Не холивара ради, а изложения фактов для замечу, что, вероятнее всего на мои ожидания повлияло три момента: - скандальная репутация среди некоторых моих знакомых, - негативное, кажется, упоминание Вами Лабиринта Зеркал (тоже напрочь геометричного), - отрицательная оценка "Поселенцев - Основателей империи", которых я считаю одной из лучших российских настолок и даже образцом того, как надо делать игры.
Но, в любом случае, я рад, что ошибся.
Правильные игры тут не виноваты - они просто продали весь рускоязычный тираж, а на новый правообладатель - Mesaboardgames так и не решились.
Боюсь, что не смогу точно охарактеризовать жанр Космонавтов - это и не америтреш и не классическое евро. Мы с Надеждой как разработчки стремимся скорее к семейным играм, но при этом стараемся, чтобы случайность лишь создавала разнообразие, а тема и механика хорошо подходили друг к другу. Насколько это получается - решать игрокам, оценка авторов всегда необъективна :)
Танки не танки, но гексогональную игру про битву Огромных Боевых Человекоподобных Роботов я планирую доработать и есть большой шанс, что ее удастся издать в обозримом будущем.
Благодарю за добрые слова, хотя и весьма неожиданно слышать их из Ваших уст. Баланс пофиксен в продвинутых правилах (см. на карточке игры или по прямой ссылке ниже) - дальние планеты в них становятся более выгодными, а миссии каждый игрок выбирает себе сам - 2 из 4 предложенных. Кроме того, игра получается короче, но динамичнее и с большим взаимодействием: всего по 2 жетона посадки на планету, возврат на Землю возможен после посещения всего 4 планет.
Ссылка на продвинутые правила: http://tesera.ru/images/items/181621/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%82%D1%8B%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5.pdf
В свойствах тритонов об жизни на водных регионах не сказано, зато в описании свойства seafaring речь про это идет. Имхо очевидно, что seafaring races = расы со способностью seafaring (мореплаванье, мореходство), а не просто связанные с морем существа.
Да, это действительно очень важная проблема. Она уже более-менее решается в Питере и в Москве за счет регулярных встреч участников Гильдии, а при помощи взаимотестирования мы хотим вовлечь в этот процесс разработчиков из других городов и конечно дать возможность москвичам и питерцам расширить аудиторию тестирования - тестов никогда не бывает много.
Вначале хотел возмутиться закидыванию какашками весьма достойной игры, но потом посмотрел на автора опуса и понял, что все в порядке, своими экскрементами он лишь показывает, что игра на самом деле хороша.
Да, амулеты можно и не использовать. Или использовать, но без дополнительных свойств. Как верно заметил Иван - игра регулируется так, как вам больше нравится.
Не согласен, указанная фишка автора - не случайная расстановка, это именно изменение правил игры, особенно отчетливое в Kingdoms Builder.
Что-же касается единой стратегии и тактики в Доминионе - ни разу не согласен: стратегия это к какому набору карт стремится, тактика - как разыграть пришедшие на руку карты. И именно стратегии в Доминионе реально разные, как правило по несколько конкурентных на расклад.
К слову сказать - приобретение провинций, отнюдь не единственный способ набора очков.
А что за схема?
Вот это правильно, уважаю!
PS Впрочем, конкретно Юшина не только за это :)
Спасибо за интересный обзор!
Матрица впечатляет изящностью решения, гораздо интереснее стандартной ветки технологи.
Сообщество, сообщество. Правда сейчас решили так не шутить, ибо частое повторение делает хорошую шутку - посредственной, а то и вовсе не смешной.
Мда, неудачно получилось.
На самом деле публикацию подготовили раньше, просто одобрена она была только сейчас.
Не холивара ради, а изложения фактов для замечу, что, вероятнее всего на мои ожидания повлияло три момента:
- скандальная репутация среди некоторых моих знакомых,
- негативное, кажется, упоминание Вами Лабиринта Зеркал (тоже напрочь геометричного),
- отрицательная оценка "Поселенцев - Основателей империи", которых я считаю одной из лучших российских настолок и даже образцом того, как надо делать игры.
Но, в любом случае, я рад, что ошибся.
Правильные игры тут не виноваты - они просто продали весь рускоязычный тираж, а на новый правообладатель - Mesaboardgames так и не решились.
Боюсь, что не смогу точно охарактеризовать жанр Космонавтов - это и не америтреш и не классическое евро. Мы с Надеждой как разработчки стремимся скорее к семейным играм, но при этом стараемся, чтобы случайность лишь создавала разнообразие, а тема и механика хорошо подходили друг к другу. Насколько это получается - решать игрокам, оценка авторов всегда необъективна :)
Танки не танки, но гексогональную игру про битву Огромных Боевых Человекоподобных Роботов я планирую доработать и есть большой шанс, что ее удастся издать в обозримом будущем.
