желтая хоббиковская скатерть - это почти единственное, что я очень хотел увезти с Игрокона, но не мог.
На счет "коридора смерти" не согласен. При минимальном желании к той же Пандоре подойти было возможно и не раз. Достаточно 3 минут потоптаться за спинами первой линии, чтобы найти "окошко". Другой вопрос, что в этом смысл не велик: 90 рублей за 1 кубик - это за пределами добра и зла. Уних даже скидок игроконовских не было. Ну и как результат: хоббики и звезда были на проходе и распродали почти все, игровед на задворках и в конце у них по прежнему было достаточно много коробок.
Почему хоббики привезли только свои локализацииочень понятно... но все равно вызывает досаду.
разделение по дням не реально: мероприятие совсем не окупится.
Не раз была возможность перехватить Стим..но играть было не с кем ((
Ну и Тесеровцев я так и не признал. Жаль идея бейджиков не прижилась.
Могу ответить. Карточная игра на механике камень-ножницы-бумага. Не запомнил как точно называются колоды, но вот колода скажем так "действий" позволяет немножко пободаться, заменяя сыгранную карту на другую, поменяться картой бойца с другим игроком или сделать своего бойца невидимым, или даже инвертировать взаимодействие (в духе ножницы теперь режут камень). Но процесс достаточно случаен: что пришло, то и пытаешься разыграть наилучшим образом. Колода "помещений" как-то слабо влияет на игру вообще. Возможно она там для создания атмосферы. Выглядит это все симпатично, а вот играть лично мне стало скучно менее чем с середины партии. Среди подростков и в особенности почитателей этой серии комиксов видимо играться будет, но...
Коллекционность особого смысла не имеет, во всяком случае пока: все фракции симметричны и отличаются только свойством лидера, которое играется довольно редко.
о боже! для вас идеал - эргономика Эклипса?! С его совершенно неудобным планшетом технологий до которого каждый игрок встает со своего места и идет разбираться? И это не единственный косяк его эргономики...
Спасибо за обзор. Время от времени возникал интерес, что за зверек такой, но все забывалось. После обзора даже "попробовать где-нибудь" как оно работает интерес возник, но не более.
*зануда мод он* в одной строчке слишком много намешано: и клуб, и магазин, и антикафе, будто создатели и сами не знают что они сотворили... Ассоциация с видео"самая сложная настолка в мире" (в переводе Зуйкова) всплывает в памяти сама собой. собственно, и всё. Скрытого текста или скрытого смысла искать тут не стоит *зануда мод офф*
Печально... А неплохие миниатюрки. Но 300 рублей за миньку - набор золотым выйдет. Может им стоило на кикстартер выйти? Тем более, что система, в отличие от большинства кик-проектов, здесь должно быть отлажена.
интересно, что же вы пытались сказать фразой "человек вроде вас"?.. по вашему тону кажется, что ничего хорошего.
на счет "не угадав концепцию": единственным моим предположением, которое могло оказаться неверным было то, что катастрофа была техногенной. Таки природная?
кооператив, ролевая игра, 1-4 игрока (рекомендоваано 2-4). В будущем возможно расширение геймплея до пвп+монстры. Возможна прокачка персонажей, есть горы оружия, в качестве оружия можно использовать все. - это все выжимка из разных ваших комментов в группе ВК, которую хотели бы увидеть здесь. Однако вам недосуг было это написать.
в конце-то концов взгляните реальности в глаза: посмотрите как местное население оценило ваш пост про тестирование, сколько лайков собрали ваши и мои комментарии... может это наведет вас на мысль,что вы что-то делаете не так?
На самом-то деле все так, но совсем не в той последовательности.
Людям нравится читать про то как делалась игра... но только когда они понимают что это за игра и как в нее играть.
вам и в ВК кто-то указал, что стоило бы начинать с публикации прототипа правил, а не с картинок. А вы лишь хамить начали...
Допустим вы страшно боитесь, что у вас уведут идею. Ну так хоть в общих чертах игровой процесс описать можно было! но нет.
