Не очень понимаю, почему они не чувствуются расами.. Орки - бить и крушить, кто-то другой очень тематично в обороне сидит (я просто давно не играл), всё там наративно.
Про то что нет своей стратегии - да есть там всё, атака или оборона, когда вовремя уйти, на каких полях сидеть, может в разные игры играли?)
Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли. Надо будет ещё поиграть)
Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)
Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.
В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.
А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.
А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Максимально точный обзор игры. Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты. А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится. Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик. Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть. УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно. 2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа 3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец 4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать 5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть 6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается? 7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано 8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны) Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.
Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.
Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.
Разница колоссальная - ты слит) Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
Считаю Рун плохой игрой: -Слишком долгий -Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение" -Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья -Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
А стоило бы!) Mille Sabords - https://www.philibertnet.com/en/gigamic/22901-mille-sabords-3421272109517.html На БГГ именно эту версию не нашёл, по сути это игровой автомат однорукий бандит настольный, азартная.
В целом, если ходить в клубы играть - то действительно в коллекции остаются в основном то, что нравится семье или друзьям, которые чаще всего приходят: Билет на Поезд Европа Легенды дикого Запада + допы Asterix & Compagnie Skyrim с допами Цивилизация: Новый Рассвет Wastelan Express: Delivery Service Спартак Французская игра про пиратские броски кубиков Тролль и Дракон Какой-нибудь Смоллворлд (Варкрафт как ультимативный, например) Мифик Батлс Конан Стар Ворс Внешнее Кольцо Крёстный Отец: Империя Корлеоне Чужая Планета
Но есть ещё такой момент, что часть игр покрашена и из-за этого с ними не расстаться: Фоллаут Рунбаунд (хоть он и фу) Киклады Легендарные (в процессе) Дум Нордгард (в планах)
Как будто кстати это всё что в коллекции на моей квартире, остальное оставил у родителей и особо не помню, что там (Каркассон, Катан, Тикаль - уже не играются, например, но по началу были очень хорошо)
И я не собираюсь, например, расширять коллекцию, например, недавно поиграл в клубе в Столкновение Цивилизаций - хорошая игра, но ИМХО, строго на 4х, а дома такое число людей на комплексную стратегию особо не собрать. Красить её - с ума сойти и не надо, вот в клубе самое то иногда поигрывать с такими же заряженными игроками, и не надо 20к выкладывать на коробку, которая в лучшем случае открываться раз в полгода будет.
Сюр просто не может ругать, это как солнце взошедшее на западе. Этот только лизать-лизать-лизать, что прислали...
Я по картинкам увидел, что волки - это точно никакой не гейтвей, поэтому сравнивать его с ММ бессмысленно.
Не очень понимаю, почему они не чувствуются расами.. Орки - бить и крушить, кто-то другой очень тематично в обороне сидит (я просто давно не играл), всё там наративно.
Про то что нет своей стратегии - да есть там всё, атака или оборона, когда вовремя уйти, на каких полях сидеть, может в разные игры играли?)
Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли.
Надо будет ещё поиграть)
Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)
Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.
В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.
А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.
Silent Storm, но она и не тот жанр, это пошаговая тактика, а Коммандо - это другое.
А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Максимально точный обзор игры.
Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.
Говорят Дип Рок Галактика похожая и лучше
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты.
А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.
Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, что кубик показывает, как в Монополии, если я правильно понимаю.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится.
Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик.
Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть.
УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно.
2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа
3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец
4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать
5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть
6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается?
7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано
8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
Её не трогал.
И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт
Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны)
Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.
Сиар ни во что вообще не играл, что он вообще про игры знать-то может?
Я так и не увидел от него списка, во что он реально играл и сколько, чтобы рассуждать тут про настольные приключенческие игры.
Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.
Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.
Просто это ФФГ и маркетинг. К Скайрим тому же не меньше допов, например, легко проверить на БГГ
Ладно, лети в игнор, просто берд лютый.
Сам в игры не играл, но что-то вякаешь, круто, аргументация уровня плинтуса.
Разница колоссальная - ты слит)
Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
Считаю Рун плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
Помню как лет 7 назад искал Мореходов по городу, в одном магазине шахмат нашёл...
Хороший доп, считай Катан на прохождение.
Да фигня Неон, вот серьёзно, без обид - но он оч слабый. Клан, ИМХО, мимикрирует, но он не является кроулером.
Да нет, причём тут коопы и сюжетки. Я скорее про данжн кроулеры или скирмиши, например, Неон стоит на что-то подостойнее поменять.
Я согласен, что 20 однотипных евро это странновато, но где же в списке тру амери?)
А стоило бы!)
Mille Sabords - https://www.philibertnet.com/en/gigamic/22901-mille-sabords-3421272109517.html
На БГГ именно эту версию не нашёл, по сути это игровой автомат однорукий бандит настольный, азартная.
В целом, если ходить в клубы играть - то действительно в коллекции остаются в основном то, что нравится семье или друзьям, которые чаще всего приходят:
Билет на Поезд Европа
Легенды дикого Запада + допы
Asterix & Compagnie
Skyrim с допами
Цивилизация: Новый Рассвет
Wastelan Express: Delivery Service
Спартак
Французская игра про пиратские броски кубиков
Тролль и Дракон
Какой-нибудь Смоллворлд (Варкрафт как ультимативный, например)
Мифик Батлс
Конан
Стар Ворс Внешнее Кольцо
Крёстный Отец: Империя Корлеоне
Чужая Планета
Но есть ещё такой момент, что часть игр покрашена и из-за этого с ними не расстаться:
Фоллаут
Рунбаунд (хоть он и фу)
Киклады Легендарные (в процессе)
Дум
Нордгард (в планах)
Как будто кстати это всё что в коллекции на моей квартире, остальное оставил у родителей и особо не помню, что там (Каркассон, Катан, Тикаль - уже не играются, например, но по началу были очень хорошо)
И я не собираюсь, например, расширять коллекцию, например, недавно поиграл в клубе в Столкновение Цивилизаций - хорошая игра, но ИМХО, строго на 4х, а дома такое число людей на комплексную стратегию особо не собрать. Красить её - с ума сойти и не надо, вот в клубе самое то иногда поигрывать с такими же заряженными игроками, и не надо 20к выкладывать на коробку, которая в лучшем случае открываться раз в полгода будет.
Обе брать, под настроение играть
В Джигит просто перк есть условный у одного наёмника, по сути нет там стелса.
Не знаю, зачем его читают, но это скатывается в очередной срач, а не обсуждение игр.