Gob

Gob написал полгода назад к игре Генералы: Вторая мировая: #

Проблема решилась сама собой, ошибка локализации) нашел английскую версию, там все понятно

Gob написал полгода назад к игре Генералы: Вторая мировая: #

Карта из Prelude: "North Carolina Class Fast Battleships".
Как она играется? я могу нанять флот в любой точке "Тихого океана" + соседней с любой точкой "Тихого океана" ?

Gob написал полгода назад к игре Quartermaster General WW2: #
PnP

Приветствую вас, сообщество tesera)
Работаю над PnP для второго издания base + total war.
Но не могу нигде найти материал (card list/scan и т.д.) для аддона Prelude 2ed.
Если к кого нибудь есть хотя бы список карт, то буду очень благодарен)

Gob написал полгода назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Только не "доминирование" в Европе, а "контроль" Европы приносит досрочную победу)

Gob написал полгода назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Хех, любопытно)
Я в онлайне сталкивался первый раз с такой ситуацией с картой "Star Wars"
Полез сейчас искать ответ

В онлайн версии аналогично работают три карты:
Kitchen debates
Star Wars
Our Man in Tehran

Все они начинаются с условия "если", без выполнения условия - событие не играется, идёт в сброс, а не удаляется.

И тут я понял, что я всегда был на грани неправильной игры "Кухонных дебатов" ))

Gob написал полгода назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
наш человек в Тегеране карта 108

Постановление разработчиков игры заключается в том, что любое событие на карте, начинающаяся с условия if (если) не срабатывает, если условие не выполнено.
Поэтому если у США нет на ближнем востоке хотя бы 1 страны под контролем, то событие не сработало => идёт в сброс

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #
pnp

Если все ещё актуально, то могу скинуть ссылку на pnp

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Согласен) нужны тесты.
Но все же некоторые улучшения имеют право на жизнь)

Gob написал год назад к игре Twilight Struggle: 20th Anniversary Hall of Fame Edition: #
Ждём новую версию лучшей стратегии

Уже в предвкушении сценария Red Sun Rising, не терпится поиграть <3
Как думаете, что это будет?

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Да, есть очень каварные карты с неоднозначным способом игры/эффектом. Иногда надо внимательно вчитаться в текст, потом свериться с правилами, а иногда залезть в faq или спросить самого Метьюза на форуме (благо он активно на bgg присутствует и отвечает).

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Не, вы перепутали. Попытки перевороты дают очки военных операций.
Снижение влияние - другой тип использования очков операций

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

haters gonna hate)

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Да) у нас в партиях всегда так:
Mid War это: сможет ли "синяя" машина набрать ход, чтобы прикончить "красную машину" в Later War
Mid War это: сможет ли "красная" машина сохранить свои обороты из Early War, чтобы "синюю" машину ничего уже не спасло)

Gob написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Когда играете с сценарием "Гражданская война в Китае", то подразумевается, что баланс был выровнен и добавлять доп. влияние США в начале игры не нужно (по крайней мере, так задумывалось).
Сценарий на самом деле классный, но если играешь не-в-онлайне, то да, нужно за многими вещами следить.

По личному ощущению СССР не стал такой сокрушающей машиной в Early War (особенно когда ему пришла хорошая рука + карта Китая на руках - очень часто игра на этом этапе и предрешалась). С этим сценарием теперь всё решается в Mid War - Later War, ИМХО.

Так же советую попробовать сыграть Zero turn, где China Civil War заменяется на 1 из 6 разыгрываемых событий Нулевого Хода) Но тут за баланс не ручаюсь. Но это очень весело!)

P.S. Ждем Anniversary Edition с сценарием Red Sun Rising!

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Ну вот собственно, если эти страны есть на карте, но в 99% случаев не играются, может их вообще убрать с карты или пересмотреть? Я бы освежил карту новым взглядом)
Буквально фиксится парой новых карт с выгодными событиями для этих регионов (банально - есть "Резолюция по Фармозе", которая внезапно делает Тайвань играбельной страной. Не всегда играю её в событие, но какая вариативность стратегии в Азии сразу становится?). Почему бы не сделать какое нибудь событие, которое, например, сделает Швецию ключевой страной. И вот уже США лезут в Данию и Норвегию, а СССР через Финляндию.

