Земля - таблобилдинг. Это было понятно и при старте компании, и именно это вы называете пасьянсом. Медитативная симпатичная штука. Что там за перекладывание ресурсов под конец, я не понял. Ну активировалось у вас гтуки7-8 карт, ну не все так много дают. А шила-на-мвло в этой игре почти нет. Только ростки в уровни растения, но это нечасто. Про кофе, тоже непонятно, что вы хотели от пропущена. Продакшен классный, своих денег стоит. Еслиб вместо пластика были картонные круги, она была бы вдвое дешевле. Но 3 вас бы появились претензии к фидлевости, которые вы здесь, почему-то, не написали. Наверное потому, что фидлить так е приятные компоненты по чашкам напрягает меньше, чем деревянные кубики или картон. В героях я не знаю, что нужно писать и стирать кроме итога. Там по сути действия три - добыча, стройка и бой. И если я не бьюсь с игроком, то исход всего хода я знаю. Запомнить три числа с двумя-тремя изменениями и записать в конце итог - для настольщика не должно вызвать проблем. В итоге за раунд один раз стираешь и вписываешь итоговое число.
Как раз и начинается, что получите саженец, скиньте его чтобы взять карты, отправьте карты на компост чтобы вырастить дерево и т.д. И приходится анализировать не только текущее действие но и последующие, чтобы понять нужно тебе его выполнять или нет.
Ждал ощущений как от Роскоши или Пряностей, когда и вариантов действий несколько, и есть азарт что тебя могут подрезать и придется придумывать новый план. А тут только и думаешь, как за один ход взять как больше нужных тебе ресурсов.
Рад что у вас такая хорошая память, но когда ты сперва получаешь один ресурс, потом идет строительство и найм, затем перемещения и сражение с монстрами, а под конец еще ресурс получаешь, то как-то сложно вычислить сразу итоговый результат.
Как раз и начинается, что получите саженец, скиньте его чтобы взять карты, отправьте карты на компост чтобы вырастить дерево и т.д. И приходится анализировать не только текущее действие но и последующие, чтобы понять нужно тебе его выполнять или нет.
Ждал ощущений как от Роскоши или Пряностей, когда и вариантов действий несколько, и есть азарт что тебя могут подрезать и придется придумывать новый план. А тут только и думаешь, как за один ход взять как больше нужных тебе ресурсов.
Рад что у вас такая хорошая память, но когда ты сперва получаешь один ресурс, потом идет строительство и найм, затем перемещения и сражение с монстрами, а под конец еще ресурс получаешь, то как-то сложно вычислить сразу итоговый результат.
Вы слишком глубоко идете в анализ. Для меня земля - это семейка. Там считать нужно только реально последние 2-3 хода, а до этого можно брать. Да и выбора особого нет. И, уверен, скоро по ней напишут ценность действий, как для покорения Марса, чтобы проще было откидывать. Но с теми людьми, кто играл по алгоритму, я за пм больше не садился.
Не понял, второй абзац, он про землю или кофе? Если про кофе, то не понимаю, зачем там брать больше ресурсов, ониж только мешают. Если про землю, то, там ресурсов мало, всего по сути два. Про компост наоборот, это нее столько ресурс, сколько полезные побелки за чистку руки, а как ресурса лично мне его всегда хватало, под конец вообще 10-20 карт - норма.
Память у меня плохая, потому меморины не люблю. Но там же простые цифры и числа очень, маленькие. А действий три. Не знаю. Если вы в землю столько засчитывались и это имело смысл, то герои не могут составить труда раунда на 4 вперёд дале.
"Земля" - медитативная, симпатичная штука? Серьезно? Как по мне - это геймифицированный тренажер для прокачки внимания с помощью которого можно сравнительно оценивать по пунктам внимательность участников тренировок и отслеживать прогресс. Геймплей там - это длительная и монотонная напряженная умственная работа (именно работа, на развлечение это не похоже) на фоне непрерывного отвлекающего фидлинга с микрорешениями.
