Majo

Валентина

Majo написала 8 лет назад к игре Betrayal Legacy: #

Да ладно, как будто вы не видели сюжетов, которые начинаются с того, что молодая пара с ребенком покупает по дешевке/получает в наследство от бабушки странный дом, въезжает в него, там начинает происходить неведомая хрень, местные рассказывают (или в найденном за буфетом старом дневнике написано), что вот несколько десятилетий назад тут случилась трагедия такая-то, а еще два поколения назад - еще какая-то. Да таких "проклятых домов/квартир/комнат", где с каждым въезжающим случаются ужасы, а дом остается в итоге ждать следующей жертвы, в страшилках полно.

Majo написала 8 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Я не знаю, зачем писать то, что нарушает политику Тесеры :) Но если так кто-то делает, значит, им это нравится. Возможно, кому-то дороже возможность донести свое мнение до тесерской публики, чем быть известным под конкретным никнеймом. Я к тому, что непонятно, как Тесера защищена от желающего так сделать, если найдется тот, кому этого захочется.

Majo написала 8 лет назад к статье Исчислено, взвешено, разделено: #

>в отличие от книг, не рассчитаны на одну партию
> не сжигаем как книги
что-то я совсем от жизни отстала, как я погляжу :(

Majo написала 8 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Ну это же дело техники. Регистрируешь один акк с коллекцией и молчишь с него. Дальше регистрируешь еще один акк и пишешь любые оскорбления, маты и что там еще нарушает политику Тесеры, с него. Этот забанили - заводишь следующий и пишешь с него. Коллекция, если уж так хочется хранить ее именно на Тесере, в сохранности, и свободу слова никто не попирает.
А если бы смысл Тесеры был не в трепотне в чатиках, никто бы не тратил столько времени, чтобы лишний раз сообщить любителям Толкиена, что его творчество - "замшелая графомания старого русофоба" :)

Majo написала 8 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Вы так говорите, словно сложно каждый день регистрировать новый аккаунт :)
Я как раз удивлялась - почему никто такой способ выхода из бана не практикует.

Majo написала 8 лет назад к игре Charterstone и Charterstone.Перезагрузка: #

Спасибо за отчет! Интересно, как по-разному может играться кампания в зависимости от игроков :)
Мы тоже играли вчетвером, во многом ощущения совпали, но кое-что наоборот, сильно по-другому. Друзей открыли как минимум к четвертой игре, сокровища - к восьмой (или даже раньше, не помню точно). Играю зеленым, полет нормальный, в партиях побеждаю наравне с другими, думаю, есть все шансы выиграть кампанию. :) Правда, действительно на моем участке есть здания чужого цвета - так получилось, что у всех игроков какая-то солянка, зданий только своего цвета нет ни у кого.
Как только у кого-то появляется бесконечный движок, остальные тут же мчатся скорее завершать игру - им это просто выгодно (ведь важно не просто набрать как можно больше очков, а больше, чем у соперника).
Из-за такого подхода, правда, мы в середине имели в сумме ПО ниже среднего (спойлер, кто дошел, тот поймет) - видимо именно из-за стиля игры "открывать контент быстрее и тем самым пресекать раскручивание движков". И один из игроков как раз долго возмущался - как так, нас наказывают за то, что мы бодро исследуем, вместо того чтобы бесконечно тянуть, набирая ПО :)
Хотя, конечно, наказывают или поощряют нас по итогам партии все время действительно как-то неожиданно.
Честно говоря, думаю, что тоже после речардж-пака играть вряд ли буду - самые приятные ощущения как раз от обустраивания своего любимого участочка, после окончания кампании это уже будет просто поиск и реализация движка - не так весело. Хотя посмотрим, мало ли.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Партнеры по играм по вызову: #

Кому юмор, а где-то я вполне себе видела список платных услуг:
1) Личная консультация на тему настольных игр
2) Проведение игротек
давно, правда, дело было )

Majo написала 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [20.02.2018]: #
Покупка на Кикстартере

Я, возможно, неправильно поняла предыдущих комментаторов, но по-моему, к вам не пытаются придраться, что вы использовали не то слово, а пытаются, предположив, что вы новичок, предостеречь, что "вам никто ничего не должен, кикстартер - не покупка" - и имейте в виду, что вам никто не гарантирует ни сроки доставки, ни комплектацию, ни окончательный вид продукции. А так-то называть, конечно, можно как угодно.

Majo написала 8 лет назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Не, допы не все брала, через один примерно.
Миньки до сих пор не поклеила, кроме льва и антилопы.
Они, конечно, красивые, но даже клеить лень, не то что красить (плюс красить я еще и не умею).

Majo написала 8 лет назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Так давно уж, года два назад.

Majo написала 8 лет назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Почти правда. "Колода", правда, сильно сказано - штук шесть, если правильно помню.
Только не кубик, а два кубика d10, и насчет "сверьтесь с таблицей событий" - не с "таблицей", а найдите одну из 100 "историй" в соответствующей книге событий и с этой историей уже разбирайтесь. А так почти правильно )
А вы с какой целью интересуетесь? :)
Вообще единственное предназначение этих карт - быть жетонами, указывающими на то, что на этой клетке вы еще не были и событие из книги не выбирали, поэтому мы обычно забиваем их выкладывать, просто считаем, что на всех пустых клетках на треке охоты такие карты лежат. Назад охотников отбрасывает довольно редко, чтобы не запомнить, что эту клетку мы уже проходили.