Дежа вю... Такое ощущение, что я уже видел этот комментарий и уже отвечал на него.
Не согласен. Тгровой процесс в крафтерах отлично отшлифован. его ежинственный серьезный недостаток - большое время партии. И один недостаток поменьше, что колоду целей нужно было бы слегка упорядочить по эпохам, чтобы не случалось так,чт о в начале в сброс уходят задания короля приносящие ВП, а в конце выходят задания приносящие деньги, когда уже не нужно.
А вот Артефициум уже на полутора партиях пару раз сломался. Плюс он порой начинает топить отстающего, а это уже никак не отшлифованность.
что ж, жаль, что мой комментарий заставил вас только посмеяться, а не задуматься.
спросите себя, с какой целью вы решили выложить арт недоделанной игры? Привлечь внимание аудитории? Так тогда эту самую аудиторию нужно чем-то необычным зацепить. Не спорю, может, что-то интересное в вашей игре и есть, но _все_ что вы _пока_ выложили банально и не дает никакой информации об отличающих особенностях вашей игры. А надо ведь не только зацепить, но и держать "в тонусе" до выхода игры. Как бы к тому моменту, когда вы решите выложить интересную информацию, интерес к вашей игре не увял у читателей совсем.
Я еще когда карточка игры появилась хотел написать, но удержался. А сейчас скажу: банально. Банальная концепция техногенного постапокалипсиса, банальные пусть и качественные иллюстрации вооружения... На данный момент вы не выложили ничего, что могло бы заинтересовать потенциального потребителя. Только то, что графический аспект проекта вы холите и лелеете. И возможно в ущерб игровому процессу, т.к. ни здесь ни в ВК по игровому процессу не сказано практически ни слова. Вот и сейчас вы выложили видео про то, как рисовалась какая-то плюшка. Игра-то в вашей игре есть? Дизайн игры безусловно важен, но игровой процесс-то важнее!
Из официальных правил убрали варианты игры "Атака принцесс" (у 1 игрока 2 принца, у другого 2 принцессы) и "Император" (3 партии до 4х побед каждая, победитель определяется победой в 2х партиях). Но зато добавили "Судьба" (программирование всех действий на раунд заранее) и "До победного конца" (раунд длится до окончания карт в руке, выигрыш принцессы приносит 4 очка). ИМХО из этих 4х интереснее Атака принцесс (BlueOrange) и Судьба(Стиль жизни)
хотя нет. здесь можно строить хоть какую-то тактику исходя из оставшихся и вышедших карт. но решит все все равно рандом.
Кости Ктулху тоже примерно туда же.
>База данных настольных игр, с чего начинался сайт, в итоге превратилась в крупнейшее в мире сообщество настольщиков.
Ну и собственно дежа вю 2, как бы oranged не пытался подчеркивать, что Тесера - это не соц.сеть или что-либо иное, а только база данных игр.
> Слухи о второй версии сайта пока так и остаются таковыми
Дежа вю! =D
Даешь экранизацию подкидного дурака!
ну хоббики раздавали флаеры на 10%. Конечно поменьше, чем 15% игрокона, но тоже неплохо
p.s. синяя скатерть тоже понравилась, но меньше
желтая хоббиковская скатерть - это почти единственное, что я очень хотел увезти с Игрокона, но не мог.
На счет "коридора смерти" не согласен. При минимальном желании к той же Пандоре подойти было возможно и не раз. Достаточно 3 минут потоптаться за спинами первой линии, чтобы найти "окошко". Другой вопрос, что в этом смысл не велик: 90 рублей за 1 кубик - это за пределами добра и зла. Уних даже скидок игроконовских не было. Ну и как результат: хоббики и звезда были на проходе и распродали почти все, игровед на задворках и в конце у них по прежнему было достаточно много коробок.
Почему хоббики привезли только свои локализацииочень понятно... но все равно вызывает досаду.
разделение по дням не реально: мероприятие совсем не окупится.
