Не самый лучший способ. Любой обзор, распаковка, летсплей, чтение правил, без сыгранных партий, - искажают восприятие игры. В данной статье получается искажение в десятикратном размере!
Особенно тяжело читать, когда играл в обе - бросается в глаза поверхностное знакомство с ними, фактические неточности, анализ и выводы выглядят странными.
Не сомневаюсь, что вы хотели помочь в выборе остальным, пытаясь структурировать полученную информацию, но на деле, только усложнили его.
Это всё замечательно, но чтобы ознакомиться с игрой, просто понять - твоё не твоё, первая редакция - отличный выбор. На барахолке она сейчас представлена хорошо - дёшево и в шаговой доступности))) Плюс, не стоит забывать про локализацию. Я так и сделал - купил на пробу, при успехе, конечно же, перейду на вторую. Но начинать с неё, какое бы там комьюнити не было, желания нет - финансы, язык, риск.
У нас было два огромных стеллажа, семьдесят пять коробок евро, пять полок америтреша, полсотни филлеров и бесконечное множество протекторов всех сортов и расцветок. А так же — органайзеры из пенокартона и фанеры, блог, комментарии на Тесере и BGG, краудфандинг, игротеки и кэмпы. Не то, чтобы это было необходимо для настольщика, но раз уж ты начал коллекционировать игры, то остановиться сложно. Единственное опасение вызывал Warhammer 40,000. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем обсуждать покрас. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…
Ламинирую патигеймы или дохлые планшеты типа MoO. Плёнка 100, прокатывать приходится раза 3. Режу ножницами по краю, ножницы хорошо скользят и срезают пленку, выглядит ровно, но все игры не хочу ламинировать: - процесс муторный (вырезать) - коробки тяжелые становятся - "Находка для шпиона" стала кирпичом - бывает отклеивается - зависит от пленки и самих карт, придется прикатывать снова - ощущение из-за веса, твердости и глянца, что играешь пластиком (((
Если сохранность под угрозой (патигеймы) - ламинация гуд, если вопрос жизни и смерти не стоит, то 100 раз подумать и отказаться.
А почему бы и нет? Все свято верят, что локализация и оригинальные допы ДОЛЖНЫ быть совместимы. Если не так, то стучат кулаком по столу. Издатель при этом, как бы оправдываясь, лукаво уводит взгляд в сторону - мы старались, но вон те парни подставили, да и вы сами могли бы раньше пожелания свои озвучить.
Почему нельзя при этом предположить, что локализацией издатель технично подсаживает покупателя на такие же локализованные допы и вовсе не обязательно, что они будут вообще когда-то изданы, "подписка" уже оформлена.
Если на более чем одной карте есть символ отречения, то для срабатывания эффекта нужно отрекаться от такого же количества карт или достаточно от одной и эффект будет распространятся на все?
В правилах этот момент указан так: "Символ отречения, указанный в качестве требования, означает, что вы сможете активировать свойство, если на текущем ходу вы отреклись от карты (неважно, где она находилась)".
Можно интерпретировать это условие как: 1. Для активации одного свойства одной карты нужна всякий раз одна карта от которой отрекаешься. 2. Достаточно отречься от одной карты, чтобы сработали все карты с условием отречения.
Гага молодцы! Мне весьма симпатизирует их настойчивость и добросовестный подход как издателя. Есть небольшие исключения, но в большинстве всё очень достойно как в плане отбора игр, так и в маркетинге и качестве картона. Искренне рад, что "Гага" нашла свою нишу среди издательств.
Хороший обзор к хорошей игре. Жаль, что не прошлись по сообщникам - торги вокруг них, а не денег, как мне кажется, во многом и делают фан. Особенно интересно наблюдать как сообщники начинают зарабатывать. Вес у них разный, некоторые требуют особой изобретательности при переговорах, например, "Главарь".
PS/ "ДС" зацепила с первой партии - и жанр необычный и компания собралась удачная.
Список русскоязычного видеоконтента в Башне с каждым выпуском растет стахановскими темпами. По весьма грубым подсчетам просмотр видео за неделю займет около 17 часов 20 минут (!) Факт, который радует и пугает одновременно... :-)
Подскажите, как играется на 7-ых? Хочу попробовать в компании, но смущает как такой толпой в неё играть... Цифры на коробочке маркетинговый ход или честная рекомендация?
