Ogro

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Жизнь на Земле должна была быть мирной, счастливой и беззаботной.

Ogro написал 10 лет назад к новости Warhammer и Total War — мечта почти сбылась!: #

Ну как же? Сапожные гвозди в Уганде дешевеют.

Ogro написал 10 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

О, если ты упал духовно ниже плинтуса везде, то можешь сжечь ВСЁ!

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Я комп игры начал с Елиты (была такая космическая игра на спектруме), потом вульф кингс баунти и тд )

Ogro написал 10 лет назад к игре У семи нянек дитя без дайса.: #

Разница между лурком и вот этим примерно такая же, как между Холмсом и Лестрейдом.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Я так и не понял к чему ты писал этот длинющий пост, к моим соображениям он мало относится.
Я лишь сказал, что уже давно предпочитаю не тратить время на выращивание настольщиков, а формировать связи с уже состоявшимися.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Почему два - один. Если побитый ходит раньше нападавшего - то он свой ход на момент побития уже сделал, и теряет свой следующий ход на восстановление.
Если он ходит после нападавшего - то в этот же раунд в свой ход и восстанавливается, а следующий раунд уже ходит как обычно.
Да, жёстко, но работает. :) Нападавший после боя тоже, как правило, не может сразу продолжать, как ни в чём не бывало, так что временные потери более менее сопоставимы. Но фана такая схема приносит много. Если, конечно, кровожадность происходящего вопринимается спокойно игроками ;)

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Верно, по этому получаются кренделя, как у тебя. И по этому у нас побитый не сразу ходит, а сначала залечивается, теряя на этом свой ход, и у побившего есть возможность свалить и подлечиться.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Если коротко и прямо, то троллизма удостаиваются ̶и̶д̶и̶о̶т̶ы̶ самоуверенно пишущие идиотские посты ;)
На этом сею ветку пресекаю, ибо здесь срач не неуместен.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

За побитие сотоварища получаем опыт, а это всё же работает на приближение конца.
Да, как-нибудь соберусь описать, как мы играем.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Тот кого побили начинает ходить только в следующем раунде, тратя текущий на зализывание ран (типа как в Дисе). Так что у победившего есть в запасе ещё один ход - может подлечиться или свалить подальше.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Про сётб и юмор - это отличный хомрул, причём не на конкретную игру, а на сам подход к делу.
С этим подходом у нас идёт на ура даже такой трешак, как Dungeon Quest. Удовольствий и веселья море.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

Да, и ещё - мы яросно мочим друг друга! Это чуть ли не вторая по значимости цель. Это ведёт к дополнительному стратегическому пласту, когда ты, например, не просто стараешься завладеть артефактом, а ещё потом стараешься его сохранить, в то время как другие не только по городам ходят, а ещё и охотятся на обвешанных сотоварищей. Вряд ли это ведёт к ускорению, но добавляет кучу офигенного фана.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

+1 про хомрульность. Это некий, во многом индивидуальный процесс.
Общие рекомендации - побольше допов и вариаций в качестве исходных данных.

Ogro написал 10 лет назад к игре Отчет за последние пару месяцев (Часть 2): #

+1 за рунбонд!
Я понмю чо обещал статью, помню :)

Нам трек не понравился. Ощущением неизбежности :)

Разделение и выкладывание всяких разных карт во все города - так нивелируется стратегическая составляющая, потому что сглаживается разница между городами, стратегия перемещения по карте уходит на самый дальний план (типа не важно в какой город идти, в любом можно затариться).

У нас только однажды партия заняла 4 часа, обычно мы укладываемся в 3, а то и меньше. Причём мне сложно чётко пояснить причины, но у нас давно уже мешанина со всякими дополнениями, привычками, приёмами, хомрулами, процесс протекает быстрее в результате некой комбинаций этих элементов, и пропрции этой комбинации сложились со временем сами собой, в начале мы много экспериментировали, интуитивно отбрасывая лишнее, а годной оседало. Нужно проанализировать, разложить комбинацию на составляющие и т.д, по этому мне трудно вот так с ходу просто перечислить пункты.

