Master of Orion: за кулисами

08 декабря 2016

Galahed написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Раз авторы читают эту ветку, обращусь тут
Надеюсь Вы сделаете не доп, а более "тяжелый" спин-офф который приблизится к МОО2 по механике

Суть в развитии и 4х, за основу можно взять что угодно - от Бургундии или Orlean до Historia
Главное - это ощущение от игры

Посмотрите на Civilizaiton 2010г, Starcraft - эти игры очень не похожи на свои компьютерные аналоги, однако дух передан на 100%. В одной идет технологическое развитие и расширение, а также движение по культурным событиям. В другой - мясные завалы и апгрейды зданий, которые меняют баланс несколько раз за игру

Жаль что основная, базовая МОО теперь такая, а нет какой-то приставки к названию мол лайт. Но раз так, то значит спин-офу можно придумать хорошую приставку.

Очень хочется в новой игре ощутить:
- разную игру за разные расы
- ощущение хорошего такого эксплора космоса
- роста в технологиях по веткам (монеты, население, производство, технологии, военная мощь, шпионаж)
- колонизации и адаптации, развития планет
- ощущение границ и линии фронта
- влияния технологий на столкновения, боевки
- сражения альянсов
- возможность мирной победы, без столкновений

как это все уместить в 200 карт и 2 часа игрового времени? наверное убрать повторяющиеся карты и неподходящие фиддл-механики. Ну, например, общая колода зданий - не слишком подходящее решение для серьезного 4х, можно было заменить на планшет а-ля Кингсбурга, освободив место для колоды событий, например

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Для этого есть Twilight Imperium, Eclipse) зачем изобретать велосипед?)

Galahed написал 9 лет назад: # скрыть ответы

затем что велосипедов много
а не только тот у которого переднее колесо огромное

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

МХ, владеющая правами, не даст добро на такую игру по МоО, так что ваши надежды несбыточны.

kruzhalovv написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В статье написано, что сеттинг притянут за уши и прятянул их сам Wargaming, владеющий новой версией Ориона.Потому что настолка нужна была, к релизу.
Играйте в Эклипс и берегите буквы.

MakGrou написал 9 лет назад: #

Внимание мужчины, для смеха нет причины,
Сегодня в каждом доме нам Орион под стать,
А мы по доброй воле хотим побольше боли,
Коль так пойдет и дальше, мы можем и отстать:
Зная наши слабости, нас потчивают гадостью,
Периметр Деревянный нам предлагают взять.
Но играться в это вы лучше не беритесь
И хвалить вслепую его не торопитесь,
На сюжет потрачены впустую были буквы,
Игровой процесс - скучнее нету брюквы,
На имя не ведитесь...
Берегите буквы, берегите буквы,
Цифер - берегитесь!

Ifikl написал 9 лет назад: #

Это будет уже совсеееем другая игра.

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Во-первых, в России такую игру никто не издаст.
Во-вторых, лицензия МоО принадлежит "Миру Хобби", а не авторам игры.

Galahed написал 9 лет назад: #

им проще договориться, один раз уже было

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А давайте нахрен выкинем всю игру и придумаем новую )))))

Galahed написал 9 лет назад: #

да

Aganov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кирилл?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Караваны?

Vitezslav написал 9 лет назад: #

"Корованы" же!

Michael написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Человек джва года ждет, что вы набросились? :)

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Некоторые 18 лет ждали

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Давайте честно, МоО это не тот бренд, который будет прямо сам продавать игру, это ни разу не Цива и не Старкрафт. Имя тут нужно было большей частью, чтобы о игре узнали, всё.

Galahed написал 9 лет назад: # скрыть ответы

да ладно, продал же? сам причем
или тут гениальность механики сыграла роль? не думаю

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну точно, Криптозоики так и подумали: "Ого! Настолка по отличной компьютерной игре 20-летней давности! Да у нас ее просто с полок сметут, берём не глядя!"
При текущей степени популярности МоО название на коробке нужно лишь для первичного привлечения внимания. А продается сама игра, не гениальная, но ладно скроенная и хорошая.

sputnik1818 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

О компьютерной игре узнал, потому что настольную так назвали... Не самая культовая игра, чтобы велись на одно это имя.

