Отличная игра! (имхо лучше ТП) Вот уж не думал, что ее локализуют! Интересно теперь будет посмотреть насколько перевод СтиляЖизни будет отличаться от сделанного мною ранее ПнП.
Увы, отвратительный отчет. Понятно, что пересказывать правила популярных игр не нужно. Но хоть пару слов об игровом процессе или скорее развитии партии реже встречающихся игр (Маскарад, Магнетис). Хоть какие-то впечатления о партиях...Нет. Ни слова. Только хронометраж: играли, выиграл незнакомый_аудитории_имярек.
Фотки композиционно местами хороши, у меня обычно хуже... но в любом графическом редакторе существует кнопочка autolevels, на случай если баланс белого под искусственное освещение не подогнать...
*ушел читать обзоры на заинтересовавшие игрыиз отчета :(
Любая игра - это абстрактные механики с натянутым на них сеттингом. В Каменном веке, достаточно красивый, полный и непротиворечивый фантик, чтобы в него поверить, чтобы почувствовать атмосферу, а не просто перемещать абстрактные фишки. Причем поверить сразу, а не как в Знаке древних накачивать атмосферу, зачитывать и тщательно отыгрывать литературный текст, чтобы абстрагироваться от мысли что это покер на костях.
5. Не соглашусь. Если нет свойства "стойкие", то мы можем ИЛИ отправить расу в упадок, ИЛИ начать захват территорий. Снятие токенов с карты (всех или частично) - это первая фаза захвата территорий, поэтому ее нельзя провести непосредственно перед угасанием.
То, что вы хотите видеть в Артифициуме уже есть в другой отечественной игре - Крафтеры, на которых автор видимо и ориентировался выбирая сеттинг для игры про цепочки ресурсов.
Про монеты не соглашусь: у нас в игре абстрактны ресурс, который постоянно трансмутирует. Такчто кристаллы - в кассу. Сеттинг не в кассу. Алхимлаборатория подощла бы лучше.
видимо все зависит от первой партии. Я играл в английскую версию где на коробке относительно мелким шрифтом было написано Settlers of... а потом гигантскими CATAN. Потому и запомнилось только то, на чем коробка внимание акцентировала.
чуть не взял когда-то старую пластиковую дорожную версию. но она была страшна как сама смерть. вариант, конечно, интересный, но ведь ни одного допа не будет
всегда называл игру именно Катаном. Теперь на работе каждый раз приходится поправлять себя, как с Колонизаторами, так и с Сабатёром... тьфу! Гномами-вредителями. А впереди еще коверканье названия отличной игры BraveRats...
жееесть ) в первый бы может сыграл. второй для меня имеет более интересную тематику, но он не решаемый: сколько детских споров так и остались не решеными... Например, "кто сильнее : Бэтмэн или Микеланджело". И я как-то не поверю авторам, которые с потолка возьмут, и скажут кто сильнее.
...а тем временем, Игроведовская реклама утверждает, что в конце февраля к нам приедет локализованный "Таймлайн: наука"...
судя по правилам, забавный психоделический филлер.
На что бы я на месте автора обратил внимание: -проигрыш отставшего, не есть хорошая механика. он сидит и тупит до конца раунда. Хотя бы оставьте ему возможность пакостить окружающим. Искусства ради ;) -возможно падение в воду имеет слишком жесткий штраф: я бы попробовал оставить что-то одно (либо пропуск хода, либо сброс карт). как вариант можно оставить на усмотрение игрока или/или, но тогда возможно штраф будет слишком мягким. -не вижу особых причин, чтобы игрок выкладывал себе штрафные карты (например, водоросли). Я лучше сброшу их и подберу в следующий ход что-нибудь полезное. Варианты решений: 1. игрок или выкладывает карту _или_ сбрасывает любое количество карт. 2. игрок обязан обменять _все_ карты (сбрасывая и полезные и не очень) -в правилах явно не прописано, что нельзя выкладывать мостки соперникам напрямую (это так?) -карты опасностей должны играться принудительно, как только открылись. Иначе их никто не будет играть. Или их таки можно играть не на себя? - больше психодела!
!!! Оффтоп !!! Все нижесказанное не относится к данной игре, а является абстрактными доводами на тему, можно ли оценивать игры не играя в них.
О многих играх, об их игровом процессе вполне можно судить прочитав правила. Особенно если это клон чего-то в ухудшившимся сеттинге.
Тема, как и компоненты - это часть игры. И бывают темы, от которых воротит. Зачем мне в это играть, чтобы вынеси оценку игре?
В карточке игры на Тесере (пока) есть параметр "реализация", призванный как раз оценивать качество и дизайн компонентов. И для ряда игр даже не видя игры вживую можно вынести суждение. От того, что я подержу карточку Эволюции в руках, дизайн у нее не улучшится. Тем более пощупать игру в магазине можно и не играя. Особенно если по факту ощупывания ты в игре разочаруешься.
