Majo

Валентина

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Извините, этот факт ничего не доказывает :)
Как раз потому, что "чужая душа - потемки" - кто, кроме вас, знает, по каким причинам этот пост мог или не мог появиться? )
По пунктам о праве делать однозначные выводы я с вами тоже не согласна, но это, наверное, неподходящее место для такой дискусии, поэтому воздержусь.
Главное - чтобы мы друг друга поняли )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Извините, тут я с вами опять не соглашусь. Я верю, что возможно, сказать вы хотели именно это, но получилось несколько не так. Претензии в посте высказаны не к конкретному действию соперников (мешать вам думать в ваш ход), а к их образу жизни, мышлению и пр.
Да, где вы пишете "самый кайф (лично для меня...)", "к чему, на мой взгляд, нужно стремиться" - там да, вы говорите о своих вкусах и желаниях.
Но к сожалению, с этим соседствуют суждения о предполагаемых вами мотивах поступков других людей: "разучились находиться наедине со своими мыслями", "Их пугает то, куда эти мысли могут их привести","Торопыги обманывают себя", "боятся позора" и т.д.
И расширяется это уже даже за рамки противников в конкретной игре: "Современный человек настолько стал рабом своего ума, что уже не способен ..." "Современные люди играют в одну игру, а думают уже о другой, разве это - норма?" (с явным или подразумевающимся противопоставлением себя, который сам-то, конечно, не такой).
Все-таки между высказываниями "меня огорчает и раздражает, когда противники уже на пятой секунде размышлений начинают меня торопить и сбивать с мысли" и "современные люди не способны на <то или это>, боятся, обманывают себя и пр." - не то что две большие разницы, а целая пропасть, на мой взгляд.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Ну раз вы рекомендуете...
Но мне все равно страшновато :) Приведенная оценка ("обычные" ходы, коих в привычных мне играх большинство - 1-10 секунд; "необычные" - некоторые - около минуты, может, чуть больше; и разик-другой в партии "сложные решающие" ходы более 3 минут) меня устраивает, но если в Труа действительно большая часть ходов относится к категории "необычные"... Ну, я-то как раз к даунтайму довольно нервно отношусь :)
Но галочку поставила, при случае рискну попробовать )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Мне сложно оценить ваш пример по достоинству, так как в Труа не играла. Но время партии 3-4 часа вполне себе встречается. В тот же SW:Rebellion партия у нас занимает в среднем минут 300 - и ничего, интересно :)
И зачем вы, кстати, посчитали каждый ход каждого игрока по почти самой высокой оценке исходя из пересчета каждого хода? Там действительно каждый ход нельзя просчитать более-менее заранее, и если ситуация на поле не отличается от предсказанной, отнести этот ход к категории 1 (1-10 секунд)? Тогда я, наверное, правильно в него не играла ;)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Звучит разумно, кмк.
Остается только удивляться, как это вам попадаются настолько нетерпеливые соперники в таких количествах - ну и пожелать адекватных сопартийцев, конечно )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Аналогично :)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Это внезапно тот случай, когда цифры имеют значение. Просто "5 секунд" в отношении "большинства людей" выглядели настолько невероятно, что показались фигурой речи (а это значит, что настоящие временные интервалы можно только предполагать, вот и понеслось).
Но требовать от человека, чтобы он никогда не думал дольше 5 секунд в буквальном смысле - это какой-то жуткий перебор; мне кажется, даже т.н. "интуиты" согласятся :)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Недооценила "абстракционистов" )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Если вы про "не дают подумать и требуют ходить ровно за секунду" писали в буквальном смысле, тогда я вам просто сочувствую :( Действительно неприятно.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Я не соглашусь. Мне думается, дело не в сообществе интуитов - вот и согласные с автором в комментах есть, дело именно в том, что он всячески подчеркнул, какие эти "интуиты" ущербные, вот они(мы) и сагрились ;)
А на шахматных что, на шахматных форумах не бываю, но на более-менее серьезных турнирах уже есть таймконтроль - пожалуйста, хоть обдаунтаймься, если в отведенное время уложился, значит, был прав. Не уверена, что шахматистам здесь есть что обсуждать :)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

А насчет золотой середины согласна, кстати.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

"Я хочу" - не много, потому что с полным правом я как раз могу писать только о своих желаниях и ощущениях :) Как раз домыслов "это не мои личные вкусы таковы, это объективно моя позиция клевая, а остальные несогласные все какие-то не такие" я и хотела избежать.
Я скорее отвечала именно на этот пассаж в тексте автора: мол, вы так быстро ходите и других торопите, потому что нихрена не продумываете и 5 секунд посидеть спокойно не можете. Нет, за других не скажу, но лично я не поэтому тороплю - вот что хотелось сказать, поэтому и "я хочу".
Если другие "я хочу" не совпадут с моими, скорее всего, мы просто не будем играть вместе в те игры, которые могут породить подобные разногласия, вот и все. Я не буду при этом говорить (да и думать): "да эти даунтаймеры уже запарили, они просто не могут ничего другого в жизни добиться, вот и цепляются за игрушечки и думают по сто лет, как будто корову проигрывают".

