1. В любом порядке на усмотрение игрока, получающего урон. Более того, возможна ситуация, когда игрок использует броню для снижения урона/перегрева и в тот же ход сбрасывает ее как трофей сопернику. 2. Атака считается пришедшей "с фронта" (лицевого направления) только если атакуемый повернут непосредственно на атакующего. Исключения: осколочный урон (тогда нужно, чтобы атакуемый был направлен к эпицентру взрыва) и оружие с разворотом ("Тотошка" или "Элли") которое развернет соперника лицевой стороной к атакующему.
1. Точно будет. 2. Интересно, запишу в список идей. 3. ЭМИ бомба (3 уровень, одноразовая, действие: "все попавшие в зону действия тратят ход на перезагрузку систем") тестировалась как кандидат на промку к прошлогоднему Эссену, но в итоге вместо нее была выбрана Криокамера. Возможно она войдет в доп., возможно станет промкой на будущий Эссен.
Получил от издателя правила второй редакции и памятку, загрузил на Тесеру. К сожалению, последние загрузки уже не видны на основной странице (надо заходить в раздел "файлы"), поэтому дублирую их тут: 1. Правила: http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf 2. Памятка: http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf
Рад, что игра пришлась по вкусу! 1. Обсуждали с издателем, во втором издании его нет, но буду просить включить в дополнение. 2. Аналогично 3. Спасибо, сейчас работаю над допом, записал в список идей. Миниган скорее всего будет, но немного с другими свойствами. 4. Мины могут активироваться любым оружием, в том числе и при осколочном уроне от гранатометов ("О.Р.К." и "Кукушка").
Похоже Космонавтов надо пробовать переиздавать - регулярно народ стучится мне в личку "где достать". Тем более, что срок лицензии португальцам уже истек.
Обращаю ваше внимание, что указанные модули практически бесполезны против неперегретого противника с 7 / 9 модулями, особенно если часть модулей автоохладждаемые (как и центральный) - перегрев с них снимается в конце хода любого игрока. Кроме того, не стоит забывать, что броня снижает перегрев, кроме того, все модули брони кроме роя и зонта автоматически охлаждаются в конце хода каждого игрока.
По Арене думал сделать себе шестиугольные подставки с выделенным направлением и приклеить на них роботов технолога - спасибо Диме их у меня хватает :) Не знаю, насколько интересно делать простые шестиугольные подставки на таком серьезном агрегате, но имхо это могло бы сделать имеющихся роботов удобнее.
1. Да, можно, если это модуль поворота или движения (на иные не действует правило износа). 2. Перегрев происходит в момент попадания на поле или прохождения через него. В случае попадания перегрев происходит также в начале каждого хода игрока, чей робот там стоит. 3. Снижает перегрев на 1, если он идет с соответствующего ей направления. При этом саму броню тоже можно перегреть (если она является пассивным модулем, то в конце хода она самостоятельно охладится).
Напиши, пожалуйста, в чем именно заключается моя "трусливость и беспардонность"?
Пока я вижу только твою гаденькую попытку мести - Гильдии в целом и исключившему тебя Ване в частности, в чьем юбилейном интервью ты развел очередной для тебя срачик. А жаль, при всем несогласии с тобой, я считал тебя, по меньшей мере, приличным человеком.
Если бы ты был в числе активных участников Гильдии, то узнал бы, сколь много говориться о проблемах и недостатках (да это в еще одном чате, куда тебя даже не приглашали, ибо зачем?).
И Граникон, а так же позитивная среда для общения - далеко не единственные результаты Гильдии - см. выше.
Что же касается итогов - лично мои итоги от взаимодействия с Гильдией: Экслибриум, который прошел полный цикл тестирования и вычитку в Гильдии (как в питерской ячейке, так и в других наших группах), Стальная Арена которая родилась на встрече питерской ячейки, тестировалась и вычитывалась гильдейцами в других городах, и нашла своего издателя на Граниконе.
Ну и 3 года очень приятного и полезного общения с интересными людьми, которого без Гильдии просто не состоялось бы.
А вот в чем дело - у тебя просто пригорело от того, что тебя исключили из "уютного" чата. Что тут скажешь - несколько человек независимо друг от друга пришли к тому, что с тобой там неуютно.
К слову в "уютном" мы обычно обсуждаем отнюдь не Николая или других отсутствующих авторов, а вопросы взаимодействия с издателями, которые публично обсуждать некорректно.
