Мне кажется достаточно странным перекраивать свою коллекцию исключительно под мнение одного партнера по играм. Такое ощущение, что собственного мнения вы не имеете.
Ну схемка-то позаимствована из классического лохотрона 90-х 00-х: "ой а вы выиграли в нашу лотерею! Ой и вы выиграли! А приз у нас один... ну что ж, делайте ставки господа победители! Только учтите - ставки не возвращаются"
Только еще и усовершенствованная - предыдущая ставка сгорает,. Классический случай продажи одного товара несколько раз.
То что продал (и кажется даже в убыток себе, оттого что народ не шибко повелся) конечно плюс Порту. Но сами методы ох сомнительные...
Меня не факт копирования смутил, а того как это было сделано. Описание в карточке в результате кажется начиналось словами "как и в предыдущей игре". Причем естесственно без описания что же было в предыдущей игре и без указания какую игру считать предыдущей.
Если же описание остается целостным и понятным я особго криминала тут не вижу. Хотя обнаружить в карточке игры более расширенную инфу по игре, чем в новости приятнее.
А вот если карточка заполняется на основе чьего-то авторского блога вне тесеры - тут лучше перефразировать. Зачем авторам поисковую свинью подкладывать?
Это вы еще не в курсе его аукциона на барахолке игроведа "для мужиков с яйцами": хочешь сделать ставку в 100 руб? Вышли ему 100 руб. Кто-то хочет перебить твою ставку - высылает 200 руб. Хочешь перебить новую ставку? Забудь про высланное ранее - вышли теперь 300 рублей. Прям контора "Рога и копыта" =D
Замечу, что пункт 10 (весь) не регулирует использование контента третьих лиц на тесере. Он регламентирует использование контента Тесеры третьими лицами вне ее.
Во-первых, хочу сказать вам спасибо за то, что вы достаточно щадяще вставляете свое лого в фотографии. Если хочется рассмотреть игру - я иду к вам.
Во-вторых, тут все же не тот случай: никто лого не отрезал, а ссылка на Владимирса и его блог была изначально.
Теперь к вашим случаям:
2) Это в явном виде коммерческое использование фотографий, которое без разрешения автора не только осуждаемо, но и наказуемо.
Я попадал в еще более "забавную" ситуацию, обнаружив, что кто-то использует фото меня любимого в коммерческих целях: http://mykilt.ru/holidays-in-a-kilt/birthday-in-a-kilt
На фото я не один,снято он в публичном месте, нашим другом. Никто из нас включая фотографа разрешения на коммерческое использование нашего изображения не давал. Засудить при желании можно было бы вряд ли, а заставить убрать фото думаю было бы просто. Решил оставить как есть.. Теперь изредка пользуясь услугами этого магазина требую скидку как рекланое лицо конторы =D
1) здесь все интереснее. Специально затирать чужие вотермарки и специальноскрывать авторство выдавая за свое - уже не хорошо. Тем более не хорошо если это снимки игры, присланной на обзор - налицо получение выгоды за чужой счет.
Другое дело, если автор, использующий чужие снимки не получает с этого выгоды и не стремиться присвоить авторство снимков. Все фото в сети кому-нибудь да принадлежат. И чтобы исключить их распространение без согласия авторов необходимо запретить поиск картинок в поисковиках, кнопки поделиться фотографией в социальных сетях и поставить интернет на переучет, после чего картинок в сети практически не останется..
Фото с BGG или из поисковика в своих отчётах на Тесере хотя бы раз использовали практически все. Так что в этот показной кипеш в комментариях воспринимается не иначе как лицемерие.
В отличие от вас, я не стремлюсь заработать на том, что выкладываю в сеть, поэтому отношусь к этому спокойнее. Да меня тоже помнится выбесил неизвестный товарищ, взявший за описание карточки к игре на Тесере абзац из моей статьи о почерке Сейдзи Канаи, опубликованной тут же. Но не самим фактом, а тем что абзац был туро выдран из статьи заклинанием контро-си контрол-ви без каких-либо попыток причесать текст и хотя бы убрать отсылки к соседним абзацам: взялся что-то делать (пусть даже воровать) - делай это качественно. Почему я должен приходить за ним и переделывать?