Зачем пробовать говно, если и на первый взгляд видно, что перед тобой говно?
Моя оценка - это всего лишь мое имхо, а не смертный приговор. Значимой она станет только если совпадет с мнением большинства.
а почему собственно если не нравится задумка игры, человек не должен ставить ей оценку? почему вы считаете, что справедливы только высокие оценки?
не оценивал, ибо оценивать нечего. категорически против промывания мозгов детям _любой_ религией. Вера должна быть _осознанным_ выбором каждого, в возрасте, когда уже сформировалось критическое мышление.
фактуры льна на картах нет (видимо оттого и подешевело), но карты плотные и глянцевые (немного лучше, чем были у BlueOrange).
Со шрифтами не заморачивались. Шрифт в названии карты - тупо капс. Описание карты даже не курсив.
Перевод карт адекватный, но на 0 и на 4 мой мне нравится больше.
Правила переведены вроде нормально, но названия вариантов игры странные.
В целом, брать стоит. Тем более в забугории она кажется уже закончилась
а по игровому процессу?
а то ведь Ямайка тоже очень красива, а играть не о чем.
ну так дело-то не в игре. у меня в основном компания человек 6-9 собирается, так что, мне все игры до 4х человек в плохие записывать?
к тому же 5-10 минутной карманной игре в дорогу вполне позволительно быть дуэлькой ;)
ну, если по-умолчанию... вы многое упускаете в этой жизни )
не. тогда бы это не скидка, а наценка была б
это еще, что! с 16 по 23 февраля на нее обещают загадочную скидку в 5.9%
Загадка как раз вот в этой 0,1% =D
Отличная игра!
(имхо лучше ТП)
Вот уж не думал, что ее локализуют!
Интересно теперь будет посмотреть насколько перевод СтиляЖизни будет отличаться от сделанного мною ранее ПнП.
Да какая теперь разница, если теперь это "Шотландский поединок"?
Нет, лучше так: ХоббиВорлд купил Asmodee.
-А почему тогда сбоку и мельче?
-шифруются.. =D
Увы, отвратительный отчет. Понятно, что пересказывать правила популярных игр не нужно. Но хоть пару слов об игровом процессе или скорее развитии партии реже встречающихся игр (Маскарад, Магнетис). Хоть какие-то впечатления о партиях...Нет. Ни слова. Только хронометраж: играли, выиграл незнакомый_аудитории_имярек.
Фотки композиционно местами хороши, у меня обычно хуже... но в любом графическом редакторе существует кнопочка autolevels, на случай если баланс белого под искусственное освещение не подогнать...
*ушел читать обзоры на заинтересовавшие игрыиз отчета :(
А порталовцам думаешь не обидно будет? Переделывали игру, старались: а ее никто не покупет, только правила скачивают =D
Любая игра - это абстрактные механики с натянутым на них сеттингом. В Каменном веке, достаточно красивый, полный и непротиворечивый фантик, чтобы в него поверить, чтобы почувствовать атмосферу, а не просто перемещать абстрактные фишки. Причем поверить сразу, а не как в Знаке древних накачивать атмосферу, зачитывать и тщательно отыгрывать литературный текст, чтобы абстрагироваться от мысли что это покер на костях.
смесь ктулхи с нечтом выглядит странно, но игра кажется любопытной
да, был не прав.
Гм? А я думал у Стивена Кинга. Фильм "The thing" разве не по книгам Кинга сделан?
5. Не соглашусь. Если нет свойства "стойкие", то мы можем ИЛИ отправить расу в упадок, ИЛИ начать захват территорий. Снятие токенов с карты (всех или частично) - это первая фаза захвата территорий, поэтому ее нельзя провести непосредственно перед угасанием.
То, что вы хотите видеть в Артифициуме уже есть в другой отечественной игре - Крафтеры, на которых автор видимо и ориентировался выбирая сеттинг для игры про цепочки ресурсов.
Про монеты не соглашусь: у нас в игре абстрактны ресурс, который постоянно трансмутирует. Такчто кристаллы - в кассу. Сеттинг не в кассу. Алхимлаборатория подощла бы лучше.
А если б ее локализовал Стиль жизни, она бы вообще называлась как-нибудь Котаны-колонизаторы ))
видимо все зависит от первой партии. Я играл в английскую версию где на коробке относительно мелким шрифтом было написано Settlers of... а потом гигантскими CATAN. Потому и запомнилось только то, на чем коробка внимание акцентировала.
чуть не взял когда-то старую пластиковую дорожную версию. но она была страшна как сама смерть. вариант, конечно, интересный, но ведь ни одного допа не будет
всегда называл игру именно Катаном. Теперь на работе каждый раз приходится поправлять себя, как с Колонизаторами, так и с Сабатёром... тьфу! Гномами-вредителями. А впереди еще коверканье названия отличной игры BraveRats...