Ну, если играть в нее зло, пытаясь понять, где ты сделаешь хорошо себе, а где плохо оппоненту - то да, внимательность нужна. Вот только как обычно выбор себе-другим работает в ней как и везде - лишь при игре вдвоем. Там где получение по равноценно недополучению по соперником. Я играю в землю лишь в 3-4 человека, там это менее важно, если нет цели обыграть одного конкретного игрока, конечно. А в этом случае следить за другими смысла особо нет, тол ко чтобы понимать момент окончания партии - бросать взгляд на количество карт соперника.
прочитал сей "рейтинг", и почудилось что-то знакомое. Посмотрел автора - и вправду, некоторое время назад был подобный отзыв по Темной Башне от него же.
В связи с чем у меня вопросы.
1. Кто, прости готсподи, вам обещал в Темной башне много текста? И я сейчас даже не говорю, на кой он игре, просто мне интересно. Может где-то анонс какой-то был, авторы обещали и т.д и т.п. Вы вообще знакомы с оригиналом? Вы вообще понимаете, что такое ремейк? Или наличие текста "как в Древнем ужасе" (если что, я главный фанат этой игры на тесере) является неким ГОСТом? 2. Если вы не играли в игру от слова совсем (то что вы описывали, как чуть поиграли в Башню на каком-то настолко-кемпе), зачем выступать в роли эксперта? Вы же банально врете. Что значит "игрок выбирает случайные карты боя, от него ничего не зависит"? - Еще как зависит. Карты рендомные, но именно игрок может их ослаблять, разумно тратя свои ресурсы. Выбирает момент боя. Может максимально ослаблять текущую карту, может оставить свои преимущества на будущее, ожидая крита.
С таким "отзывом" к ТБ у меня возникают вопросы и к остальным играм. Все очень напоминает какое поверхностное творчество из области "чтобы было". Главный вопрос - зачем? Я понимаю, что вы гордитесь, что анимешник, но не до такой же степени.
Впрочем, польза от такого "рейтинга" есть. Я все же выпущу свой обзор по Темной Башне. Здесь, на Тесере.
1. Игра заявлена как кооперативное приключение, поэтому логично ожидать небольших сюжетов из которых будет складываться история. Именно так работают Древний ужас, Рунбаунд, предназначение. Даже в Легендах дикого запада, хотя и игра является песочницей, каждое событие сопровождается художественным текстом. Здесь же берут известную вселенную, но никак не задействуют ее в процессе игры. Как по мне, так пропадает часть фана от игры. Мы тупо передвигали жетоны по карте и не задумывались зачем и почему.
2. А для вас каждое мнение об игре является экспертным? Я сыграл партию, написал что мне понравилось, а что не понравилось в игре. Составил антитоп, как и многие другие настолщики, при этом никаких наград я не раздавал. И на звание эксперта по играм я не претендую. Касательно боя. Да, можно выбирать на какие карты тратить преимущества. Но выбор чаще всего очевиден. Если карта слабая, то тратить преимущества ты не будешь. А потом оказывается ситуация, что осталось четыре преимущества и две карты на каждую из которых можно потратить не больше двух преимуществ. И что же выбрать в этом случае?
А при чем тут мое увлечение аниме? Я играю в игры не ради сетинга. Могу сыграть как в космическую стратегию, так и про древний мир. Главное чтобы игра была интересной. Мы сейчас проходим Мрачную гавань. Партии бывают долгими и не сильно отличаются между собой. Но тем не менее играть гораздо интереснее чем в ТБ.
Согласен по Дальше и ближе и Жаре на трассе. Первая по сути обычный миплплейсмент с прикрученным "до кучи" типа приключением, а по сути "длинным" миплплейсментом. Во вторую играть можно только с модулями (желательно так вообще турнир). Базовая игра какая-то действительно скучная для гонки.
Мне "Дальше и ближе" очень понравилась, притом что ожидания были низкими. Сложно спорить с автором, так как не наиграл в неё столько, сколько он, но мне показалось, что в неё можно играть по принципу медленно и надёжно (с минимумом приключений), а можно быстро и рискованно (наоборот). По второму варианту можно как всех неожиданно уделать, так и в хлам проиграть. У тех, кто не любит рандом, от такого часто пригорает.
