это регулярно предлагают. т.к. постоянно мешаются игры которые вышли там 100 лет назад а у нас сейчас либо в лучшею игру попадает 15-тое переиздание какой-то одной игры
все же премии могут быть и как маркетинговый инструмент - а давайте что-то штампанем на коробочку
Я постоянно портировал игры. Но они были больше похожи на варгеймы. У каждого есть экономика небольшая (шахта, завод). Можно делать юниты, их много разных - на каждую сторону около 10 видов (лучники, мечники, с топорами, конница, дракон и т.д.)
Мы с братом рисовали поле в клетку на ватмате, рисовали все войска. Были таблицы повреждений.
Забудь о Stone Age - это вообще не в ту степь. Никаких кубиков при добыче ресурсов, никаких кучи миплов.
В Сантьяго все просто и элегантно. Двигаешь фишку (машинку) на персонажа (получаешь плюшки), потом ставишь мипла (он у тебя всего один) на здание (получаешь плюшки). Так собираются ресурсы, деньги и ПО.
Мы похоже об одном и том же, но разными словами. Я ответил по статье, мол объем продаж еще не отражает реально интересные игры или нет и о том что все может быстро поменяться.
Ты о том же, что есть динамичные компании, но они не издают то, что тебе нравится.
Если начистоту то толком авторов нет ни у кого, я имею авторов в штате. Да есть у Звезды, IGames и ПИ в своем составе авторы, есть и другие...но все это единичные случаи. Даже Сергей Голубкин не в штате.
Но тут такая индустрия, что не нужно иметь авторов в штате. Тут авторы как автономные разработчики.
Скорее должен быть рынок авторов с их разработками и рынок издателей как покупателей проектов игр (и заказчиков)
Уже много раз обсуждали что гики не делают продажи. т.е. кикстартер это круто, но мнение гиков и бизнес это немного разные вещи.
С другой стороны кикстартер как раз позволит гикам высказаться за игру и сразу профинансировать ее. что покажет издателям что все же можно делать нишевые игры
К чему вообще цифры, что вы хотите увидеть? Цифры ничего не дадут, т.к. мы и так видим кто, что делает. И как не ругали МХ оно наступает по всем фронтам.
У МХ бренды на популярные игры с кучей дополнений (каркассон, манчкин и т.д.), если народ после простых игр пойдет дальше то у МХ есть и средние игры (энергосеть, королевская почта и т.д.) и тяжелые (УА).
МХ перешла к конкурсам и поиску авторов. Пегасов выступает с лекциями об индустрии и показывает, что получит автор если попадет к ним.
МХ стартует с логической линейкой игр. откусят у Звезды, и филлеров других издательств. Так же с этими играми можно попасть в магазины типа "детский мир", а значит закрепиться на полке. стать узнаваемым брендом для новой аудитории.
МХ увеличивает темп издания. Можно ругать что они издают, но скорость увеличена.
В силу этого неудивительно, что рост МХ заметен. например, ПИ несмотря на практически полную линейку своих собственных игр все же создают игры только для определенного сегмента, но там скорее не их нежелание, а отсутствие оборотного капитала для чего-то мощного (ну и риски заморозить средства)
Насчет того что все теснее чем кажется. Могу сказать, что например, на рынке мобильной связи Украины еще 1-1,5 назад было 4 оператора, которые конкурировали между собой. Так вот через другие фирмы (по цепочке по цепочке), этим компаниями владеют всего две фирмы из которых первая владеет 1 компанией, а другая остальными 3-мя. Так что все очень и очень тесно.
Но если обратиться к компьютерным играм, то там похожая ситуация большие издатели владеют кучей студий с разработчиками. Для потребителя важнее сама студия. т.е. творческий коллектив и его независимость от издателя. Т.к. именно авторы создают игру.
На нашем рынке настолок то, что все эти компании сходятся в одних руках, нет ничего страшного - это мое мнение. Т.к. как для клиента для меня важен творческий потенциал, т.е. насколько интересные игры они издают.