К слову, немаловажным является количество активных участников: только тех, кто продрался сквозь "бюрократию" и давал отзывы на игры других участников у нас не менее 75 (!) человек. Тех, кто тусуется в группе - в разы больше.
Огро, ты не прав. Гильдия - не группа, Гильдия - это среда, место общения, обмена опытом. Притом максимально открытая - любой человек со стороны может задать даже самый идиотский вопрос в комментариях к любой записи или прямо на стене, которая открыта. И получить ответ, как правило по делу, как правило вежливый (в отличие от).
Анкеты, конкурсы и т.д. - дополнительная и не обязательная для всех участников вещь. Практика показала, что они помогают увеличить до весьма приличных показателей число отзывов и получить неплохую статистику сыгранных партий вне своей теплой и уютной группки тестеров, с замыленным уже взором. Т.е. не бюракратия ради бюрократии, но продуманные и показавшие свою эффективность инструменты.
Во избежании недоразумений, хочу отметить, что факт тестировании в ГРаНИ не означает того, что автор прислушался ко всем данным рекомендациям, а также того, что Гильдия рекомендует данную игру.
PS Лично мне игра показалась простоватой, но, возможно, вполне подходящей для казуальных игроков.
Игра, насколько я могу судить, хорошо продается, поэтому буду потихоньку тестировать модули и режимы для допов, есть надежда, что они со временем окажутся востребованы.
Правда честно скажу, что движения назад не будет точно - иначе игроки будут ходить туда-сюда-обратно и собирать трешки на халяву.
Про одновременный ход я думал еще в самом начале работы над игрой, но в итоге от него отказался ради универсальности действий и удобства игры. Сейчас игра спроектирована с совсем другой философией.
Насколько я помню, число карт увеличено как раз на резерв. Идея вот в чем - когда играет 4-5 человек, то при перемешивании сброса в колоде уменьшается число войск и сооружений, т.к. они в большом количестве лежат на поле, в отличие от заклинаний, которые идут в сброс.
И за идеи - надеюсь, что игра будет успешной и в новых редакциях или даже дополнениях будет возможность добавить режим долгой игры.
По поводу "сесть на хвост" - при определенном опыте становится легко найти места для старта при которых пытаться сесть на хвост бесполезно или даже опасно
Преимущественно да, игромеханических изменений нет, точнее есть небольшие правки, не меняющие сути.
1. В любом порядке на усмотрение игрока, получающего урон. Более того, возможна ситуация, когда игрок использует броню для снижения урона/перегрева и в тот же ход сбрасывает ее как трофей сопернику.
2. Атака считается пришедшей "с фронта" (лицевого направления) только если атакуемый повернут непосредственно на атакующего. Исключения: осколочный урон (тогда нужно, чтобы атакуемый был направлен к эпицентру взрыва) и оружие с разворотом ("Тотошка" или "Элли") которое развернет соперника лицевой стороной к атакующему.
1. Точно будет.
2. Интересно, запишу в список идей.
3. ЭМИ бомба (3 уровень, одноразовая, действие: "все попавшие в зону действия тратят ход на перезагрузку систем") тестировалась как кандидат на промку к прошлогоднему Эссену, но в итоге вместо нее была выбрана Криокамера. Возможно она войдет в доп., возможно станет промкой на будущий Эссен.
Получил от издателя правила второй редакции и памятку, загрузил на Тесеру. К сожалению, последние загрузки уже не видны на основной странице (надо заходить в раздел "файлы"), поэтому дублирую их тут:
1. Правила: http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf
2. Памятка: http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf
Рад, что игра пришлась по вкусу!
1. Обсуждали с издателем, во втором издании его нет, но буду просить включить в дополнение.
2. Аналогично
3. Спасибо, сейчас работаю над допом, записал в список идей. Миниган скорее всего будет, но немного с другими свойствами.
4. Мины могут активироваться любым оружием, в том числе и при осколочном уроне от гранатометов ("О.Р.К." и "Кукушка").
Похоже Космонавтов надо пробовать переиздавать - регулярно народ стучится мне в личку "где достать". Тем более, что срок лицензии португальцам уже истек.