Проблема в том, что у нас быстро и рисковано побеждали в партиях. Характерный пример. Перед последней картой один игрок лидировал очков на 20. Казалось, победа гарантирована. Но в последней игре он как раз начал долгое развитие и эксперименты и в итоге с треском проиграл компанию. Пробовали играть через шахты или выкуп дорогих артефактов, но опять же проигрывали тем, кто активно бегал по карте.
В Near and Far очень специфический баланс, зависящий от внимания игроков к тому, что делают оппоненты. Никто не должен допустить, чтобы один игрок взял на себя всех монстров, все квесты и т.д. То есть тема обманчива - это совсем не игра-песочница, где можно выбрать узкую стратегию и следовать ей, мало обращая внимания на других.
Райан Локет когда-то на BGG давал рекомендацию, которой я следую до сих пор и которую проговариваю при объяснении правил: в городе категорически не стоит проводить больше двух ходов подряд.
Когда игроки нащупывают этот общий ритм, вопросы к происходящему отпадают и игра в целом расцветает. Конечно, там всё равно царит рандом, но ведь по механикам это в целом довольно простая игра. (К слову, в этому году вернулся к ней спустя немало лет, отыграл три десятка партий на двоих с допом, и результаты всех кампаний были нос к носу).
Откуда у Вас столько негатива к Башне? Я давно наблюдаю за Вашей странной активностью по отношению к этой игре - Вы со всего интернета копируете только негативные обзоры и отзывы в карточку самой игры и поддакиваете под каждым негативным комментарием. Она Вам на ногу упала? Или черепок в Вас плюнула и Вы приняли это за личное оскорбление? В чем настоящая причина?
Всё всегда субъективно. В игровых ячейках где я играю (примерно 10 человек), наоборот, всем весьма зашла, очень нравится. Просто у нее есть специфика, безусловно, это отнюдь не универсальная игра, и потому отрицательные отзывы ожидаемы. Причем это такого рода игра, что если уж не понравится, то прям сильно не понравится. Сам много положительного могу сказать в ее защиту, но и понимаю за что ее могут хейтить
Гонка. Жара на трассе. Именно по базовым правилам скучно играется, соглашусь. Но этот нюанс важно уточнить, прежде чем вешать ярлык "Абсолютно скучная игра". С модулем Гараж на порядок интереснее.
Племена ветра. "Проще быстрее построить пять поселений, активировать конец игры и победить". Там это так не работает, если только другие игроки не пойми чем занимаются. Но соглашусь, что бонус в 5 ПО игроку, стриггерившему конец игры, действительно делает разницу.
Клоны. Перезагрузка. Игроки не разобрались с правилами боёвки -> представитель издательства также не смог доступно объяснить правила боёвки -> "очень сложная боёвка, никто никого не смог убить" -> игра разочаровала. Любопытные умозаключения =) Советую дать второй шанс игре, разобравшись до конца с правилами и собравшись составом 3-4 игрока (в идеале 4). Соглашусь, что на двоих не стоит в неё садиться.
Гонка. Жара на трассе. Мне кажется, если игра в базе своей скучна (а это вы подтвердили), то ярлык "Абсолютно скучная игра" вполне применим. Если игра не работает (уныла и скучна) без костылей (дополнений), то зачем она вообще нужна?
Племена ветра. Так о том и речь, что если игроки понимают, что делают, то к финалу они придут примерно с одинаковые счетом... И тот кто первый построил 5 поселений и выполнил 4 цели - в лидерах. Но игра зачем-то предлагает ассиметричные цели вида: "забей на победу, сыграй 2 карты не как цели, а для единоразового получения ресурсов"...
