Да, будет обновленная версия правил с учетом выявленных вопросов и неясностей.
По пунктам тут: 1а. Да, 0 х 2 = 0. 2б. Да, положить карту удвоения можно, но она сработает только если *на момент активации* данного персонажа в ней будет хотя бы 1 карта (иначе см. п. 1а). 2. Карта влияния на наемника кладется в стопку того же персонажа, где он был исходно. Если в этой стопке нет ни одной карты, то она возвращается в стопку влияния на наемников.
По секрету скажу, что готовятся обновленная версия правил, в которой будут закрыты выявленные ранее неточности. Если есть конкретные вопросы, то можно их написать и тогда они точно будут в этой версии описаны.
Подтверждаю, видел много рекламы Codenames в несвязанных с настолами местах Рунета. Гаге большой респект за такую мощную раскрутку и привлечению ненастольщиков в наш уютный мир!
Сухой я бы ее все-таки не назвал - в нашей компании она пораждает очень много эмоций, особенно когда у кого-то удается сделать резкий и неожиданный рывок и занять ключевые регионы. И не сказал бы, что она чисто гиковская - игра достаточно логична и элегантна чтобы посадить за нее начинающих игроков, при этом гикам тоже интересно, т.к. есть и стратегия и тактика, да и вообще много значимых решений.
Я не представляю, как опытные игроки могут дать кому-то выиграть кроме Ваймса, т.к. по умолчанию, если кто-то приближается к любому (!) другому условию победы, его при этом успешно валят (карт для этого достаточно). Блеф не поможет, т.к. валить будут вне зависимости от того, к каким условиям победы приближался раньше.
И даже выкидывание карты Ваймса не особо что-то сделает, т.к. невозможность выйграть по личному условию делает игру очередным Манчкином где вырывающемуся по очкам их просто срезают и выигрывает тот кого тупо меньше подрезали.
Понятно, что цифры скорее всего завышены (хотя я реально встречал статьи с ними, возможно они были ошибочны), но с общей то идеей, что покупают не произведения, а "ярлыки" вы согласны?
Имхо тут как со столетним вином, которое не пьют, но покупают ради коллекции.
Так в современном, так называемом, искусстве, продается не само произведение, а его история, имя автора и т.д.
Вообще то, что на аукционах выставляется очень большое количество подделок (встречал цифры чуть ли не до 70%), вполне показательно, что людям нужно не данное произведение, а некий связанный с ним "ярлык".
Вставлю свои "пять копеек". Мне регулярно пишут в личку на тему того, где бы купить "Космонавтов", т.к. в магазинах игры нет, но купить хочется. Поначалу я недоумевал, мол откуда интерес к игре, которая выпущена довольно давно, притом интерес настолько большой, что люди находили меня не то, что на Тесере а аж вконтактике? Стал спрашивать - писали, что прочитали/увидели обзоры, в частности вспоминали "Два в кубе". Так что (видео)обзоры - дело, безусловно нужное и продажи делающее.
C технологовскими роботами с первой фотки как раз и тестировал игру :)
Круто, поздравляю!
О, Конкордия!
Еще есть режим с открытой инфой, в нем больше стегичности, но и счатать приходится значительнее.
Да, каюсь, отвлекался :)
На Игроконе столько людей с которыми хотелось поздороваться и поговорить!
Дима, а как у тебя O.R.C. оказался перегретым? Он же одноразовый, а огнеметом тебя, кажется, не отжигали :)
Спасибо :)
Уверен, ваша игра здорово выстрелит! Раз ее смогли сделать еще лучше относительно того, во что я играл год назад.
Да, будет обновленная версия правил с учетом выявленных вопросов и неясностей.
По пунктам тут:
1а. Да, 0 х 2 = 0.
2б. Да, положить карту удвоения можно, но она сработает только если *на момент активации* данного персонажа в ней будет хотя бы 1 карта (иначе см. п. 1а).
2. Карта влияния на наемника кладется в стопку того же персонажа, где он был исходно. Если в этой стопке нет ни одной карты, то она возвращается в стопку влияния на наемников.
По секрету скажу, что готовятся обновленная версия правил, в которой будут закрыты выявленные ранее неточности. Если есть конкретные вопросы, то можно их написать и тогда они точно будут в этой версии описаны.
Ух ты, круто!
Готов поддержать, дело нужное.
Толя, привет!
