В: Как эффекты и способности работают с фигурками без сознания? (37.2) О: Если персонаж изнурён из-за потери карт, все его карты убираются из игры, по правилам обычного изнурения. Это включает в себя всех призванных созданий и активные карты. Он не получает хода как такового, но может иметь эффекты или заканчивающиеся состояния. Его ход номинально имеет инициативу 99 и выполняется после долгого отдыха. Заканчивающиеся состояния снимаются в конце этого хода по правилам состояний. Персонаж все ещё может быть целью врагов по обычным правилам выбора цели (включая порядок инициативы для разрешения ничьи). Он может принимать на себя или быть целью дружественных и вражеских способностей, включая получение новых состояний. Некоторые состояния будут уже неуместными (ПРОКЛЯТИЕ или БЛАГОСЛОВЕНИЕ), но НЕВИДИМОСТЬ считается уместной. Персонаж может быть вылечен для того, чтобы остаться живым в случае получения урона в будущем, но остаётся без сознания, даже если полностью исцелён.
5. "Даже если монстр не может передвинуться, чтобы оказаться в пределах дальности атаки, он все равно будет передвигаться по направлению к выбранной цели, чтобы оказаться как можно ближе к ней", стр. 31.
В: Что делать, если закончились жетоны состояний? (7.5) О: Применение эффектов состояния не ограничено наличием соответствующих жетонов (за исключением ПРОКЛЯТИЯ и БЛАГОСЛОВЕНИЯ).
"Сценарий может закончиться одним из двух способов: вы либо успешно завершаете его, либо проигрываете. Как только будут выполнены условия успешного завершения или проигрыша, доиграйте раунд до конца, после чего сценарий заканчивается".
Другими словами доигрывают только те персонажи (и монстры), которые не совершали свои ходы в текущем раунде.
Ну, насчет тупика вы погорячились. В ККИ, например, это лечится периодическими обновлениями с привнесением новых механик, комбо, синергии. Что раз за разом вынуждает пересматривать и перестраивать свои колоды. Другое дело, что с развитием интернета и переноса настолок в "цифру", достаточно скопипастить пару-тройку рабочих колод и особо не заморачиваться.
Новая находка в нашу семейную коллекцию и неожиданное разочарование в ее компонентах: невнятные мутные кубики вместо буйства красок и ярких цветов. К счастью, на сам геймплей это никак не влияет.
Скидки, акции, да, приятная штука. Но это скорее для лояльности клиентов, а не забота об их кошельках. Не так давно в ВК-паблике хоббиков один товарищ посчитал во сколько ему обойдется покупка всех локализованных допов (не разово, а поштучно!) к карточному УА. И дело, как я выше писал, не в цене самого товара, а в стоимости его доставки. И лично для меня в этом плане Единорог реально выгодней.
В: Как эффекты и способности работают с фигурками без сознания? (37.2)
О: Если персонаж изнурён из-за потери карт, все его карты убираются из игры, по правилам
обычного изнурения. Это включает в себя всех призванных созданий и активные карты.
Он не получает хода как такового, но может иметь эффекты или заканчивающиеся состояния.
Его ход номинально имеет инициативу 99 и выполняется после долгого отдыха. Заканчивающиеся состояния снимаются в конце этого хода по правилам состояний.
Персонаж все ещё может быть целью врагов по обычным правилам выбора цели (включая
порядок инициативы для разрешения ничьи). Он может принимать на себя или быть целью
дружественных и вражеских способностей, включая получение новых состояний. Некоторые
состояния будут уже неуместными (ПРОКЛЯТИЕ или БЛАГОСЛОВЕНИЕ), но НЕВИДИМОСТЬ считается уместной. Персонаж может быть вылечен для того, чтобы остаться живым в случае получения урона в будущем, но остаётся без сознания, даже если полностью исцелён.
5. "Даже если монстр не может передвинуться, чтобы оказаться в пределах дальности атаки, он все равно будет передвигаться по направлению к выбранной цели, чтобы оказаться как можно ближе к ней", стр. 31.
FAQ.
В: Что делать, если закончились жетоны состояний? (7.5)
О: Применение эффектов состояния не ограничено наличием соответствующих жетонов (за исключением ПРОКЛЯТИЯ и БЛАГОСЛОВЕНИЯ).
