Malgrim

Malgrim написал 8 лет назад к мысли на тему Sherlock Holmes Consulting Detective - цифровая версия: #

Я бегло сравнивал с PnPшкой, вроде все локации на месте.

Malgrim написал 8 лет назад к мысли на тему Стоит ли делать настолку?: #

https://ru.aliexpress.com/item/2017-PVZ-Plants-vs-Zombies-Peashooter-PVC-Action-Figure-Model-Toy-Gifts-Toys-For-Children-High/32789698368.html

Malgrim написал 8 лет назад к новости Плюшевые сказки: #

Ну фиг знает, может вы просто поздно в неё играли, когда уже других достойных конкурентов в количестве было. С высоты сегодняшнего дня-то конечно игрушка только ностальгический интерес представляет.
По сражениям, ЕМНИП, там можно было снизить скорость до весьма комфортной и в "почти" пошаговом режиме рулить и лучниками и мечниками, смазывать мечи ядом и т.п.
А крафт лично мне показался изюминкой. Варить все эти зелья и т.п. Прикольно же!

Malgrim написал 8 лет назад к новости Плюшевые сказки: #

У него там вполне осознанная стилизация в рамках жанра вполне уместная, но современному читателю может и не зайти, да.

Malgrim написал 8 лет назад к новости Плюшевые сказки: #

Вот сказы Бажова я бы 12+ рекомендовал. У него там суровый реализм с налётом мистики - главные герои мрут от чахотки, от голода, холода, алкоголизма, ломают себе позвоночники. Или есть серия отличных сказок в которых призрак Ленина бродит по Уралу и охраняет земные богатства. Или сказ "Дорогое имячко" про геноцид, подозрительно напоминающий сюжет "Аватара". Короче, не всякому ребёнку зайдёт :)

Malgrim написал 8 лет назад к новости Плюшевые сказки: #

Ну самый первый "Князь" был как-раз весьма не плохой экшен/РПГшкой на момент выхода - до второй Диаблы оставался почти год, вполне сносная графика, крафт, зайчатки стратегии с менеджментом поселений. Вот продолжения были никакущими и устаревшими ещё на момент начала разработки, это да.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Pax Renaissance: #
Изменения в правилах

Мне оригинальные правила показались отвратительно структурированными. На БГГ есть пяти-страничная выжимка, тоже не идеальная, но более простая к восприятию. Может лучше её перевести?

Malgrim написал 8 лет назад к новости Diana Jones Award 2017: лауреат: #
The Beast

Да вы правила почитайте, там же полнейшее унылие.

Malgrim написал 8 лет назад к новости Нет лучше урожая, чем урожай победных очков: #

Больше интересует когда они уже выпустят что-нибудь из ранее анонсированного. Ну там Codex, Not Alone, Orleans.

Malgrim написал 8 лет назад к игре 1917: #

Тема и оформление интересные, но вычитайте тщательней правила. "Жетпопы" это вообще что такое? А так добавил в виш-лист.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Квест-коллекция: #

Добавил перевод сценария "Храм Ра", с которым "Space Cowboy" мурыжили народ с апреля месяца. Авторы считают его самым сложным из демонстрационных.

СПОЙЛЕР
Сценарий адаптирован под франко-говорящих, так что запаситесь соответствующим словарём (перевести придётся буквально пару слов). Английскую версию обещают выкатить в течение месяца.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Квест-коллекция: #

Он хорошо заходит в качестве обучающего, я обычно новичкам даю играть Туториал - 5 авеню - Элиту, а потом уже основные сценарии. Ну и арт там красивый.