Могу посоветовать тоже экспериментировать по всякому, шлифуя игровой процесс.

Ogro написал 10 лет назад к новости The Dice Tower Awards 2014: номинанты: #

чёт меня от слова "лучшая" за последние пару дней уже колбасить стало.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Когда был наивным зелёным неофитом, испытывающим щенячий восторг от настолочек - тоже пытался привлекать новичков, нести прекрасное в массы и т.д.
Сейчас давно уже окстился. Пустое это и практически бесполезное. Большая часть настоящих игроков сами приходят к настолкам. А притянутые, в массе своей остаются пассивными ведомыми, которых впреть нужно выпасывать.
Я давно предпочитаю бородатых тру-настольщиков, таких же как я, с которыми не нужно нянчиться, а просто играешь в своё удовольствие, в полную силу, в то что тебе нравится, на победу.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Ogro и SSS не всегда троллят, если ты не заметил. В данном случае я высказал своё истинное отношение к вопросу, совпавшее с отношением SSS.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Как товарищей на настолки посадить: #

Толкнуть с обрыва в реку. Выплывет - будет плавать хорошо и всю жизнь. Потонет - плаванье не для него.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему More dials for the dial God: #

п.с. а Х-крыло тем временем ещё волну херачит.
Хацу такую хрень:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/0e/1c/0e1c20f2-8c14-41c5-99ba-446b7a1549a7/swx31-hounds-tooth-layout.png

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему More dials for the dial God: #

Я всё жду когда кто-то годно опишет сам процесс игры, впечатления, сравнения, соображения, но пока кроме рассказов о конструкторе голяк.
Лан, подожду ещё, торописа некуда.

Ogro написал 10 лет назад к статье HeroQuest. Живее всех живых. Часть 2: #

Давно живёт в голове идея запилить свой вариант HQ, со всеми своими материалами, хомрулами и т.д. Но времени на это действо пока не находится, особенно учитывая камерность сего увлечения. Как то влом упражняться для полтора человека, которых, вероятно это всё заинтересует ;)

п.с. карточки моснтров:
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2496202.jpg
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2496203.jpg

Ogro написал 10 лет назад к статье HeroQuest. Живее всех живых. Часть 2: #

Добавлю тебе исторический нюансик: в момент ваших разборок с Уразоидом я тоже с ним общался на тему его ПНП материалов - я собирался изготовить качественные материалы на основе сканов своей коробки, включая поле, свой редизайн карт и т.д, но как то всё заглохло, вероятно потому что я не был достаточно заинтересован в материале на русском языке.

Статья интересная, прочитал с удовольствием, сам в своё время много с этого сайта взял, ну и самостоятельно по всякому допиливал игру.

Пример моего редизайна карточки героев:
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2016428.jpg
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2016032.jpg

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Внезапно наткнулся на свою коробочку на сайте онлайн сервеса по созданию 3д моделей и вывода их на печать.

https://www.tinkercad.com/things/kcqeDDHLP1D-twilight-imperium-unit-box

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Надо бы ещё Старик прикупить, про запас, пока не исчез вовсе.. ;)

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Вот, я эти предположения высказал несколько месяцев назад, когда возникли слухи о TI4.
И, боюсь, имено в качестве полноценного продолжения серии, TI4 не будет вообще. Скорее всего попробуют ещё в будушем срубить бабла на сеттинге и имени, но это будет другая игра, с планшетом, скорее всего.
А я вот прусь среди прочего как раз от тяжеловесности TI. А тяжеловесы, как класс отмирают у FFG. FS, походу, обозначит новую планку тяжеловесности на сегодня.