Благодарю за добрые слова, хотя и весьма неожиданно слышать их из Ваших уст. Баланс пофиксен в продвинутых правилах (см. на карточке игры или по прямой ссылке ниже) - дальние планеты в них становятся более выгодными, а миссии каждый игрок выбирает себе сам - 2 из 4 предложенных. Кроме того, игра получается короче, но динамичнее и с большим взаимодействием: всего по 2 жетона посадки на планету, возврат на Землю возможен после посещения всего 4 планет.
Ссылка на продвинутые правила:
http://tesera.ru/images/items/181621/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%82%D1%8B%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5.pdf
Классная идея!
Указал себя.
Да, отличная игра! Редкий пример ПОЛНОСТЬЮ безрандомной, но при этом потрясающе глубокой и интересной игры на несколько человек.
Уже даже не помню, кажется предложил кто-то из сторожил.
Просекли тогда фишку быстро, но многие только после напоминания увязали новую аббревиатуру с датой :)
Дима, классное видео! Особено понравился Максим в самом начале, а С***И пробудили приятные воспоминания :)
Ты не заходил в гильдейскую группу 1-го апреля? :)
Дима, было здорово увидеться с тобой, интересно сыграть в "восьмиминутку"! Буду рад сыграть еще, уверен, что ты легко отыграешься :)
Роккоко мне тоже очень понравилось, на счет темы я не очень заморачивался, для меня важнее механика.
В свойствах тритонов об жизни на водных регионах не сказано, зато в описании свойства seafaring речь про это идет. Имхо очевидно, что seafaring races = расы со способностью seafaring (мореплаванье, мореходство), а не просто связанные с морем существа.
Отличная статья, всем разработчикам-новичкам читать обязательно!
Материал про тестировщиков - супер!
Круто, ждем!
Поддерживаю! Годная игра, тестировал ее еще за год до релиза.
Да, это действительно очень важная проблема. Она уже более-менее решается в Питере и в Москве за счет регулярных встреч участников Гильдии, а при помощи взаимотестирования мы хотим вовлечь в этот процесс разработчиков из других городов и конечно дать возможность москвичам и питерцам расширить аудиторию тестирования - тестов никогда не бывает много.
Вначале хотел возмутиться закидыванию какашками весьма достойной игры, но потом посмотрел на автора опуса и понял, что все в порядке, своими экскрементами он лишь показывает, что игра на самом деле хороша.
Да, амулеты можно и не использовать. Или использовать, но без дополнительных свойств. Как верно заметил Иван - игра регулируется так, как вам больше нравится.
Думаю многие его хорошо знают, но для остальных напомню, что это Надежда Пенкрат (соавтор Космонавтов и Лабиринта Зеркал).
У "Москвы" есть еще один автор ;)
Не согласен, указанная фишка автора - не случайная расстановка, это именно изменение правил игры, особенно отчетливое в Kingdoms Builder.
Что-же касается единой стратегии и тактики в Доминионе - ни разу не согласен: стратегия это к какому набору карт стремится, тактика - как разыграть пришедшие на руку карты. И именно стратегии в Доминионе реально разные, как правило по несколько конкурентных на расклад.
К слову сказать - приобретение провинций, отнюдь не единственный способ набора очков.
PS Извиняюсь за критику, просто зацепило.
Отличная статья, имхо верно помеченные особенности, в первую очередь - уникальный для каждой игры набор правил.
Спасибо, прочитал с удовольствием.
Да, возможно это не самая глубокая аналитика, но искомое представление об авторском почерке статья вполне дает.
Добавил магазин в карточку игры.
Еще раз спасибо!
К сожалению имеющаяся информация не полна, спасибо, что дополнили ее!
Добавил запись о вашей клубе-магазине в официальной группе игры - она появится завтра в наиболее посещаемое дневное время.
PS К сожалению не могу добавить ваш магазин в карточку игры - т.к. он заявлен исключительно как клуб.
У восьми верхних магазинов ссылка ведет прямо на страницу игры. У остальных такой страницы (пока) нет, но сама игра у них есть или будет.
Спасибо за отзыв!
Список магазинов по всей России:
http://tesera.ru/new/462839/
Отличная тема, с удовольствием бы почитал!
Спасибо за обзор, игра очень заинтересовала!
+1
Появился душевно и увлекательно написанный обзор игры за авторством небезызвестного белорусского блоггера ;)
http://boardgameby.wordpress.com/2014/10/11/v-pogone-za-runami-labirint-zerkal/
Спасибо за красивый и интересный обзор!
Рад, что вам игра понравилась :)
Спасибо за красивый и интересный обзор!
Рад, что вам игра понравилась :)
Отличный обзор, прекрасная игра!