С одной стороны, можете считать это психологической разницей в цене: 3600 воспринимается подсознанием как 3.5к, а 3850 как 4к.
А с другой, почему бы и нет? Игр я покупаю, к сожалению, много, и если на каждой экономить по паре-тройке сотен рублей - уже приличные суммы набегать будут.
В принципе, это ничем не отличается от тех же совместных заказов с кулстафа, например.
Интересно, а почему этот вопрос обращен именно ко мне? Вон выше в ленте с тем же самым предложением вышел Монолит (Москва), на форуме игроведа Арена эмоций (Москва) и кто-то из НиНо...
Ну вот я видимо впишусь в Момбасу именно из-за заинтересовавшей меня механики. А евро это или не евро мне как-то плевать - просто я в такую механику не играл.
И не знаю как вам, а для меня игра должна нести комплексные ощущения. и от процесса и от внешнего вида.
Что-то я нынче не наблюдаю игр с полем дешевле 2к. Ну не считая древних остатков Авиалиний или Эльфенлэнда. А новые актуальные игры вы по таким ценам вряд ли увидете
Не факт. Мне как-то консультант ГаГи заявил, что Codenames в картинках выйдет только в августе. Хотя прошлогодние анонсы говорили за начало года, а вот недавний анонс пообещал уже в марте. Так что консультанты не всегда знают планы своего издательства (я, как игровед, вообще не представлял, что и когда нас ждет от СЖ - нас не уведомляли), да и ошибаться тоже могут.
продавали как-то через Бумстартер клон "Шерлок Холмс: косультирующий детектив"... Ну дык там только по 600 руб на каждом наварили, и чуть меньше чем с 30тыр свалили в туман.
вот как-то очень напомнило... впрочем 3 ляма у них собрать нет шансов.
я вот подумал, что пожалуй стоило б заморочиться на откидные борта и столешницу сверху - чтоб можно было недоигранную партию не собирать, а продолжить на следующий вечер
Ой, вот только не надо сочинять за меня: я тот странный персонаж, что время от времени даже кинь-двинь отчищает от плевков на Тесере (говоря, что есть широкий класс кинь-подумай-двинь) или защищает Шакала (средненькая семейка, в которой больше от решения шахматных задачек, чем рандома, а вовсе не "треш и г-но", как любят заявлять не-играл-но-осуждаю).
Броски кубиков могут быть очень тематичны и очень подходить к той или иной ситуации. А могут быть абстрактными, но быть частью очень удачной механики. Как, например, часть механики сбора сетов в DiceTown или как замена колоды движения Роборалли на кубы в Voyage of the Rolling Seas. Или вообще не кидаться или почти не кидаться и быть на месте: Kemet/Warp-6.
А вот когда кубы используются: -для проверки практически детерминированных, неслучайных величин -когда кубы заменяют принятие решений игроком (уши машут ослом - игра играет игроком). -когда за количеством бросков теряется суть игры и остается одна арифметика и вероятность: +1 за то, -2 за это, +4 за то что понедельник, вероятность выкинуть на 3 кубах такая-то, но на переброс только 1 куб... -когда появляются логические нестыковки, как например в том же Дневнике авантюриста - бросок на попадание: уверенно попал - не крит, но так в центр не прикрытой тушки; бросок на урон: тьфу, царапина. -когда броски кубов превращаются в 5-10 минутный дайс-фест на каждый ход, как в битвах Эклипс.
вот тогда это неправильное использование кубов. Кубы я люблю хотя бы из тактильных соображений. А красивые кастомные кубы - тем более. Но вот хороших игр с ними я встречал достаточно мало.
И еще не встретил ни одного по настоящему атмосферного америтреша. Правда и играл в них не так много, но продолжаю поиски. Исключение разве что Клаустрофобия. Но тут на атмосферу больше влияют сценарии, дикое ностальжи по 2й Диабле и то, что кубы немножко спрятаны за планшеты игроков - ты сам выбираешь как применять результат броска.
Именно по этому мне в свое время не понравился Дневник авнтюриста при первом знакомстве. Казалось бы какая никакая ролевка. Но герой собранный по общечеловеческим представлениям оказался практически недееспособным в мире Savage World - все эти умения и способности давали какие-то плюсики и минусики в игре совершенно не так, как ты ожидал руководствуясь опытом реального мира и не имея опыта данной ролевки.