Если бы у каждой компании были свои авторы и на авторов оказывал влияние издатель, то да было бы печально. Мы бы могли видеть только одинаковые игры. но мы видим разные. Разнообразие есть.
О чем это я, если тут о финансах. Я о том, что рост это хорошо, но важно понимать перспективы. Т.е. ищют ли издатели новых авторов, какие игры склонны выпускать и т.д.
Просто сейчас я наблюдаю увеличение интереса к играм у большого количества людей (не игроков), а значит рынок может поменяться буквально за 2-3 года очень сильно. И тут выиграет не самый богатый. а тот кто держит нос по ветру.
Инфа из Звезды: Линейка "Великая Отечественная" продолжает существовать и есть много планов о ее развитии. Идет замена старого стартера на новый - “Великая отечественная. Битва за Москву”. Вся линейка мини-наборов будет сохранена
ага меня вроде на 4-м ходу разрубило ловушкой-топором )))
все верно, только обидно когда ты вроде играешь, а от тебя зависит немного.
прикольно, спасибо
Непонятно, сколько экспертов в 50 оценками.
не понял в чем изменение, вроде так было
обычно кто больше потратил (у кого меньше осталось) тот и победил, если все поровну то ничья
Можно объединить 2 поселка, т.к. в момент слияния ты не нарушаешь правило.
Большое спасибо за работу!
а еще какой-то пример, т.к., думаю 90% только с УА и знакомы, я например
и Очищающее Пламя
т.е. сейчас все воскреснет, тогда отлично. жду
я не против заниматься, только если мы не будем много отвлекаться на болтунов. т.к. при полной "демократии" мы ничего не сделаем.
жестко пропишем критерии
а где предыдущие обсуждения есть?
так давай подымим тему
вот я помнил что что-то мелькало. но сходу не нашел
спасибо
это регулярно предлагают. т.к. постоянно мешаются игры которые вышли там 100 лет назад а у нас сейчас либо в лучшею игру попадает 15-тое переиздание какой-то одной игры
все же премии могут быть и как маркетинговый инструмент - а давайте что-то штампанем на коробочку
т.е. сначала нужно пройти точку доверия премии
давайте сделаем альтернативную премию - выбор тесеровцев или даже выберем разные противоречивые личности :P
Жаль что нет Влада Сноубоди, я доверяю его мнению
Каркассон 2, Колонизаторы 7 и Манчкин 18
Я постоянно портировал игры. Но они были больше похожи на варгеймы. У каждого есть экономика небольшая (шахта, завод). Можно делать юниты, их много разных - на каждую сторону около 10 видов (лучники, мечники, с топорами, конница, дракон и т.д.)
Мы с братом рисовали поле в клетку на ватмате, рисовали все войска. Были таблицы повреждений.
И было много подобных игр
Забудь о Stone Age - это вообще не в ту степь. Никаких кубиков при добыче ресурсов, никаких кучи миплов.
В Сантьяго все просто и элегантно. Двигаешь фишку (машинку) на персонажа (получаешь плюшки), потом ставишь мипла (он у тебя всего один) на здание (получаешь плюшки). Так собираются ресурсы, деньги и ПО.
Отличный ход!
Спасибо
Подтверждаю Сантьяго семейка еще та, но учитывая великолепное оформление и просто игровой процесс она может быть альтернативной игрой для гейтвея
и вообще, Никита, ты какой-то на взводе. Приезжай на Игросферу - надерешь мне задницу в америтреш/варгейм :)
ну, озвученные тобой тезисы я не произносил, так что оправдываться мне не к чему ))
Мы похоже об одном и том же, но разными словами. Я ответил по статье, мол объем продаж еще не отражает реально интересные игры или нет и о том что все может быстро поменяться.
Ты о том же, что есть динамичные компании, но они не издают то, что тебе нравится.
или я вообще потерял нить разговора
Если начистоту то толком авторов нет ни у кого, я имею авторов в штате. Да есть у Звезды, IGames и ПИ в своем составе авторы, есть и другие...но все это единичные случаи. Даже Сергей Голубкин не в штате.
Но тут такая индустрия, что не нужно иметь авторов в штате. Тут авторы как автономные разработчики.
