Громоволку с Тесеры конечно куда там до корпораций, но и он до того как пойти в Игровед настолками барыжить лет 8 разные GUI разрабатывал.
Плиточный интерфейс Win8 по большей части лишь добавил лишних кликов (снижение юзабилити). А когда плоский интерфейс поддержали Apple (ну что тут скажешь? дешевле он в разработке, а Стива, чтобы сказать "нет, мы не такие" уже не было) уже всем пришлось признать, что это единственно правильный вид интерфейса. Надежности ПО такой интерфейс ни разу не добавил (да вообще ничего не изменил по большому счету. разве что пришлось часть кода для ios6 под ios7 перетачивать, а то верстка и анимация сбились). Так что по большому счету все это рюшечки. Вернее их отсутствие
на скрине как минимум одна огромная проблема - зонирование. Вернее его отсутствие. Длинная простыня по мне плюс - меньше страниц придется грузить моему тормознутому планшетику. Но вот что разделы в этой простыне сливаются воедино, отделяясь лишь рыжим штрихом...
а насчет плиточного и плоского стиля - он не имеет ни эстетических, ни функциональных преимуществ. Разве что дизайнерам и верстальщикам меньше работы - растянуть/сжать solid квадрат с незакруглеными краями куда проще, на крайняк даже кропнуть можно - никто и не заметит. Просто его сделали модным, раскрутили. Это достаточно легко сделать.
а те кто не поддался зомбированию, а имеют собственный вкус, просто вынуждены пользоваться тем, что есть. Ибо альтернатив-то нет
в режиме соперничество нужно именно сбежать 2-мя своими персонажами / убить обоих персонажей соперника / если 1 из твоих персонажей убит - дождаться последнего раунда и сбежать. И не дать сделать этого сопернику.
про ВСЕ заключенные к данному режиму не относится, а относится например к режиму кооперации
в последней партии, завезенной в Россию, есть бракованные (реально бракованные, а не как в дневнике GeniusGray. подран рисунконесущий слой на тайлах). "проверяйте не отходя от кассы"
Номы позиционируются как детская игра. Класса эдак для 3-5. Но поиграв в нее я удивился насколько в ней много взаимодействия друг с другом и с игрой. Из-за постоянного перетягивания номов к себе, в ловушку, в сброс, обратно в колоду процесс выходит очень динамичным и азартным ;)
Вот же ж! Столько писали об этой игре, столько говорили... Но как-то неубедительно. А ощущение " надо брать" возникло только от переведенного обратно обзора по переведенной туда игре
а если вам скажут с крыши прыгнуть вы тоже прыгнете?
При игре втроем у каждого игрока ПО ДВА персонажа. И _игрока_ можно убить и ограбить за один ход - убить одного _персонажа_ игрока, а ограбить другого.
а что там со временем? на прошедшей игротеке детям 9-10 лет ни разу не игравшим в Саботёра за 5 минут объяснил гибрид с ролями из первого саботера, но со всеми спец-картами второго. Сортировать колоды некогда было, да и интереснее. Пару раз за партию только спрашивали "а что делает эта карта?"
удивительно, что так много людей покупают первого Саботера без второго. Саботер-2 куда лучше сбалансирован и насыщен - на его фоне первый годится только для ознакомительной партии.
В той же Крагморте поле сделано достаточно грамотно: совмещаем не столько по рисунку на поле, вколько по "пазловым" выступам. Но мня все равно раздражает каждый раз собирать поле перед игрой, в процессе игры четвертинки все равно сдвигаются, да и пазловыступы со временем лохматятся...
впрочем, давно известно, что "все фломастеры разные". Сама игра неплоха, и американскую версию (из-за размера коробки и складного поля) да за 500 рублей... да не, все равно бы не взял бы. Опять же не мой видимо "фломастер"
Только складные поля! Придать анафеме всех кто ратует за составные!
Говорю как человек, который сегодня больше часа жизни потратил на то, чтобы установить какой из 14 тайлов поля принадлежит к какому дополнению Королевской почты. а также какие из сотни карт городов относятся к какому полю (не отличаются ни рубашкой, ни цветом каймы, ничем)
а если в поход - то каждый участник готовит по паре-тройке загадок и носит их в голове. Ибо каждый грамм на счету. Лучше вместо этих 100 грамм что-то необходимое взять. Вы бы еще коробку "крокодила" в поход предложили
да дело-то не в оформлении, а в сути, к которой и относился мой комментарий.
Существует множество разных данеток, как формально оформленных в виде книжек или игр так и изустных. Но среди них я еще не встречал столь кровавой и чернушной подборки загадок. Даже с моим мрачным чувством юмора и положительным отношением к загадкам на нестандартную логику этой игре я говорю "нет".