Именно поэтому я не понимаю, почему большинство считает америтреш - атмосферным. Механики дайсфеста почти не отражают тематику и атмосферность приходится нагнетать искусственно, тоннами флавор текста.
Именно поэтому мне кажется, что пока не игранная Пандемия-Ктулху, практически без единого слова флавор текста, покажется мне значительно атмосфернее Ужаса Аркхема или Праздника в Кингспорте. Ее механика (Пандемии с минимальными изменениями) натянута на сеттинг куда удачнее, чем в том же Кингспорте.
Зачем вам еще один вырубной штамп? вырубному штампу все равно, что нарисовано на тайле. Берется еше один лист картона стандартного для Кубарем размера, размечается на нем 10-20-30-сколько влезает на лист одинаковых промотайлов и вырубается стандартным для игры штампом. Потом вырубленый тайл в зиплок и прикладывается к коробке допа - все равно в коробку его класть не надо, поскольку эксклюзив и в продажу не пойдет
А что с реализацией спиндерелы? Кроме неясности правил по поводу 2х клеток для пауков и необходимости закатать верхний ярус сразу в самоклейку (рисунок истирается быстро) вроде все отлично - сам время от времени играю
Думаю выйдет та же шляпа, что со spyfall star wars - чтобы играть нужна большая компания, а играть хорошо смогут только полтора фаната. Впрочим у них, в отличие от нас, фэндомы многочисленны
Есть случаи, когда "ругают, потому что принято" ни разу не сыграв, но Монополия не из них. В Монополию (либо в еще более плохой ее клон - Менеджер) в нашей стране играли практически все.
И Монополия... плоха. именно как детская игра плоха. Как иллюстрация для взрослых, что земледельцы богатеют, разоряя остальных - сойдет (Landlords). А вот сколько расстройств детям банкротство приносит я и сам видел. Ну и ее бесконечность в базовом варианте кошмарна (ни одну партию в Менеджер в детстве так и не доиграли, хотя самая длинная партия составила трое суток).
А то что она так популярна - не заслуга игры, а маркетинг(реклама) и историческая предопределенность (поколение рожденных в СССР других настольных игр практически не знало, поэтому и детям покупают, то о чем знают).
Детям игры без принятия решений, типа тех же кинь-двинь, тоже нужны. И сейчас на рынке присутствуют отличные игры на основе кинь-двиня (все-таки с небольшой толикой выбора), но они не популярны у родителей. Что Пинги-Понго, что Спиндерелла, что увы пропавший из продажи Verflixxt сильно проигрывают внешне по сравнению с эпическими полотнами кинь-двиня 80-х и 90-х - что-то типа "Большого космического путешествия" можно было рассматривать часами. Хотя как игры выигрывают.
Хм. Веселая...
Одних жрут, других, если поймают, на лабораторные опыты разберут. И неизвестно, кто будет мучаться меньше
С одной стороны, можете считать это психологической разницей в цене: 3600 воспринимается подсознанием как 3.5к, а 3850 как 4к.
А с другой, почему бы и нет? Игр я покупаю, к сожалению, много, и если на каждой экономить по паре-тройке сотен рублей - уже приличные суммы набегать будут.
В принципе, это ничем не отличается от тех же совместных заказов с кулстафа, например.
Интересно, а почему этот вопрос обращен именно ко мне? Вон выше в ленте с тем же самым предложением вышел Монолит (Москва), на форуме игроведа Арена эмоций (Москва) и кто-то из НиНо...
Ну вот я видимо впишусь в Момбасу именно из-за заинтересовавшей меня механики. А евро это или не евро мне как-то плевать - просто я в такую механику не играл.
И не знаю как вам, а для меня игра должна нести комплексные ощущения. и от процесса и от внешнего вида.
вот еще дерево и картон на них тратить!
только пивные крышечки!
А цену так и не назвали...
И все же "гиковый" имхо неприменимо к простой пати в слова
Что-то я нынче не наблюдаю игр с полем дешевле 2к. Ну не считая древних остатков Авиалиний или Эльфенлэнда. А новые актуальные игры вы по таким ценам вряд ли увидете
С чего бы? В планах на локализацию CG она есть
вам в другую очередь - за Раптором ;)
Не факт.