Galahed написал 9 лет назад: #

Поверьте, самая культовая
Просто Вам в свое время не попалась
А так в ней было то, до чего и нынешней 6 части цивилизации еще далеко
И это еще под досом
И до сих пор есть люди, и их много, которые считают что такая игра заслуживает отличного игрового воплощения. И если взглянуть на историю Твилайт Империум, то с удивлением понимаешь что она берет истоки именно от МОО2 (могу ошибаться, но по-моему так)

Но основной козырь МОО2 в том что она интересна, выглядит отлично и играется хорошо и по сей день. Ее просто можно рекомендовать даже сейчас

Ifikl написал 9 лет назад: #

На Циву или Старкрафт у МХ не хватило бы денег, да и не стали бы они прикручивать их к недорогой игре, там рублей 500 с коробки за брэнд ушло бы.

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен. Это как раз такой бренд, что продает - в принципе даже, почти любая франшиза из 90-ых которая была на слуху может продавать, если ее даже просто упомянуть. Вон, например на Adrenaline многие остановили взгляд при волшебных словах "Quake Arena". =3

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну вы сравнили одну из самых популярных и известных серий игр Quake, которые гремели по всему миру с 96 года по середину 2000х вплоть до включения в WCG, и в которые почти каждый играл, и MoO - представитель очень узкого специфического и достаточно непопулярного (в сравнении с другими) жанра.

Desert_witch написал 9 лет назад: #

Ну тем не менее - основную часть хайпа создало как раз название же.
Не жеванные жетоны, в конце концов. x3

Desert_witch написал 9 лет назад: #

Я лично уже смирился, что MoO на компьютере мертв, а его настольное воплощение далеко от 4X.
Лучше сыграйте в Stellaris. =3

m01seenko написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне как поклоннику вселенной МОО, конечно, грустно видеть как бизнесмены предложили создать мезальянс хорошей механики и не подходящего к этой механике сеттинга, а авторы это предложение осуществили, будучи знакомыми с МОО лишь поверхностно (ремарка про Лукьяненко вообще как топором по голове). Легенды такого отношения к себе, конечно, не заслуживают, но бизнес, видимо, есть бизнес.

Но игра получилась отличная. Если не обращать внимание на сеттинг, конечно.

Maestro_skl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я зарекался уже вступать в полемику на тесере, но тут наверное нужно вставить ремарку по поводу сеттинга.

Я играл в МОО 2 очень давно, мне на тот момент было лет 12. При работе с настолкой, нужна была более подробная информация о расах, чем давали мои воспоминания. По факту, в МОО 2 все расы довольно условны, в духе: "Bulrathi — большие человекоподобные медведи. Имеют бонус в 10% при наземных атаках и 20% — при атаках кораблями. Вид правительства – диктатура". Все, больше инфы нет. Вообще историю рас стали более менее прописывать только в спорной 3-й части.

Поэтому информацию доставали откуда только было можно: от беты Ориона 2016 года, до книг Лукьяненко. К нему можно как угодно относиться, но расы у него были прописаны неплохо.

По поводу того, почему Орион - это не бигбокс на 6+ часов с тонной минек. Давайте будем честны, игры по франшизам - это массмаркет. Очень показательным был факт развода FFG и Blizzard. FFG создали на франшизе Starcraft одну из лучших игр в жанре, но первое, что сделали близарды, это отдали лицензию харсборо на выпуск риска и монополии.

Текущий вид настольного Ориона - это тот компромисс, который позволил франшизе жить и получить механику отличную от уно или риска.

Базовая коробка нацелена на обычных игроков, по факту - это гейтвей.