Гонка. Жара на трассе. К игре дышу ровно, но тем не менее отмечу, что это не дополнение, а модуль, входящий в состав базовой игры. Возможно, на модули игру попилили, чтобы максимально упростить новичкам первую партию, кто знает. И играть при таких вводных погружённым в хобби игрокам может быть скучновато. А если отложить казуальный вариант игры в сторону и разложить её со всеми модулями, как она изначально и задумывалась, то играется уже интереснее.
Что решение с модулями конкретно в данной игре максимально нелепое. Потому что тут они по сути заплатки, без которых игра ничего из себя не представляет.
И я прекрасно могу представить новичков, которые купив игру про гонки, прочтут правила, осознанно решат не включать пока модули, чтобы не усложнять игру. Сыграют в унылую версию и отправят коробку на барахолку. И будут правы.
Вообще не соглашусь по дизбалансу игры. Сколько партий я сыграл, так люди у нас наоборот проигрывали, а вот в умелых руках 1 раз даже выиграли) Как правило, выигрывали среди нас орки. И да, эта игра как Игра престолов - зависит от играющих людей)) Если вы хотите драться один, то вы будете выигрывать и больше отхватывать, а если вас таких несколько, то шансы победить у вас меньше))))
Алексей, а вы гонку играли только в одиночном режиме,или в чемпионате? По идее декбилдинг и хенд менеджмент как раз дают возможность управлять рукой и сохранять нужные карты под финальный рывок
Обсуждение статьи такого типа априори будет очень жарким, потому что - фломастеры разные.
Ваш К.О.
Земля - таблобилдинг. Это было понятно и при старте компании, и именно это вы называете пасьянсом. Медитативная симпатичная штука. Что там за перекладывание ресурсов под конец, я не понял. Ну активировалось у вас гтуки7-8 карт, ну не все так много дают. А шила-на-мвло в этой игре почти нет. Только ростки в уровни растения, но это нечасто.
Про кофе, тоже непонятно, что вы хотели от пропущена. Продакшен классный, своих денег стоит. Еслиб вместо пластика были картонные круги, она была бы вдвое дешевле. Но 3 вас бы появились претензии к фидлевости, которые вы здесь, почему-то, не написали. Наверное потому, что фидлить так е приятные компоненты по чашкам напрягает меньше, чем деревянные кубики или картон.
В героях я не знаю, что нужно писать и стирать кроме итога. Там по сути действия три - добыча, стройка и бой. И если я не бьюсь с игроком, то исход всего хода я знаю. Запомнить три числа с двумя-тремя изменениями и записать в конце итог - для настольщика не должно вызвать проблем. В итоге за раунд один раз стираешь и вписываешь итоговое число.
Как раз и начинается, что получите саженец, скиньте его чтобы взять карты, отправьте карты на компост чтобы вырастить дерево и т.д. И приходится анализировать не только текущее действие но и последующие, чтобы понять нужно тебе его выполнять или нет.
Ждал ощущений как от Роскоши или Пряностей, когда и вариантов действий несколько, и есть азарт что тебя могут подрезать и придется придумывать новый план. А тут только и думаешь, как за один ход взять как больше нужных тебе ресурсов.
Рад что у вас такая хорошая память, но когда ты сперва получаешь один ресурс, потом идет строительство и найм, затем перемещения и сражение с монстрами, а под конец еще ресурс получаешь, то как-то сложно вычислить сразу итоговый результат.
Как раз и начинается, что получите саженец, скиньте его чтобы взять карты, отправьте карты на компост чтобы вырастить дерево и т.д. И приходится анализировать не только текущее действие но и последующие, чтобы понять нужно тебе его выполнять или нет.
Ждал ощущений как от Роскоши или Пряностей, когда и вариантов действий несколько, и есть азарт что тебя могут подрезать и придется придумывать новый план. А тут только и думаешь, как за один ход взять как больше нужных тебе ресурсов.
Рад что у вас такая хорошая память, но когда ты сперва получаешь один ресурс, потом идет строительство и найм, затем перемещения и сражение с монстрами, а под конец еще ресурс получаешь, то как-то сложно вычислить сразу итоговый результат.
