IvTuzovsky

Тузовский Иван Дмитриевич

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Скоро и уже на экранах. Выпуск от 31.10.2013: #

Android версия 3.2
Kingdom Builder - уровень AI меняется самопроизвольно, ниже Medium почему-то установить невозможно, картинка иногда глючит (удваивает "домики"), иногда, кажется, это просто следствие глупости или неряшливости разработчиков: например на экране демонстрации очков за ту или иную карту цифры могут прятаться ЗА домики. Периодически (в математическом смысле термина "периодически" XD) игра вылетает со свистом. Аутосейва не предусмотрено.
На Lenovo K1 с nVidia Tegra 2 и 2 Гб оперативки это "щастье" умудряется тормозить. Претензия может быть высосана из пальца: в промежутках между покупкой устройств я не особо сильно слежу за своей платформой, т.ч. может nV T2 уже давно предмет IT-интереса помоечных котов и тормозит игра закономерно, но, честно говоря, столкнулся с этим впервые. У коллеги идентичный девайс под андрюшей 4.1., который он кастомизировал самостоятельно, ибо производитель забил=), Ticket to ride бегает вполне бодро. А "это" - тупит, хоть убейся.

Короче, владельцам greenbot советую обождать до выхода 1-2 обновления.

P.S. Дизайнеру ярлычка на рабочий стол оторвал бы руки за прозрачную текстуру фона. Если заставкой стоит что-нибудь пестрое и еще хуже - черно-красное, узнаете что такое искать камбалу на морском дне.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Гонка вооружений. Конфликт неизбежен: #

Спасибо!

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Лучшие игры для двух игроков: #

Вот явный костыль это правила игры на двоих в "7 чудесах". А в RftG категорически не соглашусь. Это можно позиционировать как мобилизационное развитие в условиях явного политического противостояния. Тем более, что бэкграунд как раз и ведет к открытому галактическому конфликту.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Путеводитель по настолкам. Первые шаги: #
Два принципиальных замечания по разделам меню

а может шахматы выродились в восприятии до абстрактной игры? Даже нарды имеют под собой вполне конкретную легенду игры=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Гонка вооружений. Конфликт неизбежен: #

Макс, спасибо!
Теперь буду... опять думать))) Развеешь еще чуть-чуть мои сомнения? - она именно семейная? или она она условно-семейная (в смысле семья уже заядлого настольщика и привыкла к тому, что сегодня мы будем запоминать правила RftG, завтра "Инновации", а послезавтра - 7 чудес? XD)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Гонка вооружений. Конфликт неизбежен: #

Название игры начинается на E, название всех известных вышедших и планирующихся допов начинается на Е... ЗАГОВОР!=)
Оффтоп:
Подскажите кто-нибудь, пожалуйста: стоит ее брать? А то Слава Зордок вот вроде как разочаровался сильно после первых восторгов... Как она в долгосрочной перспективе, играбельна?

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Лучшие игры для двух игроков: #

Аналогично могу сказать по поводу RftG: на двоих 90 минут?! Первая в жизни партия: на четверых, из которых один не настольщик - 2.5 часа. Первая партия на двоих - 28 минут. По сетке или с ботами 3-5 минут. Даже на БГА ''предупреждают'', что партия длится в среднем 8 минут.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Наша собственная книга!: #
ВАРВАРСКОМУ наречию - НЕТ!

Видимо, народ соскучился по героическому эпосу народности срачей. Хочется развеяться))))
А может наболело просто, черт его знает...

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости Наша собственная книга!: #
ВАРВАРСКОМУ наречию - НЕТ!

В данном случае соглашусь с Павлом.
Проблема, скорее, технически-редакторская: определить, где удобнее использовать заимствованный термин, а где - русский оригинал или аналог. А рубить сейчас с плеча: "только сленг, только хардкор!" или "только русскоязычные слова, только квас и лапти!" - просто, но не продуктивно. Надо дождаться появления первых статей в эту книгу и тогда уже предлагать разумные правки терминологии.