Или бесполезный Бенелюкс - просто соедините его с Францией, и вот уже есть смысл за США взять его под контроль, чтобы бить Советского Де Голля той же попыткой снижения влияния)

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Пересмотрел бы баланс некоторых карт. Существуют карты, которые буквально могут зарешать игру, если пару раз подряд придут в руку: например "чистка/красная угроза".
Я бы её разделил на две карты для каждого игрока и сделал бы одноразовой. Собственно, сталинская чистка в СССР и красная угроза в США были разовыми событиями в истории)

А есть абсолютно бесполезные карты, которые я бы усилил. Например "отречение в Румынии". Слабая, сомнительная, не участвует ни в одной комбинации карт. Я бы её передалал что-то типа в "Фанатичные коммунисты" и дал бы СССР на выбор взять под контроль Венгрию/Румынию/Чехословакию и пр.
Или такая же у США: "Рейган бомбит Ливию". Эффект максимально бесполезный. Потратить 2 очка, чтобы (Если СССР контролирую Ливию) получить 1 очко победы. Слабо. Никогда не играю её в событие.

Или максимально дисбалансная "варгейм", которая может закончить игру, если у вас разница в 7 победных очков. Бред. У меня лично были ситуации, когда я с -10 очков в поздней игре выруливал на победу после финального подсчета.
Для досрочной победы уже есть способ - полный разгром противника с +20 очков. А рандомная победа с +7 - ерунда, как по мне.

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Например: я играю не к6 кубиком, а самодельным "усредненным"к12 (1-2-2-3-3-3-4-4-4-5-5-6). Влияние вероятности уменьшается, что делает планирование стратегии более предсказуемой. Играется отлично, я бы предложил всём таким играть.

Так же меня иногда огорчает, что на карте существуют регионы, которые в 99% процентов игр просто не задействованы: северная Европа, восточная Африка, северо-запад Южной Америки. Игроки просто не вкладываются туда: нецелесообразно.
Возможно стоит пересмотреть баланс этих стран, добавить ключевых/пересмотреть связи/цену стабильности.

Существует три вида операций: влияние, переворот, снижение влияния.
Как часто вы используете третье? Завязано на кубик, результат не всегда понятен. Редко используется. Сомнительно.
Я бы скомбинировал влияние-снижение влияния в один тип операции. Чтобы на выбор игрока с одной карточки можно было разделить очки на разные типы операций.

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Золотая классика

Согласен, одна из лучших дуэльных настольных игр. Но я бы всё равно внёс некоторые правки)

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Финальный подсчет

10.3.2. Финальный подсчет очков
Если на конец десятого раунда победитель не определен, происходит подсчет очков во всех регионах. Подсчет очков в Юго-Восточной Азии в этом случае не выполняется.

Gob написал полтора года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дети цветов

Обычно, если что-то на карточках неоднозначно, то советую использовать спец.сайт, где уже всё давно разобрали)
https://twilightstrategy.com/2012/10/25/flower-power/

Конкретно по "Дети цветов":
СССР получает 2 ПО каждый раз, когда США играет "карту войны" (как операции или событие, исключение - космос):
Арабо-израильская, корейская, локальная, индо-пакистанская, ирано-иракская.
Действие карты отменяется событием "Империя зла".

Причем в комментариях дополнение по ситуации, если событие "Арабо-израильской" войны отменено "Кэмп-Давидскими соглашениями": карта Арабо-израильской войны перестает быть "картой войны" (ответ от Джейсона Метьюса)

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Вопрос

Уточнения правил:

-США могут выбирать, какую ключевую страну "отменить" для СССР. Это актуально только в чрезвычайно редких случаях, когда СССР контролирует Японию.

-СССР может потерять присутствие в результате челночной дипломатии, если он будет контролировать только одну страну (которая является ключевой страной).

-США не могут получить контроль региона в результате челночной дипломатии.