Вы слишком глубоко идете в анализ. Для меня земля - это семейка. Там считать нужно только реально последние 2-3 хода, а до этого можно брать. Да и выбора особого нет. И, уверен, скоро по ней напишут ценность действий, как для покорения Марса, чтобы проще было откидывать. Но с теми людьми, кто играл по алгоритму, я за пм больше не садился.
Не понял, второй абзац, он про землю или кофе? Если про кофе, то не понимаю, зачем там брать больше ресурсов, ониж только мешают. Если про землю, то, там ресурсов мало, всего по сути два. Про компост наоборот, это нее столько ресурс, сколько полезные побелки за чистку руки, а как ресурса лично мне его всегда хватало, под конец вообще 10-20 карт - норма.
Память у меня плохая, потому меморины не люблю. Но там же простые цифры и числа очень, маленькие. А действий три. Не знаю. Если вы в землю столько засчитывались и это имело смысл, то герои не могут составить труда раунда на 4 вперёд дале.
"Земля" - медитативная, симпатичная штука? Серьезно? Как по мне - это геймифицированный тренажер для прокачки внимания с помощью которого можно сравнительно оценивать по пунктам внимательность участников тренировок и отслеживать прогресс. Геймплей там - это длительная и монотонная напряженная умственная работа (именно работа, на развлечение это не похоже) на фоне непрерывного отвлекающего фидлинга с микрорешениями.
Ну, если играть в нее зло, пытаясь понять, где ты сделаешь хорошо себе, а где плохо оппоненту - то да, внимательность нужна. Вот только как обычно выбор себе-другим работает в ней как и везде - лишь при игре вдвоем. Там где получение по равноценно недополучению по соперником. Я играю в землю лишь в 3-4 человека, там это менее важно, если нет цели обыграть одного конкретного игрока, конечно. А в этом случае следить за другими смысла особо нет, тол ко чтобы понимать момент окончания партии - бросать взгляд на количество карт соперника.
прочитал сей "рейтинг", и почудилось что-то знакомое. Посмотрел автора - и вправду, некоторое время назад был подобный отзыв по Темной Башне от него же.
В связи с чем у меня вопросы.
1. Кто, прости готсподи, вам обещал в Темной башне много текста? И я сейчас даже не говорю, на кой он игре, просто мне интересно. Может где-то анонс какой-то был, авторы обещали и т.д и т.п. Вы вообще знакомы с оригиналом? Вы вообще понимаете, что такое ремейк? Или наличие текста "как в Древнем ужасе" (если что, я главный фанат этой игры на тесере) является неким ГОСТом?
2. Если вы не играли в игру от слова совсем (то что вы описывали, как чуть поиграли в Башню на каком-то настолко-кемпе), зачем выступать в роли эксперта? Вы же банально врете. Что значит "игрок выбирает случайные карты боя, от него ничего не зависит"? - Еще как зависит. Карты рендомные, но именно игрок может их ослаблять, разумно тратя свои ресурсы. Выбирает момент боя. Может максимально ослаблять текущую карту, может оставить свои преимущества на будущее, ожидая крита.
С таким "отзывом" к ТБ у меня возникают вопросы и к остальным играм. Все очень напоминает какое поверхностное творчество из области "чтобы было". Главный вопрос - зачем? Я понимаю, что вы гордитесь, что анимешник, но не до такой же степени.
Впрочем, польза от такого "рейтинга" есть. Я все же выпущу свой обзор по Темной Башне. Здесь, на Тесере.
1. Игра заявлена как кооперативное приключение, поэтому логично ожидать небольших сюжетов из которых будет складываться история. Именно так работают Древний ужас, Рунбаунд, предназначение. Даже в Легендах дикого запада, хотя и игра является песочницей, каждое событие сопровождается художественным текстом. Здесь же берут известную вселенную, но никак не задействуют ее в процессе игры. Как по мне, так пропадает часть фана от игры. Мы тупо передвигали жетоны по карте и не задумывались зачем и почему.