Malgrim написал 8 лет назад к новости Crowd Games: состояние текущих проектов: #

На самом деле нет, разве что вы собрались обмазываться довольно специфическими китайскими кинематографом/литературой/театром. Во всех других случаях даже если собираетесь работать в Китае/с Китайцами, лучше подтянуть английский. В любом случае, англоязычный мир сейчас генерит контента в разы больше, чем китаеязычный и тренд вряд ли изменится, т.к. молодое поколение в Китае сейчас активно учит инглиш.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Warrior Knights: #

В принципе, Fief можно обвешать допами и тогда там будет и процесс над тамплиерами и крестовые походы и чёрти что ещё, но у базы всё же есть плюс - низкий порог вхождения. А то HIS и Королева-девственница всем хороши, но там как почитаешь какую-нибудь табличку беременностей жён Генриха VIII и руки опускаются. А в Fief и WK могут с удовольствием играть и не самые хардкорные настольщики.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Warrior Knights: #

Ок. Повторюсь, что в WK у меня за плечами всего три партии, а в Fief – несколько десятков, так что я несколько пристрастен.
Обе игры представляют собой стратегии в псевдоисторическом сеттинге с упрощённой экономической моделью и развитой политической составляющей. По большому счёту, условием победы является контроль ключевых точек на карте (городов). В Фифе, правда, мало владеть городами, над этим есть ещё своеобразная надстройка в виде титулов, приносящих победные очки.
Тактическая составляющая. В WK поразнообразней, т.к. перемещение происходит по гексам, можно двигаться по пересечённой местности. В Fief – только между городами, зато реализованы всякие стихийные явления, такие как дождь и чума, обогащающие тактическую картину на карте. Принцип перемещения схожий – по карте бегают дворяне, к которым прикрепляются войска.
Экономика. Довольно близко – чем больше городов контролируешь, тем больше денег соберёшь. В обеих играх города можно немного апгрейдить. Кроме того, в WK реализована механика концессий, разыгрываемых на аукционах-ассамблеях и экспедиций (что-то вроде игры со ставками). В Фифе дополнительный доход приносят титулы подопечных дворян, причём титулы могут быть как светские, так и церковные. А поскольку карта земельных наделов не совпадает с картой епархий, часто бывает так, что церковную десятину с твоих мельниц стрижёт левый епископ.
Боёвка. Очень похожая. В обеих играх предстоит комплектовать свои армии отрядами различной силы. В Фифе на кубиках, а в WK – на картах, но на примерно одинаковых принципах. Чем больше сила армии, тем больше карт тащите (кубиков кидаете) в бою. После чего следует вычесть потери, при необходимости повторить. Если армия сильно огребла – погибает командующий ей дворянин при этом в WK титулы его теряются, а вот сам дворянин может почти без проблем вернуться на стол, в Fief же есть механика наследования светских титулов, а вот сам дворянин теряется бесповоротно и нужно будет заморочиться рождением нового.
Политика. Вот тут разное. В WK ассамблеи-аукционы, на которых принимают законы, в Фифе – голосование за присвоение титула. Причём в WK политическая сила игрока пропорциональная его земельным владениям – чем больше городов, тем больше жетончиков для голосования, то в Фифе довольно сложная система выборов с разным весом титулов, за счёт чего начинают действовать разные хитрые комбинации взаимных договорённостей, например, у одного из игроков есть значительный перевес в голосах, но нет подходящей кандидатуры, а у другого – есть подходящий дворянин, но нет голосов и т.п. Зачастую бывают так, что самые мощные титулы (папы и короля) получают самые слабые игроки, т.к. сильные не могут единолично отжать титул себе, а другим сильным игрокам отдавать его тоже не хочется.
Дипломатия. Это ключ к успеху в обеих играх, обе игры провоцируют постоянно заключать и разрывать договоры, объединяться против лидеров и т.д. В Фифе дипломатическая составляющая кажется поинтересней, т.к. там возможна победа в коалиции, в WK же – только ситуативные союзы, для острастки зарвавшихся игроков, например, или что бы попилить какую-нибудь вкусную концессию.
Комплектация. В WK красивые миниатюрки рыцарей и городов, в Fief по умолчанию – жетончики, но за много денег можно купить красивые миньки и железные монетки. В WK база показалась мне вполне самодостаточной, в Fief крайне рекомендуются допы Politics и Tactical (но их можно без проблем распечатать).
Итого. Экспириенс от обеих игр примерно одинаковый, но Fief кажется мне более комплексной и динамичной. Кроме того, здесь очень удачно передан дух эпохи – все эти разделения светской и церковной власти, делёжка титулов, десятины, отлучения от церкви и т.п. WK в этом плане более условно, её действие могло бы разворачиваться в каком-нибудь Средиземье и игра бы от этого ничего не потеряла.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Warrior Knights: #