Вы правы, объект не обязан, а вот матмодель обязана симулировать реальность, иначе эффект от неё ноль.
В симуляторах бога вам даются сверхъестественные силы - это вполне доступное ощущение, которое можно получить посредством тех возможностей, которыми такие игры обладают. И даже такой игровой элемент как "терраформинг" даст вам такое состояние.
Понимаете о чем я? "Терраформинг" как средство, пожалуйста, но говорить о его симуляции самостоятельно... это как?)
В MARS-500 всего лишь симулируются условия длительной автономности экипажа. При проектировании моделей "технически сложных устройств" симуляторы, скорее всего, моделируют так же реальные явления, по крайней мере, воспроизводя их максимально точно.
В космических "леталках" симулируется ощущение полета, знакомое всем явление, такое же, как и ходьба) Расскажите мне про "ощущения" терраформинга, мне просто любопытно)
Не самый лучший способ. Любой обзор, распаковка, летсплей, чтение правил, без сыгранных партий, - искажают восприятие игры. В данной статье получается искажение в десятикратном размере!
Особенно тяжело читать, когда играл в обе - бросается в глаза поверхностное знакомство с ними, фактические неточности, анализ и выводы выглядят странными.
Не сомневаюсь, что вы хотели помочь в выборе остальным, пытаясь структурировать полученную информацию, но на деле, только усложнили его.
Это всё замечательно, но чтобы ознакомиться с игрой, просто понять - твоё не твоё, первая редакция - отличный выбор. На барахолке она сейчас представлена хорошо - дёшево и в шаговой доступности))) Плюс, не стоит забывать про локализацию. Я так и сделал - купил на пробу, при успехе, конечно же, перейду на вторую. Но начинать с неё, какое бы там комьюнити не было, желания нет - финансы, язык, риск.
Интересно, необычно и содержательно. Читал взахлёб! +10 :-)
Спасибо)
И отдельное "спасибо" за креатив и юмор))))
https://www.youtube.com/watch?v=n6CgMcIKU1A
У нас было два огромных стеллажа, семьдесят пять коробок евро, пять полок америтреша, полсотни филлеров и бесконечное множество протекторов всех сортов и расцветок. А так же — органайзеры из пенокартона и фанеры, блог, комментарии на Тесере и BGG, краудфандинг, игротеки и кэмпы. Не то, чтобы это было необходимо для настольщика, но раз уж ты начал коллекционировать игры, то остановиться сложно. Единственное опасение вызывал Warhammer 40,000. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем обсуждать покрас. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…
Ламинирую патигеймы или дохлые планшеты типа MoO. Плёнка 100, прокатывать приходится раза 3. Режу ножницами по краю, ножницы хорошо скользят и срезают пленку, выглядит ровно, но все игры не хочу ламинировать:
- процесс муторный (вырезать)
- коробки тяжелые становятся - "Находка для шпиона" стала кирпичом
- бывает отклеивается - зависит от пленки и самих карт, придется прикатывать снова
- ощущение из-за веса, твердости и глянца, что играешь пластиком (((
Если сохранность под угрозой (патигеймы) - ламинация гуд, если вопрос жизни и смерти не стоит, то 100 раз подумать и отказаться.
Pandemic Legacy подстава!
Спасибо!
Нзч, рад если пригодится)
Здорово пишите! С удовольствием читал!
А почему бы и нет? Все свято верят, что локализация и оригинальные допы ДОЛЖНЫ быть совместимы. Если не так, то стучат кулаком по столу. Издатель при этом, как бы оправдываясь, лукаво уводит взгляд в сторону - мы старались, но вон те парни подставили, да и вы сами могли бы раньше пожелания свои озвучить.
Почему нельзя при этом предположить, что локализацией издатель технично подсаживает покупателя на такие же локализованные допы и вовсе не обязательно, что они будут вообще когда-то изданы, "подписка" уже оформлена.
Спасибо!
Спасибо:)
Спасибо)
Коробка как чеснок для вампира.
(перфекционист-коллекционер :-)
Если на более чем одной карте есть символ отречения, то для срабатывания эффекта нужно отрекаться от такого же количества карт или достаточно от одной и эффект будет распространятся на все?