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Красная угроза/Чистки

Альтернативный трек космической гонки даже интереснее, чем оригинальный) там скорее военно-космическая гонка

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Красная угроза/Чистки

Да, эффект карты "Красной угрозы/Чистки" накопительный, так что всё верно (официальный ответ от создателей игры).
Честно говоря, это выглядит как большая трата ОП, но это не противоречит правилам)

Можно еще так:
Сначала сыграть в заголовке, потом вернуть с помощью SALT и сыграть еще раз, а потом вытащить с помощью Star Wars и еще раз накинуть) для верности))

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Онлайн

"это очень больно"
Почувствуй себя СССР в реале, так сказать))

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
CIA

Странная постановка вопроса "на сколько будет оправдано" )
Слишком много факторов, влияющих на игровой процесс, начиная от огромного числа вариантов стартовой руки игрока СССР/США, до стартовой расстановки жетонов, выбора стратегии на игру.
Да что уж там говорить, иногда от настроения зависит стиль игры у оппонентов))

Но если по анализу того, что Вы предлагаете:
Есть популярный дебют за СССР - первым раундом в первом ходе совершать переворот в Иране, чтобы "отрезать" для США путь в Азиатский регион с Ближнего Востока.
Сыграв в хэдлайне CIA - США может еще до начала всех переворотов проникнуть в Пакистан. Что мешает СССР сделать переворот не в Иране, а в том же Пакистане? тем более там всего 1 влияние США... Конечно США могут контратаковать на DEFCON 4 по Пакистану.
Опять же. А если у СССР другой план на игру?)


Думаю не совсем рациональная идея начинать серьезную игру с череды переворотов, где придеться потратить сильные карты + толика везения на кубике.
ИМХО, CIA это классическая карта-самоубийство для СССР, предпочитаю за США в Начале Войны играть её за очки. Пусть лучше вернется в Середине Войны к СССР в руку... ;)

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карта

Да, Вы всё верно расписали)

Вот текст карточки в оригинале, всё так и есть.

https://disk.yandex.ru/i/tIkRYj63YReIGA

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Космическая гонка

Что значит "разные бонусы" ? о чем конкретно речь?

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Headline

Переворот то сделать можно, но сразу проиграете) Причем не важно, в ключевой стране или в обычной будет переворот.
Но всегда можно убрать влияние с Кубы(СССР) или из Германии/Турции(США).

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Серия компьютерных экономических стратегий "Тропико", симулятор диктатора на острове)

Gob написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

В русской локализации от GaGa Games накосячили, убрав из перевода любое упоминание "free Coup".
В базовой колоде всего 3 карты с таким понятием ("Снесите стену", "Ортега в Никарагуа", "Хунта").
Дословно "free Coup" означает "совершите попытку переворота, игнорируя географическое ограничение DEFCON, и НЕ получайте военные очки за операцию. Но в случае переворота в ключевой стране DEFCON всё равно понижается".

Интерпретируйте это как "Мирная революция в ГДР/Хунта/Даниэль Ортега" пришли к власти и это ОНИ проводят операцию, а США/СССР замешаны косвенно :)

Текст на карточках буквально гласит:

Дэниэл Ортега пытается распространить Сандинистскую революцию на соседние страны. (исторически связанные темы: Семья Сомоса, гражданские войны в Гватемале и Сальвадоре, движение Контрас).

Хунта (про-американская или про-советская), придя к власти, пытается осуществить вторжение в какую-нибудь страну в Латинской Америке.
(исторически связанные темы: диктаторы в Латинской Америке отдельная тема для исторической диссертации, всем играть в Tropico :).

Демонстранты, ломающие Берлинскую стену, провоцируют где-нибудь в Европе перестройку или про-американский переворот.
(исторически связанные темы: революции 1989 года, "Осень народов", объединение Германии).

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

но почему же.. Есть очень годные промо, которые прям необходимы в игре.

Мне, например, нравится промо "Багдадский пакт", которая (моё ИМХО), делает баланс в игре близкий к 50 на 50:
Классический "Е2-Е4" для СССР: "переворот в Иране на первом ходу (если играть без доп.влияния), чтобы отрезать США путь в Пакистан" теперь можно контратаковать заключением Багдадского пакта и всё равно попасть в Пакистан, попутно стукнув СССР в Ираке)

Gob написал 3 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Каждый читает и переводит по-своему...

"Слово "additional" (дополнительно) в последнем предложении чётко говорит о том, что провинция с гаванью считается наземно-прибрежной" - но ведь это не так!!!