А на оформление я там особого внимания вообще не обратил.
хорошо, последую вашему совету - буду читать через одну =D
меня интересовало краткое описание игрового процесса и ваше впечатление от этого процесса. А в этой записи я увидел крайне обобщенные и формальные, многословные характеристики игры. Столь обобщенные, что если подставить почти любое другое название игры - ничего не изменится и никто не увидит разницы.
можете воспринимать первый комментарий как сожаление о зазря потраченном времени.
ну если применять фантазию, то и Звезда не понадобится. Применил ее родимую и вот у тебя вместо сучков и веточек эльфы с энтами сражаются. Тот же порядок абстракции,что и при применении каких-нибудь мотоциклистов СС вместо орков на варгах или самураев вместо пехоты Гондора
Лучше не планировать - меньше разочарований. Самый счастливый год жизни прошел под девизом "внезапно": "а поехали туда-то?" - "а поехали!"
Не то, чтоб я был совсем противником планирования. Просто на мой взгляд имеет смысл только оперативное (сегодняшний день) и тактическое (ближайшая поездка, например). А страегическое планирование на полгода вперед... Вероятность что планы сорвутся в нашем изменчивом мире стремится к 100%
вы не учли пожелание "главное чтоб не историческая минька" а у Звезды я что-то мешка эльфятины например не припомню. Вроде у Технолога были какие-то любопытные игровые наборы...
ага. и в худшем случае, каждое переключение между вкладками начинает заново грузить эту вкладку
гм. ну вот как тебе сказать?
Громоволку с Тесеры конечно куда там до корпораций, но и он до того как пойти в Игровед настолками барыжить лет 8 разные GUI разрабатывал.
Плиточный интерфейс Win8 по большей части лишь добавил лишних кликов (снижение юзабилити). А когда плоский интерфейс поддержали Apple (ну что тут скажешь? дешевле он в разработке, а Стива, чтобы сказать "нет, мы не такие" уже не было) уже всем пришлось признать, что это единственно правильный вид интерфейса. Надежности ПО такой интерфейс ни разу не добавил (да вообще ничего не изменил по большому счету. разве что пришлось часть кода для ios6 под ios7 перетачивать, а то верстка и анимация сбились). Так что по большому счету все это рюшечки. Вернее их отсутствие
на скрине как минимум одна огромная проблема - зонирование. Вернее его отсутствие. Длинная простыня по мне плюс - меньше страниц придется грузить моему тормознутому планшетику. Но вот что разделы в этой простыне сливаются воедино, отделяясь лишь рыжим штрихом...
а насчет плиточного и плоского стиля - он не имеет ни эстетических, ни функциональных преимуществ. Разве что дизайнерам и верстальщикам меньше работы - растянуть/сжать solid квадрат с незакруглеными краями куда проще, на крайняк даже кропнуть можно - никто и не заметит. Просто его сделали модным, раскрутили. Это достаточно легко сделать.
а те кто не поддался зомбированию, а имеют собственный вкус, просто вынуждены пользоваться тем, что есть. Ибо альтернатив-то нет
судя по принтскрину, старая добрая Тесера, со всеми своими недостатками, все равно удобнее и симпатичнее чем БГГ
потому что привыкнуть можно к любому гов... продукту. особенно когда выбирать не изх чего
ага, вот только на планшете зачастую эти полосы остаются неизменными еще больше сжимая оставшееся контенту место
скорее дай нам денег и мы назовем тебя лучшим. может быть.
имхо, с таким подходом это профанация а не премия: "лучшая игра из тех за которые нам заплатили"
в режиме соперничество нужно именно сбежать 2-мя своими персонажами / убить обоих персонажей соперника / если 1 из твоих персонажей убит - дождаться последнего раунда и сбежать. И не дать сделать этого сопернику.
про ВСЕ заключенные к данному режиму не относится, а относится например к режиму кооперации
а что значит "оплатившие входной билет"?
а древние Mucca Pazza и Alias junior в номинантах не удивляют?
в последней партии, завезенной в Россию, есть бракованные (реально бракованные, а не как в дневнике GeniusGray. подран рисунконесущий слой на тайлах). "проверяйте не отходя от кассы"
в общем, да, интересно
Номы позиционируются как детская игра. Класса эдак для 3-5. Но поиграв в нее я удивился насколько в ней много взаимодействия друг с другом и с игрой. Из-за постоянного перетягивания номов к себе, в ловушку, в сброс, обратно в колоду процесс выходит очень динамичным и азартным ;)
на четверых Гномы-вредители замечательно играются если в колоде ролей оставить только по 1 синему и зеленому гному, 2х саботеров, геолога и дельца ;)
Вот же ж!
Столько писали об этой игре, столько говорили... Но как-то неубедительно.