Я за максимальео свободное некоммерческое распространение качественной информации. И в общем-то, я за репосты, пока их количество не превышает уникальный контент. Создатели информации - сущности все же более полезные, чем ее распространители. Информация должна распространяться. Spice must flow
Ок, допустим летающие пальцы в конце - это все-таки оценка, чего я ночью не осознал. допустим даже что это 4, которую вы тупо помножив на 2 превратили в 8. То что на БГГ Роуд поставил игре 7, а не 8 все равно не убеждает вас в неправомерности ваших арифметических операций?
И все же как вы умудрились перейти от 2 пятибальных шкал к одной 10 бальной в случае Антолио С?
И откуда взяли оценку thegameboygeek 7.5 для Фонариков? В видеообзоре оценки я так и не услышал.
Впрочем к Фонарикам отдельная претензия: с какого перепугу в топе игр делает _дополнение_? Причем ни разу не стэнд-элон.
Вам мало? Дочитайте остальные 4 пункта. Или ответьте откуда у Тапилина взялась оценка 4 к обзору Серпа в вашем топе игр года.
Роуди ван Лишот в своем обзоре не дает количественных оценок. Попробуем найти его на БГГ: он оценил эту игру в 7 баллов. Вы на ДайсКритик завысили его оценку, дав от его имени 8.
Ваш дневник "Обзоры. 9-16 февраля": TIME Stories вы оценили от имени desert_witch на 7.5. Проблема в том, что на Ползунке, где опубликован его обзор, автор не дает количественных оценок играм - только качественные. На Тесере он оценил ее в 7.75, а на БГГ в 8.0 баллов. Так откуда взялось 7.5?
Что ж. Я просто устал писать практически под каждой вашей записью одно и то же. Но ограничиться одной фразой не удалось, увы.Придется пояснить...
То что вы здесь "в воду..." как вы сами выразились - не может быть топом. По следующим причинам:
1. К половине (если не больше) собранных вами обзоров вы сами проставляете оценки. За авторов. Так что в лучшем случае это с натяжкой можно посчитать вашим топом.
2. Ваши выборки нерелевантны. И хрен бы с ним, что 2-3 оценок для статистики недостаточно. У вас даже по каждо из представленных игр разное количество оценок!
3. "Выбор критиков" - это например рубрика "past perfect": где один и тот же состав "комиссии" оценивает один и тот же набор игр (за определенный год). У вас же надерганы совершенно разные люди для каждой из игр. Непересекающиеся наборы множеств игр и "критиков" - это не топ.
4. И если Зи Гарсия мелькнувший где-то там в оценках вполне себе сойдет за "критика", поскольку обладает авторитетом в данной области, то почему вы считаете экспертом кого-то, кто написал отзыв на игру на сайте магазина (МиниатюрМаркет) лично мне совершенно не понятно.
Так что то что вы написали - филькина грамота. А своим громким заявлением и ссылкой на свой сайт как на источник вы только вводите тесеровцев в заблуждение.
Лесом товарищи! Не смотря на большое уважение к Владимирсу и его блогу, бываю там очень редко. И думаю не я один получаю основные настольные новости с Тесеры.
Материал не коммерческий, ссылка на автора и его блог есть, так какого вам еще понадобилось-то? Зафигачивая фоточки с BGG в свои отчеты или не дай боже карточки игр вы разрешения у авторов фото спрашивает или как?
За интересную новость спасибо автору (Vladimirs) и тому кто ее на Тесеру странслировал (Galahed).
Реакцию на новость Крауды смотрели, когда анонсировали Гарден. И опять же по прошлому опыту Краудам совершенно не влом запилить опрос "хотите ли вы чтобы мы локализовали то или это" - просто полистайте стену группы
Зарплата инженера была 110 рублей, а у бабушки пенсия значит выше?