+1
Обращаю ваше внимание, что указанные модули практически бесполезны против неперегретого противника с 7 / 9 модулями, особенно если часть модулей автоохладждаемые (как и центральный) - перегрев с них снимается в конце хода любого игрока. Кроме того, не стоит забывать, что броня снижает перегрев, кроме того, все модули брони кроме роя и зонта автоматически охлаждаются в конце хода каждого игрока.
Добрый день! Привожу список тайлов в моем экземпляре.
Второе поколение - желтые:
ОСЬ М2
ОСЬ М2-С
ОСЬ М2-С
ОСЬ М2-О
ОСЬ М2-О
Второе поколение - зеленые:
СКОРОХОД М2-О
СКОРОХОД М2-С
СКОРОХОД М2-СО
КРАБ
КРАБ-О
БЛОХА
БЛОХА-С
БЛОХА-О
Второе поколение - синие:
ФЛАНГ
ФЛАНГ
ЗОНТ
Второе поколение - красные:
О.Р.К.
О.Р.К.
ПЛЮЩ
ПЛЮЩ-О
F451
БУМБОКС
ТОТОШКА
СВЕРЧОК М2-С
СВЕРЧОК М2-С
УРАВНИТЕЛЬ
Второе поколение - местность:
ВОДА
ЛОВУШКА
ЛОВУШКА
МЕТАЛЛОЛОМ
Третье поколение - желтые:
ОСЬ-М3
ОСЬ-М3-С
ОСЬ-М3-С
ОСЬ-М3-О
ОСЬ-М3-О
Третье поколение - зеленые:
СКОРОХОД М3-С
СКОРОХОД М3-О
СКОРОХОД М3-СО
КРАБ I
КРАБ I-O
КРАБ I-C
БЛОХА I-O
БЛОХА I-C
БЛОХА I-CO
Третье поколение - синие:
РОЙ
БАСТИОН
Третье поколение - красные:
ДРУЖБА
ДРУЖБА-О
ДРУЖБА-СО
НЕЗАБУДКА
УРАВНИТЕЛЬ-О
БАХ
ЭЛЛИ
СВЕРЧОК М3
КВАЗАР
КУКУШКА
КУКУШКА
Третье поколение - местность:
УКРЫТИЕ
ГОРЯЩЕЕ ТОПЛИВО
СЮРПРИЗ
Напишите на publishing@gaga.ru, насколько я знаю, Гага оперативно решает подобные вопросы с дефектами или некомплектом.
По Арене думал сделать себе шестиугольные подставки с выделенным направлением и приклеить на них роботов технолога - спасибо Диме их у меня хватает :)
Не знаю, насколько интересно делать простые шестиугольные подставки на таком серьезном агрегате, но имхо это могло бы сделать имеющихся роботов удобнее.
Каждый модуль считается как 1 трофей, цифра не важна).
1. Да, можно, если это модуль поворота или движения (на иные не действует правило износа).
2. Перегрев происходит в момент попадания на поле или прохождения через него. В случае попадания перегрев происходит также в начале каждого хода игрока, чей робот там стоит.
3. Снижает перегрев на 1, если он идет с соответствующего ей направления. При этом саму броню тоже можно перегреть (если она является пассивным модулем, то в конце хода она самостоятельно охладится).
Трехгранник молодцы, респект!
Думаю, что старшему уже вполне будет по силам, надо будет попробовать.
Классная группа, большой респект Мише!
И, главное, почему это открылось для тебя только сейчас, когда ты, по твоим же собственным словам повел себя как шашнадцатилетний?
Ну или другого (условного) издателя, которого я публично хвалил, а в тайных чатах поливал помоями.
С чего ты взял, что я имею что-то против МХ или Николая лично?
Тима с Ваней тебе ответили, но ты продолжил набросы. После этого пришлось искать причину, которую ты сам успешно подсказал.
Рад, что мы сошлись на том, что я - беспардонный трус и мы можем, наконец, закончить на этом нашу "увлекательную" дискуссию.
Напиши, пожалуйста, в чем именно заключается моя "трусливость и беспардонность"?
Пока я вижу только твою гаденькую попытку мести - Гильдии в целом и исключившему тебя Ване в частности, в чьем юбилейном интервью ты развел очередной для тебя срачик. А жаль, при всем несогласии с тобой, я считал тебя, по меньшей мере, приличным человеком.
Если бы ты был в числе активных участников Гильдии, то узнал бы, сколь много говориться о проблемах и недостатках (да это в еще одном чате, куда тебя даже не приглашали, ибо зачем?).