"Additional" в данном случае не про провинцию с жетоном Harbor, а про "добавить жетонам флота еще больше областей для целей".
Следовательно ваше утверждение "Наземными армиями можно по-прежнему атаковать её" и "провинция с гаванью считается наземно-прибрежной" ни на чем не основаны, а просто ваше прочтение слов Молли, которая не может четко сказать, что происходит с жетоном Harbor и просто не появляется на форуме BGG чтобы дать точный ответ на мой вопрос) Без обид)

С другой стороны, мы просто перед игрой обговариваем, как будет работать жетон harbor и что автор имела ввиду под лорным "Feats of Engineering" ("Инженерные подвиги"). Ведь инженеры могут совершить подвиг как в обороне (harbor больше выгоден в защитнику), так и в атаке (провинция становится более уязвима для атак)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Просто вчитайтесь внимательно и постройте логическую цепь и всё поймете)
Событие на карте карте из двух частей (перевод с английского оригинала):
1-ая часть; При розыгрыше понизьте DEFCON на 1, если сыграли как Операции или как Событие (т.е. любой способ, отличный от игры в Космическую Гонку).
2-ая часть, которая относится к игроку за СССР: играйте одновременно (simultaneously - "в тот же самый момент") с картой США, чтобы... и дальше по тексту.
Нас интересует последовательность триггера события.

А дальше следим за логикой срабатывания:
•США получает очки и проводят Операцию ->
•Уменьшается DEFCON ->
•США передает карту для триггера события к СССР ->...
Вторая часть события для СССР не может произойти, потому что СССР не может сыграть её "simultaneously". Событие УЖЕ началось в ход США. "В тоже самое время" уже прошло, если хотите. А текст прямо гласит "играйте ОДНОВРЕМЕННО с картой события США" ->
•Карта идет в сброс и может еще вернутся в игру позднее.

P.S.
На самом деле очень неоднозначная карта с точки зрения механики игры, т.к. выбивается из общего пула карт "двойным" событием.

Единственная карта в игре, в которой может сработать ЧАСТЬ события и карта уйдет В СБРОС, а не удалится из игры.
На всех остальных картах даже если сработала только часть события, то карта удаляется из игры. Карточка ломает всю красоту этой настолки, когда надо уметь сыграть карты так, чтобы минимизировать ущерб себе)

Gob написал 3 года назад к игре Агенты. Щит и Меч: #
Дуэль

Помимо тематики, возможно, похожа процессом выставления жетонов на поле с целью захватить как можно больше "стран/городов", а так же способом достижения победы: игроки получают победные очки "перетягивая канат", отбирая очки друг у друга. Думаю на этом сходства заканчиваются)

На двоих не пробовали, но по ощущениям полностью раскрывается при игре с доп. и на 4-6 игроков)

Gob написал 3 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Новое Дополнение к игре!

Это же вроде как хоумрул, а не новое дополнение?

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Нулевой ход

Попробую дать Вам самый развернутый ответ как любитель TS)

Есть классическая TS ("до-deluxe").
В этой версии игры 103 карточки.

Позже вышла deluxe-издание.Особенность:
+7 карточек (теперь их 110). Все эти карточки помечены разработчиками как "optional" - как бы можно и без них. Но, как по мне, это как раз таки основная БАЗА игры. Забудьте "классическую" TS 2005 года, играйте обязательно 110 карт.

Так же в deluxe-издании разрабы подправили баланс. Бывалые игроки "до-делюкса" выравнивали баланс правилом "США вначале игры получают доп. +2 влияния где угодно, где уже имеют влияние". Даже сейчас можно увидеть игру с таким правилом.

Чтобы приблизить баланс к 50/50 в делюксе, разрабы добавлена опцию Chinese Civil War (немножко создать сложности для СССР). В моей игровой ячейке это самый игровой вариант:
110 карт делюкса, никаких Promo, + Гражданская война в Китае :)

Чуть позже выйдет доп. Turn Zero & Promo Decks: еще +8 карт (P1-P8), а так же Turn Zero (P9 - P20). Если Вы играете с Turn Zero, то игра не настаивает на использование опции Chinese Civil War: гражданская война в Китае это теперь одна из карт Кризиса Нулевого Хода. Promo Decks так же опциональны.

Далее в промежуток между делюксом и дополнением "Нулевым Ходом" появляются так называемые "Промо к различным ивентам TS" (карточки Baghdad Pact, Finlandizacion и прочие). Вот они, видимо, и обозначены у Вас как "№112-№116".