Для гиков мы готовим большое дополнение, которое привнесет новые механики, в том числе, контроль над нейтральными планетами и комбо-цепочки. Издадут его или нет, мы пока не знаем, это зависит от издательства и продаж.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ну, с прописанными расами в Императорах Иллюзий а согласен - хороший вариант.
Но вот фраза "Текущий вид настольного Ориона - это тот компромисс, который позволил франшизе жить и получить механику отличную от уно или риска. "
Эммм... То есть - это не франшиза, которая должна добавлять популярности проудкту, а, судя по вашей фразе - спасение самой франшизы МоО путем приклеивания ее к и без того хорошей игре? Это что - кто-то купил франшизу, вложил деньги, а потом стал искать - куда прилепить чтоли?

Maestro_skl написал 9 лет назад: #

Возможно я не так выразился, основная мысль была, что ситуация такова, что бигбоксы - это нишевый продукт и по крупным франшизам выходят очень редко. Чаще выходят мелкие игры на популярной механике. Наша игра это компромиссное решение в данной ситуации.

Понятно, что франшиза сама по себе прекрасно проживет и без нашей игры. Ни о каком спасении речи не было

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

>То есть - это не франшиза, которая должна добавлять популярности проудкту, а, судя по вашей фразе - спасение самой франшизы МоО
Да. Ее определенно надо спасать, если даже электронный вариант Eclipse чувствуется более глубоким и интересным (причем без допов). Вы последнюю игру пробовали? :|

>хорошей игре
Без издевательств, попытки что-то разжечь или еще чего-то в подобном духе, но я просто уточняю - речь ведь про новый MoO, который висел в Early Access?

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы на тесере, про новый компьютерный МоМ можно поговорить на ЗоГе)

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вот как раз про MoM надо говорить на Тесере. ^,.....,~

Ifikl написал 9 лет назад: #

Ну перепутал я аббревиатуру, а тут сообщения не редактируются.

Desert_witch написал 9 лет назад: #

Ну.
Про Лукьяненко и расы, я бы сделал такое замечание: в 4X стратегиях, которые не стремятся к историчности (то есть это справедливо даже к Civilization), в общем-то всегда дается именно такая "сферическая в вакууме" раса, чтобы игрок смог слепить из нее что сам захочет. Хочет - будут ему силикоиды злобными милитаристами, закидывающими планеты биологическим оружием с орбиты, а захочет - запилит утонченное звездное королевство, где живые булыжники будут пить чаек, отставив мизинец.

m01seenko написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да нет, Вы меня неверно поняли - все понимают, что сеттинг натягивали на готовую игру, а не игру разрабатывали под сеттинг. Поэтому бигбокса-то никто и не ждал. Игра замечательная, ей было бы замечательно оставаться собой, не пытаясь мимикрировать. Но бизнесмены решили, что продаваться будет лучше с чужим лицом, даже если это будет чудовищно нелепо - об этом и сожаления

Свойства рас - дело десятое и даже тридцатое. Нужно играть в компьютерный МОО, чтобы понимать это. Проблема в зданиях. В МОО было как и в любой другой 4x четкое понимание того, какие линии развития есть при постройке зданий, предопределенное дерево научных исследований. Кто-то плясал от науки, чтобы потом "выстрелить", кто-то сразу же шел агрессивным путем на расширение. В настольной игре всего этого нет - выходят карты с колоды как бог на душу положит - вот и вся наука. Планетарный суперкомпьютер строим раньше автоматической лаборатории? Ничего страшного - логика не нужна. Построим звездную крепость самым первым зданием да еще и получим еду? Окей ... Для того, кто наиграл сотни часов в МОО это выглядит как сюрреализм

Есть сейчас такие классные вещи - китайские приставки-новоделы. Покупаешь денди+сега в одном корпусе, но на картонной коробке изображены Пираты карибского моря. Которые вообще никак не связаны с приставкой, с играми на денди, или сега. Вот настольный МОО - это та же самая история, простите. Внутри классная штука, но на нее самым нелепым образом натянута чужая картинка. Чтобы завлечь потребителя

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Какие сволочи эти режиссёры, что снимают фильмы не буква в букву, а как им, панимаш, видится. Ай-ай.

m01seenko написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ваш сарказм лишь подчеркивает отсутствие компетенции в обсуждаемом вопросе. Называть авторским прочтением настольный МОО, который не имеет ничего общего кроме картинок с оригинальной франшизой - это второй перл после изучения МОО по книгам Лукьяненко.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ваш комментарий лишь подчёркивает ваше феерическое занудство.