Скорее должен быть рынок авторов с их разработками и рынок издателей как покупателей проектов игр (и заказчиков)
На Игросфере споишь его и узнаешь все секреты :)
жду вместе с вами ))
имеют, а МХ имеет право выпускать то что хочет, т.к. это их деньги.
А дальше будь что будет
та это вопрос решаемый
Уже много раз обсуждали что гики не делают продажи. т.е. кикстартер это круто, но мнение гиков и бизнес это немного разные вещи.
С другой стороны кикстартер как раз позволит гикам высказаться за игру и сразу профинансировать ее. что покажет издателям что все же можно делать нишевые игры
К чему вообще цифры, что вы хотите увидеть? Цифры ничего не дадут, т.к. мы и так видим кто, что делает. И как не ругали МХ оно наступает по всем фронтам.
У МХ бренды на популярные игры с кучей дополнений (каркассон, манчкин и т.д.), если народ после простых игр пойдет дальше то у МХ есть и средние игры (энергосеть, королевская почта и т.д.) и тяжелые (УА).
МХ перешла к конкурсам и поиску авторов. Пегасов выступает с лекциями об индустрии и показывает, что получит автор если попадет к ним.
МХ стартует с логической линейкой игр. откусят у Звезды, и филлеров других издательств. Так же с этими играми можно попасть в магазины типа "детский мир", а значит закрепиться на полке. стать узнаваемым брендом для новой аудитории.
МХ увеличивает темп издания. Можно ругать что они издают, но скорость увеличена.
В силу этого неудивительно, что рост МХ заметен. например, ПИ несмотря на практически полную линейку своих собственных игр все же создают игры только для определенного сегмента, но там скорее не их нежелание, а отсутствие оборотного капитала для чего-то мощного (ну и риски заморозить средства)
За данные спасибо.
Насчет того что все теснее чем кажется. Могу сказать, что например, на рынке мобильной связи Украины еще 1-1,5 назад было 4 оператора, которые конкурировали между собой. Так вот через другие фирмы (по цепочке по цепочке), этим компаниями владеют всего две фирмы из которых первая владеет 1 компанией, а другая остальными 3-мя. Так что все очень и очень тесно.
Но если обратиться к компьютерным играм, то там похожая ситуация большие издатели владеют кучей студий с разработчиками. Для потребителя важнее сама студия. т.е. творческий коллектив и его независимость от издателя. Т.к. именно авторы создают игру.
На нашем рынке настолок то, что все эти компании сходятся в одних руках, нет ничего страшного - это мое мнение. Т.к. как для клиента для меня важен творческий потенциал, т.е. насколько интересные игры они издают.
Если бы у каждой компании были свои авторы и на авторов оказывал влияние издатель, то да было бы печально. Мы бы могли видеть только одинаковые игры. но мы видим разные. Разнообразие есть.
О чем это я, если тут о финансах. Я о том, что рост это хорошо, но важно понимать перспективы. Т.е. ищют ли издатели новых авторов, какие игры склонны выпускать и т.д.
Просто сейчас я наблюдаю увеличение интереса к играм у большого количества людей (не игроков), а значит рынок может поменяться буквально за 2-3 года очень сильно. И тут выиграет не самый богатый. а тот кто держит нос по ветру.
так дай ссылку. его добавят
Инфа из Звезды: Линейка "Великая Отечественная" продолжает существовать и есть много планов о ее развитии. Идет замена старого стартера на новый - “Великая отечественная. Битва за Москву”. Вся линейка мини-наборов будет сохранена
та у тебя столько планов, что уже готовиться нужно ))
такое впечатление что ему то ли мешком по голове, то ли лопатой по морде. Короче, обескуражен он
Если просто убрать эту базу и сделать новую (например меньше и дешевле) то ход нормальный, если что-то другое. то непонятно.
Как обычно отсутствие информации дает повод додумать
Давай-Давай-Давай!
Играй-Играй-Играй!
Вообще-то ты обещал, что когда выйдешь на пенсию играть в ВоВ, оказывается ты лукавил ))