Majo написала 8 лет назад к игре Остров духов: #
Поделитесь впечатлениями

Вообще я передумала, отзываю свои слова насчет ареаконтроля - скорее чувствуется кризименеджмент - изо всех щелей лезут эти проклятые колонизаторы, приходится выбирать, чем пока пожертвовать, а где собрать силы и выпнуть их нафиг.

Majo написала 8 лет назад к игре Остров духов: #
Поделитесь впечатлениями

Как раз вчера сыграла. Не знаю насчет космоса, но мне весьма понравилось, даже при том, что жанр не из самых любимых - полный кооператив с открытой информацией, плюс что-то типа ареаконтроля по ощущениям. Интересный сеттинг, приятное оформление, н менее приятные механики. Вообще я сначала не хотела садиться, меня заставили, но встала с желанием купить себе - все, что я могу сказать :)

Majo написала 8 лет назад к игре Микромир. Биология клетки: #

Но... но... "ядрышко, рибосома, везикула, шероховатый эндоплазматический ретикулум, аппарат Гольджи, цитоскелет, гладкий эндоплазматический ретикулум, митохондрия, вакуоль, цитоплазма, лизосома, центриоль и центросома" - в этом же самый сок! Я только ради них и взяла игру, считай ;) Навевают приятные воспоминания юности...
А цвета компонентов милые, да. Я тоже обратила внимание, что в других играх редко встречаются такие приятные оттенки.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Отчего же, я могу признавать свои ошибки и даже неоднократно это делала на той же Тесере. Можете поискать в логах сообщений или вон тот же Ogro подтвердит, если помнит :)
Я в общем-то даже допускаю, что изначально неверно поняла Seylorpeg и он был возмущен именно фактом того, что Джейми не посчитал это серьезной проблемой, а скрыл под "нет значительного превосходства" - хотя выглядело, по-моему, не так. Но пусть тогда он мне это скажет, а не вы. Ваша трактовка имеет право на жизнь не больше, чем моя.
Но при чем тут "конкретика"? Почему это должно мне мешать спартански стоять до последнего? ) По-моему, как раз конкретику и имеет смысл обсуждать.
И зачем вы все время пытаетесь обсуждать мои личные качества и пристрастия? Какое это отношение имеет к изначальной теме обсуждения?

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Я что-то вообще вашей мысли не поняла :(
При чем тут, кто плюнул бы, а кто не плюнул? Что так, что так - кто хочет, играет с этим "фиксом", кто не хочет - не играет.
Просто если б он написал "мы не считаем, но фикс таки используйте" - я бы поняла возмущение Seylorpeg внутренней противоречивостью формулировки. А "мы не считаем, но если вы считаете, то используйте" - вполне логично.
За дураков я никого не держу, и вас бы заодно попросила воздержаться от обсуждения моих предпочтений относительно манной каши.

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Вы еще "вообщем" вспомните :(

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Так то к конструктивной...

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Ну мне лень было перепечатывать полностью )
Да, некоторое лукавство, конечно, присутствует, как ты написал, "не потому что дорога кривая, а потому что он сам инвалид", но никакой логической несостыковки я не вижу - если ты считаешь, что дорога кривая - предлагаем вот такой костыль использовать. В моих глазах это значительно отличается от формулировки "дорога не кривая, но пусть все, даже те, кто кривой ее не считает, используют костыль".

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Похоже на то :)

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Так а что странного в формулировке? "Мы не думаем, что Руссвет такая уж имба, но ЕСЛИ вы из тех, кто так думает, ТОГДА не используйте планшетик и не позволяйте использовать Фабрику дважды". А не "ну мы думаем, что Руссвет не имба, но вы все всё равно не используйте планшетик".

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
СПОЙЛЕР!

1) Карта слуг отправляется в общий запас, как и все слуги на ней. Игрок, открывший этот ящик, только получает кота в качестве бонуса. Остальные игроки действительно могут брать с этой карты котов, посетив котокафе. Правило "когда вы выставляете кота или другой игрок использует здание с вашим котом, получит 1 ПО" относится ко всем игрокам, если у них появляется кот.
2) слева стоит значок стоимости - т.е., чтобы использовать это здание, надо в качестве стоимости скинуть карту предмета из личного запаса. Если зайти в мастерскую (у которой значок карты предмета указан справа), в качестве награды вы получаете карту предмета с планшета развития.

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Доход

Не совсем так. Не все здания, у которых в стоимость входит влияние, являются доходными. Но у всех доходных в стоимость входит влияние - эта фишка не сбрасывается, а ставится на доходное здание (да, они появляются в игре, насколько я помню, прямо одновременно с появлением этого правила - вы их увидите, у них фишка влияния в стоимости, а в эффекте пунктирный восьмиугольник, куда надо эту фишку поставить, и значок дохода - какой-то ресурс/деньги/прочее с двумя стрелками по кругу)

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Вопрос по ёмкости.

