-цать партий на забугорном издании пустыни - все в порядке. На локализации еще не тестировал, но учитывая какого качества в игре из последней партии был песок - допускаю
на счет уровня воды ты не прав. он служит _годы_ и не стирается. а сама идея клипсы вместо каких нибудь маркеров-бочонков - махнул рукавом и все разлетелось,мне кажется гениальной
я его года полтора-два назад за 1800 в Лавке игр покупал, и если б не этот долбаный пожар... (
Не возникает. Я точно знаю, что в это время в сеть Игровед пришла довольно большая поставка от Матагот, в которой был единственный экземпляр Кемета. И этот экземпляр сразу же ушел на склад интернет-магазина. И провисел он на витрине этого инет-магазина 4 дня пока я не надумал все-таки его взять и не заказал с доставкой в питерское отделение Игроведа в котором на тот момент работал =D
Так что осведомленность изнутри конечно играет роль, но у желающих были все шансы его у меня перехватить. За 4-то дня )
Помню что они часто известные франшизы используют и что людей Х на Спартака натянули, что по сеттингу оччень условно. А вот то, что Спатак сам по себе тоже ихний - не помнил.
Видать попутал с кем-то.
Светлячок говорят достаточно скучен. Не провал, но...
такой простор вселенной для фантазии геймдизайнера, а они не придумали ничего лучше, чем натянуть ээту вселенную на движок готовой фэнтезийной игры... (
чудак человек. вопрос был в другом: "где в москве проездом можно пощупать а возможно и купить заинтересовавшие игры"
кстати сейчас сложилась странная ситуевина, когда то что наши магазины все-таки соизволили довезти до нас обходится дешевле, чем заказывать с кулстафа.
Чтоб не быть голословным: Кемет Кулстаф 47.99$*65.5(курс)*1.5(доставка в большом заказе) = 4715 руб. В Игроведе мне повезло его поймать за 3,5 тыр (3750 + доставка - скидка).
я бы оставил текущее количество паровозов, но сделал дороже именно билеты в Турцию (и сделал бы их побольше) - это бы увеличило конкуренцию за них, но и увеличило бы риск их не построить
Практически все выпуски TTR относятся к самому началу 20 века. А в то время не было Турции - была Османская империя. Не было Венгрии - была Автро-Венгрия Не было Польши - Царство Польское входило в состав Российской Империи, а часть других польских территорий входило в состав Германской империи и Австро-Венгрии Не было ни Молдовы, ни даже Молдавии - часть земель после Русско-Турецких войн была отдана Османской империей Российской, а другая часть образовала Румынию. Не было Словакии - она входила в состав Австро-Венгрии, а после Первой Мировой превратилась в Чехословакию. Ну и как это для кого-то ни печально ни у Беларуси/Белоруссии, ни у Украины не было даже зачатков государственности - это были территории Российской Империи.
момент упущен. если б они его растили на пике популярности (а то и чуть раньше, чтоб пик повыше был)- то безусловно да. А на спаде - это продление агонии. Лови волну, однако
-баланс не нужен -сдерживание лидера не нужно, наоборот поможем ему положительной ОС -как только выявлен лидер - игра быстро заканчивается -больше непредсказуемости!
и делаем по нему "идеальную игру": колода карт существ. Поскольку баланс не нужен, можно сделать Убертролля, которого не сломать ничем, а можно Микрохалфлингов - по полмиллиона особей нпротмв одного Среднеорка 1 раз из 10 может и выстоит. Перетасовывыем колоду и кладем ее в закрытую (какая непредсказуемость!) и начинаем тащить карты поштучно:
-О! Я вытащил Убертролля! -Окей, пацаны, расходимся. Он выиграл...
Я ничего не забыл? Ах да регулирование времени партии и положительная обратная связь. Окей. Добавим механику "собери воина из трех частей", рекомую в народе сет-коллекшн.