GloomyBear написал 9 лет назад: # скрыть ответы

занудство лучше глупости

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Можно вспомнить, что молчание - золото ;))

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Лично я могу назвать только пару-тройку фильмов (а-ля "Сталкера" Тарковского), которым крутое "режиссерское переосмысливание" пошло на пользу.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Могу чуть больше, но не предмет обсуждения.

slflycat написал 9 лет назад: #

Мой комментарий был к тому, что не очень тематичное сравнение. Продюссеры были бы больше в тему.

ivan111 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кино досмотреть не смог - очень медленно и занудно. За книгу принимался с опаской, но прочёл быстро. Было это курсе на 1-2-м.

Обратная попытка посмотреть фильм "Солярис" после прочтения книги тоже была неудачной.

С тех пор всё не соберусь посмотреть "Андрей Рублёв".

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Солярис прекрасный же)

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

То, что он прекрасный не значит же, что он должен всем нравиться. Тарковский почти весь прекрасен, но любителям фантастики он обычно не нравится, потому как о другом.

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не любителям фантастики, а любителям Лема, я бы уточнил)

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я сужу по людям, с которыми общался, у них не было такой тонкой специализации:))
Кстати, вот не знаю, как любители Лема относятся к Ари Фольману с его "Конгрессом", кажется мне, что должны теплее, чем к Тарковскому.

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Они, мне кажется, ко всему теплее относятся, чем к Тарковскому))
Похоже, мы общались с разными людьми :)

igelkott написал 9 лет назад: #

Что не странно, я дальше Урала не забирался:)

XZidan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Понимаю ваше разочарование, но настольная игра должна быть настольной игрой, а не распечаткой фиксированного дерева исследований из компьютерной игры.

m01seenko написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И в этом я Вас поддерживаю полностью. Глупо ожидать полноценного переноса МОО в формат карточной игры.

Речь о том, почему побоялись оставить Кеплер Кеплером. Но это вопрос риторический - бизнес есть бизнес.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Реализация МоО в настольном мире уже давно есть, называется Twilight Imperium.

m01seenko написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не понял к чему этот комментарий ;) Ремарка по Twilight Imperium - это пример успешного переноса MOO в формат _карточной_ игры, или ответ на вопрос почему Кеплер нельзя было оставить Кеплером?

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Кеплер - это фиг знает что, игра рассчитана на массового потребителя, массовый потребитель прошел бы мимо игры с названием Кеплер 400 что-то там, а МоО хоть как-то известен, и у него больше шансов продаться, вот и все.

Ifikl написал 9 лет назад: #

Кому-то из МХ пришла в голову идея, что на волне выхода долгожданного ремейка МоО можно купить права на имя и получить больше денег за настолку с таким названием. Проверить и сравнить нам не удастся. Еслиб Кеплер вышел раньше, а потом был бы редизайн - это еще куда ни шло, но наоборот никто делать уже не будет...

slflycat написал 9 лет назад: #

"Но бизнесмены решили, что продаваться будет лучше с чужим лицом, даже если это будет чудовищно нелепо..."

