IvTuzovsky

Тузовский Иван Дмитриевич

количество тайлов

Да, я об этом писал. И даже 3 иллюстрации сделал (там, где 2 рядом расположеных иллюстрации малого разрешения и под ними большая). Это адски неудобно(

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре In my defense в Случайном месте: #

"Говорила мне матушка: никогда не садись обедать в месте, которое называется "У Кэмпбеллов" (с) Алекс Килгур, цикл "Стэн"

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Акватика в Случайном месте: #

Э-эх, и на литресе нет. Ушел качать=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Акватика в Случайном месте: #

Кубик, который работает маркером времени, скорее всего уйдет. По крайней мере мы над этим работаем. Пока тестируется такой вариант: полностью исследованные территории не сбрасываются, а переворачиваются рубашкой вверх. Их глубина считается равной 0. В результате спустя некоторое время столица "замусоривается" и, чтобы освободить место для новых захватов ее надо поменять (сбросить территорию теперь можно будет только при смене столицы).
Система работает, но в результате могут возникать паузы, когда у игрока почти нет активных территорий - одни нулевки. Думаем над абилками, которые как раз будут использовать нулевки

Кстати, мотивация игрокам быстро менять столицы присутствует и в текущей версии:
Во-первых, редко когда удается в первый ход заработать 6-7 очков на приличную столицу нейтрального или уязвимого типа (не взирая на всю свою уязвимость эти столицы круче, поскольку дают больше существ) и приходится брать агрессивную столицу, которая всем бы хороша, но мало ячеек под территории и мало существ.
Во-вторых, смена столицы является хорошим способом для лидера довольно резко закончить игру, пока он еще лидер. Случай нечастый, но когда удается - срабатывает как атомная бомба=)

По поводу дисбаланса: в среднем опытный игрок после 1-2 хода выбивает по 12-17 очков. Текущий рекорд в 33 очка был зафиксирован при чертовски удачном стечении обстоятельств, да и человек, его установивший, скорее не на победу играл, а в течении трех ходов готовил плацдарм для того, чтобы превзойти свой собственный предыдущий рекорд. Кстати, ему это не помогло - выиграл другой товарищ)))

Регламент, как мы уже выяснили в блоге, на самом деле позволяет совершать действия в любых последовательностях, на чем и строятся многие комбо в игре: захватить не очень нужную саму по себе территорию, в обход нормального порядка пионерами открыть ее эффект, захватить другие - уже более нужные территории, применить эффект первой и получить кучу ПО, как-то так=)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Акватика в Случайном месте: #

А чем эти не нравятся?=)

Да, в lite-версии жуть-AI. Но я понадеялся на то, что лайтовость версии и его коснулась)))

Я не думаю, что вам не стоит конкурировать. В конце концов, обзор можно написать в оригинальной форме самой подачи материала, что было бы интересно всем.
В любом случае почитал бы с большим удовольствием! Например, M&M Duel of Champions поставил именно благодаря обзору т-ща Dekadanza.

Сравнение робота с яблоком

увы, тут должен высказаться кто-нибудь из владельцев iPasd'ов - ничего не могу сказать(

О, спасибо! Знал, что будет, но не знал, что так скоро)))

Нууууу, последние полгода ситуация стала потихоньку выправляться=)
Растет культура пользователей Андройда, разработчики стремятся осваивать новые доселе дикие рынки... так что будем надеяться, что "будет и на нашей ОС праздник"))))

1) Спасибо! Я старался=)
Почаще писать постараюсь, но тут уж - как получится: слишком много всего другого на мне висит, как творческого, так и вполне рутинного.

2) Мне пока что еще очень понравилась "Tigris & Euphrates" Книциа и очень жду "Восьми-минутной империи" и, естественно, Small World 2. Так жду, что аж впервые в жизни задумался о покупке яблочного печенья=)

3) Да, в Настолью действительно интересно было бы попробовать на планшете поиграть. Angry Birds по-русски)))))

А то, что в левом нижнем углу коробки "Битвы за нефть" красуется лого "Art of Tactic" тянет на открытие или я просто эту инфу когда-то пропустил?)

IvTuzovsky написал 12 лет назад к статье Полёты Панночки или знакомство с «Вием»: #

Если еще на 1 размер усилить панночку, то боюсь бурсак не устоит=)))

IvTuzovsky написал 12 лет назад к мысли на тему Small World 2 на iPad - игра онлайн: #

ээээх, а когда там владельцы зеленого буказоида насладятся, не слышно?)))
Вроде ж обещали и для гуглопэдов сделать версию

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Борьба за галактику: #
Новое достижение

Собственно, то, что вы играли на "отстройку звезды смерти" - медленно набирая чудовищный оборот было видно по длинне партии: 18 ходов - это чертовски много. По опыту более полутысячи партий могу сказать, что в среднем длинна партии укладывается в промежуток 9-11 ходов.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