-О мне пришла тролья задница! Со следующего хода тяну по 2 карты -Блин, а мне опять волосатая хоббичья нога. сбрасываю более сильную карту и пропускаю следующий круг (( -Ух ты! А теперь еще и трольи лапы в довесок к заднице - тяну по 4 карты ... -Пацаны, расходимся - он собрал тролля
При этом может быть где-то там на столе лежит еще и никому ненужное поле, т.к. изначально мы должны были сражаться на нем, но из-за абсолютного дисбаланса рас это действие потеряло смысл.
Ну и кому будет интересен такой созданный по идеальному рецепту недофиллер?
Более того, в зависимости от баланса, от того самого "какие числа использовать в игре", наша вторая редакция "идеальной игры", может как закончиться моментально, так и длиться вечно, как пьяница. Просто в зависимости от того какое соотношение частей тушек разных рас будет в игре. Будет больше троллятины и игра закончится мгновенно, больше хоббитятины и она затянется на сутки.
Так что двойка вам еще и за то, что не умеете читать. Автор статьи не вмешивал метагейм в понятие баланс, а планомерно рассмотрел все факторы, которые могут на тот самый баланс влиять. И что этот баланс может быть нарушен или отрегулирован даже вне самой игры (тот самый метагейм). А вот вы в своем блоге определения вообще не дали.
ну почему неудачный. мне понравилось, посмеялся. Тоже бытался роадмэппостроить - не вышло слишком запутанный выходит. так что всех сюжетных поворотов тоже не знаю
# А мне казалось что редизайн игры - следствие одного из двух процессов: игра интересна, но недостаточно хороша, чтобы платить за нее деньги а сканов в сети нет; или игра хороша, но настолько отталкивает оформление, что хочется все переделпать. И кмк спайфолл - это первый вариант.
# если это действительно трейлер Катана, то ждет нас что-то медитативно непонятное в духе Соляриса Тарковского или Космической одиссеи Кубрика. И это мне кажется или Катан - это Новая Зеландия? )
# Найджел - талант достойный лучшего применения ( хотя безусловно впечатляет
Ну я этого тоже не понимаю на самом деле. Мосигра на все игры лепит название Шакал, а хоббики тоже самое с Берсерком решили проделать?
Ладно бы это был мегапопулярный бренд типа Манчкина. А так и то и другое местечковый середнячок.
Так что может Берсерк и жив пока, но напоминает это больше реанимационные действия.
Ну и с толку это все конечно сбивает. У нас то попроще, а вот с Zoch'ом реально беда: 4-5 разных игр с одинаковым названием (Цыплячьи бега например) и непроизносимым и незапоминаемым уточнением этого названия... По названию ни за что не вспомнишь о чем конкретно эта игра.
я вот тоже в первой партии "копался в своем садочке". Только это верный способ проиграть. Когда опомнился и начал воздействовать на соседей уже поздно было.
мне игра понравилась, напомнила упрощенный карточный Деус (чисто по ощущениям от геймплея)
Имхо доминион настолько уныл, что после него вообще не похода за колодостроение браться. Так что ечли б не Звёздные империи я б наверное так ни во что кололо строительное и не играл бы
Мда. В то время как нортстар "взяли сырую игру, переработали, сбалансировали и сделали менее случайной" правильные игры делали её еще более хаотичной - Случайные мутации
Я не Вебер - я айосник / embedded. Но другого объяснения, почему вроде пустые страницы так долго на 3/4g грузятся - я не вижу. Если бы это были кривые запросы к БД тормозило бы вне зависимости от ширины канала. А то что вы качественный код пишкте - честь вам и хвала. Но увы ж далеко не все такте как вф
многие страницы создаются сейчас динамически, следовательно браузеру дается команда не кэшировать их, а кроме текста на любой даже самой скромной странице есть еще куча графических файлов оформления страницы, причем загружаемых каждый раз для каждой новой страницы (это сервер знает что вот эта кнопочка на той той и той странице - это один и тот же файл, а браузеру это знание взять некуда). Плюс оптимизацией сайтов нынче мало кто заморачивается - типа железо тянет, каналы широкие.
