Турнир в Самаре завершен. Поздравляем Андреева Ивана с победой! http://www.boardgamer.ru/ivan-andreev-pobeditel-samarskogo-etapa-vserossijskogo-turnira-po-7-chudes-duel
Петр, даешь сразу параллельную игру: построй ЗС, пока повстанческие scum-ы не свистнули планы. И Вейдера на коробку. Продажи будут больше, гарантирую :)
Спасибо за обзор. Помню, после нашей партии остался ряд вопросов к историчности: - Германии крайне тяжело взять Париж, - Германии очень тяжело воевать на 2 фронта, поэтому на Союз при неразгромленной Франции наступать бессмысленно, - Если Германия не нападает на Союз, ему выгоднее не вступать в войну до последнего хода, а потом просто победить, отъев территории, где очков побольше.
В итоге получается, что двое сражаются, 3-му выгоднее на это смотреть со стороны, а потом победить.
Друзья, у нас набралось уже 25 участников турнира по 7 Чудес: Дуэль. Когда мы достигнем 32 человек, регистрация приостановится, и новые участики будут добавляться только группами по 8, либо ставится в резерв, если кто-то из зарегистрировавшихся не сможет участвовать в турнире.
Трек инициативы меняется в определенную фазу, порядок на нем становится, как на треке Upcoming Initiative.
На трек Upcoming Initiative могут влиять игроки. У каждого в базовой колоде есть одна карта, позволяющая сместить свой маркер на любое деление.
Жетоны событий. Каждый ход вскрывается маркер события, который лежит следующим. При этом, если один из игроков на том же треке победных очков зашел на деление, где лежит событие, оно перекладывается на следующее по ходу событие, и они оба должны быть отыграны в след. ход.
В реальности вот, что происходит на первом ходу. Трог первым действием делает Enable Scoring. Вторым - движение на 4. Входит в первую территориию, вскрывает жетон, добавляет 1-3 Трога и столько же кристаллов. Входит во 2-ю территорию, повторяет. И так 4 раза. До этого желательно убить Трога, чтобы добавить еще один маркер War Party в регионе, куда пойдет - это даст доп. кристалы. Третьим действием может потянуть карту со стройкой, их ему не хватает.
В конце хода запускается подсчет очков. Трог получает 5 очков за территории + 7-12 очков за кристаллы, пробивает событие, которое находится на уровне 14 очков (точно не помню). Оно кладется на следующее событие. Теперь игра будет состоять из 4 ходов вместо 5, а на втором ходу сработают сразу 2 события. Кстати, единственный способ победить за Трога - в первый ход пробить 2 события. А если в стартовой руке и следующих 2 картах в колоде нет Enable Scoring, то шансов на победу вообще нет.
Перепутан стартовый скил. Должно быть: Moving City - Двигающийся город Переместите 1 из ваших Зданий в соседний регион. [Не в штаб и не в регион, где уже есть такое Здание].
Scouting лишний.
Вторая часть Transform Уберите любое количество ваших солдат, чтобы использовать такое же количество действий Строительства или Активации зданий в том же регионе.
Для Артиллерии и Дозорной башни можно вписать, что они действуют только в битвах, где участвуют Люди. И они сами по себе не начинают бой, в области должны стоять фигурки.
Recon Forces For each Battle in which the Humans are the Attackers, draw one Terrain Tactic from any deck. За каждую битву, в которой Люди атакующие, вытяните 1 Карту Местности из любой колоды. * - Скилл задействуется 1 раз за ход
Scouting Place one of your Control tokens on any unoccupied Region [adjacent to a Region you control]. Поместите один из ваших маркеров контроля на любую незанятую область [примыкающую к контролируемой вами области]. * - текст в скобках вроде ввели только для менее 4 игроков. Вообще способность читерская, мы убираем ее из колоды.
Отыграл 6 партий, чтобы опровергнуть тезисы с отсутствием баланса. Опровергнуть не удалось.
Играть можно только вчетвером, причем за Трогов и Машины сажать самых агрессивных и опытных игроков. На троих игра полностью сломана в сторону Людей. По сути, при игре втроем Машины выбирают: давить Людей, чтобы выиграли Пилигримы, или играть на себя, чтобы победили Люди.
Заскриптнованность есть только у Пилигримов, у остальных больше свободы действий, но здания все же диктуют стратегию.
При этом сама игра хороша для любителей боевых стратегий на контроль территорий, бои тут постоянные и непрекращающиеся, причем безрандомные. Также радует элемент декбилдинга.
Жду дополнения, надеюсь, что в нем все расы будут претендовать на победу.
Тогда это будет секта :)
Макс, создаем твой идеал тут: https://vk.com/igraem_nastolki
Что-то я все пропустил
Турнир в Самаре завершен. Поздравляем Андреева Ивана с победой!
http://www.boardgamer.ru/ivan-andreev-pobeditel-samarskogo-etapa-vserossijskogo-turnira-po-7-chudes-duel
...или вся Тесера переедет в блог Юры :)
С несогласием с политикой партии :)
Это к Зордоку :)
Игорь, а может в следующий раз в Тверь? :) Туда добираться значительно приятнее...
Низ тоже совпадает :)
Я про "там" :)
Там хорошо, где нас нет :)
По ряду причин, которые бы не хотел "выносить из избы".
Что останется, посмотрим со временем.
...будет еще тише :)
Спасибо за отзыв, очень приятно!
Horus? :)
Карты на русском в оригинальном дизайне:
Советы - https://yadi.sk/d/SYQxIb_OTaAZ6
Поляки - https://yadi.sk/d/2khY6eaQTaAE9
Я тогда разорюсь :)
Насчет регулярности - посмотрим. Если будет 32 желающих на определенную дату, ничего не помешает устроить турнир.
