Вообще удивительно, как игра не заходит в Ру сегменте и на сколько она популярна у фанатов - на неё какое-то колоссальное количество самопальных модулей, и что самое интересное - народ активно в них играет и обсуждает, что-то допиливает и улучшает.
Ну, довольно нагло со стороны монополиста всея Руси брать механику Вперёд Маскот и менять карточки на кубики... Постарались бы хоть немного, даже картинки лажовые нарисовали, совсем обленились.
Даже тот босс что есть - это унылая возня. Идеальный вариант - качаешься как сейчас в базе (+ ещё 4 класса добавить), а финал сделать что-то типа босс батлера с миниатюрой, а-ля Праймал с кубиками, где босс реально себя как-то специфично ведёт. И делать поведение босса известным на начало партии, составляя из нескольких вариантов (огонь/холод, бьёт сильно или быстро) и соответственно это решит проблему метовой сборки - под каждого босса нужен будет свой шмот и прокачка. Тогда идеальный босс баттлер.
И кстати говоря совершенно не понимаю, зачем со мной спорить, если сами разрабы решили отказаться от ИИ - https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/a-life/updates/7
Так что может и норм будет по итогу, просто докопаться до этой информации (предположение о которой я в принципе сразу высказал) надо среди комментов и апдейтов. Тогда подход нормальный.
Повторюсь, в принципе не важно, ИИ или нет - но тогда всё стилистически должно быть единообразно, иначе это реально халтура. В данном проекте этого вроде избежали.
У меня руки опускаются, когда не читают совершенно, что я пишу.
Рисовать в разных стилях - хорошо, мешать стили в рамках одной игры - плохо и непрофессионально. У тебя одна карта нарисована в стиле кэжуал, другая как комикс, третья вообще попытка в реализм (например с северным регионам, отлично видно)
Морды портреты тоже вообще в другом стиле.
Для меня есть разница, когда нейронку используют тупо "плевать и в продакшен" или с умом, тут пока видна халтура, ну вот у меня есть вкус, у тебя нет, что поделать теперь( Я себя уважаю и хочу играть в игры, над которыми старались - тебе ок, когда всё вперемешку, окей, не уважай себя дальше, никто не запрещает.
Повторюсь - разброс стилей компонентов колоссальный, очевидно, что тут либо в маркетинговых материалов нагенерированные картинки которые потом перерисуют, что в принципе норм если про это авторы указывают.
Но если это готовый продукт - это днище.
Ещё раз - тут разных три стиля, а не один единый, смотрится паршиво. Я не говорю ничего, что стиль какой-то не такой и так далее - тут просто намешано всего, если исправят - ок, но есть сомнения. Нейрослоп очевиден, просто он на картинках в отдалении, на обложке нарисовано человеком. Портреты так сто процентов нагенерированы, ты не видишь что они радикально отличаются от обложки и прям веют стандартным каким-нибудь СтейблДефужином?
Надо изучить вопрос издания настолок. Беглый гугл показал, что, к примеру, Авакены начинали как покрассчики миниатюр на заказ, потом начали их лить и так потихоньку на кике выпустили настолку по This War of Mine. То есть у них были: 1) Материальная база хоть какая-то - им не надо было заказывать миниатюры где-то, они сами их делали, остаётся только арт и картон; 2) Среда обитания - кикстартер в 2016 это было поле непаханое, но на само деле и сейчас как-то народ там пробивается + доступ хоть к какому-то IP, а не мир с нуля; 3) Видимо были свои бабки за счёт заработков студии, опять же, ИМХО 2014 год, когда они начали деятельность, вполне себе жирный по бабкам в мире
Надо изучить опыт подобных студий, скорее всего придём к тому, что у них банально был хороший начальный капитал и компетенции - просто хорошей настолки мало. Что с этим делать? Зарабатывать деньги вне настолок, разбираться в производстве и собирать на крауде деньги, так вижу, если мы говорим про творчество.
Либо альтернативный вариант - пробивать свой путь в ПНП, распространять игру по клубам, денег не будет - но будет некий культ если игра хорошая, вот Bad Gateway привозили в разные города и сёла) И может быть через лет 10 это станет приносить деньги.
Обложка уродская, конечно - вместо намёка на Грецию - синеволосая бесформенная нитакуся и какой-то армянин. Куда безгорбые носы с завитыми волосами и тонкий стан с первого издания пропали - загадка, что-то Грекам нынче не везёт, то их Нолан в Одиссее какими-то скандинавами рисует, то теперь вот это.
Вы, наверное, читаете не глазами. речь вообще не про Катан, а про фразу "странные сейчас времена" - а когда-то такое говно, как Монополия и Катан (да и сейчас у некоторых) как игры вообще котировались.
"не всё зависит" - так и времена не надо странными называть, если это "не всё зависит")
Но в Катане вообще всё от кубика зависит, и не надо тут рассказывать про вероятности и всё такое - речь о тезисе "странные сейчас времена", будто раньше не было странных поломанных игр.