Да и 4G не панацея. С тем же LTE в американских сетях сколько натрахался, прежде чем минутный видеоролик с айфона из США стал гарантированно доползать до нашего сервера в течение хотя бы суток. Рвется аплоад и все
это конечно да, дауншифтинг ацкий... но как-то спокойней и приятнее все, без дедлайнов и внеурочных переделываний всего с нуля и без вменяемого ТЗ. Да и с людьми говорить научился а не только с компьютером ругаться... ;)
продал бизнес Гуглу, чтобы стать наемным рабочим в Микрософт - это дауншифтинг. Дикий.
И никакой связи между таким решением и настолками не прослеживается.
-цать партий на забугорном издании пустыни - все в порядке. На локализации еще не тестировал, но учитывая какого качества в игре из последней партии был песок - допускаю
на счет уровня воды ты не прав. он служит _годы_ и не стирается. а сама идея клипсы вместо каких нибудь маркеров-бочонков - махнул рукавом и все разлетелось,мне кажется гениальной
я его года полтора-два назад за 1800 в Лавке игр покупал, и если б не этот долбаный пожар... (
Не возникает. Я точно знаю, что в это время в сеть Игровед пришла довольно большая поставка от Матагот, в которой был единственный экземпляр Кемета. И этот экземпляр сразу же ушел на склад интернет-магазина. И провисел он на витрине этого инет-магазина 4 дня пока я не надумал все-таки его взять и не заказал с доставкой в питерское отделение Игроведа в котором на тот момент работал =D
Так что осведомленность изнутри конечно играет роль, но у желающих были все шансы его у меня перехватить. За 4-то дня )
Помню что они часто известные франшизы используют и что людей Х на Спартака натянули, что по сеттингу оччень условно. А вот то, что Спатак сам по себе тоже ихний - не помнил.
Видать попутал с кем-то.
Светлячок говорят достаточно скучен. Не провал, но...
такой простор вселенной для фантазии геймдизайнера, а они не придумали ничего лучше, чем натянуть ээту вселенную на движок готовой фэнтезийной игры... (
Надеюсь хоть GF9 справятся лучше. Но сомнительно.
Ну да, тут вы правы. Игр разряда "фиг найдешь" у нас в стране куда больше.
чудак человек.
вопрос был в другом: "где в москве проездом можно пощупать а возможно и купить заинтересовавшие игры"
кстати сейчас сложилась странная ситуевина, когда то что наши магазины все-таки соизволили довезти до нас обходится дешевле, чем заказывать с кулстафа.
Чтоб не быть голословным: Кемет
Кулстаф 47.99$*65.5(курс)*1.5(доставка в большом заказе) = 4715 руб.
В Игроведе мне повезло его поймать за 3,5 тыр (3750 + доставка - скидка).
Расскажите мне, темному, что означает "вероятность имеет S-обоазную форму"?
И неужто кто-то провёл over 3500 партий чтоб собрать эту статистику?
я бы оставил текущее количество паровозов, но сделал дороже именно билеты в Турцию (и сделал бы их побольше) - это бы увеличило конкуренцию за них, но и увеличило бы риск их не построить
ну и забавно, что со всеми странами соседями, кроме Турции, Украина соединяется исключительно тоннелями. С Тупрцией - паромами :)
В Швейцарии я как-то не обращал на это внимание,но там горы
Практически все выпуски TTR относятся к самому началу 20 века.
А в то время не было Турции - была Османская империя.
Не было Венгрии - была Автро-Венгрия
Не было Польши - Царство Польское входило в состав Российской Империи, а часть других польских территорий входило в состав Германской империи и Австро-Венгрии
Не было ни Молдовы, ни даже Молдавии - часть земель после Русско-Турецких войн была отдана Османской империей Российской, а другая часть образовала Румынию.