Мне как-то консультант ГаГи заявил, что Codenames в картинках выйдет только в августе. Хотя прошлогодние анонсы говорили за начало года, а вот недавний анонс пообещал уже в марте. Так что консультанты не всегда знают планы своего издательства (я, как игровед, вообще не представлял, что и когда нас ждет от СЖ - нас не уведомляли), да и ошибаться тоже могут.
Играл и в Самурайский и на Кубиках и в Оригинальный с парой допов. ИМХО, самурайский значительно лучше. На втором месте кубовый.
продавали как-то через Бумстартер клон "Шерлок Холмс: косультирующий детектив"...
Ну дык там только по 600 руб на каждом наварили, и чуть меньше чем с 30тыр свалили в туман.
вот как-то очень напомнило...
впрочем 3 ляма у них собрать нет шансов.
а столешница из многослойной фанеры обойдется рублей в 500-700 +пара вечеров на отпилить-зачистить-залакировать
То что они предлагают - слишком дорогое и недостаточно извращенное извращение для меня =D
я вот подумал, что пожалуй стоило б заморочиться на откидные борта и столешницу сверху - чтоб можно было недоигранную партию не собирать, а продолжить на следующий вечер
лес дешевый. а вот обработанное дерево - нет. поскольку деревообрабатывающего производства у нас нет. Лес в Финку - напиленные чурки обратно из Финки.
и новую гостиную, куда эти 2 стола поместятся )
Только в карточный: Space Hulk: Ангел смерти. Кубика там слишком много,но дикий раш и атмосфера безысходности наличествует.
но поскольку мы говорим за атмосферу и тематичность - в евро ее подчас больше, чем в амери.
А если б было только 50/50 евр и америтреша - меня как гика вообще бы не существовало: глобальные евро-пойнт-салаты меня тоже не сильно привлекают.
Ой, вот только не надо сочинять за меня: я тот странный персонаж, что время от времени даже кинь-двинь отчищает от плевков на Тесере (говоря, что есть широкий класс кинь-подумай-двинь) или защищает Шакала (средненькая семейка, в которой больше от решения шахматных задачек, чем рандома, а вовсе не "треш и г-но", как любят заявлять не-играл-но-осуждаю).
Броски кубиков могут быть очень тематичны и очень подходить к той или иной ситуации. А могут быть абстрактными, но быть частью очень удачной механики. Как, например, часть механики сбора сетов в DiceTown или как замена колоды движения Роборалли на кубы в Voyage of the Rolling Seas. Или вообще не кидаться или почти не кидаться и быть на месте: Kemet/Warp-6.
А вот когда кубы используются:
-для проверки практически детерминированных, неслучайных величин
-когда кубы заменяют принятие решений игроком (уши машут ослом - игра играет игроком).
-когда за количеством бросков теряется суть игры и остается одна арифметика и вероятность: +1 за то, -2 за это, +4 за то что понедельник, вероятность выкинуть на 3 кубах такая-то, но на переброс только 1 куб...
-когда появляются логические нестыковки, как например в том же Дневнике авантюриста - бросок на попадание: уверенно попал - не крит, но так в центр не прикрытой тушки; бросок на урон: тьфу, царапина.
-когда броски кубов превращаются в 5-10 минутный дайс-фест на каждый ход, как в битвах Эклипс.
вот тогда это неправильное использование кубов. Кубы я люблю хотя бы из тактильных соображений. А красивые кастомные кубы - тем более. Но вот хороших игр с ними я встречал достаточно мало.
И еще не встретил ни одного по настоящему атмосферного америтреша. Правда и играл в них не так много, но продолжаю поиски. Исключение разве что Клаустрофобия. Но тут на атмосферу больше влияют сценарии, дикое ностальжи по 2й Диабле и то, что кубы немножко спрятаны за планшеты игроков - ты сам выбираешь как применять результат броска.
может и до нее когда-нибудь доберусь, спасибо.
а пока не хватает времени даже на ролевку, что меня вполне устроила - Ктулху:Сыщик.