а я вот не понимаю. нафига он?
Гек-тусовка против Чук-тусовки )
жееесть )
в первый бы может сыграл. второй для меня имеет более интересную тематику, но он не решаемый: сколько детских споров так и остались не решеными... Например, "кто сильнее : Бэтмэн или Микеланджело". И я как-то не поверю авторам, которые с потолка возьмут, и скажут кто сильнее.
...а тем временем, Игроведовская реклама утверждает, что в конце февраля к нам приедет локализованный "Таймлайн: наука"...
первый абзац неизбежно вынул из памяти цитату из "О чем говорят мужчины?":
-потому что ты - мудак!
-а знаешь, это многое объясняет. (с)
судя по правилам, забавный психоделический филлер.
На что бы я на месте автора обратил внимание:
-проигрыш отставшего, не есть хорошая механика. он сидит и тупит до конца раунда. Хотя бы оставьте ему возможность пакостить окружающим. Искусства ради ;)
-возможно падение в воду имеет слишком жесткий штраф: я бы попробовал оставить что-то одно (либо пропуск хода, либо сброс карт). как вариант можно оставить на усмотрение игрока или/или, но тогда возможно штраф будет слишком мягким.
-не вижу особых причин, чтобы игрок выкладывал себе штрафные карты (например, водоросли). Я лучше сброшу их и подберу в следующий ход что-нибудь полезное. Варианты решений: 1. игрок или выкладывает карту _или_ сбрасывает любое количество карт. 2. игрок обязан обменять _все_ карты (сбрасывая и полезные и не очень)
-в правилах явно не прописано, что нельзя выкладывать мостки соперникам напрямую (это так?)
-карты опасностей должны играться принудительно, как только открылись. Иначе их никто не будет играть. Или их таки можно играть не на себя?
- больше психодела!
Удачи автору!
Будем непоследовательными: а чем так нравится 7 чудес?
а еще адекватную систему защиты от мошенничества.сейчас ее тупо нет.
"если жизнь и рассудок дороги вам держить подальше от Гринспинской трясины". Надеюсь хоббики запустят свою краудфаудинговую систему.
вероятно, она просто потонула в комментах
ИМХО,достаточно было бы бейджика с ником (и именем по желанию)
а то ведь кто есть кто неведомо )
оценка игры далеко не означает факта игры в нее.
Статус "играли" выставляется автоматически, только если вы прикрепляете игру к своему дневнику-отчету. Или вручную.
!!! Оффтоп !!! Все нижесказанное не относится к данной игре, а является абстрактными доводами на тему, можно ли оценивать игры не играя в них.
О многих играх, об их игровом процессе вполне можно судить прочитав правила. Особенно если это клон чего-то в ухудшившимся сеттинге.
Тема, как и компоненты - это часть игры. И бывают темы, от которых воротит. Зачем мне в это играть, чтобы вынеси оценку игре?
В карточке игры на Тесере (пока) есть параметр "реализация", призванный как раз оценивать качество и дизайн компонентов. И для ряда игр даже не видя игры вживую можно вынести суждение. От того, что я подержу карточку Эволюции в руках, дизайн у нее не улучшится. Тем более пощупать игру в магазине можно и не играя. Особенно если по факту ощупывания ты в игре разочаруешься.
Зачем пробовать говно, если и на первый взгляд видно, что перед тобой говно?
Моя оценка - это всего лишь мое имхо, а не смертный приговор. Значимой она станет только если совпадет с мнением большинства.
а почему собственно если не нравится задумка игры, человек не должен ставить ей оценку? почему вы считаете, что справедливы только высокие оценки?
не оценивал, ибо оценивать нечего. категорически против промывания мозгов детям _любой_ религией. Вера должна быть _осознанным_ выбором каждого, в возрасте, когда уже сформировалось критическое мышление.
"За искусственный интеллект и обратную связь с игрой отвечает специальное приложение"
Господи, извращение какое...
коллекционная "камень-ножницы-бумага" на час! =D
*под столом*
а еще это
http://www.trideviatoe.ru/catalog/banki-s-kubikami/nabor-funt-kubikov-firmennyy/
и это
http://www.artotoys.ru/category/fishki-dlja-nastolnyh-igr/
ага, и разработчиков поименитее: Гпрфилд, Файдутти, Борг...
Посмотри на игру Stonehenge =D
Просто оставлю это здесь...
http://tesera.ru/game/stonehenge/
...а я-то думал, что видел все возможные клоны Дженги...
http://www.enter.ru/product/gifthobby/nastolnaya-igra-ekspeditsiya-zavalinka-2060405001482#.VMfBQv6sVSI