Пенсии у тех же инженеров насколько помню рублей 70 были. А зарплата дворника - 30 рублей и его пенсия соответственно тоже меньше.
жигули стоили 10 000, велосипед 90 рублей, молоко - 36 копеек/литр за 3.6% жирности (для 3 ценовой зоны). Еда и коммунальные услуги были дешевыми; мебель, техника - дорогими и недоступными; путешествия по стране - доступными пенсионерам и порой даже студентам. Был дефицит всего: от бананов до мебели. За теми же бананами с вечера писались, а за докторской колбасой 2-3 часа в очереди стояли. Но при этом если тебе удалось отстоять, то денег например на баночку черной икры тебе как правило хватало, хотя и дорого.
Идиотизмов плановой экономики тоже хватало: когда в поволжье срочно производили кирзовые сапоги, везли во владивосток и там утилизировали за ненадобностью. Особенно если план горел и завод прислал только сапоги на левую ногу.
Так что в Союзе были тоже люди с разным достатком, были дорогие и дешевые вещи, были идиотизмы экономики и отсутствие многого.
Изменились не только соотношения зарплат и цен. Изменилось и соотношение цен по категориям между собой.
Я не ёрничаю. Я вас серьезно послал в Вики. Но придется видимо здесь:
Пример теории спроса и предложения: У продавца есть Уно. Он может назначить на нее совершенно _любую_ цену. Покупатель же не готов платить больше определенной цены. Если продавеу выставит цену в 100 руб - у него купят 1000 экземпляров 200 руб - 700 экземпляров 300 руб - 500 экз. 500 руб - 200 экз. ... 3а 2500руб - не купит никто.
В целом продавцу выходит выгоднее продать меньшее количество по большей цене до какого-то предела.
При ценники в 300 он заработает на 1000 больше, а продаст на 200 экземпляров меньше 200х700 = 14000 300х500 = 15000
Другое дело, если у продавца товар ограничен. Допустим найдется человек 10, что купят Уно за 1000. А у продавца как раз и есть всего 10 коробок! Так почему бы ему не заработать 10 тыр?
Это все ограничивается тем, что продавать свои 10 коробок он будет значительно дольше, дожидаясь своих 10 человек. Кроме того, если он так и не найдет этих десятерых, он либо обанкротится, либо таки снизит цену до среднестатистических значений. Зависит от количества предложений на рынке.
Или вы не замечали, что в поездах, на вокзалах, в кафе все стоит в 3-4 раза дороже, чем в магазине спального района? Это от того, что они _могут_продать_ это по данной цене, пользясь преимуществом местоположения.
все опять же в рамках современных экономических теорий.
И то что они мне не нравятся еще не значит, что я буду изъясняться газетными лозунгами "анархия", "маму ребенка обидели мошенники"...
А вот это _и_есть_ нормальные рыночные отношения в рамках теории спроса и предложения.
А вот РРЦ - на грани законности, поскольку ограничивает рыночное саморегулирование и попахивает корпоративным сговором. Поэтому ее могут только рекомендовать. А вот если попытаются настаивать на ней - их тут же привлекут к ответственности
Почитайте "Теория спроса и предложения". Хотя бы на Википедии. Не надо придумывать новых терминов к основопологающим рыночным теориям (за что боролись что называется).
В еще загляните на фондовые рынки - вот где прелесть! Продаются обещания на например нефть, которая еще ни разу не добыта даже.
Впятером выиграть у пустыни достаточно сложно, втроем гораздо легче. В Пандемию играл редко, но вообще не помню чтобы мы проигрывали. Пандемия достаточно абстрактна и механистична даже с "награнью" и не смотря на интересный сеттинг.а вот пустыня - атмосферна и все действия и механики логично вплетены в сеттинг игры (в отличие от Пандемии и Острова).