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Можно еще игры подбирать соответственно. Одни генерируют меньше даунтайма, чем другие (по крайней мере, по моим ощущениям).

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

И еще - просьба к автору (не очень уместная, но уж больно захотелось):
Ваши ощущения - ваше безусловное право, почему бы и не пожаловаться на "дискриминацию даунтайма", раз накипело.
Но почему бы не смириться с тем, что у людей разная скорость и способ мышления? Зачем додумывать, почему ваши оппоненты (а в последнем абзаце уже и "большинство людей") такие "плохие": и подход у них поверхностный, и отношение потребительское, и разучились ждать и находиться со своими мыслями, и боятся стараться, и себя обманывают, и позора боятся (короче, все, кто не делает/думает/ощущает как вы - редиски)?.. У них всех могут быть свои причины, незачем так демонизировать - даже в комментах уже много людей совершенно по-другому освещают свой подход к даунтайму. Кто-то может и про даунтаймеров зеркально высказаться (и собственно, для примера уже сделали).
Ведь это к тому же несколько грубо по отношению к ним (и к тем читателям, кто хотя бы раз в сердцах сказал "да ходи уже").
Извините за занудство, но тоже что-то прям зацепило. "Абыдно, да" ;)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Ну, в этом смысле, наверное, да )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Согласна, но "любые(!) настолки играются исключительно(!) ради процесса, а не результата" - это какая-то другая крайность, не находите?

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Тоже вставлю пять копеек - со стороны того, кто не любит даунтайм в играх и подгоняет даунтаймеров-игроков.
Мышление у людей действительно разное, и есть еще один момент - состояние сосредоточения на текущей деятельности, что-то типа "работы в потоке". Вот прямо сейчас я сосредоточена на игре, я играю (вдумчиво!), я придумала интересный движок и мне не терпится посмотреть, как он реализуется (и дадут ли его мне вообще реализовать, если в игре есть конфликтная составляющая). Конечно, я могу оставаться со своими мыслями наедине дольше, чем 5 секунд - но в таком случае, за те 5-10 минут, пока думает противник, я уже успею отвлечься, задуматься о другом - и во-первых, я потеряю интерес к игре, потому что уже успела уйти мыслями в совершенно другую сторону (ведь свой ход я давно уже придумала в чужие ходы, он требует возможно только корректировки; либо же, если ситуация на поле меняется слишком быстро, мне пока вообще бесполезно думать над своим ходом, пока неясны входные данные). Во-вторых, когда до меня ход таки дойдет, мне надо будет так же резко переключить свои мысли с того, о чем я только что размышляла, и вернуться к обдумыванию игры. Эти постоянные переключения дико раздражают, я предпочитаю оставаться включенной в одну деятельность, а не занимать себя "своими мыслями", пока до меня ход наконец дойдет.
По моим критериям, хороший дизайн - тот, где меня не только не заставляют это делать, но и оберегают от "даунтаймеров" тем или иным способом (Тут я написала было простыню из примеров, но кому она нужна, если так подумать? Все равно оцениваю по ощущениям - когда игра не заставляет меня сидеть на иголках, разрывая мои планы чужим даунтаймом в самый неподходящий момент, испытывать нетерпение "ну давай уже, мне так хочется вам продемонстрировать, какой офигенный следующий ход я придумала" или нервничать "займет он или не займет эту важную клетку? убьет или не убьет мое ключевое существо?" - это уж кому как, но меня эта подвешенность почему-то очень сильно нервирует).
И да, дизайн игры может поощрять даунтайм или наоборот, всеми силами пытаться его уменьшить, это не проблема "особо нетерпеливых" или "особо медлительных" игроков, точнее, проблема не только в них.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Ну, это кому как. С другой стороны, если ты играешь не на победу, зачем тогда вообще эти бесцельные переставления фишек? :)

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #
Планируется ли разрабами выход цифровой версии игры?

Зависит от того, что считать цифровой версией, но я подозреваю, что имеется в виду полноценный клиент типа Hearthstone или что-то вроде BGA, который сам следит за правилами, начисляет все каунтеры и пр. Такого действительно нет, к сожалению.

Majo написала 8 лет назад к игре Ticket to Ride: Европа: #

Какая прелесть :)
Вот и мир наступил.

