничтожены подрастающими племяшками. Спрошу у сестры.
У меня были все игры из этой серии кроме "Экзотической". В пиратов так ни разу и не сыграли, потому что собрать 10 человек для полноценной партии так и не смогли.
А "Чудовищная" представляла собой жуткий "кинь-двинь" с элементами викторины, по мотивам "затерянного мира". Краткий пересказ книги прилагался.