GinTonik

GinTonik написал полтора дня назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.

GinTonik написал 4 дня назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Ух, закрою дискуссию, переходы на личности это дно

GinTonik написал 5 дней назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Ну с таким подходом в Нордгард ресурсов гораздо больше)

GinTonik написал 6 дней назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску.
Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи.
Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно.
Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.

GinTonik написал 9 дней назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Вопрос из разряда "как какать", вот извини, но такая ситуация на столько невозможна, что я даже обсуждать не хочу.

GinTonik написал 10 дней назад к игре OrcQuest: Warpath: #

А как с прокачкой? Коопы не моё, но издатель оч хороший, поиграл бы

GinTonik написал 12 дней назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?

GinTonik написал месяц назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Сюр просто не может ругать, это как солнце взошедшее на западе. Этот только лизать-лизать-лизать, что прислали...

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Я по картинкам увидел, что волки - это точно никакой не гейтвей, поэтому сравнивать его с ММ бессмысленно.

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Не очень понимаю, почему они не чувствуются расами.. Орки - бить и крушить, кто-то другой очень тематично в обороне сидит (я просто давно не играл), всё там наративно.

Про то что нет своей стратегии - да есть там всё, атака или оборона, когда вовремя уйти, на каких полях сидеть, может в разные игры играли?)

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли.
Надо будет ещё поиграть)

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)

Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.

GinTonik написал месяц назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.

GinTonik написал месяц назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Silent Storm, но она и не тот жанр, это пошаговая тактика, а Коммандо - это другое.

GinTonik написал месяц назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.

Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)

GinTonik написал месяц назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)

Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)

GinTonik написал месяц назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)

GinTonik написал месяц назад к игре Санктум: #
Вечерняя прогулка к старому знакомому

Максимально точный обзор игры.
Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.

GinTonik написал месяц назад к игре Зомбицид: #

Говорят Дип Рок Галактика похожая и лучше

GinTonik написал месяц назад к статье RuneBound 3 — хоумрулы и модификации сценариев: #

Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты.
А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, что кубик показывает, как в Монополии, если я правильно понимаю.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится.
Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик.
Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть.
УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно.
2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа
3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец
4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать
5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть
6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается?
7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано
8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие

Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

Её не трогал.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.

Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт
Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны)
Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).

Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).

Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Сиар ни во что вообще не играл, что он вообще про игры знать-то может?

Я так и не увидел от него списка, во что он реально играл и сколько, чтобы рассуждать тут про настольные приключенческие игры.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Просто это ФФГ и маркетинг. К Скайрим тому же не меньше допов, например, легко проверить на БГГ

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Ладно, лети в игнор, просто берд лютый.

Сам в игры не играл, но что-то вякаешь, круто, аргументация уровня плинтуса.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Разница колоссальная - ты слит)
Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.

Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.

Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.

GinTonik написал полтора месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Считаю Рун плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая

Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.

Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.

Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.

P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.

GinTonik написал полтора месяца назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: #

Помню как лет 7 назад искал Мореходов по городу, в одном магазине шахмат нашёл...

Хороший доп, считай Катан на прохождение.

GinTonik написал полтора месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Да фигня Неон, вот серьёзно, без обид - но он оч слабый. Клан, ИМХО, мимикрирует, но он не является кроулером.