Не было Словакии - она входила в состав Австро-Венгрии, а после Первой Мировой превратилась в Чехословакию.
Ну и как это для кого-то ни печально ни у Беларуси/Белоруссии, ни у Украины не было даже зачатков государственности - это были территории Российской Империи.
А в Турцию у вас часто ездят?
чтобы за раз сбросить такое количество паровозов нужна веская причина. Например, ну очень выгодные карты билетов туда.
да, говорящего кота в тредике не хватает =D
вот по опыту CoinAge как раз, то если уж делать жетонами, то лучше всего в виде наклеек на монеты. кКартонные уж больно легкие
по две: отдельно для черных и длябелых фигур =D
людей думающих имена наших фронтменов только отпугнут.
не знал бы что за окошки - послал бы Нагиева и пост про него лесом
Тот случай когда примечания переводчика гораздо интереснее исходного текста статьи.и спасибо ему за это
Профанация какая-то.
И ни разу не объясняет какого фига он продал бизнес и ушёл в микрософт
момент упущен.
если б они его растили на пике популярности (а то и чуть раньше, чтоб пик повыше был)- то безусловно да. А на спаде - это продление агонии.
Лови волну, однако
Берем ваш рецепт:
-баланс не нужен
-сдерживание лидера не нужно, наоборот поможем ему положительной ОС
-как только выявлен лидер - игра быстро заканчивается
-больше непредсказуемости!
и делаем по нему "идеальную игру": колода карт существ. Поскольку баланс не нужен, можно сделать Убертролля, которого не сломать ничем, а можно Микрохалфлингов - по полмиллиона особей нпротмв одного Среднеорка 1 раз из 10 может и выстоит. Перетасовывыем колоду и кладем ее в закрытую (какая непредсказуемость!) и начинаем тащить карты поштучно:
-О! Я вытащил Убертролля!
-Окей, пацаны, расходимся. Он выиграл...
Я ничего не забыл? Ах да регулирование времени партии и положительная обратная связь. Окей. Добавим механику "собери воина из трех частей", рекомую в народе сет-коллекшн.
-О мне пришла тролья задница! Со следующего хода тяну по 2 карты
-Блин, а мне опять волосатая хоббичья нога.
сбрасываю более сильную карту и пропускаю следующий круг ((
-Ух ты! А теперь еще и трольи лапы в довесок к заднице - тяну по 4 карты
...
-Пацаны, расходимся - он собрал тролля
При этом может быть где-то там на столе лежит еще и никому ненужное поле, т.к. изначально мы должны были сражаться на нем, но из-за абсолютного дисбаланса рас это действие потеряло смысл.
Ну и кому будет интересен такой созданный по идеальному рецепту недофиллер?
Более того, в зависимости от баланса, от того самого "какие числа использовать в игре", наша вторая редакция "идеальной игры", может как закончиться моментально, так и длиться вечно, как пьяница. Просто в зависимости от того какое соотношение частей тушек разных рас будет в игре. Будет больше троллятины и игра закончится мгновенно, больше хоббитятины и она затянется на сутки.
Так что двойка вам еще и за то, что не умеете читать. Автор статьи не вмешивал метагейм в понятие баланс, а планомерно рассмотрел все факторы, которые могут на тот самый баланс влиять. И что этот баланс может быть нарушен или отрегулирован даже вне самой игры (тот самый метагейм). А вот вы в своем блоге определения вообще не дали.
ну почему неудачный. мне понравилось, посмеялся. Тоже бытался роадмэппостроить - не вышло слишком запутанный выходит. так что всех сюжетных поворотов тоже не знаю
;
# А мне казалось что редизайн игры - следствие одного из двух процессов: игра интересна, но недостаточно хороша, чтобы платить за нее деньги а сканов в сети нет; или игра хороша, но настолько отталкивает оформление, что хочется все переделпать. И кмк спайфолл - это первый вариант.