В правилах этот момент указан так:
"Символ отречения, указанный в качестве требования, означает, что вы сможете активировать свойство, если на текущем ходу вы отреклись от карты (неважно, где она находилась)".
Можно интерпретировать это условие как:
1. Для активации одного свойства одной карты нужна всякий раз одна карта от которой отрекаешься.
2. Достаточно отречься от одной карты, чтобы сработали все карты с условием отречения.
Какой вариант верен?
Позволю небольшое уточнение.
Локализация - адаптация для носителей языка, где игра при этом произведена никакого значения не имеет.
Спасибо)
Скорее Йога / Мадагаскарские шашки - в неё можно играть вдвоём (фишки двухцветные, есть дополнительная фишка в центре).
Силитер - это для одного игра (фишки одноцветные и нет центральной) http://www.nastolki-na-polke.ru/obzory/solitaire/
ЗЫ. Из Йога или Мадагаскарских шашек сделать Солитер - запросто, наоборот - никак )))
Мастер оф Орион
Звездные империи
Снтьяго де Куба
Пиксель Тактикс
Необычное интервью, прочитал с удовольствием. Смена стиля пошла на пользу, да и сам герой вызывает любопытство.
Спасибо Ивану за активную позицию и проделанную для сообщества работу. Если учесть, что парню 24, то вообще респект :-)
Спасибо Глебу за удачную реализацию нового подхода в старом жанре.
Гага молодцы! Мне весьма симпатизирует их настойчивость и добросовестный подход как издателя. Есть небольшие исключения, но в большинстве всё очень достойно как в плане отбора игр, так и в маркетинге и качестве картона. Искренне рад, что "Гага" нашла свою нишу среди издательств.
Хороший обзор к хорошей игре. Жаль, что не прошлись по сообщникам - торги вокруг них, а не денег, как мне кажется, во многом и делают фан. Особенно интересно наблюдать как сообщники начинают зарабатывать. Вес у них разный, некоторые требуют особой изобретательности при переговорах, например, "Главарь".
PS/ "ДС" зацепила с первой партии - и жанр необычный и компания собралась удачная.
Мужик на коробке тоже этому серьезно удивлен )
Спасибо! )
Ужасов? Нет. А вот летсплей "Серпа" почти на 3,5 часа - это уже артхаус :-)
На всех хватит )
Спасибо)
Список русскоязычного видеоконтента в Башне с каждым выпуском растет стахановскими темпами. По весьма грубым подсчетам просмотр видео за неделю займет около 17 часов 20 минут (!) Факт, который радует и пугает одновременно... :-)
Спасибо за наводу, не заметил) Отдельное спасибо RobinHood за шикарный отчет при игре на семерых!
Подскажите, как играется на 7-ых? Хочу попробовать в компании, но смущает как такой толпой в неё играть... Цифры на коробочке маркетинговый ход или честная рекомендация?
И правильно делает. Одно дело приличным людям на дорогую мечту детства кредит дать, другое, зависимым, на дозу дешёвых эндорфинов)))
Масштаб не тот для банков. Уголок под ломбард и займы.
А вот это объяснение мне нравится)))
Вы правы, объект не обязан, а вот матмодель обязана симулировать реальность, иначе эффект от неё ноль.
В симуляторах бога вам даются сверхъестественные силы - это вполне доступное ощущение, которое можно получить посредством тех возможностей, которыми такие игры обладают. И даже такой игровой элемент как "терраформинг" даст вам такое состояние.
Понимаете о чем я? "Терраформинг" как средство, пожалуйста, но говорить о его симуляции самостоятельно... это как?)
В MARS-500 всего лишь симулируются условия длительной автономности экипажа. При проектировании моделей "технически сложных устройств" симуляторы, скорее всего, моделируют так же реальные явления, по крайней мере, воспроизводя их максимально точно.
В космических "леталках" симулируется ощущение полета, знакомое всем явление, такое же, как и ходьба) Расскажите мне про "ощущения" терраформинга, мне просто любопытно)
Вы правы в том, что это скорее ближе к моделированию, имитации, но не самого терраформинга, а представления о нём)))
Пока нет терраформинга, как физического процесса, то симулировать нечего.
Интересные у вас ощущения)))) Как можно симулировать то, чего еще не существует?
Спасибо!