Ghost stories на 8 лет точно сложновата. И на новичков не сильно рассяитана: правила написаны сложно. Игра при этом хорошая, но и более жесткая - выиграть у нее гораздо сложнее, чем у пустыни
белые коробки вообще смотрятся проигрышно. Что концепт, что Тайм-сториз, что вот будущая реинкарнация СО2, что Sea & Clouds, что Токайдо. Причем тайм-сториз убога вдвойне - такое ощущение, что на заводе нарезали картон поперек штампа. но решили не переделывать - пофиг что рез идет посередине.
С чего всем так нраится мрачное и не слишком красивое оформление Abyss я вообще понять не могу. Единственная радость, что один из 4 принтов коробки напоминает самого Бруно Каталу. Реализация отменная (чего только стоят жемчужины), игра хорошая, оформление стильное и необычное... но вот назвать его красивым язык не поворачивается.
Странная логика: сравнивать продукт и услугу. Может тогда и для других настолок цены пересчитаем? Вероятное количество партий в игру х ценуквест-рума. Золтое дно выходит!
А может по 5-6 новинок было бы оптимальнее? Всегда интересно читать ваши отчеты, но не всегда хватает времени на всю мегапростыню разом. Уже штук несколько висит у меня в "потом дочитаю"
насколько я понимаю, в английской версии также цвет первой базы от цвета второй базы будет отличаться, поскольку PHG Долгую ночь печатали не на том же заводе, что и первую базу. Впрочем, даже в случае одного завода, одинаковый цвет гарантировать невозможно, кмк.
У меня складывается ощущение... что перевод рубашек карт - не вина локализаторов, а вина издателя, решившего на рубашке что-то написать.
Очень интересно как выходят из ситуации в других странах? Где-нибудь в Чехии, Сербии, Германии, Китае?... Не проверял, но мне почему-то кажется, что переводят всё.
И где проходит грань "переводить или нет"? Допустим если оригинал на японском или корейском, может вообще ничего переводить не будем ради совместимости? Особенно если рубашки одного цвета и отличаютсятолько надписями - всё же понятно, да?
Есть единственный вариант сделать так? чтобы рубашки допов гарантированно совпадали с базой - переиздавать в допе все критичные компоненты из базы, как это сделали с "Room 25. Seson 2". Увы, это не спасло Матагот от гневных комментариев тесеровцев.
Или выпускать доп в составе новвого тиража базы. Было и таких пара игр, от чего тут кричали "зачем мне второй раз покупать базу?!"
Оба варианта - это сильно переплатить за игру. Но во-втором случае ее хотя бы перепродать можно. А в первом у тебя будет лежать недокомплект.
Деревянный хрустальный шар? Это что-то новое в науке и технике!
Садись два.
Клюедо все же мало похож на мистериум.
Плюс здесь сильно не хватает фотографий - интересно как Магеллан исковеркал Мистериум
Вы бы хоть поделились, как в нее играть...
А то правила на БГГ тоже отсутствуют
Ну почему? Обычная проблема новичка, которому хочется всё, а свой вкус и свое мнение еще не выработалось.
Мне кажется достаточно странным перекраивать свою коллекцию исключительно под мнение одного партнера по играм. Такое ощущение, что собственного мнения вы не имеете.
Ой, что это вы остановились? Продолжайте-продолжайте, повторите еще 40 раз, а то не все поняли вашу позицию.
Аноним: статей 0, новостей 0, добавленных игр 0, добавленных фото 0, ссылки 3, дневников 10.
Галахед: статей 10, новостей 5, игр 2, фото 59, ссылок 27, дневников 25
Будьте все как Аноним! контентом сайт не наполняем, только критикуем как это делают другие! И на Тесеру опустится праздник!
Может хватит уже?
Вопрос изначально выеденного яйца не стоил, так еще и решен окончательно сутки назад
И ценность такого фото даже в самом авторском блоге будет ниже плинтуса. Зато не упрут, да =D
Ну схемка-то позаимствована из классического лохотрона 90-х 00-х: "ой а вы выиграли в нашу лотерею! Ой и вы выиграли! А приз у нас один... ну что ж, делайте ставки господа победители! Только учтите - ставки не возвращаются"
Только еще и усовершенствованная - предыдущая ставка сгорает,. Классический случай продажи одного товара несколько раз.
