Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
Играем семьёй на 4х. С одной стороны, тут много места просчёта и некоторые механики в базе все игнорируют - тот же покер, но это фиксится допом. И если 3 из 4 маршалы, то вносящему смуту бандиту расшевелить это болото тяжеловато - ловят, бьют больно - у всех кобура, много карт, много денег от золота. Короче говоря, в какой-то момент партии превращаются в последовательные скрипты золото-банк-куртизанки.
Но вот если у преступника удаётся вырваться вперёд даже после пары задержаний - тогда всё меняется и начинается игра) Беготня, внезапные победы игроком без кобуры, метания маршалов в сторону преступности - в общем, игра приносит удовольствие, когда есть взаимодействие, а не копания по своим огородам.
Попробуем вскоре с допом Кровавые Деньги, а как подъедет - с Высокими Ставками. Судя по правилам, много поправится и будет интереснее.
Над игрой явно постарались, это важно. Я обычно приверженец оценки не стараний, а результата, тем не менее видно, что прям качественно. Проблема лично для меня - тонны текста и имён, за которые было трудно зацепиться и связать общую картину даже после перечитки после прохождения.
Задачки классные, аудиофайлы отличные, внезапные проверки по тексту - очень хорошо. Но то, что в итоге всё сводится к сбору ключей и почти что рандомному тыку к небо в финале - подпортило впечатление. Но тут одно из двух - либо я плохо следил за сюжетом, ибо как я выше писал очень много всего и не зацепиться, либо всё же сюжет недостаточно продуман.
И это местами мешало продвижению, конечно, не особо дают намёки, что кто сделал (они есть, но не на все сюжетные ходы), что в итоге скатывает игру в банальное сходи куда можешь - попробуй отгадать простенький код.
Ну и отдельный косяк по финалу - совершенно не очевидно, где искать финальный ключ и расшифровку к нему, на это ни одного намёка я не заметил, грустно, потому что сами по себе места хорошо придуманы(
Но есть и плюс в большом запутанном сюжете - я всё забыл и года через 2 спокойно смогу перепройти) В целом впечатление положительное, разве что если бы разбили на 8 частей покороче было бы удобнее, ну и сюжет бы не на столько замороченный и местами филлерный с бОльшим числом конкретики.
Теперь хочу попробовать Exit Quest, купил по Властелину Колец, мне кажется просто загадки без сюжета особого больше зайдут.
О, есть такая у меня, отличная. На минуточку - у меня на английском даже мама поняла как играть, это хороший показатель для семейки.
Только там не афиши, а обложки комиксов - очень крутая задумка, по сути в коробке помимо игры ещё и коллекционная ценность, очень много красивых обложек комиксом про Астерикса.
Про игру вот что скажу - по механике, как и написано, разыгрываешь персонажей комикса и накапливаешь 15 очков на своей стороне альбома. Есть красные, синие и фиолетовые карточки, красные это легионер и их можно только на красной стороне альбома выкладывать, синие - галлы, соответственно на синюю. Фиолетовые универсальные.
Таким образом тут надо менеджить колоду, смотреть что у других игроков, ну и накидывать баффы и дебаффы (пить зелья, кидаться тухлой рыбой).
Главное не забыть, как мы, что с легионеров слетают шлемы и их надо собирать в конце схватки! Ну и протекторы нужны, карты слабенькие какие-то, после первой партии уголки у некоторых погнулись.
Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая система лично нам зашла (но она не быстрая, как и вся игра - хотя событиями крайне насыщенна и можно сохраняться в любой момент)
Рунбаунд 3 довольно давняя история, тот же более поздний Фалаут уже с нареканиями - планшеты игроков тоньше, а сейчас в тиражах вообще заменили фигурки на какие-то очень странные - другой пластик, облои и это некачественные слепки с слепков, детали поползли. Некоторым приезжали поломанные фигурки, хоть и потом заменяли их.
Так что в целом опытному игроку всё же желательно обходить их продукцию стороной, иначе одно расстройство, независимо от места производства.
Это же Zooma!
Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
Про университеты отлично)
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
Играем семьёй на 4х. С одной стороны, тут много места просчёта и некоторые механики в базе все игнорируют - тот же покер, но это фиксится допом. И если 3 из 4 маршалы, то вносящему смуту бандиту расшевелить это болото тяжеловато - ловят, бьют больно - у всех кобура, много карт, много денег от золота. Короче говоря, в какой-то момент партии превращаются в последовательные скрипты золото-банк-куртизанки.
Но вот если у преступника удаётся вырваться вперёд даже после пары задержаний - тогда всё меняется и начинается игра) Беготня, внезапные победы игроком без кобуры, метания маршалов в сторону преступности - в общем, игра приносит удовольствие, когда есть взаимодействие, а не копания по своим огородам.
Попробуем вскоре с допом Кровавые Деньги, а как подъедет - с Высокими Ставками. Судя по правилам, много поправится и будет интереснее.
Над игрой явно постарались, это важно. Я обычно приверженец оценки не стараний, а результата, тем не менее видно, что прям качественно. Проблема лично для меня - тонны текста и имён, за которые было трудно зацепиться и связать общую картину даже после перечитки после прохождения.
Задачки классные, аудиофайлы отличные, внезапные проверки по тексту - очень хорошо. Но то, что в итоге всё сводится к сбору ключей и почти что рандомному тыку к небо в финале - подпортило впечатление. Но тут одно из двух - либо я плохо следил за сюжетом, ибо как я выше писал очень много всего и не зацепиться, либо всё же сюжет недостаточно продуман.
И это местами мешало продвижению, конечно, не особо дают намёки, что кто сделал (они есть, но не на все сюжетные ходы), что в итоге скатывает игру в банальное сходи куда можешь - попробуй отгадать простенький код.
Ну и отдельный косяк по финалу - совершенно не очевидно, где искать финальный ключ и расшифровку к нему, на это ни одного намёка я не заметил, грустно, потому что сами по себе места хорошо придуманы(
Но есть и плюс в большом запутанном сюжете - я всё забыл и года через 2 спокойно смогу перепройти) В целом впечатление положительное, разве что если бы разбили на 8 частей покороче было бы удобнее, ну и сюжет бы не на столько замороченный и местами филлерный с бОльшим числом конкретики.
Теперь хочу попробовать Exit Quest, купил по Властелину Колец, мне кажется просто загадки без сюжета особого больше зайдут.
О, есть такая у меня, отличная. На минуточку - у меня на английском даже мама поняла как играть, это хороший показатель для семейки.
Только там не афиши, а обложки комиксов - очень крутая задумка, по сути в коробке помимо игры ещё и коллекционная ценность, очень много красивых обложек комиксом про Астерикса.
Про игру вот что скажу - по механике, как и написано, разыгрываешь персонажей комикса и накапливаешь 15 очков на своей стороне альбома. Есть красные, синие и фиолетовые карточки, красные это легионер и их можно только на красной стороне альбома выкладывать, синие - галлы, соответственно на синюю. Фиолетовые универсальные.
Таким образом тут надо менеджить колоду, смотреть что у других игроков, ну и накидывать баффы и дебаффы (пить зелья, кидаться тухлой рыбой).
Главное не забыть, как мы, что с легионеров слетают шлемы и их надо собирать в конце схватки! Ну и протекторы нужны, карты слабенькие какие-то, после первой партии уголки у некоторых погнулись.
Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая система лично нам зашла (но она не быстрая, как и вся игра - хотя событиями крайне насыщенна и можно сохраняться в любой момент)
Рунбаунд 3 довольно давняя история, тот же более поздний Фалаут уже с нареканиями - планшеты игроков тоньше, а сейчас в тиражах вообще заменили фигурки на какие-то очень странные - другой пластик, облои и это некачественные слепки с слепков, детали поползли. Некоторым приезжали поломанные фигурки, хоть и потом заменяли их.
Так что в целом опытному игроку всё же желательно обходить их продукцию стороной, иначе одно расстройство, независимо от места производства.
Это вышло, называется Versus mode
Но отзывов мало и они противоречивы, больше инфы можно в дискорде Monolith почитать и людей поспрашивать.
А прикрыли другое направление, они хотели смешивать вселенные, условно Бэтмэн из хроник против Конана - вот это свернули.