К сожалению, только сегодня обнаружил карточку проекта и прочитал это сообщение. Жаль, что в не удалось увидеться :(
Можно задать вопрос мне (в личку или тут).
У меня уже есть, но очень рад за годную игру.
Спасибо, я польщен, но кажется, что ты немного преувеличиваешь мою популярность :)
Ох, в ближайшее время не смогу надолго покидать семью... Но за предложение спасибо, буду рад им воспользоваться через годик-другой!
В этот раз, к сожалению, не смогу :(
Игорь, будет очень здорово, если тебе удастся выбраться на Граникон! Буду рад показать тебе Космонавтов ;)
А в нашей компании до сих пор с удовольствием играется :)
Отличная новость! Все, во что играл из этого списка - очень достойные игры.
Подтверждаю, видел много рекламы Codenames в несвязанных с настолами местах Рунета. Гаге большой респект за такую мощную раскрутку и привлечению ненастольщиков в наш уютный мир!
Сухой я бы ее все-таки не назвал - в нашей компании она пораждает очень много эмоций, особенно когда у кого-то удается сделать резкий и неожиданный рывок и занять ключевые регионы. И не сказал бы, что она чисто гиковская - игра достаточно логична и элегантна чтобы посадить за нее начинающих игроков, при этом гикам тоже интересно, т.к. есть и стратегия и тактика, да и вообще много значимых решений.
Игра неплохо игралась вдвоем и в первом издании - это, кстати, обсуждалось в комментах к ее карточке на Тесере.
Вот спасибо, купил таки, наконец Splendor!
Эссен теперь дороговат :(
Впрочем, вернуть его реальнее чем Край Света :)
Зоя, привет!
Спасибо за рассказ, прям как окунулся в прошлое, Эссен, Край Света, ... :)
Большое спасибо за участие, серьезный и основательный подход к подбору игр, создаваемую вами доброжелательную атмосферу!
Очень рад был увидеться и пообщаться с вами, а с кем-то и познакомиться лично. До встречи на следующем Граниконе!
Да, это успех, поздравляю ребят!
Классное интервью, был рад узнать о Максе побольше!
Похороны Stone Age - это пять :)
Чрезвычайно рад за Города и Деревни Трехгранника, игра была годной еще год назад!
Да, игра годная!
Годный обзор, спасибо!
Только собрался написать про beardgames.ru и mazzoboardgamer :)
Я не представляю, как опытные игроки могут дать кому-то выиграть кроме Ваймса, т.к. по умолчанию, если кто-то приближается к любому (!) другому условию победы, его при этом успешно валят (карт для этого достаточно). Блеф не поможет, т.к. валить будут вне зависимости от того, к каким условиям победы приближался раньше.
И даже выкидывание карты Ваймса не особо что-то сделает, т.к. невозможность выйграть по личному условию делает игру очередным Манчкином где вырывающемуся по очкам их просто срезают и выигрывает тот кого тупо меньше подрезали.
Отличная новость, игра весьма годная!
Понял, спасибо, я где-то так и думал.
Паша, а в чем же ценность картины? Мне правда интересно.
Понятно, что цифры скорее всего завышены (хотя я реально встречал статьи с ними, возможно они были ошибочны), но с общей то идеей, что покупают не произведения, а "ярлыки" вы согласны?
Имхо тут как со столетним вином, которое не пьют, но покупают ради коллекции.
Так в современном, так называемом, искусстве, продается не само произведение, а его история, имя автора и т.д.
Вообще то, что на аукционах выставляется очень большое количество подделок (встречал цифры чуть ли не до 70%), вполне показательно, что людям нужно не данное произведение, а некий связанный с ним "ярлык".
Алексею, Денису и Филу - респект, я догадываюсь сколько времени и сил уходит на создание качественных роликов!
Вставлю свои "пять копеек".
Мне регулярно пишут в личку на тему того, где бы купить "Космонавтов", т.к. в магазинах игры нет, но купить хочется. Поначалу я недоумевал, мол откуда интерес к игре, которая выпущена довольно давно, притом интерес настолько большой, что люди находили меня не то, что на Тесере а аж вконтактике? Стал спрашивать - писали, что прочитали/увидели обзоры, в частности вспоминали "Два в кубе". Так что (видео)обзоры - дело, безусловно нужное и продажи делающее.
Юшин, ну ты как дитё малое, нет, чтобы порадоваться как изящно я тогда свел на ничью и позволил тебе победить по тайбрейкеру :)