Но ведь верно решили то :) С танками уже такое очень даже прокатило. Не все же перед покупкой читают обзоры, что игра про МоО только названием и местом действия (космос). Да и по большому счету ничего нелепого нет. Да, это не 4X стратегия, что могли бы ожидать настольщики, игравшие в компьютерный оригинал, но НЕнастольщики, которые играли в оригинал вполне могут оправдать свои ожидания. Космос есть? Есть. Развитие своей "расы" есть? Есть. Освоение планет и получение за это рессурсов есть? Есть. Зависимость доходов от морали? - пожалуйста! Даже, пусть и рудиментарные, но бои между игроками присутствуют. Так что все на месте :)

Kazma написал 9 лет назад: #

Спасибо за игру и успехов с допом.
Можно же и через краудфайдинг его издать, если есть риски, что не выпустят.

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я один прочитал в интервью, что необходимость переноса сеттинга в мир Ориона подарила игре ассиметричность? Причем не только в расах, но и в лидерах.
Это ведь отличное приобретение для геймплея! ИМХО, за подобное можно бы и закрыть глаза за не столь абсолютную чистоту реализации первоисточника..

Maestro_skl написал 9 лет назад: #

Не, лидеры были еще в самом раннем прототипе, в котором еще миплов на общее поле ставили. Правда раньше игрок мог взять двух лидеров за партию и играть на их комбинации, потом мы одного лидера заменили на расовые свойства.

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А тем временем "Кеплер" выходит в свет: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/198190/kepler-3042
И, кстати, более похож на реинкарнацию компьютерного МоО.
Это не в пику авторам, конечно, российский МоО мне нравится, мы в него уже 8 раз сыграли. Но ощущения компьютерного МоО там нет.

KittenLS написал 9 лет назад: #

выглядит более привлекательно, есть эксплор и развитие, возможно и боевка

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Лол))) Кеплер вышел как 4х с полем и миньками, а МоО вышел как карточное евро) Вселенная что-то перепутала местами по ходу)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Да как так-то? Авторы что, продали брэнд и механикиКеплера дабы купить брэнд МоО?

Nelud написал 9 лет назад: #

Лично для меня самой приятной новостью стало, то что в HW появился мощный отдел тестирования. Особенно шикарно это выглядело на фоне первоначальной страшилки для гиков "мы вдвоём (!) создавали игру". =)

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

очень жалко что упразднили мипл плейсмент, я так понимаю игру сдвинули просто на уровень ниже в простые. Еще интересная идея борьба за планету кеплер. Это вот гораздо лучше чем сейчас. Расы да получились постольку поскольку.
Потом сразу понятно ограничение стопок как изначальная механика и там вряд ли это были системы. Что то мне заочно кеплер больше нравиться.

Galahed написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ну в космических 4х выборы ролей утомили уже
и вообще толкание локтями за действия смотрятся странно. Я вот торгую, а другая космическая Империя - не может, ну по убеждениям, других причин нет

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, согласен. В ТИ не нравится фишка с выборами карт стратегий, онадовольно нелепо выглядит, типа, если никто не взял карту технологии, никто не может исследовать технологии? Как это объяснить тематически? Типа приборы и ученые перестают работать без этой карты?

KittenLS написал 9 лет назад: #

Если кто то исследует тебе исследовать дороже например или у тебя есть много действий и все они полезные т е ты всегда можешь сделать действие которое будет вести тебя к победе за тобой лишь выбор последовательности.
Также появляется смысл бороться за очередность выбора.
Про ученых, если привязывать тематику то это будет звучать так, ваши ученые не могу сделать прорыва т е не могу достичь каких то особенных результатов, открытие это же не деталь сделать, надо чтобы звезды сложились. И вот когда выбирается роль исследования это как раз то событие.
Так же можно и с другими придумать. Вот никого не смущает что в мертвом сезоне найденная вещь ложиться в общий рюкзак и может быть отдана любому персонажу т е телепорт, а потом чтобы ее отдать надо быть в одной локации, тоже же придумывают почему так. И это в любой игре так.
Я воспринимаю игру как набор механик как зарядку для ума, математическую модель если хотите. Любая самая тематичная игра имеет кучу не состыковок и можно их не видеть если совсем уж не думать только.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По сути, воркерплейсмент остался

KittenLS написал 9 лет назад: #

формально да, но его так даже назвать язык не поворачиваеться

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Но на деле Action Point allowance system.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Выбор action fields и их активация для получения результата?