А теперь ответ на Ваш вопрос :)
Игра в плане настройки очень модульна, что одно из её преимуществ.
Вы можете использовать любые комбинации и настроить игру как хотите.

Конкретно в правилах Нулевого Хода - подразумевается, что у Вас классическая "TS-2005" с 103 картами, в которую Вы добавляете Нулевой Ход без всяких PromoDecks и "112-116". Но моё ИМХО, это скучно).

Попробуйте такой вариант с Turn Zero (иногда играем):
Deluxe-версия 110 карт + PromoDecks 8 карт + все промо "112 - 116". Добавьте в игру всё, что у вас есть, короче говоря))

По мне, Turn Zero больше "дополнение для разнообразия", чем "дополнение для баланса".

Поэтому добавьте изюменку: после того, как СССР-игрок и США-игрок разрешат все "Кризисы Нулевого Хода" - перед стартовой расстановкой сделайте ставки на стороны :) Это позволит выровнять баланс "Нулевого Хода" (если одна из сторон слишком доминирует в "Нулевой Ход", то противоположная сторона может получить небольшой бонус от ставок), ну а еще это очень весело)).
Пробуйте разные варианты, только так Вы поймете, какой вариант игры - Ваш)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Вам уже выше ответили:
@ "TS создана в одном "информационном лагере" и несет такие вот "недочеты" для другого "инфолагеря"" @
:D

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Я могу предположить, что у @DieBlutGrafin спор перешел в "политические предпочтения", как я сказал ранее)
Аргументов в споре с ним с его стороны скорее всего более не будет, на любой Ваш тейк с его стороны проследуют ангажированный, уводящий в сторону ответ. Вы спорите не с человеком, а с навязчивой идеей...
Спор можно закончить :)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Не совсем понял Вас.
Объясните о чем идет речь.

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Ну почему же нельзя объяснить. Все укладывается в логику событий на 1945 год (начало игры). Даже при беглом запросе в интернете "political map Asia" вы получите ответ над Курильскими островами как "Occupied by the USSR in 1945, claimed by Japan"
Так что вполне себе обосновано острова закрашены в желтый цвет. Уверен, у разработчиков была такая же логика :)

Все остальное - просто Ваши политические предпочтения. Но можете на своей бумажной версии закрасить все в красный))

Про Латвию, Эстонию и Литву не совсем понял ваш пример.
Во-первых разве это не подтверждает, что никакой "проамериканской пропаганды" нет? Иначе бы эти страны были показаны как оккупированные :)
Во-вторых, при чем тут совсем другая игра Churchill?
В-третьих мы слишком углубились в разглядывание на карте цифровой steam-версии TW маленьких островов, которых в настольной версии вообще нет. Так что Ваш изначальный тейк про "предположительно", увы, так и остается предположением :)

P.S. Изначально вопрос был про справочник :)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Видимо разработчики Steam-версии решили использовать компромиссное решение в своей цифровой версии и поделили острова поровну, чтобы никому обидно не было))

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #


Сомневаюсь, что разработчики Steam-версии вообще знают, что такое Курильские острова и спор вокруг них)

Но что касается Вашего аргумента - в контексте игры с событиями с 1945 - 1989 гг. вряд ли можно записывать в "пропаганду" (просоветскую/проамериканскую) изображенные границы государств. Здесь границы буквально условности (на момент 1945 г. не должно существовать почти всех стран Африки и ЮВ.Азии, а они есть. Некоторые страны так вообще объединены в одну ячейку).

В Вашем аргументе неточность - желтый цвет не означает "принадлежность к Японии".
Желтый цвет тут цвет Азии. Что опять же условность.

Все прочие спорные территории в Азии этого периода (Кашмир, Тайвань и пр.) здесь сделаны единым желтым цветом. Британский Гонконг же вообще отсутствует как явление, личная обида)

Вряд ли это тянет на "проамериканскую" пропаганду, ИМХО. Но чтобы избежать эксцессов, я бы нарисовал карту более схематично, всё спорное в серый цвет, либо вообще не изображал, чтобы не смущать российских/японских друзей)

Как заметили сами авторы игры в правилах:
This is not a map error but is part of the mechanics of the game and the political situation of the times.

