Ну пяток не менее "неудобных" вопросов было и у Ивана. Может просто это не видно со стороны, а мне реально пришлось напрягаться, чтобы получилось впечатление, что все вопросы норм.
Эта проблема мне кажется сейчас не актуальной, все равно большинство издателей хочет игр для максимально широкой аудитории. А разработчикам быстро начинает надоедать работать в стол и они подстраиваются под требования издателей.
Лично я решаю эту проблему двумя наборами правил - для массовой аудитории (чтобы игра была издана) и для гиков (чтобы самому было интересно играть).
О, сам Верховный тролль Тесеры почтил своим вниманием :)
В Гильдии все, кто активно участвуют в ее жизни вносят свой полезный вклад, без каждого из них Гильдия была бы другой - почти наверняка хуже.
Публично критиковать других разработчиков мне не позволяет профессиональная этика. В моем кругу общения о слабых сторонах игр принято говорить автору лично или при заполнении штатного отзыва к игре.
Из моих игр, наименее проработанной, пожалуй, является базовая (детская) версия правил Лабиринта Зеркал. Собственно поэтому, она сейчас перерабатывается к уже запланированному переизданию игры.
До разработчиков "высшей лиги" мне пока весьма далеко, это я прекрасно понимаю. Полагаю, что они превосходят меня игровым опытом (я знаком с современными настолками только лет десять, большинство из них - с раннего детства), возможностями общения в профессиональной среде (нашей Гильдии нет еще и трех лет, да и даже сейчас она еще далека до того, что есть в Европе/США), некоторые из них просто умнее. На счет того, смогу ли я приблизиться по классу к кому-то из них - не знаю, будущее покажет. Я стараюсь быть не лучше кого-то, а лучше, чем был раньше.
Интервью раз: https://boardgameby.wordpress.com/2013/01/15/yamschikov-penkrat/ Интервью два: https://boardgameby.wordpress.com/2014/09/12/dobro-pojalovat-v-labirint-zerkal/ Видео-интервью: http://www.youtube.com/watch?v=zNqcYQ5qwus
Разрыв между гиками и "простыми смертными" велик, я вижу это на различных ненастольных конвентах, где Гильдия устраивает авторские игротеки. C другой стороны, есть положительная тенденция - благодаря кризису издателям стало выгоднее продвигать свои игры на запад, а значит, они готовы брать для издания более гиковские проекты. Поэтому, постепенно, появляется возможность издавать более хардкорные игры в России. До TI еще далеко, но общая тенденция обнадеживает.
Ориентируюсь на коллег по Гильдии, т.к. практически каждый опытный разработчик - гик. Плюс, у меня есть своя тестовая ячейка, где тоже ценят умные игры.
Слава, лично для меня несколько вопросов были действительно неудобными. Другое дело, что, кажется, удалось их перевести в удобное для себя русло за счет смещения акцента в ответе.
У меня она не пошла в компании взрослых людей с высшим образованием половина которых играет в нормальные настолки (Power Grid, Cyclades). Вердикт был "Слишком навороченно".
Не понимаю, почему так нахваливают второго Саботера - имхо игра при введении кучи ролей и двух команд сразу выпадает из класса гейтвеев и с казуалами ее не разложишь. А с гиками и без него есть много во что поиграть, тот же Resistance/Avalon в конце концов.
Из чистого пати среди моих знакомых шли Понимайка ("Я твоя понимай") и Сердца и Доспехи, ну и всякие Дикие джунгли.
Вы так говорите, как будто астракты это что-то плохое :)
Да, если я играю в евро, я понимаю, что помимо расчета и логики тут будет и влияние взаимодействия между разными игроками и определенная доля везения.
На счет сюжета - хорошо, если он есть и вписывается в механику, но он не главное в евро. В отличие от элегантных механик, которые дают интересный игромеханический (!), а не тематический опыт.
Да, я тоже люблю (и играть и делать) гибриды, когда тема и механика взаимодополняют друг друга, но при этом я понимаю, что есть жанровые особенности и надо их либо принять, либо просто не играть в этот жанр. Но ругать игру за то, что мне не нравится ее жанровая особенность, представляется несколько странным.
Да, мне она тоже нравится - этакий абстракт-филлер, в который можно сыграть за 5 минут и за которого можно посадить почти любого человека, даже не очень знакомого с настолками. Хотя, в основной игровой компании все-таки предпочитают что-то посложнее, даже когда хотят абстрактов (Коридор, Двонн и т.д.).