Ну я ж написал "при атаке по умолчанию"))).
Спасибо за ответ. Играли именно так, но некоторые сомнения терзали: "Авось они шлепают, скажем, сразу 2 генокрадов при выпадении грани "2+череп", тада и жить станет лучшее и весельше")))). Но, как окончательно уверился жить десантникам медом казатья не начнет.
3 партии соло (одна для разбора правил), 2 вдвоем, 1 втроем. Ни одной пока не выиграно. Самое обидное, что последние три партии, которые играли, мы не просто проигрывали в последний момент, а доходили без потерь до последней локации, и вроде даже не тащили за собой на хвосте толпу "алиенов". А потом, потеряв какого-нить одного бойца в тупой случайности или лихом угаре "аааа, до победы рукой подать!", вдруг рушились все хитрые схемы и десантура стремительно отхватывала по самые, что называется, помидоры(.

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

Подскажите пожалуйста! Сколько бы не выпало на кубике с черепом десантник при атаке по умолчанию при выпадении черепа уничтожает только 1 генократа в рое, а не по числу, которое стоит рядом с черепом?

IvTuzovsky написал 13 лет назад к мысли на тему НЛО: Битва за Землю (наброски арта): #
Оценка

Все-таки не понимаю. Почему не сделать отряды по той же системе, что вы делаете оружие? Достоинства/недостатки и у начальных и у апгрейженных отрядов, разные возможности.
То есть получается, что у вас просто лишний элемент-посредник есть. Цитируя Оккама: "Не умножай сущностей сверх необходимого"=)

Спасибо за вопрос. Отвечу на него так: а вот и нет!
Во-первых, есть юниты дальнобойные, которые сразу могут жахнуть по неприятелю.
Во-вторых, есть юниты, которые перемещаются на любое количество клеток внутри поля по прямым. Аналогично, они могут вступить в бой сразу.

Паузы могут возникать, но они, скорее, будут связаны с необходимостью периодической активации юнитов, чем с проблемой "Не добежал".

Ну и напоследок: мы сейчас тестируем блиц-вариант игры, при котором юниты расставляются всего на одном участке поля (4*4 клетки), полностью его заполняя (по 8 юнитов с каждой стороны). А затем идет стремительный "махач" стенка на стенку. По динамике этот вариант прям не передаваем. А вот с балансом сразу возникают проблемы: он изначально все-таки на более маневренно-позиционную игру рассчитывался. Поэтому думаем, как не порушив баланс на большой карте достичь его на малой.

Но да, как будто бы все перечисленные игры имеют определенное сродство с одним из столпов жанра=)

Да я как бы скорее пошутил, чем всерьез принялся "отбиваться"=)
По расстановке: есть несколько вариантов от произвольной и частично произвольной / частично случайной до заданных заранее вариантов. Опять же не во всех случаях используются только крайние горизонтали.

Я знаю некоторое количество людей, которые буквально не смогли играть в Нейрошиму в первую очередь из-за визуального "вырвиглаз"-стиля.
Но соглашусь с основным тезисом: до готовности "Эсхато" достаточно далеко, в том числе и по визуальной составляющей.

А тут есть другой подводный камень. Источниками вдохновения изначально были Горький-17 и "Берсерк". Тогда проект назывался "Легион" имел существенно иную механику, связанную прежде всего с формационными построениями и один юнит был вообще не воин в поле. Потом был этап когда проект не существовал в отдельном виде вообще, а обсуждалось и тестировалось использование этого движка для тактической фазы в "Архипелаге" (другой нашей разработки). Партия с такой тактической фазой затягивалась часов на 6 и это было зер не гуд. Потом "Архипелаг" и "Эсхато" окончательно отпочковались друг от друга и как-то сам собой он откочевал в область постапок-сеттинга. После этого дело пошло значительно подрее. Но тут бац, и выходит "Знаменосец". Отстройка от него, выработка новых центральных идей и пр. - на это ушло еще почти полгода. Окончательно он сложился только зимой этого года.
Но это если дело касается механики, а вот визуальная часть - видимо, витающие в воздухе идеи. В том смысле, что пиктограммы тоже придумал Антон (художник-соавтор), я изначально хотел сделать 3 варианта перемещения, 3-4 варианта ударов и все завязать на иконки. Пусть их будет 20 шт. - зато все однозначно, но коллега справедливо указал на то, что любое расширение этой системы приведет тогда к неконтролируемому росту числа иконок, которые "прочитать" без правил - невозможно. Ну и предложил рабочий вариант пиктограмм, который я потом скомпоновал во временный интерфейс, присутствующий на фотографиях.

Эээм, тут есть одна беда: художник кроме как со мной в настольные игры не играет - он сектант PlayStation. Так что все визуальные схожести - не более чем совпадения=)

IvTuzovsky написал 13 лет назад к новости Итоги премии «Тесера-2013»: #

1) По-моему, как раз ZF и свела авторов "Космонавтов" с португальцами, нет? Но я мог ошибиться.