Серьезный террор
Линия видимости для фокуса не нужна.
Тоже жена подсела, а мне на "троечку" - ни холодно ни жарко. С компонентами проблем нет. А вот с игровой логикой - да. =))
Например, здесь:
http://tesera.ru/game/Time_Stories/games/
Количество карт разное, да.
Не ход, но раунд:
"Сценарий может закончиться одним из двух способов: вы либо успешно завершаете его, либо проигрываете. Как только будут выполнены условия успешного завершения или проигрыша, доиграйте раунд до конца, после чего сценарий заканчивается".
Другими словами доигрывают только те персонажи (и монстры), которые не совершали свои ходы в текущем раунде.
Лично я трактую правила так, как на этих рисунках:
http://boardgamegeek.com/article/30785553#30785553
Ага, и в дверных проемах прятаться можно.
Продолжает двигаться
http://hobbygames.ru/download/rules/Gloomhaven_scenariobook_RU_interactive_v1.pdf
3. В случае атаки отрицательное состояние накладывается независимо от того, наносит она урон или нет.
Вах! А чой-та ценник у Единорога на нее подскочил аж до 11990? Никак весь тираж распродали?
Навряд ли можно вывести объективный показатель. А вот чисто субъективно оценить победу в той или иной игре можно в количестве условных ПО.
А Asmodee Digital в цифре издавать будут, не? А на каких платформах? А версия для кнопочных телефонов будет?
Эх, не получится посмотреть. А вопросы есть. И в первую очередь: есть ли у них в планах выполнять свои планы? Причем в сроки, указанные в их планах.
З.Ы. На самом деле уж очень интересные проекты отхватывает себе ХВ в лице CR, но их сервис и отношение к простым обывателям просто отталкивает.
А меня вымораживает так называемый краудфандинг, который на самом деле тупо предзаказ. Хотя некоторые площадки этого и не скрывают.
Ну, навскидку, для прохождения кампании весьма желательна, говоря на компьютерном жаргоне, своя "конст-пати".
+1 несмотря на то, что LoTR стартует только на английском языке.
Ну, насчет тупика вы погорячились. В ККИ, например, это лечится периодическими обновлениями с привнесением новых механик, комбо, синергии. Что раз за разом вынуждает пересматривать и перестраивать свои колоды. Другое дело, что с развитием интернета и переноса настолок в "цифру", достаточно скопипастить пару-тройку рабочих колод и особо не заморачиваться.
Скорее не брак, а партия такая с "сэкономленными" материалами.
Покрыть сверху бесцветным лаком. Очевидно же!
Какой сарказм, что вы? Сие езьм слова пророческие - кто не повелся на завлекухи первые, тот выгоду получил в цене рекомендованной.
Чой-та молчат CR`ы. Все не могут с ценником определиться. =))
Глум - кооператив вообще-то.
Так что там со Spirit Island? Интрига однако.
Про Глум инфа в прошлом году была, если не ошибаюсь. Просто сроки перенесли по нему.
Я не предлагаю, но мысль верная. ;)
Поймал себя на мысли, что это вполне себе азартная игра. В начале формируется банк, который постепенно разыгрывается между игроками.
Новая находка в нашу семейную коллекцию и неожиданное разочарование в ее компонентах: невнятные мутные кубики вместо буйства красок и ярких цветов. К счастью, на сам геймплей это никак не влияет.
Приятная новость, спасибо.
Standart Card Size - 63,5х88 мм
Если взять за аксиому, что "спрос рождает предложение", то у кого едет башня: у издателя или потребителя?
Скидки, акции, да, приятная штука. Но это скорее для лояльности клиентов, а не забота об их кошельках. Не так давно в ВК-паблике хоббиков один товарищ посчитал во сколько ему обойдется покупка всех локализованных допов (не разово, а поштучно!) к карточному УА. И дело, как я выше писал, не в цене самого товара, а в стоимости его доставки. И лично для меня в этом плане Единорог реально выгодней.
Мне в Единороге много дешевле игры обходятся, чем в ХВ и иже с ними. И дело не в РРЦ. =))
А особо упертым - приплачивать!
Как, собственно, и предполагали.
Хм, а зачем от простого к сложному идти? Суть одна, однако краткость - сестра таланта.