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Почему же сразу троллей?
Если человек сможет аргументированно обосновать свою позицию, то я бы даже подискутировал :)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Меня просто как историка и преподавателя истории удивило данное сообщение :)

Gob написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

а где конкретно там "пропаганда в амеровском справочнике" ?

Gob написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Мне, к удивлению, так же Молли дала ответ (с опозданием на несколько месяцев)

Звучит вот так:

A harbor token turns a province into a coastal province. However, its borders are not considered coastal borders. The province with the harbor token is a coastal province in that it can be attacked and defended with navy tokens, but the intention is not that adjacent provinces now have a coastal border and can therefore be attacked/defended by navy tokens themselves.

My logic when designing the Feats of Engineering card in terms of the story of the game was that it represents a province having such great civil engineers that they are able to create waterways that make it so it's practically on the coast in terms of shipping, boating, etc. In terms of the game mechanics, I thought it would be fun to add a coastal province somewhere on the map, allowing for additional use of navy tokens and making it a little bit easier to achieve The Way of the Sail.

I hope this helps!

Короче, понятнее не стало)))

Gob написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Жетон благословления

Да, можете. Но жетон благословения кладется только на армию, флот или синоби.
Когда жетоны будут открыты - жетон благословения и жетон погрома/мира под ним сбросятся как "неправильно размещенные"

Gob написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Отпишите, когда Молли ответит) Очень интересный вопрос по поводу Harbor)

Gob написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

В правилах есть все ответы на Ваши вопросы)
Очень важно следить за порядком хода и типом играемой карты.
Есть:
A) Карты первого игрока, разведчиков и сюгэдзя (Сыграй в начале своего хода во время фазы размещения). Можно сыграть сколько угодно за раз. Хоть сразу все разведки и сюгэдзя потрать)

Б) Карты территорий Теневых земель (Сыграй в начале своего хода во время фазы размещения). Можете так же сыграть сразу все в один ход, причем вместе с разведкой, сюгэдзе и т.д.

В) Карты территорий (сыграйте в порядке очереди, начиная с первого игрока в фазу "Розыгрыш карт территорий"). Играются по одной за круг.

Поэтому ответы на Ваши вопросы:
1) Да
2) Да
3) Да
4) Да.

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Да, жетон "Гавань", размещенный в центре провинции, делает это провинцию прибрежной для всех вокруг, но для владельца, смежные с ней границы - обычные.
Напасть на прибрежную провинцию можно только моряками по границе, либо синоби в центр (+погром с синоби).
Посмотрите на аналогичную ситуацию - островная провинция на юге карты) Её сжечь можно только с синоби+погром, если у вас нет на острове владений

Gob написал 5 лет назад к игре Агенты. Щит и Меч: #
Сканы игры и дополнения

RESPECT+ )

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

UPD
У меня возникли сомнения по поводу "жетона Гавани" (Harbor).
После его выкладывания в провинцию, он делает все границы этой провинции прибрежными, т.е. как бы "заливает всё морем вокруг провинции".
-> Атаковать эту провинцию возможно ТОЛЬКО жетонами Navy (флот), НО НЕ жетонами army.
Но для атаки из этой провинции можно использовать Army.

В этом есть смысл, хотя бы из названия карты "Feats of Engineering" - территорию огородили инженерным рвом)
Поправьте, если не прав

Gob написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Pirate dracula problem

ИМХО, нет никакой проблемы. Контрится Руфусом Смитом, который навешивает по 2 урона за нахождение в море.
У Дракулы 15 hp, с Руфусом Смитом он может позволить себе "быть пиратом" только 7 ходов в море. Выйдет на берег с 1 hp.
Вычислить, куда он высадиться не так то уж и сложно. Полностью закупленные охотники с картами событий убивают Дракулу за один бой (учитывая еще что Дракула не может убежать из-за "Гордости").

Если у Дракулы к концу 2ой недели имеет полные жизни, то значит охотники совсем сыграли плохо и Дракула, как игравший 1 против 4, заслуживает любой победы, хоть Pirate, хоть любым другим абузом.

Не знаю, к чему вообще вы написали, но даже в вашем тексте присутствует
1)"Дракула просто выходит в море..."
2)"если у Дракулы достаточно жизней"

т.е. охотники:
1) Дали Дракуле за 2 недели "просто" выйти в море?) Ваши охотники сыграли плохо)
2) Оставили ему достаточно жизней?) Поздравляю, ваши охотники сыграли плохо again)

P.S. читал все форумы на BGG про эту "проблему". Обычное нытьё неопытных охотников, которые один раз столкнулись с этим абузом от Дракулы и растерялись, не зная, что предпринять.