Дима, а можно тебя попросить выкладывать не только видео, но и mp3? Катастрофически не хватает времени на просмотр видео, а youtube to mp3 конвертеры не всегда нормально работают :(
При этом послушать выпуски твоего подкаста очень хочется.
Ничего не имею против названия Гранд Базар, т.к. наша с Надей игра все еще не вышла, да и потенциальный ее издатель в любом случае хочет смены сеттинга. Разве что оставляю за собой право упоминать, что это де тот самый Гранд Базар, взявший главный приз на авторском конкурсе Игрокона-2014.
PS Санан, пользуясь случаем, приглашаю в Гильдию разработчиков настольных игр (ГРаНИ): http://vk.com/bgdesigners, полагаю, что ты и твои друзья-разработчики сможете найти там интересные для себя материалы, обсудить животрепещущие темы и получить отзывы других разработчиков на свои игры.
А вы передавали жетон инструктора в конце хода? Это меняет порядок прилета на планеты.
И да, крайне рекомендую продвинутые правила.
Похоже я растерял навыки - наивно полагал, что это светская беседа <посыпаю голову пеплом>.
Ну пяток не менее "неудобных" вопросов было и у Ивана. Может просто это не видно со стороны, а мне реально пришлось напрягаться, чтобы получилось впечатление, что все вопросы норм.
О, наконец! А то я все гадаю, когда же появится приглашение поучаствовать в сетевых параолимписких видах спорта? 8-]
Эта проблема мне кажется сейчас не актуальной, все равно большинство издателей хочет игр для максимально широкой аудитории. А разработчикам быстро начинает надоедать работать в стол и они подстраиваются под требования издателей.
Лично я решаю эту проблему двумя наборами правил - для массовой аудитории (чтобы игра была издана) и для гиков (чтобы самому было интересно играть).
О, сам Верховный тролль Тесеры почтил своим вниманием :)
В Гильдии все, кто активно участвуют в ее жизни вносят свой полезный вклад, без каждого из них Гильдия была бы другой - почти наверняка хуже.
Публично критиковать других разработчиков мне не позволяет профессиональная этика. В моем кругу общения о слабых сторонах игр принято говорить автору лично или при заполнении штатного отзыва к игре.
Из моих игр, наименее проработанной, пожалуй, является базовая (детская) версия правил Лабиринта Зеркал. Собственно поэтому, она сейчас перерабатывается к уже запланированному переизданию игры.
До разработчиков "высшей лиги" мне пока весьма далеко, это я прекрасно понимаю. Полагаю, что они превосходят меня игровым опытом (я знаком с современными настолками только лет десять, большинство из них - с раннего детства), возможностями общения в профессиональной среде (нашей Гильдии нет еще и трех лет, да и даже сейчас она еще далека до того, что есть в Европе/США), некоторые из них просто умнее. На счет того, смогу ли я приблизиться по классу к кому-то из них - не знаю, будущее покажет. Я стараюсь быть не лучше кого-то, а лучше, чем был раньше.
Интервью раз:
https://boardgameby.wordpress.com/2013/01/15/yamschikov-penkrat/
Интервью два:
https://boardgameby.wordpress.com/2014/09/12/dobro-pojalovat-v-labirint-zerkal/
Видео-интервью:
http://www.youtube.com/watch?v=zNqcYQ5qwus
Прошу прощения, с утра сарказмометр барахлит :)
Разрыв между гиками и "простыми смертными" велик, я вижу это на различных ненастольных конвентах, где Гильдия устраивает авторские игротеки. C другой стороны, есть положительная тенденция - благодаря кризису издателям стало выгоднее продвигать свои игры на запад, а значит, они готовы брать для издания более гиковские проекты. Поэтому, постепенно, появляется возможность издавать более хардкорные игры в России. До TI еще далеко, но общая тенденция обнадеживает.
Ориентируюсь на коллег по Гильдии, т.к. практически каждый опытный разработчик - гик. Плюс, у меня есть своя тестовая ячейка, где тоже ценят умные игры.
Политические вопросы без комментариев (Тесера - не место для политики), а к Николаю отношусь с уважением, в своей области он профессионал.
Кто еще считает, что он сможет задать неудобный вопрос? :)
Дима, похоже, что неудобность с точки зрения разработчика и с точки зрения нормального человека отличаются, я тут не вижу ничего неудобного :)
Journeyman, спасибо на добром слове! Хотя, если у что-то и получается в этой сфере, то это заслуга всей команды активных участников Гильдии.