2. А для вас каждое мнение об игре является экспертным? Я сыграл партию, написал что мне понравилось, а что не понравилось в игре. Составил антитоп, как и многие другие настолщики, при этом никаких наград я не раздавал. И на звание эксперта по играм я не претендую.
Касательно боя. Да, можно выбирать на какие карты тратить преимущества. Но выбор чаще всего очевиден. Если карта слабая, то тратить преимущества ты не будешь. А потом оказывается ситуация, что осталось четыре преимущества и две карты на каждую из которых можно потратить не больше двух преимуществ. И что же выбрать в этом случае?
А при чем тут мое увлечение аниме? Я играю в игры не ради сетинга. Могу сыграть как в космическую стратегию, так и про древний мир. Главное чтобы игра была интересной. Мы сейчас проходим Мрачную гавань. Партии бывают долгими и не сильно отличаются между собой. Но тем не менее играть гораздо интереснее чем в ТБ.
Какая еще "известная вселенная" в игре? Поясните, а то я не понял.
Согласен по Дальше и ближе и Жаре на трассе.
Первая по сути обычный миплплейсмент с прикрученным "до кучи" типа приключением, а по сути "длинным" миплплейсментом.
Во вторую играть можно только с модулями (желательно так вообще турнир). Базовая игра какая-то действительно скучная для гонки.
Мне "Дальше и ближе" очень понравилась, притом что ожидания были низкими. Сложно спорить с автором, так как не наиграл в неё столько, сколько он, но мне показалось, что в неё можно играть по принципу медленно и надёжно (с минимумом приключений), а можно быстро и рискованно (наоборот). По второму варианту можно как всех неожиданно уделать, так и в хлам проиграть. У тех, кто не любит рандом, от такого часто пригорает.
Проблема в том, что у нас быстро и рисковано побеждали в партиях. Характерный пример. Перед последней картой один игрок лидировал очков на 20. Казалось, победа гарантирована. Но в последней игре он как раз начал долгое развитие и эксперименты и в итоге с треском проиграл компанию. Пробовали играть через шахты или выкуп дорогих артефактов, но опять же проигрывали тем, кто активно бегал по карте.
В Near and Far очень специфический баланс, зависящий от внимания игроков к тому, что делают оппоненты. Никто не должен допустить, чтобы один игрок взял на себя всех монстров, все квесты и т.д. То есть тема обманчива - это совсем не игра-песочница, где можно выбрать узкую стратегию и следовать ей, мало обращая внимания на других.
Райан Локет когда-то на BGG давал рекомендацию, которой я следую до сих пор и которую проговариваю при объяснении правил: в городе категорически не стоит проводить больше двух ходов подряд.
Когда игроки нащупывают этот общий ритм, вопросы к происходящему отпадают и игра в целом расцветает. Конечно, там всё равно царит рандом, но ведь по механикам это в целом довольно простая игра. (К слову, в этому году вернулся к ней спустя немало лет, отыграл три десятка партий на двоих с допом, и результаты всех кампаний были нос к носу).
Да, Возвращение в темную башню совсем примитив, видимо хайп чисто на ностальгии и Большой Красивой Башне.
примитив - отзыв по игре. Из разряда эллочки-людоедки.
Башня наверно лучший кооп мидкора в этом году. В рази интереснее того ДУ из-за меньшей духоты.
Откуда у Вас столько негатива к Башне? Я давно наблюдаю за Вашей странной активностью по отношению к этой игре - Вы со всего интернета копируете только негативные обзоры и отзывы в карточку самой игры и поддакиваете под каждым негативным комментарием. Она Вам на ногу упала? Или черепок в Вас плюнула и Вы приняли это за личное оскорбление? В чем настоящая причина?
неужели Земля настолько плоха? много негативных отзывов об игре
Всё всегда субъективно. В игровых ячейках где я играю (примерно 10 человек), наоборот, всем весьма зашла, очень нравится. Просто у нее есть специфика, безусловно, это отнюдь не универсальная игра, и потому отрицательные отзывы ожидаемы. Причем это такого рода игра, что если уж не понравится, то прям сильно не понравится. Сам много положительного могу сказать в ее защиту, но и понимаю за что ее могут хейтить
Мне нравится. И гораздо больше крыльев. Она для меня и симпатичнее, и управляемее гораздо.