Majo написала 8 лет назад к игре Ticket to Ride: Европа: #

"Вообще ни одна игра не может быть 10" - т.е. по факту вы предлагаете пользоваться девятибалльной шкалой, раз десятки на самом деле нет (или даже восьмибалльной без единицы тоже?). И в чем принципиальное ее превосходство над десятибалльной?
Оценки же вещь относительная, а шкалу калибровать можно как угодно. Назначьте 11 недостижимой величиной (все равно ставить такую оценку нельзя, как вы утверждаете) - и пожалуйста, все десятки окажутся легальны.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Да меня скорее интересуют именно "человекочасы", а не сроки. Т.е. если кто-то поработал час, потом 5 недель о чем-то там думал, потом поработал еще час - я бы это учитывала как 2 часа, а не 5 недель. Собственно и коммент, под которым мы разговариваем, был "затратная (в человекочасах) составляющая". А ваш коммент прозвучал, как будто там всей работы на 3-4 дня - отсюда и недопонимание, ведь кто ж знал, что имеется в виду только кусок работы после определения всей терминологии (не суть важно же, чьи именно человекочасы на нее уходят), но не включая верстку.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Да пожалуйста, но от того что мы назовем эту стадию не "переводом", а "согласованием терминологии", количество потребных человекочасов ведь не уменьшится. Valenox ведь говорил об объеме работ, требующемся для того, чтобы сделать русский текст для карточек - разумеется, все утрясание терминологии входит в эту работу.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Ну теперь очевидно, что просто произошло разногласие насчет того, что считать переводом, отсюда и спор. Вопрос, правда, что будет переводить переводчик, если ему всю терминологию предоставят до начала работы. Флавор текст? Тогда соглашусь, вполне можно за 3-4 дня справиться. И чья работа определять всю эту терминологию, если не переводчика?

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

"Ню-ню" - это ровно то, что я собиралась написать :)

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Научить - это всегда пожалуйста, особенно в Москве. Играем по воскресеньям в Старбаксе на Маяковской и периодически делаем вылазки в другие места между регулярными встречами (ЗИЛ, Трилогия, Мару и пр.)

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Если вы планируете все время собирать мультиколорные колоды и менять их каждую партию, проще всего воспользоваться обычными мтгшными листами и канцелярскими папками на кольцах. В таком случае составление альбома будет состоять из операций "вытащил листы нужных героев из общей папки, положил их все в игровую папку и играешь".

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

А, ну и реиграбельность как следствие - команду собираешь из 3 героев из 20 - всего 1140 разных комбинаций (на самом деле даже больше - в случае двух- или трехцветных комбинаций можно выбрать разного цвета стартовые колоды, что дает, если я правильно помню, около 3000 совсем уж разных комбинаций). Это если по своим считать. Столько же возможностей у противника, так что разных матчапов будет предыдущее число в квадрате, как-то так.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Если вы про альбомы, то в базе два - на двух человек. К допам альбомы не прилагаются, можно докупить или использовать мтгшные.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Все допы разом, да.
Героев 20, с каждым идет колода из 24 карт (12x2), сам герой 25-й. Еще в комплекте для каждой фракции (которых 6) "стартер" - колода из 10 карт соответствующего цвета. Плюс нейтральных стартеров аж 2 экземпляра.
Итого получаем 20*25+8*10=580.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

А, ну и занудства ради - карт не 400, а 580, не считая рабочих и токены типа лягушек- это если кому интересно, сколько пачек протекторов потребуется.

Majo написала 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Без ковров, если что, а с картонными полями. Ковры отдельно для мажоров-эстетов ;)
А в остальном все так.

Majo написала 8 лет назад к игре Yomi: #

Ну... средне. На картах есть текст способностей. Текста не очень много (на персонажа по 2-4 абилки, плюс личная особенность героя, написанная на его карте), можно вооружиться переводом, но постоянно сверяться со шпаргалкой - по-моему, не особо удобно.

Majo написала 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

Авторы англоязычной статьи с bgg с вами не согласны (относительно "Игра про войнушку без исторической достоверности не является варгеймом."):
https://boardgamegeek.com/wiki/page/wargame#
A wargame is a game that depicts a military action. Wargames cover a wide range of topics, from ancient times to the present or even the future <...> Although most wargames are based on historical battles or wars, there are wargames based on fantasy or science fiction, as well as wargames based on hypothetical but historically-based situations (for example, a war between the West and the Soviet Union in 1948).