То что продал (и кажется даже в убыток себе, оттого что народ не шибко повелся) конечно плюс Порту. Но сами методы ох сомнительные...
Цитата неполная ;)
Меня не факт копирования смутил, а того как это было сделано. Описание в карточке в результате кажется начиналось словами "как и в предыдущей игре". Причем естесственно без описания что же было в предыдущей игре и без указания какую игру считать предыдущей.
Если же описание остается целостным и понятным я особго криминала тут не вижу. Хотя обнаружить в карточке игры более расширенную инфу по игре, чем в новости приятнее.
А вот если карточка заполняется на основе чьего-то авторского блога вне тесеры - тут лучше перефразировать. Зачем авторам поисковую свинью подкладывать?
Это вы еще не в курсе его аукциона на барахолке игроведа "для мужиков с яйцами": хочешь сделать ставку в 100 руб? Вышли ему 100 руб. Кто-то хочет перебить твою ставку - высылает 200 руб. Хочешь перебить новую ставку? Забудь про высланное ранее - вышли теперь 300 рублей. Прям контора "Рога и копыта" =D
Я бы с большей радостью услышал новость о выходе семейной версии Терра Мистики, чем о еще более усложненном варианте в космосе.
Замечу, что пункт 10 (весь) не регулирует использование контента третьих лиц на тесере. Он регламентирует использование контента Тесеры третьими лицами вне ее.
Во-первых, хочу сказать вам спасибо за то, что вы достаточно щадяще вставляете свое лого в фотографии. Если хочется рассмотреть игру - я иду к вам.
Во-вторых, тут все же не тот случай: никто лого не отрезал, а ссылка на Владимирса и его блог была изначально.
Теперь к вашим случаям:
2) Это в явном виде коммерческое использование фотографий, которое без разрешения автора не только осуждаемо, но и наказуемо.
Я попадал в еще более "забавную" ситуацию, обнаружив, что кто-то использует фото меня любимого в коммерческих целях:
http://mykilt.ru/holidays-in-a-kilt/birthday-in-a-kilt
На фото я не один,снято он в публичном месте, нашим другом. Никто из нас включая фотографа разрешения на коммерческое использование нашего изображения не давал. Засудить при желании можно было бы вряд ли, а заставить убрать фото думаю было бы просто. Решил оставить как есть.. Теперь изредка пользуясь услугами этого магазина требую скидку как рекланое лицо конторы =D
1) здесь все интереснее. Специально затирать чужие вотермарки и специальноскрывать авторство выдавая за свое - уже не хорошо. Тем более не хорошо если это снимки игры, присланной на обзор - налицо получение выгоды за чужой счет.
Другое дело, если автор, использующий чужие снимки не получает с этого выгоды и не стремиться присвоить авторство снимков. Все фото в сети кому-нибудь да принадлежат. И чтобы исключить их распространение без согласия авторов необходимо запретить поиск картинок в поисковиках, кнопки поделиться фотографией в социальных сетях и поставить интернет на переучет, после чего картинок в сети практически не останется..
Фото с BGG или из поисковика в своих отчётах на Тесере хотя бы раз использовали практически все. Так что в этот показной кипеш в комментариях воспринимается не иначе как лицемерие.
В отличие от вас, я не стремлюсь заработать на том, что выкладываю в сеть, поэтому отношусь к этому спокойнее. Да меня тоже помнится выбесил неизвестный товарищ, взявший за описание карточки к игре на Тесере абзац из моей статьи о почерке Сейдзи Канаи, опубликованной тут же. Но не самим фактом, а тем что абзац был туро выдран из статьи заклинанием контро-си контрол-ви без каких-либо попыток причесать текст и хотя бы убрать отсылки к соседним абзацам: взялся что-то делать (пусть даже воровать) - делай это качественно. Почему я должен приходить за ним и переделывать?