Собственно, я не предлагал предать анафеме издательства=). Я только уточнил, что кроме "Правильных игр" в экспертизе, тестах и издании игр участвовали и другие группы людей, которые тоже заслуживают поздравлений.

IvTuzovsky написал 13 лет назад к новости Итоги премии «Тесера-2013»: #

В данной ситуации, победа лишь частично принадлежит "Правильным играм", как я понимаю.
Стоило бы еще поздравить почившую Zany Family и здравствующую АКНИ. Поскольку и "Космонавты" и "Я твоя понимай" создавались или продвигались в издательства при их поддержке, насколько мне помнится.
А вот авторов нужно поздравить безоговорочно! Результаты не выглядят натянутыми и вполне заслужены!

Поздравляю авторов! И "Мир хобби" тоже будет справедливо поздравить=)

IvTuzovsky написал 13 лет назад к игре Кто первый?: #

Игра - произведение. Но если пират изменит арт, текст правил хотя бы по методам "Как написать диплом" Умберто Эко, то доказать, что вам кто-то что-то должен за механику - будет чрезвычайно сложно. Идеи не патентуются. Механика - увы, идея.
Да, крупный издатель, наверное, сможет оборонить свое детище в суде. Скажем, дословное копирование текста игровых карт с поправками на изменившуюся терминологию будет подсудно. Но все же, все же... все будет зависеть от качества: плагиат это "с огоньком" или копипаст с заменой арта.
Да, это мнение дилетанта. Но прежде чем я повинуюсь и посыплю голову пеплом за свою глубокую неправоту, хотелось бы услышать истории успешной борьбы с таким плагиатом через суд, а не общественное порицание, обращение к розничным сетям для прекращения продаж и т.д.

В некоторых магазинах сети "Буква" (по-моему, принадлежавшей АСТ) скидка на настолки просто возмутительная: Тикет ту Райл - 1500, Энергосеть - 800, "Риск: Баланс сил" - 500, "Королевская почта" за 400 и карточный Спэйс Халк за 200), что-то еще - не упомню уж, игр 15 было, на которые периодически облизываюсь. Еле удержался, чтобы не оставить там ползарплаты)

IvTuzovsky написал 13 лет назад к игре Кто первый?: #

Поправил бы с нелегальной, на нелицензионную. А то, увы, механики авторским правом не охраняются, так что все, как ни прискорбно, легально - арт-то у них вроде как свой и в правилах какие-то убогие изменения есть же вроде, так что даже с позиции литературного произведения не подкопаешься(((

IvTuzovsky написал 13 лет назад к новости Поздравляем Сашу Булгакова!: #

Поздравляю!

IvTuzovsky написал 13 лет назад к мысли на тему О польских авторах и толерантности: #

Пшек. Презрительное прозвание Польши в Российской империи - Пшекистан. Поляков называли - пшеки. Это я вам как человек с фамилией Тузовский говорю)))
Хотя, черт его знает, как потом в Союзе изощрялись))))

скорее, штурмовые на гусеничной базе XD.

Мне кажется, игра изначально была в фэнтезийном сеттинге: несущиеся напролом башни - зрелище не для слабонервных любителей исторической достоверности =)

Видимо, автор подразумевает жанр "ужасов", не зная о рассказах Эдгара Аллана По, романе Мери Шелли, "Странной истории доктора Джекила" и пр. Ну и сказки Ганса Христиана в детстве читал только в адаптированном переводе, а не суровые советские издания, где детей реально ели, избивали, оставляли умирать от голода в лесу и т.д.
Но вообще, филолухи и критики считают, что Лавкрафт создал особый жанр "лавкрафтовского романа", а литература ужасов - это метажанр. Также как и, например (анти)утопия.
Лично я считаю, что первый настоящий роман ужасов - это "Война и мир" Льва Николаевича. Его стиль меня всегда в ужас повергал=)

По сабжу: спасибо! Интересно было прочитать. И да: диссонанс между темой и дизайном, конечно, огорчает(

И вот тут-то и выяснится, что для российской действительности Николай удручающе прав и платить деньги не захотят даже, скажем, поклонники исторических игр даже, скажем для издания Рутении, ибо понятие "стоящих продуктов" может быть очень своим.

IvTuzovsky написал 13 лет назад к игре Дневник разработки: настольный X-Com: #

Маленький приступ буквоедства: Gen-X Games - испанское издательство=)

Все, спасибо! Повторюсь, я не обвинял вас в плагиате, а лишь обратил внимание на очевидное сходство.
Правда, использование одного арта в моде к компьютерной игре и в настольной, по-моему, моветон. Ну да это вам решать, так что тут нет придирки;)

Ну по моему в данном случае намек прозрачен. Кораблике какбе похожи на игровой арт.
Никто не говорит о преднамеренном плагиате, но результат-то (желательно менять арт) налицо(