# если это действительно трейлер Катана, то ждет нас что-то медитативно непонятное в духе Соляриса Тарковского или Космической одиссеи Кубрика. И это мне кажется или Катан - это Новая Зеландия? )
# Найджел - талант достойный лучшего применения (
хотя безусловно впечатляет
злой ты =D
Ну я этого тоже не понимаю на самом деле.
Мосигра на все игры лепит название Шакал, а хоббики тоже самое с Берсерком решили проделать?
Ладно бы это был мегапопулярный бренд типа Манчкина. А так и то и другое местечковый середнячок.
Так что может Берсерк и жив пока, но напоминает это больше реанимационные действия.
Ну и с толку это все конечно сбивает. У нас то попроще, а вот с Zoch'ом реально беда: 4-5 разных игр с одинаковым названием (Цыплячьи бега например) и непроизносимым и незапоминаемым уточнением этого названия... По названию ни за что не вспомнишь о чем конкретно эта игра.
Дежа вю.
Описание игры повторяет абзац моей статьи с точностью до грамматических ошибок =D
Пришлось покупать Хелсинга повторно...
Звезда сменила пластик минек - теперь он блестючий и с меньшим количеством деталей. Хелсинг вместо пистолета грозит Дракуле фигой.
От пластикового инлея остались лишь воспоминания. Вместо него кювета из белого картона...
И еще мне казалось что имена на планшетах раньше по-русски написаны были. Но за это не поручусь
о! не знал...
я вот тоже в первой партии "копался в своем садочке". Только это верный способ проиграть. Когда опомнился и начал воздействовать на соседей уже поздно было.
мне игра понравилась, напомнила упрощенный карточный Деус (чисто по ощущениям от геймплея)
...и почему у Черчиля томми-ган в руках.
да с Путиным все понятно. А что там Никола Тесла делает?! О_о
*не охота
Имхо доминион настолько уныл, что после него вообще не похода за колодостроение браться. Так что ечли б не Звёздные империи я б наверное так ни во что кололо строительное и не играл бы
Мда. В то время как нортстар "взяли сырую игру, переработали, сбалансировали и сделали менее случайной" правильные игры делали её еще более хаотичной - Случайные мутации
Я не Вебер - я айосник / embedded.
Но другого объяснения, почему вроде пустые страницы так долго на 3/4g грузятся - я не вижу. Если бы это были кривые запросы к БД тормозило бы вне зависимости от ширины канала.
А то что вы качественный код пишкте - честь вам и хвала. Но увы ж далеко не все такте как вф
миф. еще один миф.
многие страницы создаются сейчас динамически, следовательно браузеру дается команда не кэшировать их, а кроме текста на любой даже самой скромной странице есть еще куча графических файлов оформления страницы, причем загружаемых каждый раз для каждой новой страницы (это сервер знает что вот эта кнопочка на той той и той странице - это один и тот же файл, а браузеру это знание взять некуда). Плюс оптимизацией сайтов нынче мало кто заморачивается - типа железо тянет, каналы широкие.
Да и 4G не панацея. С тем же LTE в американских сетях сколько натрахался, прежде чем минутный видеоролик с айфона из США стал гарантированно доползать до нашего сервера в течение хотя бы суток. Рвется аплоад и все
именно. когда теряет 4G и выпадает в 3G, может 1 страницу пару станций метро грузить (~4 мин). а чего вы хотели от русско-китайского андроида?
это конечно да, дауншифтинг ацкий...
но как-то спокойней и приятнее все, без дедлайнов и внеурочных переделываний всего с нуля и без вменяемого ТЗ.
Да и с людьми говорить научился а не только с компьютером ругаться... ;)
в общем не зарекайтесь ;)
Это где какие скорости?
У меня планшетка как толькотвыпадает в 3G начинает мягко говоря оттормаживаться. А это как минимум раздражает