Я за максимальео свободное некоммерческое распространение качественной информации. И в общем-то, я за репосты, пока их количество не превышает уникальный контент. Создатели информации - сущности все же более полезные, чем ее распространители. Информация должна распространяться. Spice must flow
Единственная?! Ну-ну.
Ок, допустим летающие пальцы в конце - это все-таки оценка, чего я ночью не осознал. допустим даже что это 4, которую вы тупо помножив на 2 превратили в 8. То что на БГГ Роуд поставил игре 7, а не 8 все равно не убеждает вас в неправомерности ваших арифметических операций?
И все же как вы умудрились перейти от 2 пятибальных шкал к одной 10 бальной в случае Антолио С?
И откуда взяли оценку thegameboygeek 7.5 для Фонариков? В видеообзоре оценки я так и не услышал.
Впрочем к Фонарикам отдельная претензия: с какого перепугу в топе игр делает _дополнение_? Причем ни разу не стэнд-элон.
Вам мало?
Дочитайте остальные 4 пункта.
Или ответьте откуда у Тапилина взялась оценка 4 к обзору Серпа в вашем топе игр года.
Конечно атмосфера шизофрении, но атмосфера же! )
А во многие настолки и такой не завезли
Ватсон и Холмс:
Зи Гарсиа действительно оценил ее в 8 баллов.
Роуди ван Лишот в своем обзоре не дает количественных оценок. Попробуем найти его на БГГ: он оценил эту игру в 7 баллов. Вы на ДайсКритик завысили его оценку, дав от его имени 8.
Ваш дневник "Обзоры. 9-16 февраля": TIME Stories вы оценили от имени desert_witch на 7.5. Проблема в том, что на Ползунке, где опубликован его обзор, автор не дает количественных оценок играм - только качественные. На Тесере он оценил ее в 7.75, а на БГГ в 8.0 баллов. Так откуда взялось 7.5?
Что ж поехали.
Колонисты.
Первый ваш обзорщик с bgg и если пошерстить его коллекцию, то действительно мы обнаружим 10-ку
2й критик - Антонио С - оценил игру как Style - 4, Substance - 5.
9 вы получили просуммировав 2 разных оценки?
3й - Дрю - оценил игру на МиниатюрМаркете в 4 звездочки из 5. 8 вы получили просто домножив на 2?
Вас совершенно не смущает что это три разные шкалы оценок?
Продолжать?
Найти комментарий под одним из ваших дневников, где автор обзора интересовался у вас, откуда вы ему такую оценку игры приписали?
Или сами в кусты?
Что ж. Я просто устал писать практически под каждой вашей записью одно и то же. Но ограничиться одной фразой не удалось, увы.Придется пояснить...
То что вы здесь "в воду..." как вы сами выразились - не может быть топом. По следующим причинам:
1. К половине (если не больше) собранных вами обзоров вы сами проставляете оценки. За авторов. Так что в лучшем случае это с натяжкой можно посчитать вашим топом.
2. Ваши выборки нерелевантны. И хрен бы с ним, что 2-3 оценок для статистики недостаточно. У вас даже по каждо из представленных игр разное количество оценок!
3. "Выбор критиков" - это например рубрика "past perfect": где один и тот же состав "комиссии" оценивает один и тот же набор игр (за определенный год). У вас же надерганы совершенно разные люди для каждой из игр. Непересекающиеся наборы множеств игр и "критиков" - это не топ.
4. И если Зи Гарсия мелькнувший где-то там в оценках вполне себе сойдет за "критика", поскольку обладает авторитетом в данной области, то почему вы считаете экспертом кого-то, кто написал отзыв на игру на сайте магазина (МиниатюрМаркет) лично мне совершенно не понятно.
Так что то что вы написали - филькина грамота. А своим громким заявлением и ссылкой на свой сайт как на источник вы только вводите тесеровцев в заблуждение.
а судьи кто? (с)
Лесом товарищи!