Да, похожи.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Warrior Knights: #

В целом достойная стратегия, но после трёх партий выставил на продажу - в сравнении с Fief игра выглядит довольно тяжеловесно. В ней есть куча прикольных идей и механик (вроде захвата наследников), но на деле в партии они используются довольно редко.

Malgrim написал 8 лет назад к статье От «Village» до… «My Village»: #

Так что бы засунуть мипла из того же магистрата, не обязательно вкачивать его до четвёртого уровня, достаточно что бы он туда просто попал. Я имел ввиду, что активно юзая производство, мы тратим много времени, что позволяет быстро пихать своих миплов в летопись. А снимаем мы их с поля по обстоятельствам.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Квест-коллекция: #

Добавил ещё один демо-сценарий.

Malgrim написал 8 лет назад к статье От «Village» до… «My Village»: #

Летопись, как раз, отлично набивается за счёт производства, как наиболее времезатратного действия. Магистрат интересный, но там довольно мало активаций за ход, увы. Плюс надо кого-то на бумаге держать.

Malgrim написал 8 лет назад к статье От «Village» до… «My Village»: #

Я, конечно, не эксперт по этой игре, но по опыту ~30 партий в базу у нас сложилась наиболее оптимальная стратегия - одного мипла на лошадей/волов, второго - на плуги, штампуем зерно. Так получается наиболее гибкая стратегия, т.к. зерно можно (а) продавать, (б) конвертить в золото, (в) прокачивать монастырь (с золотом, кстати, рандом можно снизить до приемлимых величин). Периодически продаём с/х инвентарь, восстанавливая его на следующий ход за счёт работников. Магистрат в этой стратегии имеет смысл только для получения перстня пару раз за игру (потом, как правило, перстень отжимает игрок справа от вас и вы становитесь вторым, что тоже приемлимо). А путешествия это, помимо телег (которые тоже ещё сделать надо в ущерб с/х инвентарю), ещё и кубы специфических цветов, которые умудриться собрать надо.

Malgrim написал 8 лет назад к статье От «Village» до… «My Village»: #

С морским допом не играл, но подозреваю, что он немного правит баланс, т.к. в оригинале сухопутные путешествия совсем никчёмны в сравнении с рынком/монастырём. Поэтому идея играть одновременно с морскими и сухопутными путешествиями кажется мне сомнительной.

Malgrim написал 8 лет назад к мысли на тему Адище в настольных играх: #

На порнохабе на днях летсплей выложат.

Malgrim написал 8 лет назад к мысли на тему Адище в настольных играх: #
а может убрать этот треш?

Скажите, а мальчикам-подросткам с какого возраста можно в туалете глаза открывать. Ну, что бы случайно не увидеть то, что "им не очень-то нужно"?

Malgrim написал 8 лет назад к статье Знатный мезальянс: #

В целом неплохая, но недоделанная игра. Такое впечатление, что её почти не тестили - очевидная невыгодность войны, по сравнению с другими способами зарабатывать ПО, лезет в глаза буквально с первой партии. Соответственно, карты военных персонажей значительно проигрывают в полезности другим типам, а из игрового процесса выпадает целый пласт прикольной механики и взаимодействия.
В принципе, можно попробовать пофиксить это хоум-рулам. Встречал где-то предложение, что бы ресурсы с провинций можно было собирать не раз в ход, а используя символ войны на картах персонажей, но на сколько играбелен такой вариант - не проверял.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Спуститесь в треде пониже, я там примерно тоже самое написал.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Моя оценка задела ваши религиозные чувства? Расслабьтесь, этож интернет.
https://www.youtube.com/watch?v=8d_oSWH4pMQ