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это критично только для полей с ограничением. Без этого можно было бы просто куб сбрасывать из персонального пула и говорить мол торгую, добираю карты, строю.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Согласен и снималась бы проблема с постоянным "ой, я забыл куб поставить на стройку", но в нынешнем виде это именно активация

Раньше так и было: сбросил кубик, выполнил действие. Но стабильно забывали сбрасывать. Потому что, в отличие от воркер-плейсмента, это контринтуитивно: до меня дошёл ход, я добираю карты из колоды или там здание строю, зачем мне ещё и кубик сбрасывать?

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за кухню.

Интересно, а есть такие, кто приобрел игру задолго до игрокона? (Например, как я, за неделю. Купил игру в субботу 17го, игрокон - 24го).
Покупал именно разрекламированный "Кеплер", про него крайне хорошо отзывались Паша Медведев и Игорь Артемов. До сетинга МоО вообще не было дела (хотя 2ю часть игры очень люблю, но при чем тут настолки?). А как выяснилось из интервью, такое объединение даже пошло игре на пользу.
Так что рад что поверил в игру заранее и не ошибся.

Что до дополнения. Мне кажется, что наоборот не стоит игру переусложнять. Что она хороша тем что уже в ней есть. Из нововведений гармоничнее смотрелись бы помимо новых рас и лидеров какие-нибудь новые карты на новой стратегии добывания очков, или взаимодействие с треками - ресурсов, лояльности, раунда.
Может быть, из-за увеличения числа карт, разрешить собирать 5ю систему.
Но вот озвученное для допа "влияние сообща на игровой процесс" - наименее желаемое мной для нововведения.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

*влияние сообща на игровые правила (я про сенат и законы)

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Нашёл кому верить, засланные агенты МХ.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Я никому не расскажу, что упомянул тут твое имя для отчетности перед МХ, о том что ты хорошо справился с их заданием.
Да, не забудь взять меня в долю. Или дать погонять на яхте. :)

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"Скажите, а где таки я могу получить свою долю?"

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

На яхте)

Catman написал 9 лет назад: #

Интервью хорошее, было интересно узнать, что у авторов получилось, что нет, но думаю, что большинство так и осталось при своём мнении! И спор этот может быть бесконечным!

Toro написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Дополнение

Доп ждём, нужно добавить немножко хардкора! ;)

igelkott написал 9 лет назад: #

Дадада!

sputnik1818 написал 9 лет назад: #

C фотки посмеялся :)
Потом подошёл Игорь поинтересоваться. Я ему сказал, что в двух купленных коробках жёванных жетонов нет! Хотя у меня талант находить бракованные компоненты в играх МХ :)

Gonetc написал 9 лет назад: #

Имхо, пока лучшая наша игра от хоббиков.
Жду дополнения.

Tanion написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отличное интервью, спасибо!
Очень рад был развиртуализироваться с Игорем и Леной этой осенью :)

Maestro_skl написал 9 лет назад: #

Спасибо, я тоже был очень рад тебя увидеть.

Только Екатерина - это все-таки Катя, а не Лена.

Greta написал 9 лет назад: #

Вот таких статей на Тесере должно быть много! Отличное интервью, прекрасная игра - ребята вы молодцы!

elcorason написал 9 лет назад: #

Вчера после распаковки игры решил проверить комплектность карт. Поискал карт-лист, не нашел. Скачал с Тесеры файл PnP...
Блин, зачем я это сделал?

dilettante написал 9 лет назад: #

Спасибо большое авторам за столь замечательную игру. Играл полтора раза. Коплю деньги чтобы непременно купить.

DJem написал 9 лет назад: #

Интересно было почитать. Спасибо :)

Galahed написал 9 лет назад: #

спасибо, авторы ответили на многие и мои вопросы

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Хороший материал. Спасибо.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Плюс.