Majo написала 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

>Признаки известны всем, кто вообще хоть раз об этом думал: те, кто ходят на сайт раз в день. (Следующие отсечки -- раз в неделю, раз в месяц.)
Извините, что значит "известны всем"? Я же не телепат, откуда мне знать, что вы понимаете под "активным костяком"? Заходят раз в день/неделю/месяц, оставляют хотя бы один комментарий в день (или в час), пишут статьи - что угодно может быть.
Я прочитала ваши комментарии, спасибо. Я не оскорбляю вас, просто прошу уточнить: когда вы пишете, например, "99% покупателей на дополнения не заморачивается" - какая группа лиц имеется в виду под "покупателями"? Все, кто хотя бы один раз в жизни зашел в любой магазин, где среди прочего были настолки? Или каждый, кто регулярно покупает по нескольку игр в год/месяц/пр?
"в магазинах продаются практически исключительно евроигры" - опять же, о каких магазинах идет речь? О всех, включая Детский мир и пр., все книжные, маленькие ларьки с колодами игральных карт в ассортименти? Или о специализированных магазинах настольных игр?
"Война Кольца продается в основном за счет толкинизма, а не игровых качеств" - опять же, вы опросили всех покупателей ВК или имеете в виду каких-то конкретных ваших знакомых?
Мне сдается, дискуссии в этой ветке были бы плодотворнее, если бы вы не полагали, что используемые вами "значения по умолчанию" ("на Тесере"="среди тех, кто заходит на нее не реже раза в день") должны быть очевидны для собеседников.

Majo написала 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

А, то есть вы сначала выделили по известным только вам признакам группу людей, составляющих "активный костяк", а затем делаете высказывания относительно членов этой группы, обозначая это "на Тесере"? Понятно, спасибо. Тогда, если позволите, еще два уточнения:
1) Практика показывает, что бесполезно спрашивать телепатов, как это они определили, от чего кто-то из незнакомых им людей испытывает кайф или расстройство, или нужны ли им покупаемые коробки, но на всякий случай хочу уточнить: утверждение "Войну кольца покупают из любви к сеттингу, а не механике" базируется на таких же телепатических методах? Или все-таки был проведен, например, опрос сколько-нибудь значимой выборки покупателей, что именно подвигло их на покупку?
2) Надо ли понимать, что все остальные ваши высказывания в духе "99% покупателей на дополнения не заморачивается", "в магазинах продаются практически исключительно евроигры" построены по такому же принципу? Т.е. на самом деле имеется в виду что-то вроде "В тех двух магазинах, которые я имею в виду...", "99% покупателей в Детском Мире" "мои друзья покупают ВК из-за сеттинга" и т.д.?

Majo написала 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

И я уж не буду спрашивать, зачем человек "не из вашей маргинальной тусовки" несет в эту тусовку свет своей мудрости. Но мне вдруг стало интересно, откуда у человека "не из тусовки" такие обширные познания насчет ее состава.
Вот, например, высказывание <Коллекционеров, которым не в кайф покупать то, что в любом торговом центре можно зайти и просто так купить; при этом отдающих немаленькие деньги за ненужную им коробку с картоном> на тесере сильно больше половины, например." - на Тесере около 23000 пользователей. Как человек "не из тусовки" определил, что более 11500 человек регулярно отдают немаленькие деньги за ненужную(!) им коробку с картоном и обязательно такую, чтоб в магазине не купишь?

Majo написала 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

"Маргинал — человек, находящийся на границе различных социальных групп, систем, культур и испытывающий влияние их противоречащих друг другу норм, ценностей, и т. д.
В современном русском языке это слово ошибочно употребляется как синоним понятия люмпен (деклассированный элемент)."
Разрешите уточнить, вы использовали слова "маргиналы, маргинальный" как синоним "люмпен"? Или если в словарном значении, то на границе каких социальных групп находится "наша тусовка"?

Majo написала 8 лет назад к статье Обзорная башня [23.10.2017]: #

Ну да, вы все правильно пишете.
Indian summer is a period of unseasonably warm, dry weather that sometimes occurs in autumn in the Northern Hemisphere. (https://en.wikipedia.org/wiki/Indian_summer)
Ба́бье ле́то — длительный период тёплой и сухой погоды в конце сентября или в первой половине октября в Европе и Северной Америке. (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B1%D1%8C%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE).
Игра называется Indian summer - период тёплой и сухой погоды в начале осени.
На русском этот период называется "бабье лето".
А вопрос-то в чем был?

Majo написала 8 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

Если прочитать мое сообщение до конца, мне кажется, довольно очевидно, что это было, скажем так, доведение до логического завершения предположения Malgrim "лет через 10-15 на людей, не знающих английский на уровне ... буду смотреть с недоумением и брезгливым сочувствием".
Я надеюсь, вы это поняли, и сообщение Malgrim и адресовали, но на всякий случай поясню - нет, лично я вообще не предлагаю смотреть так на людей без знания английского никакого возраста, даже если они в цвете лет, а не дети и пенсионеры - у них могут быть свои причины. Я отдаю себе отчет, что хотя мне знание английского дает много преимуществ и я рада, что обстоятельства сложились так, что я его знаю, ожидать от всего населения России, что они должны быть как я, несколько радикально.
Извините, если это был недостаточно явный сарказм.