Не раз была возможность перехватить Стим..но играть было не с кем ((
Ну и Тесеровцев я так и не признал. Жаль идея бейджиков не прижилась.
реклама удалась. не играл бы до этого в Знак древних, может быть даже поверил бы. Атмосферы там столько же, сколько на Луне...
напомнили - вспомнил. заходил
Ну вон Светлячок - пуш-ё-лак...
А вообще, да, Ворон очень заинтересовал. Будем ждать...
Союз значит?.. Ну-ну, запомним.
Упрощенный Доббль...
интересно, что же это за игра выйдет?..
>Я организовывал зону Ролекона и проводил игры для посетителей в субботу.
Сочувствую... Я в сб горло надсадил всего лишь общаясь с авторами прототипов. Ну и респект, молодцы.
А насчет Идей по пунктам в корне не согласен.
Могу ответить. Карточная игра на механике камень-ножницы-бумага. Не запомнил как точно называются колоды, но вот колода скажем так "действий" позволяет немножко пободаться, заменяя сыгранную карту на другую, поменяться картой бойца с другим игроком или сделать своего бойца невидимым, или даже инвертировать взаимодействие (в духе ножницы теперь режут камень). Но процесс достаточно случаен: что пришло, то и пытаешься разыграть наилучшим образом. Колода "помещений" как-то слабо влияет на игру вообще. Возможно она там для создания атмосферы. Выглядит это все симпатично, а вот играть лично мне стало скучно менее чем с середины партии. Среди подростков и в особенности почитателей этой серии комиксов видимо играться будет, но...
Коллекционность особого смысла не имеет, во всяком случае пока: все фракции симметричны и отличаются только свойством лидера, которое играется довольно редко.
интересно всё, а значит не успею почти ничего =D
о боже! для вас идеал - эргономика Эклипса?! С его совершенно неудобным планшетом технологий до которого каждый игрок встает со своего места и идет разбираться? И это не единственный косяк его эргономики...
а скопировать чей-то (возможно того же Астеяра, листать простыни лень) комментарий из комментов к своему дневнику в этот - это комментарий по теме?
Спасибо за обзор.
Время от времени возникал интерес, что за зверек такой, но все забывалось. После обзора даже "попробовать где-нибудь" как оно работает интерес возник, но не более.
*зануда мод он*
в одной строчке слишком много намешано: и клуб, и магазин, и антикафе, будто создатели и сами не знают что они сотворили... Ассоциация с видео"самая сложная настолка в мире" (в переводе Зуйкова) всплывает в памяти сама собой.
собственно, и всё. Скрытого текста или скрытого смысла искать тут не стоит
*зануда мод офф*
Ну а кто-то хранит.
У меня даже если компоненты в базе лежат, коробочки хранятся. Вдруг игра надоест и продавать придется?
Пандемия конечно триптих, но тут уже за уши притянуто. Тем более, что база моментально переезжает в коробку "На грани".
продавцам это тоже особо не поможет. Места не так много - далеко не все игры удается выставить "в анфас".
Круто )
надо бы чтобы они еще и по торцу так же сочитались ))
а когда уже будет одна краткая тема/схема с расписанием и расположением стендов на Игроконе?
Печально...
А неплохие миниатюрки. Но 300 рублей за миньку - набор золотым выйдет.
Может им стоило на кикстартер выйти? Тем более, что система, в отличие от большинства кик-проектов, здесь должно быть отлажена.
ремиссия закончилась...
интересно, что же вы пытались сказать фразой "человек вроде вас"?.. по вашему тону кажется, что ничего хорошего.
на счет "не угадав концепцию": единственным моим предположением, которое могло оказаться неверным было то, что катастрофа была техногенной. Таки природная?
кооператив, ролевая игра, 1-4 игрока (рекомендоваано 2-4). В будущем возможно расширение геймплея до пвп+монстры. Возможна прокачка персонажей, есть горы оружия, в качестве оружия можно использовать все. - это все выжимка из разных ваших комментов в группе ВК, которую хотели бы увидеть здесь. Однако вам недосуг было это написать.