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Что делать - прежде всего не относиться так серьёзно к моим шуточным постам ;)

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Я вот на счёт кикстартера настроен скептически, в такие крутые веши как Старик, TI нужно вливать большие ресурсы и по определённым схемам, платформа кикстартера для этого не очень подходит в данный момент. Максимум что можно с неё выжать - это Бримстоун.

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Оптимизм - это недостаток информации ;)

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

Если будет, то скорее всего ты прав.
Мои ощущения, что четвёрки просто не будет, пока (или вообще). Я вот не представляю, куда можно ещё продвинуть тройку, кроме как на облегчение и на аппликатизирование.

Ogro написал 10 лет назад к игре Twilight Imperium 3rd Edition: #

А тем временем FFG подогнало репринт TI3 с дополнениями. Если кто созрел - приобщайтеся!
http://www.coolstuffinc.com/main_search.php?pa=searchOnName&page=1&resultsPerPage=25&q=twilight+imperium

Мы с кентами возобновили TI встречи. Удивительно - но каждый раз, возвращаясь к игре после перерыва, я наслаждаюсь с той же силой, как и в самый первый раз. Это очень хорошо, когда удовольствие от игры не ослабевает со временем. Такой режим оказался на редкость эффективным: поигрались плотно с пол годика, потом на другие пол годика отложили в сторону.

Ещё по крайней мере две эпичные игры, которые имеют схожее свойство: Runewars (большая коробка) и Starcraft. Вот эти три монстра круговоротят у нас, и дай бог что б продолжали. Всё таки олдскул - это сила. Немного жаль что мейнстимизация отрасли часто имеет побочку в виде вытеснение с рынка хардкора, загоняя его в полутёмные ниши. Я лично скучаю по гробам и хардкору 2000-ых.

п.с. - репринт TI3 наряду с анонсом Forbidden Stars дают косвенные намёки на счёт TI4.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Забавно, что яростным обличанием конспиролохов ты занимаешься в промежутках собственных выхлюпов махровой конспирологии про жидомассонскую администрацию тесеры с ZOG-аксакалами во главе.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Вот тут люто, бешено плюсую.
Жди и у себя кровавый град.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Ой, блин, только не это..
Ты прировнял суслика к "проблеме айснайна", в то время как в данном контексте это принципиально разное.
Это всё, не понять - забей.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

А по поводу ресурса - я сказал социальный ресурс. Админ здесь, внезапно, адекватный и активный, делает для ресурса всё что можно в его положении делать, и даже больше.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

> начинаю чувствовать себя Христом

Преображение правдоруб-мученик-Христос входит в завершающую стадию. Пристегните ремни, айснайн припустил семимильными скачками.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Блеснул. Только вместо искр выплеснулись брызги.
Поясняю: суслик - это объект, существует вне какой-либо связи с человечешкой.
"Проблема Айснайна" - это отношение субъекта к объекту и существует в голове субъекта как следствие связи субъекта с объектом.

Блестун.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #
не айс

Хнык-хнык, нихачу-нибуду, мааамааа, он нам мешает в ведёрочки играть!

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Это пять.

Ogro написал 10 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Социальный ресурс делает социум. Тесера от БГГ отличается упомянутым тут менталитетом, и совсем не в пользу тесеры. В техническом плане оба ресурса громоздки, но структура БГГ на порядок еффективнее будет, а материал ввиду премодерации основных разделов и масштабности ресурса на порядок качественнее и глубже.
А вот социум... Обитатели БГГ в массе своей - это зрелый состаявшийся народ, обсуждающий игры и околоигровый темы.
Обитатели тесеры в массе своей - это разношёрстная школота, обсуждающая тесеру, комментарии, пользователей, их знание языка и этикета, и иногда, между делом игры.
Есть на тесере и годные пользователи, генерирующие годный, местами даже уникальный контент, и когда это происходит - тесера озаряется лучиком света. Но лучики эти редки, и между ними сверепствует мракобесие невежества и бурление ущербного ЧСВ.

Социум формирует ресурс, а не наоборот.