Не смотря на большое уважение к Владимирсу и его блогу, бываю там очень редко.
И думаю не я один получаю основные настольные новости с Тесеры.
Материал не коммерческий, ссылка на автора и его блог есть, так какого вам еще понадобилось-то? Зафигачивая фоточки с BGG в свои отчеты или не дай боже карточки игр вы разрешения у авторов фото спрашивает или как?
За интересную новость спасибо автору (Vladimirs) и тому кто ее на Тесеру странслировал (Galahed).
а в каком, простите, месте Эклипс - варгейм?
Одноименный деревянный абстракт и то на варгейм больше тянет
а тем временем Слегка-Легаси-Шакал собрал 8 килобаксов из требуемых 15.
Интересно соберут ли? и сколько?
а на поставленный Majo вопрос вы так и не ответили - только теория заговоров.
Реакцию на новость Крауды смотрели, когда анонсировали Гарден. И опять же по прошлому опыту Краудам совершенно не влом запилить опрос "хотите ли вы чтобы мы локализовали то или это" - просто полистайте стену группы
ага. я трижды им ошибся =D
денек сегодня... голова совсем не варит (:
какая продвинутая бабушка... небось член ЦК?
Зарплата инженера была 110 рублей, а у бабушки пенсия значит выше?
Пенсии у тех же инженеров насколько помню рублей 70 были. А зарплата дворника - 30 рублей и его пенсия соответственно тоже меньше.
жигули стоили 10 000, велосипед 90 рублей, молоко - 36 копеек/литр за 3.6% жирности (для 3 ценовой зоны). Еда и коммунальные услуги были дешевыми; мебель, техника - дорогими и недоступными; путешествия по стране - доступными пенсионерам и порой даже студентам. Был дефицит всего: от бананов до мебели. За теми же бананами с вечера писались, а за докторской колбасой 2-3 часа в очереди стояли. Но при этом если тебе удалось отстоять, то денег например на баночку черной икры тебе как правило хватало, хотя и дорого.
Идиотизмов плановой экономики тоже хватало: когда в поволжье срочно производили кирзовые сапоги, везли во владивосток и там утилизировали за ненадобностью. Особенно если план горел и завод прислал только сапоги на левую ногу.
Так что в Союзе были тоже люди с разным достатком, были дорогие и дешевые вещи, были идиотизмы экономики и отсутствие многого.
Изменились не только соотношения зарплат и цен. Изменилось и соотношение цен по категориям между собой.
Ох!...
Я не ёрничаю. Я вас серьезно послал в Вики. Но придется видимо здесь:
Пример теории спроса и предложения:
У продавца есть Уно. Он может назначить на нее совершенно _любую_ цену. Покупатель же не готов платить больше определенной цены.
Если продавеу выставит цену в 100 руб - у него купят 1000 экземпляров
200 руб - 700 экземпляров
300 руб - 500 экз.
500 руб - 200 экз.
...
3а 2500руб - не купит никто.
В целом продавцу выходит выгоднее продать меньшее количество по большей цене до какого-то предела.
При ценники в 300 он заработает на 1000 больше, а продаст на 200 экземпляров меньше
200х700 = 14000
300х500 = 15000
Другое дело, если у продавца товар ограничен. Допустим найдется человек 10, что купят Уно за 1000. А у продавца как раз и есть всего 10 коробок! Так почему бы ему не заработать 10 тыр?
Это все ограничивается тем, что продавать свои 10 коробок он будет значительно дольше, дожидаясь своих 10 человек. Кроме того, если он так и не найдет этих десятерых, он либо обанкротится, либо таки снизит цену до среднестатистических значений. Зависит от количества предложений на рынке.
Или вы не замечали, что в поездах, на вокзалах, в кафе все стоит в 3-4 раза дороже, чем в магазине спального района? Это от того, что они _могут_продать_ это по данной цене, пользясь преимуществом местоположения.
все опять же в рамках современных экономических теорий.