в конце-то концов взгляните реальности в глаза: посмотрите как местное население оценило ваш пост про тестирование, сколько лайков собрали ваши и мои комментарии... может это наведет вас на мысль,что вы что-то делаете не так?
На самом-то деле все так, но совсем не в той последовательности.
Людям нравится читать про то как делалась игра... но только когда они понимают что это за игра и как в нее играть.
вам и в ВК кто-то указал, что стоило бы начинать с публикации прототипа правил, а не с картинок. А вы лишь хамить начали...
Допустим вы страшно боитесь, что у вас уведут идею. Ну так хоть в общих чертах игровой процесс описать можно было! но нет.
Дежа вю... Такое ощущение, что я уже видел этот комментарий и уже отвечал на него.
Не согласен. Тгровой процесс в крафтерах отлично отшлифован. его ежинственный серьезный недостаток - большое время партии. И один недостаток поменьше, что колоду целей нужно было бы слегка упорядочить по эпохам, чтобы не случалось так,чт о в начале в сброс уходят задания короля приносящие ВП, а в конце выходят задания приносящие деньги, когда уже не нужно.
А вот Артефициум уже на полутора партиях пару раз сломался. Плюс он порой начинает топить отстающего, а это уже никак не отшлифованность.
Эх, не знаете вы что такое "Метод последовательных приближений и банановая долина Розенброка"... )
ну да не будем о математиках, а то еще придут...
это когда на 1d6 удается стабильно выкидывать семерку ;)
что ж, жаль, что мой комментарий заставил вас только посмеяться, а не задуматься.
спросите себя, с какой целью вы решили выложить арт недоделанной игры? Привлечь внимание аудитории? Так тогда эту самую аудиторию нужно чем-то необычным зацепить. Не спорю, может, что-то интересное в вашей игре и есть, но _все_ что вы _пока_ выложили банально и не дает никакой информации об отличающих особенностях вашей игры. А надо ведь не только зацепить, но и держать "в тонусе" до выхода игры. Как бы к тому моменту, когда вы решите выложить интересную информацию, интерес к вашей игре не увял у читателей совсем.
а насчет планки, то для каждой отдельной игры она индивидуальна.
Планы на будущее? Ну даже не знаю... Вырастить дом, построить сына... Ну или может... мир завоевать?.. =D
А слова счастье и стоимость так и вовсе не совместимы. Да и не в настолках счастье. Даже у так плотно сидящих на настолках "наркоманах" как я
Ох, не то, не то вы всё выкладываете!
Я еще когда карточка игры появилась хотел написать, но удержался. А сейчас скажу: банально. Банальная концепция техногенного постапокалипсиса, банальные пусть и качественные иллюстрации вооружения... На данный момент вы не выложили ничего, что могло бы заинтересовать потенциального потребителя. Только то, что графический аспект проекта вы холите и лелеете. И возможно в ущерб игровому процессу, т.к. ни здесь ни в ВК по игровому процессу не сказано практически ни слова. Вот и сейчас вы выложили видео про то, как рисовалась какая-то плюшка. Игра-то в вашей игре есть? Дизайн игры безусловно важен, но игровой процесс-то важнее!
спасибо )
клуб-магазин-антикафе приглашает сыграть в "рискованных-колонизаторов-рыцарей-союзников-лорда-доминионов-земли. Пандемическое издание" =D
патрульно-постовая служба уже тут =D
Из официальных правил убрали варианты игры "Атака принцесс" (у 1 игрока 2 принца, у другого 2 принцессы) и "Император" (3 партии до 4х побед каждая, победитель определяется победой в 2х партиях). Но зато добавили "Судьба" (программирование всех действий на раунд заранее) и "До победного конца" (раунд длится до окончания карт в руке, выигрыш принцессы приносит 4 очка). ИМХО из этих 4х интереснее Атака принцесс (BlueOrange) и Судьба(Стиль жизни)