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

По всем вопросам есть ответы в самих правилах) Но раз уж спрашиваете:

1) Прибрежные провинции можно атаковать с моря с помощью жетонов флота (Navy в английской локализации).
Чтобы начать атаку, игрок помещает жетон флота в СЕРЕДИНУ любой ПРИБРЕЖНОЙ ГРАНИЦЫ (!!!).
Чтобы защитить подконтрольную ему прибрежную провинцию,игрок помещает жетон флота в ЦЕНТР этой провинции.(так же, как и жетон армии).

2) Конечно можно. Воспринимайте жетон флота не как флот, а как десант с моря)

3) Жетон гавани может быть помещён только в материковую провинцию (НЕ ПРИБРЕЖНУЮ!!!). Пока в провинции лежит жетон гавани, она считается прибрежной. Игрок, контролирующий эту провинцию, может защищать её, размещая в её центре жетоны флота. Другие игроки могут атаковать её, размещая жетоны
флота на её границах (им для этого не нужно контролировать соседние провинции).
Т.е. её можно атаковать не только пехотой (Army), но и флотом (причем флотом - даже не имея границ с ней). Но должно выполнятся условие: 1 граница = 1 атака.

4) Только в центр.
В фазе исполнения эффект жетона сработает только в том случае, если в этой провинции будет лежать жетон синоби того же игрока, или эта провинция граничит с провинцией под его контролем.

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Сыграли всё верно - жетоны контроля могут меняться местами.
Конкретно по жетону мира, главное соблюдайте две главные вещи:
1) В каждой провинции может лежать
только один особый жетон.
2) Жетоны выжженной земли и мира не могут быть заменены другими особыми жетонами. Однако остальные особые жетоны
могут быть заменены на жетоны выжженной земли и мира

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Вопрос по правилам.

Если бы можно было сжигать свои провинции, чтобы получить +5 за контроль оставшегося, при этом эффективно отгородиться от противника...
Ну такое) Тогда бы клан Единорога с его двумя "погромами" стал бы слишком дисбалансным, и вся игра сводилась бы не к сражениям и маневрам/окружению/превентивным ударам, а к огораживаю с последующим сидением 5 ходов на 2-3 областях с надеждой, что победишь...

К тому же, где хитрость? Если так хочешь сжечь свою провинцию, то вынуди/спровоцируй противника захватить её, а потом сожги его к чертовой матери вместе с замком))

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Да, может. Более того, в случае успешной обороны - защитник получит туда еще +1

Gob написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Не совсем понятно, как такая ситуация у Вас могла возникнуть:
У каждой стороны 26 жетонов + 1 блеф
Каждый раунд добираем до 6, из них 5 надо разыграть, а 6-ой остается на след.раунд.
Если играть в раунде блеф - то целых два остается на след.раунд, т.к. блеф возвращается в руку - и уже будем добирать из пула по 4 жетона.

Если Вы играли все 5 раундов без блефа, то Вы стабильно сыграете 25 из 27 жетонов.
Это максимум.
Вы где-то ошиблись, когда добирали жетоны.

Gob написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
вопросы по правилам

Что значит "зачем"?
Просто объясните, что значит " раскройте" и можно ли "раскрытое" применить ещё раз, если опять будет эффект "раскройте"

Gob написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
вопросы по правилам

Крысы
Охотник получает 2 ранения.
Верните эту карту обратно на След Дракулы, если этот охотник не раскроет «Пистолет» или «Ружьё».

Такой вопрос: раскройте - переверните и покажите что он у вас есть. Тут понятно.

А если ты его уже раскрыл в предыдущие ходы, то нельзя его же применить еще раз? Нужно другое оружие?

Gob написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Игра на 6-ых

Сыграли недавно партию на 7-ых(!!!)
Получилось кровавое месиво, очень высока вероятность стать Ронином.
Игрокам было очень тесно на карте.
Недостающих карт СЮГЭНДЗЯ и РАЗВЕДКИ заменили на помеченные красным/синим монетки.
Инициативную колоду сформировали из 7 карт инициатив Кланов, но 2 игрока так и не были Первым игроком ввиду игры на 5 ходов.
Начальные жетоны раздали в количестве "Столица + 2 жетона для размещения".