Именно по этому мне в свое время не понравился Дневник авнтюриста при первом знакомстве. Казалось бы какая никакая ролевка. Но герой собранный по общечеловеческим представлениям оказался практически недееспособным в мире Savage World - все эти умения и способности давали какие-то плюсики и минусики в игре совершенно не так, как ты ожидал руководствуясь опытом реального мира и не имея опыта данной ролевки.
Именно поэтому я не понимаю, почему большинство считает америтреш - атмосферным. Механики дайсфеста почти не отражают тематику и атмосферность приходится нагнетать искусственно, тоннами флавор текста.
Именно поэтому мне кажется, что пока не игранная Пандемия-Ктулху, практически без единого слова флавор текста, покажется мне значительно атмосфернее Ужаса Аркхема или Праздника в Кингспорте. Ее механика (Пандемии с минимальными изменениями) натянута на сеттинг куда удачнее, чем в том же Кингспорте.
По-моему, в нашей стране это норма. Из последних релизов ГаГи и ХВ очень часто было слышно, что что-то вернули на переделку.
Зачем вам еще один вырубной штамп?
вырубному штампу все равно, что нарисовано на тайле.
Берется еше один лист картона стандартного для Кубарем размера, размечается на нем 10-20-30-сколько влезает на лист одинаковых промотайлов и вырубается стандартным для игры штампом. Потом вырубленый тайл в зиплок и прикладывается к коробке допа - все равно в коробку его класть не надо, поскольку эксклюзив и в продажу не пойдет
боюсь, турниру по Манчкину и это бы не помогло (:
а если их отмыть? ;)
О как! Карточку игры почистили от тех комментариев. Ну тогда и я помолчу.
Интересно, набегут или нет?
А ведь сколько десятков диагнозов было поставлено еще толькотпо обложке коробки, когда отмеханикахьни слова еще не было =D
неужто вы историю не знаете? Кто победил - тот и хороший )
да ладно, какой-то манчкин.
На очереди "Кодовые имена Берсерков!"
А что с реализацией спиндерелы?
Кроме неясности правил по поводу 2х клеток для пауков и необходимости закатать верхний ярус сразу в самоклейку (рисунок истирается быстро) вроде все отлично - сам время от времени играю
Думаю выйдет та же шляпа, что со spyfall star wars - чтобы играть нужна большая компания, а играть хорошо смогут только полтора фаната. Впрочим у них, в отличие от нас, фэндомы многочисленны
респект, за комментарий по теме )
серебрянников?
*сильно больно слабо ;)
Есть случаи, когда "ругают, потому что принято" ни разу не сыграв, но Монополия не из них. В Монополию (либо в еще более плохой ее клон - Менеджер) в нашей стране играли практически все.
И Монополия... плоха. именно как детская игра плоха. Как иллюстрация для взрослых, что земледельцы богатеют, разоряя остальных - сойдет (Landlords). А вот сколько расстройств детям банкротство приносит я и сам видел. Ну и ее бесконечность в базовом варианте кошмарна (ни одну партию в Менеджер в детстве так и не доиграли, хотя самая длинная партия составила трое суток).
А то что она так популярна - не заслуга игры, а маркетинг(реклама) и историческая предопределенность (поколение рожденных в СССР других настольных игр практически не знало, поэтому и детям покупают, то о чем знают).
Детям игры без принятия решений, типа тех же кинь-двинь, тоже нужны. И сейчас на рынке присутствуют отличные игры на основе кинь-двиня (все-таки с небольшой толикой выбора), но они не популярны у родителей. Что Пинги-Понго, что Спиндерелла, что увы пропавший из продажи Verflixxt сильно проигрывают внешне по сравнению с эпическими полотнами кинь-двиня 80-х и 90-х - что-то типа "Большого космического путешествия" можно было рассматривать часами. Хотя как игры выигрывают.
Не все что можно делать - стоит делать.
Можете считать меня олд-фагом, но в той дискуссии я куда больше согласен с Настокусом
Судя по комментам, я уже заходил к вам на нее посмотреть месяца 2 с лишним назад. И она меня столь впечатлила, что я даже самого факта не запомнил =D
Что ж, мое мнение не изменилось: оригинал лучше )
Спасибо )