А ощущение " надо брать" возникло только от переведенного обратно обзора по переведенной туда игре
А что там локализовывать-то?
да зачем нужен отпуск если есть айпад?!
Можно еще попробовать на всех четверых поиграть в Tschack! и Номов.
А из ряда про "накал страстей" Lifeboat (За бортом!).
под ваши категории полностью подходят
а если вам скажут с крыши прыгнуть вы тоже прыгнете?
При игре втроем у каждого игрока ПО ДВА персонажа. И _игрока_ можно убить и ограбить за один ход - убить одного _персонажа_ игрока, а ограбить другого.
а что там со временем?
на прошедшей игротеке детям 9-10 лет ни разу не игравшим в Саботёра за 5 минут объяснил гибрид с ролями из первого саботера, но со всеми спец-картами второго. Сортировать колоды некогда было, да и интереснее. Пару раз за партию только спрашивали "а что делает эта карта?"
удивительно, что так много людей покупают первого Саботера без второго. Саботер-2 куда лучше сбалансирован и насыщен - на его фоне первый годится только для ознакомительной партии.
В той же Крагморте поле сделано достаточно грамотно: совмещаем не столько по рисунку на поле, вколько по "пазловым" выступам. Но мня все равно раздражает каждый раз собирать поле перед игрой, в процессе игры четвертинки все равно сдвигаются, да и пазловыступы со временем лохматятся...
впрочем, давно известно, что "все фломастеры разные". Сама игра неплоха, и американскую версию (из-за размера коробки и складного поля) да за 500 рублей... да не, все равно бы не взял бы. Опять же не мой видимо "фломастер"
*предать анафеме
Только складные поля!
Придать анафеме всех кто ратует за составные!
Говорю как человек, который сегодня больше часа жизни потратил на то, чтобы установить какой из 14 тайлов поля принадлежит к какому дополнению Королевской почты. а также какие из сотни карт городов относятся к какому полю (не отличаются ни рубашкой, ни цветом каймы, ничем)
а если в поход - то каждый участник готовит по паре-тройке загадок и носит их в голове. Ибо каждый грамм на счету. Лучше вместо этих 100 грамм что-то необходимое взять. Вы бы еще коробку "крокодила" в поход предложили
да дело-то не в оформлении, а в сути, к которой и относился мой комментарий.
Существует множество разных данеток, как формально оформленных в виде книжек или игр так и изустных. Но среди них я еще не встречал столь кровавой и чернушной подборки загадок. Даже с моим мрачным чувством юмора и положительным отношением к загадкам на нестандартную логику этой игре я говорю "нет".
А на оформление я там особого внимания вообще не обратил.
хорошо, последую вашему совету - буду читать через одну =D
меня интересовало краткое описание игрового процесса и ваше впечатление от этого процесса. А в этой записи я увидел крайне обобщенные и формальные, многословные характеристики игры. Столь обобщенные, что если подставить почти любое другое название игры - ничего не изменится и никто не увидит разницы.
можете воспринимать первый комментарий как сожаление о зазря потраченном времени.
тесера в тесере... рекурсия? )
еще больше буков?!
не я уж лучше в карточку игры пойду ознакамливаться
ну если применять фантазию, то и Звезда не понадобится. Применил ее родимую и вот у тебя вместо сучков и веточек эльфы с энтами сражаются. Тот же порядок абстракции,что и при применении каких-нибудь мотоциклистов СС вместо орков на варгах или самураев вместо пехоты Гондора
Лучше не планировать - меньше разочарований. Самый счастливый год жизни прошел под девизом "внезапно": "а поехали туда-то?" - "а поехали!"
Не то, чтоб я был совсем противником планирования. Просто на мой взгляд имеет смысл только оперативное (сегодняшний день) и тактическое (ближайшая поездка, например). А страегическое планирование на полгода вперед... Вероятность что планы сорвутся в нашем изменчивом мире стремится к 100%
смотрел на них в ГаГе, если кто из Питера все же заинтересуется...
мда. видел я эту атмосферу. мрачняк, тлен и безысходность. после третьей-четвертой карточки начало подташнивать даже меня
вы не учли пожелание "главное чтоб не историческая минька"
а у Звезды я что-то мешка эльфятины например не припомню.
Вроде у Технолога были какие-то любопытные игровые наборы...
хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своимх планах. я вот тоже отпуск планировал, а не пожар и увольнение
эт почему?
прочел много-много буков. а игры за ними так и не увидел. и зачем тогда такой отчет?
Эх.... И снова не в этот раз
Нет.
Нанесенный лак начнёт откалываться раньше,чем истерлась бы штатная краска
нафига переделывать хорошую, востребованную игру? лучше б еще 1 тираж выпустили...