На карте творился просто хаос) Никто не знал, откуда придет атака. До финального подсчета очков оставалась интрига, кто-же победил (число очков распределилось достаточно равномерно, от 10 до 25-максимум). Кинг-мейкинга замечено не было. Очень сильно решала именно дипломатия/перемирия + сговор на совместную атаку на одного.

Было очень сильно влияние Случайной цели (Единорог победил с 25 очками только за счет цели, которая дала ему +10 очков за контроль столицы Дракона, которую он просто захватил вначале и установил там мир). В подобном хаосе невозможно предугадать, у кого какая цель, так как идет бесконечный замес самураями, с постоянным закидыванием в тыл синоби. Чего уж стоит говорить, что половина карты была "разгромлена"?
Так же наблюдали очень сильное влияние распределения выбора кланов с позицией игроков по часовой стрелке хода. Из сидящих рядом игроков, играющих за соседние кланы (Дракон-Феникс, Единорог-Скорпион) побеждает тот, кто сидит раньше... Когда на карте тесно, очень важным является поставить жетон атаки на границу первым... Можно конечно это вылечить, разрешив не "один жетон на границе", а "один для каждого игрока на границе". Так сказать, ответная атака)

В подобном хаосе также прослеживается вероятность камбэка - Клан Льва был выбит со своих земель, осталась одна провинция в Теневых Землях, но с помощью угаданного момента с помощью флота и синоби в один ход вернулся в центр карты и снова стал полноценным игроком.

В плане размещения игроков за игровым столом проблем не было. Единственный минус - нужны какие-нибудь контейнеры для жетонов, так как они постоянно летают туда-сюда от игроков к карте, перемешиваются в сбросах.
По длительности игра получилась ~2 часа + 30 минут на объяснение правил новичкам) Прям большого даунтайма не заметили, затупы отдельных игроков подгонялись словами "да что ты тут думаешь, тебе всё равно уже не жилец" :D

Gob написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Правила

Но почему же... Он убрал свой Жетон Контроля с территории с 1 очком чести и жетоном мира, воскресил армию силой 6 (он Лев), и с этой армией взял провинцию с 3 чести и особым жетоном +2 к чести, и потом оттуда начал экспансию в соседние области) :) Еще и мне подгадил - я был Краб, а это провинция с жетоном мира не давала мне контролировать свою территорию полностью...

Gob написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Правила

Уважаемое коммьюнити, такой вопрос по правилам:
На днях играли и столкнулись в такой вот ситуацией - с помощью карты "Оживление мертвых/Animate the Dead" игрок на клане Льва убрал свой жетон контроля из провинции, где у него лежит жетон мира. Таким образом, провинция стала ничейная с жетоном мира -_- Так вообще возможно? В правилах ничего подобного не обговорено (про жетон выжженой земли всё ясно - она ничейная и не участвует в контроле региона). А так получилось, что пустая провинция с жетоном мира не дает контролировать регион + не позволяет захватить эту нейтральную землю...

Gob написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Может быть вы мне ответите
"Only one combat token can be placed on each border" - Только один боевой жетон может быть размещен на каждой из границ.
Вопрос: это правило "для каждого игрока только один жетон на границе" или "общее число для всех игроков = 1 жетон на каждой границе"?
Могу ли я при атаке на меня положить на эту же границу ответную атаку?

Gob написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

а ведь это клёвая тактика: догадаться, что противнику нужно контролировать либо твою столицу, либо 2 провинции твоего клана... И просто сжечь к чертовой матери свою землю :D Особо просто это можно будет сделать за клан Единорога или клан Скорпиона, т.к. у них по 2 жетона сжигания в пуле

Gob написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
PnP

Сделал небольшое PnP
https://yadi.sk/d/QAtM0hG2-OfU-A
Гляньте и дайте обратную связь, норм?

Gob написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

А можете выложить перевод/оригинал способностей кланов?

Gob написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Скажите, а есть возможность выложить полным пакетом английскую версию (описание карточек, ширм-кланов)? Хочу сделать локализацию и выложить сюда :)