Выбор всегда за активным (читай - атакующим) игроком. Защищающийся игрок не выбирает кем и от кого защищаться.
Вариант 1. Существо с перехватом в игре, но не в патруле. Существо с полетом может выбрать кого атаковать, игнорируя существ в патруле: существо без перехвата (атакует безнаказанно), существо с перехватом (получит ответный урон).
Вариант 2. Существо с перехватом в патруле. По прежнему существо с полетом может атаковать кого угодно по своему выбору, но теперь, пролетая над патрулем, оно обязательно получит урон от существа с перехватом.
Имхо, первое и довольно очевидное - это расходы. Игры дорогие, некоторые - непомерно дорогие. И не дай бог вам проживать где-нить на задворках нашей необъятной Родины - доставка заставит еще больше "поднапрячь" ваш кошелек.
Второе, у вас довольно редко получится собраться всей кОмпанией для игры. А уж пройти всю кАмпанию в какой-нибудь игре-монструозе - вообще за гранью фантастики. Хотя... Тут же про коллекционирование говорится...
В том же Hearthstone несколько стратегий знает и понимает. Просто хочется чтобы не в планшетах/компах зависал ребенок, но в живую раз уж интересна ей такая тема.
Не удержался, заказал-таки базу. Собственно заказал ради 10-летней дочери, ибо имеющиеся комплекты "Adventure Time" не заходят мне, а MTG (онлайн Arena) пока тяжеловата для нее.
Бабосы рулят. Как вы думаете, что выгодней издателю: продать одну копию хардкорной (читай - элитной) или десяток казуально-попсовых игр? И да, для нас это в любом случае "Игры", для них - это "Продукты". А самое печальное, что это касается не только геймдева. =((
Хоть у самого нет проблем с английским с нетерпением жду локализацию. Ибо каждый раз заглядывать в карточки сотоварищей дабы объяснить что там написано - не комильфо. И да, деньги в личный бюджет уже заложены.
Хороший способ. Для еще большего понимания можно переворачивать "вниз головой" и "рубашкой вверх".
1 ход, герой воскрес - перевернули "лицевой вверх".
2 ход, герой к бою готов - перевернули на 180.
Выбор всегда за активным (читай - атакующим) игроком. Защищающийся игрок не выбирает кем и от кого защищаться.
Вариант 1. Существо с перехватом в игре, но не в патруле. Существо с полетом может выбрать кого атаковать, игнорируя существ в патруле: существо без перехвата (атакует безнаказанно), существо с перехватом (получит ответный урон).
Вариант 2. Существо с перехватом в патруле. По прежнему существо с полетом может атаковать кого угодно по своему выбору, но теперь, пролетая над патрулем, оно обязательно получит урон от существа с перехватом.
Существа, как правило, прибывают в игру "истощенными", т.е. атаковать на этом ходу не могут по определению.
Если огр не атаковал НА СЛЕДУЕЩЕМ ходу, он возвращается в руку.
Не все карты "с руки" могут атаковать, ибо "истощение". Исключение - карты с "расторопностью".
Имхо, первое и довольно очевидное - это расходы. Игры дорогие, некоторые - непомерно дорогие. И не дай бог вам проживать где-нить на задворках нашей необъятной Родины - доставка заставит еще больше "поднапрячь" ваш кошелек.
Второе, у вас довольно редко получится собраться всей кОмпанией для игры. А уж пройти всю кАмпанию в какой-нибудь игре-монструозе - вообще за гранью фантастики. Хотя... Тут же про коллекционирование говорится...
А как же пати-геймы? =))
Будем посмотреть, как говорится.
В том же Hearthstone несколько стратегий знает и понимает. Просто хочется чтобы не в планшетах/компах зависал ребенок, но в живую раз уж интересна ей такая тема.
Не удержался, заказал-таки базу. Собственно заказал ради 10-летней дочери, ибо имеющиеся комплекты "Adventure Time" не заходят мне, а MTG (онлайн Arena) пока тяжеловата для нее.
Спасибо "рогатику" за акцию по бесплатной доставке. Сэкономил на парочке заказов не много не мало, но до 25% стоимости игр.
Новость была раннее. Если не ошибаюсь от 5 июня. В общем, август.
Про Gloomhaven как-то серенько новость прозвучала.
Мде. "Кромешной тьмы" я, видимо, так и не дождусь...
Бабосы рулят. Как вы думаете, что выгодней издателю: продать одну копию хардкорной (читай - элитной) или десяток казуально-попсовых игр? И да, для нас это в любом случае "Игры", для них - это "Продукты".
А самое печальное, что это касается не только геймдева. =((
Не раскрыта тема сюжета в играх и RP.
RTS, Beat`em up...
Забавно. Раньше настолки переносили в цифру. Теперь наоборот. ;)
Hark (англ.) - слушать, внимать. ;)
"Не, ну это уже Эребор", имхо.
Вдруг у кого-то отпуск министерский? Или в командировку куда? Если и неактив, то более длительный срок.
Есть пара-тройка игр, которые более-менее на слуху, а в остальном треш для детей. =((
Про Gloomhaven совсем не радостная новость, да...
Аж жЫр с монитора потек.
На Crowdrepublic сказано
II-III квартал. Но, да, хотелось бы поконкретней дату.
Спасибо. Заодно еще асмодеевских игрушек прихватил.
Спасибо, тройку игр взял для детей.
Имхо, детей, взращенных на всяких монстр-хай и пр., этим не напугаешь. ;)
Хм, на БГГ фанбой этой игры наоборот был разочарован. Вот что значит "на вкус и цвет фломастеры разные"...
Хоть у самого нет проблем с английским с нетерпением жду локализацию. Ибо каждый раз заглядывать в карточки сотоварищей дабы объяснить что там написано - не комильфо. И да, деньги в личный бюджет уже заложены.
За обзор спасибо. =))
Я, собственно, свой вишлист так и составляю.
Эх, завидую белой завистью, ибо у самого руки растут совсем из другого места. =))
Автора можно только поздравить. Ну и "Гаги" молодцы конечно!
Отправил заявочку
О да, и я один из них =((
Победила дружба?
Спасибо. После доставки локализованной версии будет весьма актуально.
7000-8000 руб. Думаю это ближе к истине.
Правилами игроку запрещено играть более чем одним персонажем. Ибо карты разыгрываются втемную.
Дочери без малого 10 лет. Играем с ней в Pathfinder ACG, Время приключений (карточную игру). Манчкин не особо зашел.
Для себя сделал вывод, что у детей главный недостаток - неусидчивость. В остальном же проблем, как правило, не бывает.