Нет, вопрос был другой - про движение 2х существ в одну зону, а это невозможно. Если они там оказались - это супер редкое исключение связанное исключительно с появлением на карте, но даже так - на следующем ходу в порядке приоритета сначала выйдет одно существо, и второй уже по правилам в зону, где стоят другие существа, попасть не может.
Что-то на эльфийском, ничего непонятно, пиши по-русски.
В русских правилах всё чётко - прийти на территорию где уже есть существо другое просто не может, только появиться и это вообще не относится никак к описанной ситуации.
А нам не зашло. Ну то есть, сыграть можно, ибо она быстра, но огромная проблема - во время полёта по сути играет 1 человек, который первым идёт, остальные очень сильно скучают сидят.И ещё это та игра, в которой доп явно не нужен, сделает из просто быстрой игры неповоротливое нечто.
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску. Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи. Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно. Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?
А где там прокачка? Ну и он примитивненький, ибо кооп и всегда есть какое-то конкретное решение задачи, не очень весело.
Да, эта же фигня бесит в Рунбаунд - типа, дракон это просто у каждого 1 из 4 видов врага, а не выносите его реально одновременно
Буду ждать результат, может это игру и перезапустит.
Ответ простой - фри роэм в игре не продуман, это правда. В сценариях вся суть, механика не меняется - но каждый сценарий новые условия предлагает.
Стелс не имбовый, он ваншотит только начальных мобов, там есть эпичекие и стычки с несколькими сразу - стелс тут не зарешает.
Вообще удивительно, как игра не заходит в Ру сегменте и на сколько она популярна у фанатов - на неё какое-то колоссальное количество самопальных модулей, и что самое интересное - народ активно в них играет и обсуждает, что-то допиливает и улучшает.
Что видеоигра, что настольная - одна судьба)
Ну, довольно нагло со стороны монополиста всея Руси брать механику Вперёд Маскот и менять карточки на кубики... Постарались бы хоть немного, даже картинки лажовые нарисовали, совсем обленились.
Даже тот босс что есть - это унылая возня. Идеальный вариант - качаешься как сейчас в базе (+ ещё 4 класса добавить), а финал сделать что-то типа босс батлера с миниатюрой, а-ля Праймал с кубиками, где босс реально себя как-то специфично ведёт. И делать поведение босса известным на начало партии, составляя из нескольких вариантов (огонь/холод, бьёт сильно или быстро) и соответственно это решит проблему метовой сборки - под каждого босса нужен будет свой шмот и прокачка. Тогда идеальный босс баттлер.
И кстати говоря совершенно не понимаю, зачем со мной спорить, если сами разрабы решили отказаться от ИИ - https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/a-life/updates/7
Так что может и норм будет по итогу, просто докопаться до этой информации (предположение о которой я в принципе сразу высказал) надо среди комментов и апдейтов. Тогда подход нормальный.
Повторюсь, в принципе не важно, ИИ или нет - но тогда всё стилистически должно быть единообразно, иначе это реально халтура. В данном проекте этого вроде избежали.
У меня руки опускаются, когда не читают совершенно, что я пишу.
Рисовать в разных стилях - хорошо, мешать стили в рамках одной игры - плохо и непрофессионально. У тебя одна карта нарисована в стиле кэжуал, другая как комикс, третья вообще попытка в реализм (например с северным регионам, отлично видно)
Морды портреты тоже вообще в другом стиле.
Для меня есть разница, когда нейронку используют тупо "плевать и в продакшен" или с умом, тут пока видна халтура, ну вот у меня есть вкус, у тебя нет, что поделать теперь( Я себя уважаю и хочу играть в игры, над которыми старались - тебе ок, когда всё вперемешку, окей, не уважай себя дальше, никто не запрещает.
Повторюсь - разброс стилей компонентов колоссальный, очевидно, что тут либо в маркетинговых материалов нагенерированные картинки которые потом перерисуют, что в принципе норм если про это авторы указывают.
Но если это готовый продукт - это днище.
Ещё раз - тут разных три стиля, а не один единый, смотрится паршиво. Я не говорю ничего, что стиль какой-то не такой и так далее - тут просто намешано всего, если исправят - ок, но есть сомнения. Нейрослоп очевиден, просто он на картинках в отдалении, на обложке нарисовано человеком. Портреты так сто процентов нагенерированы, ты не видишь что они радикально отличаются от обложки и прям веют стандартным каким-нибудь СтейблДефужином?
Причём тут моя локация? Ладно, мне неинтересно спорить вообще про это, вопрос риторический.
Ну это глупо отрицать повесточку, она есть и действительно на коробке видна. Хорошо это, плохо - каждый свой вывод сделает.
Какой дикий нейрослоп - стиль обложки один, внутри игры портреты вообще другой, морды на карточках третьего стиля, ноль вкуса и единства.