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Толкина в первый раз лет в 12 в переводе Григорьевой, потом лет в 25 в оригинале, но, честно скажу, осилил только "Братство" и "Две башни", очень уж уныло. Ещё слушал радио-спектакль ВВС-шный с Йеном Холмом.
Пратчетта первую книгу прочитал в 16 или 17 и читаю до сих пор.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Ляпните, ваше право. И, кстати, если вы разместите в какой-нибудь соц-сеточке пост на тему "СЩ - УГ, долой с корабля современности", мало кто прибежит с криками "Вброс" и "Не кормите тролля".

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Не могу сказать, что не повезло, очень милая и приятная женщина, хотя никому из нашего класса она не смогла привить не только любовь к классике, но и просто любовь к чтению. Полки в её квартире ломились (да, наверно, и сейчас ломятся) от полных собраний сочинений глыб русской литературы, но при этом знакомство с творчеством Салтыкова-Щедрина для неё ограничилось сказками и "Историей одного города", а Лескова "Очарованным странником". При этом оба они для неё - великие и гениальные и каждая их строчка - эталон русской словесности. (Нота Бене, я сам обожаю СЩ, особенно "Ташкентцев", и довольно равнодушен к Лескову, эту историю я привёл не для того, что бы принизить их заслуги или значение творчества, а для того, что бы проиллюстрировать распространённое отношение к классикам).

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Как-то так, да.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Ох уж эти метафоры.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Грустно, наверно, жить в мире, где всё оценивается критериями школьной литературной программы.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Не справедливо. Но я такого и не говорил.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Нет, я ответил на комментарий в духе "Стремя это наше всё, великий идеал. Любые попытки создать что-то по мотивам стремени - святотатство"

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

На счёт популяризации я бы поспорил - скорее он просто попал в струю, оказавшись объективно лучше и глубже топовых авторов жанра (вроде Де Кампа) на тот момент. Но пусть даже популяризировал. Пусть бы он его даже придумал. Честь ему и хвала, своё место в Оксфордском словаре и всех топах фэнтези-книг до конца времён он заслужил. Но, например, не компания Apple изобрела MP3-плеер, но это не значит, что странный кадавр от Saehan заведомо лучше ай-пода.
И да, если сделают настолку по Гроссману и вы там в комментах напишете, что книжка так себе - я не буду бомбить в комментах :)

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Изобретение стремени в своё время вообще перевернуло мировую историю, но это не значит, что всем нужно продолжать ездить на лошади при наличии автомобиля. Хотя любители лошадок имеются в количестве.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Заступлюсь за Кларк, первую книгу она дописала, у неё со второй не задалось (по причине слабого здоровья).
Остальное, ну субъективно. Вам не нравится Гроссман за сексплотейшен, мне не нравится Толкин за натужное морализаторство. Останемся при своих.

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

"Живут они очень замкнуто. Симыч ежедневно пишет по двадцать четыре страницы. Иногда он работает в кабинете, иногда — гуляя по территории усадьбы. Гуляя, он пишет на ходу в блокноте. Исписав очередной лист, швыряет его не глядя на землю, а Клеопатра Казимировна и Жанета тут же эти листки подбирают и складывают. Забегая вперед, скажу, что я потом видел, как это происходит. Симыч гуляет с блокнотом, а жена и теща тихо ходят за ним. Когда он швыряет очередной листок, они подхватывают его, тут же читают, и Жанета немедленно оценивает написанное по однобалльной системе. Гениально! — говорит она шепотом, чтобы не помешать Симычу."

Malgrim написал 8 лет назад к статье Предобзор The Hunt for the Ring: #

Ну я думал, что это само собой разумеется, что две строки комментария, написанного под новостью о грядущей игрушке, не претендуют на абсолютную объективную истину.