Поддержу, 36 партий за год наиграно. Теперь в ожидании допа, там в том числе и управляемость возрастёт за счёт новой механики с семянами.
Исправьте ошибку в названии Mino Dice, пожалуйста.
Кстати, это лучшая веселая игра на ставки)
Лучшая веселая игра на ставки? Да ладно))
Мне показалась абсолютно проходной игрой,
Да! Нужно только к ней так и относиться: оценка вероятностей и веселье - это не игра про тонкий расчет.
На взятки, конечно, оговорился.
Гонка. Жара на трассе.
Именно по базовым правилам скучно играется, соглашусь. Но этот нюанс важно уточнить, прежде чем вешать ярлык "Абсолютно скучная игра". С модулем Гараж на порядок интереснее.
Племена ветра.
"Проще быстрее построить пять поселений, активировать конец игры и победить".
Там это так не работает, если только другие игроки не пойми чем занимаются. Но соглашусь, что бонус в 5 ПО игроку, стриггерившему конец игры, действительно делает разницу.
Клоны. Перезагрузка.
Игроки не разобрались с правилами боёвки -> представитель издательства также не смог доступно объяснить правила боёвки -> "очень сложная боёвка, никто никого не смог убить" -> игра разочаровала.
Любопытные умозаключения =)
Советую дать второй шанс игре, разобравшись до конца с правилами и собравшись составом 3-4 игрока (в идеале 4). Соглашусь, что на двоих не стоит в неё садиться.
Гонка. Жара на трассе.
Мне кажется, если игра в базе своей скучна (а это вы подтвердили), то ярлык "Абсолютно скучная игра" вполне применим. Если игра не работает (уныла и скучна) без костылей (дополнений), то зачем она вообще нужна?
Племена ветра.
Так о том и речь, что если игроки понимают, что делают, то к финалу они придут примерно с одинаковые счетом... И тот кто первый построил 5 поселений и выполнил 4 цели - в лидерах. Но игра зачем-то предлагает ассиметричные цели вида: "забей на победу, сыграй 2 карты не как цели, а для единоразового получения ресурсов"...
Гонка. Жара на трассе.
К игре дышу ровно, но тем не менее отмечу, что это не дополнение, а модуль, входящий в состав базовой игры. Возможно, на модули игру попилили, чтобы максимально упростить новичкам первую партию, кто знает. И играть при таких вводных погружённым в хобби игрокам может быть скучновато. А если отложить казуальный вариант игры в сторону и разложить её со всеми модулями, как она изначально и задумывалась, то играется уже интереснее.
Так о том и речь.
Что решение с модулями конкретно в данной игре максимально нелепое. Потому что тут они по сути заплатки, без которых игра ничего из себя не представляет.
И я прекрасно могу представить новичков, которые купив игру про гонки, прочтут правила, осознанно решат не включать пока модули, чтобы не усложнять игру. Сыграют в унылую версию и отправят коробку на барахолку. И будут правы.
Вообще не соглашусь по дизбалансу игры. Сколько партий я сыграл, так люди у нас наоборот проигрывали, а вот в умелых руках 1 раз даже выиграли) Как правило, выигрывали среди нас орки. И да, эта игра как Игра престолов - зависит от играющих людей)) Если вы хотите драться один, то вы будете выигрывать и больше отхватывать, а если вас таких несколько, то шансы победить у вас меньше))))
Алексей, а вы гонку играли только в одиночном режиме,или в чемпионате?
По идее декбилдинг и хенд менеджмент как раз дают возможность управлять рукой и сохранять нужные карты под финальный рывок
Отдельную гонку по базовым правилам. Возможно в более сложном режиме или с дополнениями она и поинтереснее будет.
С вашим мнением по "Земле"полностью соглашусь. Я её продала после 4х партий. В остальные игры не играла.