Слава, лично для меня несколько вопросов были действительно неудобными. Другое дело, что, кажется, удалось их перевести в удобное для себя русло за счет смещения акцента в ответе.
Думаю, что удивят не сами правила...
Поздравляю Трехгранник и Простые правила!
Да, все верно. Приношу свои извинения за эту опечатку.
PS первый там шел на ура.
У меня она не пошла в компании взрослых людей с высшим образованием половина которых играет в нормальные настолки (Power Grid, Cyclades). Вердикт был "Слишком навороченно".
Не понимаю, почему так нахваливают второго Саботера - имхо игра при введении кучи ролей и двух команд сразу выпадает из класса гейтвеев и с казуалами ее не разложишь. А с гиками и без него есть много во что поиграть, тот же Resistance/Avalon в конце концов.
Из чистого пати среди моих знакомых шли Понимайка ("Я твоя понимай") и Сердца и Доспехи, ну и всякие Дикие джунгли.
Да, весьма, во всяком случае для большинства игр, в которые я играл.
Отличная новость, очень рад за этот проект!
Паша, редкий случай, когда я с тобой согласен практически полностью :)
(в L&K мне как раз атмосфера немного видится, но с основная мысль - прямо в точку)
Вы так говорите, как будто астракты это что-то плохое :)
Да, если я играю в евро, я понимаю, что помимо расчета и логики тут будет и влияние взаимодействия между разными игроками и определенная доля везения.
На счет сюжета - хорошо, если он есть и вписывается в механику, но он не главное в евро. В отличие от элегантных механик, которые дают интересный игромеханический (!), а не тематический опыт.
Да, я тоже люблю (и играть и делать) гибриды, когда тема и механика взаимодополняют друг друга, но при этом я понимаю, что есть жанровые особенности и надо их либо принять, либо просто не играть в этот жанр. Но ругать игру за то, что мне не нравится ее жанровая особенность, представляется несколько странным.
Лично, я, как и многие любители евро - для интелектуального взаимодействия с умными соперниками.
Хорошая новость, отличный проект, было интересно играть еще с пол-года назад. Надо будет вновь потестировать, благо на ТТ это одно удовольствие.
"Человеки" все-таки пришли не из Гильдии, но есть и гильдейские проекты, среди тех, которые рассматриваются в настоящее время Космодромом.
Классный обзор, спасибо!
Прям захотелось сыграть :)
Приходи, снимай, будем рады :)
Игра хорошая, понравилось и мне (гику) и жене (полу-казуал).
Отлично, Гага молодцы, жду!
Да, мне она тоже нравится - этакий абстракт-филлер, в который можно сыграть за 5 минут и за которого можно посадить почти любого человека, даже не очень знакомого с настолками.
Хотя, в основной игровой компании все-таки предпочитают что-то посложнее, даже когда хотят абстрактов (Коридор, Двонн и т.д.).
Поздравляю Правильные игры!
Понимайка - одна из лучших игр в своем жанре, здорово, что появилось обновленное издание.
Да и даже кто сидит, далеко не все имеют время и желание мониторить такие обсуждения.
Так что дело нужное, да. Саша - респект тебе и большое спасибо, что отыскиваешь такие полуофициальные новости.
Нет проблем, не вижу смысла быть собакой на сене :)
Отлично, буду рад!
Дима, спасибо!
Дима, а можно тебя попросить выкладывать не только видео, но и mp3? Катастрофически не хватает времени на просмотр видео, а youtube to mp3 конвертеры не всегда нормально работают :(
При этом послушать выпуски твоего подкаста очень хочется.
Коллега, привет!
Ничего не имею против названия Гранд Базар, т.к. наша с Надей игра все еще не вышла, да и потенциальный ее издатель в любом случае хочет смены сеттинга.
Разве что оставляю за собой право упоминать, что это де тот самый Гранд Базар, взявший главный приз на авторском конкурсе Игрокона-2014.
PS Санан, пользуясь случаем, приглашаю в Гильдию разработчиков настольных игр (ГРаНИ): http://vk.com/bgdesigners, полагаю, что ты и твои друзья-разработчики сможете найти там интересные для себя материалы, обсудить животрепещущие темы и получить отзывы других разработчиков на свои игры.
Отличная новость! Понимайка, на мой взгляд, одна из лушчих игр в своем жанре.
Было интересно послушать, реквестирую новые выпуски (и боьшую бодрость ведущего :-) )
Поддерживаю! :)
Нашел конвертер с ютуба в mp3, вопрос снят.