И то что они мне не нравятся еще не значит, что я буду изъясняться газетными лозунгами "анархия", "маму ребенка обидели мошенники"...
А вот это _и_есть_ нормальные рыночные отношения в рамках теории спроса и предложения.
А вот РРЦ - на грани законности, поскольку ограничивает рыночное саморегулирование и попахивает корпоративным сговором. Поэтому ее могут только рекомендовать. А вот если попытаются настаивать на ней - их тут же привлекут к ответственности
это определенно заговор! =D
Почитайте "Теория спроса и предложения". Хотя бы на Википедии. Не надо придумывать новых терминов к основопологающим рыночным теориям (за что боролись что называется).
В еще загляните на фондовые рынки - вот где прелесть! Продаются обещания на например нефть, которая еще ни разу не добыта даже.
а почему мини-доп TTR-1912 локализованный у хоббиков стоит на 200 рублей дороже,чем у них же не локализованный?
Впятером выиграть у пустыни достаточно сложно, втроем гораздо легче. В Пандемию играл редко, но вообще не помню чтобы мы проигрывали. Пандемия достаточно абстрактна и механистична даже с "награнью" и не смотря на интересный сеттинг.а вот пустыня - атмосферна и все действия и механики логично вплетены в сеттинг игры (в отличие от Пандемии и Острова).
Ghost stories на 8 лет точно сложновата. И на новичков не сильно рассяитана: правила написаны сложно. Игра при этом хорошая, но и более жесткая - выиграть у нее гораздо сложнее, чем у пустыни
двусторонне непрозрачных. для гарантии (:
белые коробки вообще смотрятся проигрышно.
Что концепт, что Тайм-сториз, что вот будущая реинкарнация СО2, что Sea & Clouds, что Токайдо. Причем тайм-сториз убога вдвойне - такое ощущение, что на заводе нарезали картон поперек штампа. но решили не переделывать - пофиг что рез идет посередине.
С чего всем так нраится мрачное и не слишком красивое оформление Abyss я вообще понять не могу. Единственная радость, что один из 4 принтов коробки напоминает самого Бруно Каталу. Реализация отменная (чего только стоят жемчужины), игра хорошая, оформление стильное и необычное... но вот назвать его красивым язык не поворачивается.
Странная логика: сравнивать продукт и услугу.
Может тогда и для других настолок цены пересчитаем?
Вероятное количество партий в игру х ценуквест-рума. Золтое дно выходит!
А может по 5-6 новинок было бы оптимальнее?
Всегда интересно читать ваши отчеты, но не всегда хватает времени на всю мегапростыню разом. Уже штук несколько висит у меня в "потом дочитаю"
насколько я понимаю, в английской версии также цвет первой базы от цвета второй базы будет отличаться, поскольку PHG Долгую ночь печатали не на том же заводе, что и первую базу. Впрочем, даже в случае одного завода, одинаковый цвет гарантировать невозможно, кмк.
У меня складывается ощущение... что перевод рубашек карт - не вина локализаторов, а вина издателя, решившего на рубашке что-то написать.
Очень интересно как выходят из ситуации в других странах? Где-нибудь в Чехии, Сербии, Германии, Китае?...
Не проверял, но мне почему-то кажется, что переводят всё.
И где проходит грань "переводить или нет"? Допустим если оригинал на японском или корейском, может вообще ничего переводить не будем ради совместимости? Особенно если рубашки одного цвета и отличаютсятолько надписями - всё же понятно, да?
Есть единственный вариант сделать так? чтобы рубашки допов гарантированно совпадали с базой - переиздавать в допе все критичные компоненты из базы, как это сделали с "Room 25. Seson 2". Увы, это не спасло Матагот от гневных комментариев тесеровцев.
Или выпускать доп в составе новвого тиража базы. Было и таких пара игр, от чего тут кричали "зачем мне второй раз покупать базу?!"
Оба варианта - это сильно переплатить за игру. Но во-втором случае ее хотя бы перепродать можно. А в первом у тебя будет лежать недокомплект.