P.S. Простым людям можно и нужно делать как в учебниках по истории - текст в рамке, который поясняет значение термина там, где он впервые встречается в тексте.
P.P.S. Имхо битва началась тогда, когда сленг/арго и "отраслевая терминология" слились у спорящих в одну аморфную неаппетитную массу. И впоследствии можно будет увидеть, что специальной терминологии в итоге окажется сравнительно мало. Никто не будет писать на марсианском=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Закупаемся на milan-spiele.de: #

Не могу удержаться: "Он в доле"))))
P.S. Прошу прощения, если мой комментарий выглядел по-хамски. Ничего личного - просто штампы

Это да, это 5=)

Не за что. В Quoridor, увы, онлайн поиграть не получится - реализация-с не позволяет-с(.
А в Hive с удовольствием составлю вам компанию! Пишите в личку ник в сетевом профиле, али я вам свой черкану как посмотрю, а то возникли сомнения сейчас какой из двух - официальный или неформальный я использовал=)

Ну вот а мы с братом на минувших выходных, когда статья была уже написана, сыграли 8 партий и словили только 1 глюк - у него на самсунг гэлэкси II не выключался звук приложения. Правда, потом выяснилось, что это глюк устройства, а не игры...
Играли я по wf, он - вообще через gprs.
И особой малоиграбельности не заметили.
P.S. Проблема по-моему, не столько в платформе, сколько в сопутствующих вложениях, культуре разработчиков и юзверей и т.д. И здесь, таки да: андроид по менталитету - это дикий дикий вест, а iOS - старушка-Европа, где все чино, благородно...

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости «Свинтус», теперь и в 3D: #

угу, уже понял. Тогда и вышестоящий коммент ни при делах)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости «Свинтус», теперь и в 3D: #

Пегасов в одной из статей давно говорил, что МХ заинтересован в играх с кастомными кубами.
Так что все логично.

Да это просто историческое образование решило на секунду объединиться со спорным чувством юмора: ну кто еще кроме потомков послереволюционной волны иммиграции мог придумать игру про наследие аристократического рода?=)

Потомок белых эммигрантов?)))

Медитирую над фразой: " Её отец, Бенджамин Франклин, был без сомнения одним из отцов-основателей Соединённых Штатов Америки и, вероятно, самый первый настоящий посол в другую страну — Францию."
А оформление - ужасное)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Hive на iPad бесплатно: #

А на ведроиде и так бесплатно))))
Правда, AI нет(

IvTuzovsky написал 12 лет назад к новости «Параллельный мир». Итоги конкурса: #

Поздравляю! Мне тоже понравилась больше всего ваша статья, хоть, увы, для меня она пока сугубо бесполезна, ибо 1) я ведровод, 2) поскольку я знаю, что SW выйдет на AndOS где-то вроде как в этом году, то каждое утро начинается с посещения сайта Days of Wonder=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Вчера прочел правила: #

Гаспадын учытэл, а пачиму в русском языкэ слово сол пишэтся с мягким знаком, а тарелька бэз?))))

"Я так и думал, что ты это скажешь" (с) Судья Дредд)))))

Да, отчеты захватывающие!)
P.S. И с интерфейсом тоже - там меню из 32 блюд, пересчитайте XD

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

Дык все в порядке! Это ж самоирония была=).
Ну кроме последней фразы - она-то по делу

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

А к игровой системе у меня нет претензий=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

"писать и без того занятие слишком тяжелое, чтобы утруждать себя еще и ясностью изложения мыслей" (с) Джонн Кеннет Гэлбрейт (в отсутствие интерактива: американский социолог и экономист, обладавший весьма ясным чувством юмора для научной среды).
Видимо я слишком буквально последовал его совету, потому что половину потребного я в собственном обзоре нашел. Местами в двух словах, местами - наоборот чересчур длинно, цветасто и иносказательно. Но у нас тут не типа-экономический-таблоид или, опять же наоборот, глянцевая Маноигрия, люди пишут для людей, а не для заработка, потому могут позволить себе писать так, как им видится/ощущается.

Но замечания я учту, поскольку по делу как минимум то, что подобные пункты надо четче формулировать.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

Но я не против того, что игре можно поставить оценку 40-50 из 100. Потому что напряжометра, который будет мерить получение удовольствия от игры / растущее разочарование и все это - по действительно объективным критериям - увы, не существует.
70 баллов поставил потому как после первого восторга последователо жесткое разочарование, а затем - довольно спокойные теплые чувства к этому проекту.