Надо изучить вопрос издания настолок. Беглый гугл показал, что, к примеру, Авакены начинали как покрассчики миниатюр на заказ, потом начали их лить и так потихоньку на кике выпустили настолку по This War of Mine. То есть у них были:
1) Материальная база хоть какая-то - им не надо было заказывать миниатюры где-то, они сами их делали, остаётся только арт и картон;
2) Среда обитания - кикстартер в 2016 это было поле непаханое, но на само деле и сейчас как-то народ там пробивается + доступ хоть к какому-то IP, а не мир с нуля;
3) Видимо были свои бабки за счёт заработков студии, опять же, ИМХО 2014 год, когда они начали деятельность, вполне себе жирный по бабкам в мире
Надо изучить опыт подобных студий, скорее всего придём к тому, что у них банально был хороший начальный капитал и компетенции - просто хорошей настолки мало. Что с этим делать? Зарабатывать деньги вне настолок, разбираться в производстве и собирать на крауде деньги, так вижу, если мы говорим про творчество.
Либо альтернативный вариант - пробивать свой путь в ПНП, распространять игру по клубам, денег не будет - но будет некий культ если игра хорошая, вот Bad Gateway привозили в разные города и сёла) И может быть через лет 10 это станет приносить деньги.
Ну если делать одни Манчкины - то никогда не сделаешь даже половину Миддары)
А играли с правилами на обратной стороне памятки? Мы глянули их, решили что смысла в них особо нет, но может стоит попробовать.
Обложка уродская, конечно - вместо намёка на Грецию - синеволосая бесформенная нитакуся и какой-то армянин. Куда безгорбые носы с завитыми волосами и тонкий стан с первого издания пропали - загадка, что-то Грекам нынче не везёт, то их Нолан в Одиссее какими-то скандинавами рисует, то теперь вот это.
Это та игра, которую надо на компе играть, ну или Долг Траяна есть - который буквально позиционируется как варгейм без миниатюр.
Почему-то важный момент упущен - не вся колода будет участвовать, то есть даже зная все карты - не факт что они выпадут.
Игра крутая, больше чем Кэмел Ап зашла - быстрее, азартнее, проще и ярче. Крутая фишка с финалом в зависимости от набранных очков.
Я продолжать это тут не буду, речь не про Катан была, это просто пример, найти дичёвых старых игр можно много.
Вы, наверное, читаете не глазами. речь вообще не про Катан, а про фразу "странные сейчас времена" - а когда-то такое говно, как Монополия и Катан (да и сейчас у некоторых) как игры вообще котировались.
"не всё зависит" - так и времена не надо странными называть, если это "не всё зависит")
Но в Катане вообще всё от кубика зависит, и не надо тут рассказывать про вероятности и всё такое - речь о тезисе "странные сейчас времена", будто раньше не было странных поломанных игр.
К Монополии и Катану нет вопросов, где всё вообще полностью зависит от броска кубика, хорошие были времена?)
Ну кстати в правилах есть упоминание, что если каким-то образом бой в области с 2 существами - то выбираешь одно из них
Нет, вопрос был другой - про движение 2х существ в одну зону, а это невозможно. Если они там оказались - это супер редкое исключение связанное исключительно с появлением на карте, но даже так - на следующем ходу в порядке приоритета сначала выйдет одно существо, и второй уже по правилам в зону, где стоят другие существа, попасть не может.
Что-то на эльфийском, ничего непонятно, пиши по-русски.
В русских правилах всё чётко - прийти на территорию где уже есть существо другое просто не может, только появиться и это вообще не относится никак к описанной ситуации.
А кто? Жаль с англ базой разнотон наверное будет
У нас это вызывает эффект "ну и смысл был собирать корабль, если не летишь и не играешь"
Зато можно купить стандартное издание и потом допечатать фигурки, все бы так делали, разрабы продают файлы для печати.
P.S. Пиратских файлов в сети не нашёл, так что вообще отлично, схема работает.
Зато можно купить стандартное издание и потом допечатать фигурки, все бы так делали, разрабы продают файлы для печати.
P.S. Пиратских файлов в сети не нашёл, так что вообще отлично, схема работает.
А боссы не быстрое приедятся?
Так речь не про "получение плюшек", а про игру. В общем, по факту один играет, никакие "но" не работают, поэтому мы в игру перестали играть.
А нам не зашло. Ну то есть, сыграть можно, ибо она быстра, но огромная проблема - во время полёта по сути играет 1 человек, который первым идёт, остальные очень сильно скучают сидят.И ещё это та игра, в которой доп явно не нужен, сделает из просто быстрой игры неповоротливое нечто.
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
Ух, закрою дискуссию, переходы на личности это дно
Ну с таким подходом в Нордгард ресурсов гораздо больше)
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску.
Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи.
Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно.
Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Вопрос из разряда "как какать", вот извини, но такая ситуация на столько невозможна, что я даже обсуждать не хочу.
А как с прокачкой? Коопы не моё, но издатель оч хороший, поиграл бы
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?