См. предыдущий вопрос.

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Вопрос по ёмкости.

Спойлер!
Спойлерофобам не читать!
Правило открывается после первой игры.
В конце каждой партии победитель закрашивает трофей, а все проигравшие - одну емкость.

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Вопрос по ёмкости.

Ну упомянутый товарищ из первых 8 игр выиграл только 2 (у нас пока победы вообще довольно ровно распределяются), вот вам и +6 емкости :) Плюс закрасил он емкость к третьей, что ли, партии - итого к 9 игре подошел как минимум с 11 емкости (может быть, и с 12 - не помню, что он получил по событию, которое tabakow упомянул).

Majo написала 8 лет назад к статье Есть город золотой: #

Плюсую, я тоже поклонник БСГ, но мои ожидания от НА оправдались и даже наоборот - после партии мнение повысилось. Правда, надо сказать, мои ожидания никогда не были "о, это же БСГ в новом сеттинге" - еще на стадии правил я для себя определила, что это очень разные игры. Кмк, "общее условие победы" и "общее условие поражения" - это две очень разные вещи, со всеми вытекающими последствиями.

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Вопрос по ёмкости.

Не факт; по-моему, наоборот, неоптимально - у нас один так закрашивал, а теперь она у него сгорать будет - и так все заполнено, плюс еще и не всегда есть, что перетащить в следующую игру в таких количествах.
Короче, можно просто почаще проигрывать ;)

Альбомы прям как в оригинале - к сожалению, только на сайте Сирлина; или вот Гага вроде говорила, что в продажу остатки от предзаказа поступят, но это не раньше апреля. Можно пока воспользоваться любыми альбомами для MtG - размер карт совпадает. Или листы мтгшные же отдельно закупить.

Вполне может быть и такое. Поиграем - увидим.
Но пока в посте нет информации, по которой можно определить, какой из вариантов имел место.
Может быть, игра и правда рандомна - если повезло вытянуть здание, подходящее только одному персонажу - он автоматически выиграл. А может быть, надо строить какую-то гибкую стратегию, маневрировать между зданиями, иметь запасные планы, не перевкладываться в одну линию, в панике открывать еще какое-то здание, чтобы оно подходило тебе или контрило предыдущее или еще что-то... Но я не очень понимаю, как это определить всего лишь, в сущности по одной фразе "в основе моей победы было сочетание моего персонажа с таким-то зданием".

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Истории начинающего. Настолкемп: #

Что за предрассудки насчет жен на настолкэмпах? )

Ну, дело в том, что в отчете не так уж много информации на эту тему: только то, что одну из четырех партий автор выиграл с отрывом. Судить по этому отрывку особенно нечего - такое могло произойти по какой угодно причине. Примерно все равно что по отчету о шахматном матче "в четвертой партии мой противник зевнул ладью, и потом уж как он ни пытался, я не дал ему компенсировать эту ошибку" говорить, что шахматы сбалансили так, что у кого-то "большой приоритет в выигрыше".
И почему в легаси нельзя учиться на своих ошибках? Много игр каждый раз меняются :) Примерно все с составным полем, например. И ничего, учатся.
Впрочем, может быть, вы и правы, поиграем - посмотрим. Я просто к тому, что по одной этой фразе о балансе судить рановато пока.

Ииили, возможно, "главный соперник" не сориентировался в изменившейся ситуации и выбрал плохую стратегию, потому что в прошлый раз она его не подвела?
Мне кажется, судить о балансе игры, в которую не играл сам, несколько преждевременно?..

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #

Еще нет, но они написали новость, что к ним все приехало и можно забирать.
https://vk.com/edinorog_bg?w=wall-106043320_10891

Majo написала 8 лет назад к игре Чартерстоун: #

Единорог уже гугу )

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Есть ли настольная жизнь после рождения ребёнка: #

Я удивлена, что до сих пор никто не упомянул эту ссылку:
https://dtf.ru/8704-tyurmy-i-drakony

Majo написала 8 лет назад к мысли на тему Истории начинающего настольщика: #
Святая троица новичка:

Да не, это ничего не меняет. Если тебе было скучно играть в какую-нибудь игру, все равно нельзя назвать ее скучной, если положено считать, что она интересная - ведь это же дичь и ересь :)

Majo написала 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

А, понятно. Зря :)

Majo написала 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

Но почему все? :(
Смысл награды не выйти в 10+, а иметь больше, чем у всех остальных. Поэтому 5 очков получает только один человек как правило. А вдвоем так даже и второе место не получает очков. (Стр.11: "исключение: игра вдвоём, в ней 2-е место не приносит ПО").
Неужели у вас всегда идеальное равенство доходов?

Majo написала 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

Вполне возможно. Факт тот, что эта версия, как видим, не отличается четкой терминологией, поэтому мало посоветовать читать правила внимательно, надо еще посоветовать читать окончательную версию ;)
Или оригинал - я вообще обычно первым делом при каких-то непонятках лезу читать оригинальные правила и частенько вопрос проясняется уже на этом этапе.