P.S. Лютая неприязнь к миру 40k возможно также повлияла на мою оценку. Как раз она и могла быть причиной ее некоторого завышения;)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

Через 3-4 миссии происходит адаптация к темпу игры.
Все элементы интерфейса обнаруживаются на своих местах
Окошко камеры в левом верхнем углу экрана, показывающее тебе спину брата-храбреца (простите, не удержался от «типа-цитаты» из совсем другого источника), становится единственной настоящей реальностью.
В этот момент в игре обнаруживается атмосфэра. И своеобразный драйв. И тяжёлое, жгущее нервы напалмом напряжение. Ради этого, собственно, и стоило играть, привыкать, болеть душой от вида малоугольных терминаторов.
Звук. Тут стоит остановиться поподробней. Он как бы соответствует процессу. Тяжёлые шаги плохо смазанных металлических суставов. Скрипучие крики «иностранцев». Всё на месте.
Hot Seat устроен удобно. За его существование — отдельная благодарность.

))))

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

Так уж и везде ругается?))))
Ругается только 1 момент по сути: SH отчаянно пытается выглядеть компьютерной игрой, а остался один-в-один - настольной.
Ну а музычка такое действие оказывает только в самом начале прохождения, когда твой Хакер еще совсем салага, Джоб - дряхлый старикан, а Кэтрин с Лайкой - еще не в команде. Да и отдельно от игры она становится банальной смесью панка/металла и чего-то электронного.
Кстати, у меня в одной из плейлистов застряла из того OST не только она. В Верхнем и Небесном городах тоже было, что послушать)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Вчера прочел правила: #

Да тут похоже все дело в клее уже было=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Space Hulk: Космический страдалец: #

А можно конкретизировать, что именно с точки зрения настольной игры вы хотели узнать о компьютерной реализации?
Просто в параллельных статьях, кажется, поднимался уже вопрос о том, что рассказывать о механике оригинала - не стоит, больше интересуют впечатления от процесса, а они-таки как раз будут связаны с компьютерной реализацией

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Вчера прочел правила: #

Вчера прочел "Золотого теленка" Ильфа и Петрова. Помогите - я больше не могу читать правила!

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Вчера прочел правила: #

Выражение "завтра пошел" стоит Нобелевки по физике XD
P.S. Я понимаю, что это была ирония, поэтому тоже иронизирую=)

Спасибо! На послеследующем обзоре обязательно учту!

Хотелось бы надеяться, что в отличие от "Варенья" и "Зомби!" она выйдет не только на повидловой платформе=)

Как и творцам многочисленных "поделок" на Эссене, очевидно?
Проект страдает, в первую очередь, от отсутствия профессионального дизайна. Это лечится. А вот оценочный максимализм - редко XD

Ну ладно "Эволюция" сделанная кустарным способом. Но вот на сайте вполне себе серьезного издателя Gen42 Games можно до сих пор поиграть в "Hive" из-под Java. Причем, из-под какой-то конкретной весьма древней версии, потому как они с год назад всего прекратили поддержку этого мероприятия

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Об Эволюции: #

Угу, могу добавить, что сыгранные мной пара десятков партий в онлайне доказывают, что "Эволюция" тоже СТРАТЕГИЯ, потому что иначе бы было что-то близкое к нормальному распределению, а не феерично проигранные практически все партии.
А вот по моей статистике "Small World" дает практически нормальное распределение результатов партий, с небольшим уклоном уже в мой выигрыш.
И эти два факта как бы намекают нам, что проблема не только в самой игре, но и в голове играющего.

P.S. Но да, после внедрения "Времени летать" у меня пропало желание добавлять еще и "Континенты". Совсем по другим причинам, чем у вас, но тем не менее пропало

Голливуд

Ага, просто в "Мире Хобби" вспомнили о судьбе Незнайки, когда он увлекся живописью и принялся рисовать шаржи/карикатуры на жителей Цветочного города=))

1. Ньй-Йорк на очереди=)
2. Не вижу противоречия со сказанным - большинство-то юнитов инвалиды и перемещаться могут только при помощи тайлов действия;)