Человек джва года ждет, что вы набросились? :)
Беру! Куда нести деньги? :)
Спасибо за обзор.
А что вы думаете насчет брони в игре?
Петр,
даешь сразу параллельную игру: построй ЗС, пока повстанческие scum-ы не свистнули планы. И Вейдера на коробку. Продажи будут больше, гарантирую :)
Они продают нам карты дороже себестоимости карт!
Это безобразие!
Сталина на них нет!
Знакомые лица :)
Внезапно образовалось 2 свободных места!
Интересная версия. Карфаген в ней будет не так ущербен.
Спасибо за обзор.
Помню, после нашей партии остался ряд вопросов к историчности:
- Германии крайне тяжело взять Париж,
- Германии очень тяжело воевать на 2 фронта, поэтому на Союз при неразгромленной Франции наступать бессмысленно,
- Если Германия не нападает на Союз, ему выгоднее не вступать в войну до последнего хода, а потом просто победить, отъев территории, где очков побольше.
В итоге получается, что двое сражаются, 3-му выгоднее на это смотреть со стороны, а потом победить.
Подписал.
Хотя я уже почти потерял надежду.
Спасибо за наводку!
Обязательно возьму.
Осталось 3 гарантированных места.
Супер, молодцы!
Друзья, у нас набралось уже 25 участников турнира по 7 Чудес: Дуэль. Когда мы достигнем 32 человек, регистрация приостановится, и новые участики будут добавляться только группами по 8, либо ставится в резерв, если кто-то из зарегистрировавшихся не сможет участвовать в турнире.
А я думал, что 7 Wonders - чудесная игра :)
Трек инициативы меняется в определенную фазу, порядок на нем становится, как на треке Upcoming Initiative.
На трек Upcoming Initiative могут влиять игроки. У каждого в базовой колоде есть одна карта, позволяющая сместить свой маркер на любое деление.
Жетоны событий. Каждый ход вскрывается маркер события, который лежит следующим. При этом, если один из игроков на том же треке победных очков зашел на деление, где лежит событие, оно перекладывается на следующее по ходу событие, и они оба должны быть отыграны в след. ход.
В реальности вот, что происходит на первом ходу. Трог первым действием делает Enable Scoring. Вторым - движение на 4. Входит в первую территориию, вскрывает жетон, добавляет 1-3 Трога и столько же кристаллов. Входит во 2-ю территорию, повторяет. И так 4 раза. До этого желательно убить Трога, чтобы добавить еще один маркер War Party в регионе, куда пойдет - это даст доп. кристалы. Третьим действием может потянуть карту со стройкой, их ему не хватает.
В конце хода запускается подсчет очков. Трог получает 5 очков за территории + 7-12 очков за кристаллы, пробивает событие, которое находится на уровне 14 очков (точно не помню). Оно кладется на следующее событие. Теперь игра будет состоять из 4 ходов вместо 5, а на втором ходу сработают сразу 2 события. Кстати, единственный способ победить за Трога - в первый ход пробить 2 события. А если в стартовой руке и следующих 2 картах в колоде нет Enable Scoring, то шансов на победу вообще нет.
После кемпа было ощущение, что KD: M - это игра о том, как можно 8 часов охотиться на льва...
Вроде подтверждается :)
Троги
Battle Cry
Уберите 1 вашего солдата в любом регионе. Вскройте и исполните все Trog War Party
маркеры в 1 Регионе.
Shadows
Переместите 1 Trog War Party маркер из 1 Региона в соседний незанятый Регион.
Машины.
Перепутан стартовый скил. Должно быть:
Moving City - Двигающийся город
Переместите 1 из ваших Зданий в соседний регион. [Не в штаб и не в регион, где уже есть такое Здание].
Scouting лишний.
Вторая часть Transform
Уберите любое количество ваших солдат, чтобы использовать такое же количество действий Строительства или Активации зданий в том же регионе.
По Людям.
Для Артиллерии и Дозорной башни можно вписать, что они действуют только в битвах, где участвуют Люди. И они сами по себе не начинают бой, в области должны стоять фигурки.
Recon Forces
For each Battle in which the Humans are the Attackers, draw one Terrain Tactic from any deck.
За каждую битву, в которой Люди атакующие, вытяните 1 Карту Местности из любой колоды.
* - Скилл задействуется 1 раз за ход
Scouting
Place one of your Control tokens on
any unoccupied Region [adjacent to a
Region you control].
Поместите один из ваших маркеров контроля на любую незанятую область [примыкающую к контролируемой вами области].
* - текст в скобках вроде ввели только для менее 4 игроков. Вообще способность читерская, мы убираем ее из колоды.
Его и жду
Друзья, победители турниров из различных городов смогу сразиться за звание Чемпиона России в онлайн версии игры: https://sevenee.mattle.online/
Отыграл 6 партий, чтобы опровергнуть тезисы с отсутствием баланса. Опровергнуть не удалось.
Играть можно только вчетвером, причем за Трогов и Машины сажать самых агрессивных и опытных игроков. На троих игра полностью сломана в сторону Людей. По сути, при игре втроем Машины выбирают: давить Людей, чтобы выиграли Пилигримы, или играть на себя, чтобы победили Люди.
Заскриптнованность есть только у Пилигримов, у остальных больше свободы действий, но здания все же диктуют стратегию.
При этом сама игра хороша для любителей боевых стратегий на контроль территорий, бои тут постоянные и непрекращающиеся, причем безрандомные. Также радует элемент декбилдинга.
Жду дополнения, надеюсь, что в нем все расы будут претендовать на победу.