И Граникон, а так же позитивная среда для общения - далеко не единственные результаты Гильдии - см. выше.
Открою для тебя страшную тайну - за пределами третьего транспортного кольца тоже есть жизнь.
Что же касается итогов - лично мои итоги от взаимодействия с Гильдией: Экслибриум, который прошел полный цикл тестирования и вычитку в Гильдии (как в питерской ячейке, так и в других наших группах), Стальная Арена которая родилась на встрече питерской ячейки, тестировалась и вычитывалась гильдейцами в других городах, и нашла своего издателя на Граниконе.
Ну и 3 года очень приятного и полезного общения с интересными людьми, которого без Гильдии просто не состоялось бы.
А вот в чем дело - у тебя просто пригорело от того, что тебя исключили из "уютного" чата. Что тут скажешь - несколько человек независимо друг от друга пришли к тому, что с тобой там неуютно.
К слову в "уютном" мы обычно обсуждаем отнюдь не Николая или других отсутствующих авторов, а вопросы взаимодействия с издателями, которые публично обсуждать некорректно.
Ты так пишешь, как будто сам что-то недавно разрабатывал и тестировал в Гильдии.
И да, память тебя подводит, Пирей не имел шильдика Гильдии.
Ну да, конечно.
К слову, немаловажным является количество активных участников: только тех, кто продрался сквозь "бюрократию" и давал отзывы на игры других участников у нас не менее 75 (!) человек. Тех, кто тусуется в группе - в разы больше.
Огро, ты не прав. Гильдия - не группа, Гильдия - это среда, место общения, обмена опытом. Притом максимально открытая - любой человек со стороны может задать даже самый идиотский вопрос в комментариях к любой записи или прямо на стене, которая открыта. И получить ответ, как правило по делу, как правило вежливый (в отличие от).
Анкеты, конкурсы и т.д. - дополнительная и не обязательная для всех участников вещь. Практика показала, что они помогают увеличить до весьма приличных показателей число отзывов и получить неплохую статистику сыгранных партий вне своей теплой и уютной группки тестеров, с замыленным уже взором. Т.е. не бюракратия ради бюрократии, но продуманные и показавшие свою эффективность инструменты.
Отличное интервью, респект и интервьюирующему и интервьюируемому! :)
Ваню - с юбилеем, своевременного выпуска запланированных игр, больших тиражей и престижных наград!
Во избежании недоразумений, хочу отметить, что факт тестировании в ГРаНИ не означает того, что автор прислушался ко всем данным рекомендациям, а также того, что Гильдия рекомендует данную игру.
PS Лично мне игра показалась простоватой, но, возможно, вполне подходящей для казуальных игроков.
Это уже интереснее, спасибо!
Да, годная вещь!
Лишнее исключение всегда плохо. Но за мысль спасибо, попробуем.
Отличное интервью, спасибо!
Очень рад был развиртуализироваться с Игорем и Леной этой осенью :)
Эта игра не про выжить :]
А набирать фраги броня не помогает ;)
Юра высказал издателю свое мнение по цифрам уже давно и есть шанс, что к следующему тиражу они будут заменены символами.
Спасибо за обзор и за идеи!
Игра, насколько я могу судить, хорошо продается, поэтому буду потихоньку тестировать модули и режимы для допов, есть надежда, что они со временем окажутся востребованы.
Правда честно скажу, что движения назад не будет точно - иначе игроки будут ходить туда-сюда-обратно и собирать трешки на халяву.
Про одновременный ход я думал еще в самом начале работы над игрой, но в итоге от него отказался ради универсальности действий и удобства игры. Сейчас игра спроектирована с совсем другой философией.
Да ладно, Ваня жжот напалмом!
Насколько я помню, число карт увеличено как раз на резерв. Идея вот в чем - когда играет 4-5 человек, то при перемешивании сброса в колоде уменьшается число войск и сооружений, т.к. они в большом количестве лежат на поле, в отличие от заклинаний, которые идут в сброс.
Большое спасибо за развернутый отзыв!
И за идеи - надеюсь, что игра будет успешной и в новых редакциях или даже дополнениях будет возможность добавить режим долгой игры.
По поводу "сесть на хвост" - при определенном опыте становится легко найти места для старта при которых пытаться сесть на хвост бесполезно или даже опасно
Мне кажется, что вы придираетесь. Это конечно не Менцель, но все вполне прилично.