Именно! Было бы удобней чем с этими картами-обманками. Когда 18 штук выкладываешь - трудно разобрать где чего и не ошибся ли где чем. И вообще не так наглядно, как миньками.
Ясно. Тем не менее у каждого может быть своя точка зрения насчет того что устраивает или нет.
Как я отметил меня не устраивает что бонусы холмам зарезали (в сравнении с 1-й редакцией) и что поддержку изменили до очень странной (линия войск ничего не дает, зато может дать колонна, причем нейтрализовать сразу бесконечное число флагов). С расстановкой еще больше вкусовщины, но лично я предпочитаю больше знать об армии оппонента перед расстановкой, и также не слишком люблю набор армий на некоторую сумму очков (пусть это и нравится многим).
Ничего подобного. Во-первых нередки дополнения и эрраты в том числе выправляющие баланс. Но и не одним балансом игра живет. Баланс - это вообще не цель игры.
О, нашел дневник Михаила. Птица однако от леса ничего хорошего не получает. Вопрос вообще возник после того как птичку уничтожил один отряд потрошителей, не получив в ответ никакого урона. Но все таки они атаковали с картой на дополнительные 3 куба.
С удивлением обнаружил что потрошителям для эффекта кровожадности требуется чтобы отряд был ранен до начала битвы. Как-то это совсем по тексту карты не заметно.
Сыграл сегодня первую партию. Не понял смысла расстановки армий по 1 карте отряда за раз лицом вниз. Чем это отличается от того чтобы выложить сразу все 18 карт?
Ну а так удивило пару моментов. Например как работает поддержка. Выстраивать своих в линию получается бесполезно. Хотя в 2 линии можно.
Также забавно что лучники-йомены могут в упор обратить врага в бегство, занять их гекс и выстрелить затем еще разок (ну хотя бы и по другому противнику).
Неясно немного с Образинами. Они что, могут двигаться на 2 вдоль строя противника? Одно дело когда они могут подбежать издалека. Но глупо смотрится, если они могут бегать скажем от одного отряда противника к другому на дистанцию 2.
И по поводу птицы-рурх. Правильно ли я понял что ей здорово занимать леса? Она игнорирует ограничение леса на 2 куба (бросает все 4), и при этом ударные отряды противника в атаке будут бросать вообще 1 куб.
Правила конечно тот еще подарок. К примеру вначале говорят что колода состоит из 48 армейских карт. Потом отдельно говорят что есть еще карты командиров и действий (5+3). Мне блин пришлось пересчитать колоду чтобы наконец понять что эти 8 входят в названную армейскую колоду из 48. В итоге первую партию играли без них, потому как в правилах не было сказано в какой момент их надо включить в колоду.
В целом количество ошибок допущеных в первой партии было немыслимым для игры с правилами на 4 страницы.
Игра лишь слегка тематична, но немного есть. Поле 6 на 6 - это просто карточки разных цветов (даром что с именами). Отдельно идет колода карт союзников - на партию случайно выкладывается 6 из 12. Союзники немного разбавляют абстракт. Аша к примеру "усиливает" Тириона, Илин Пейн убивает Эддарда Старка и т.п.
Случайность именно в стартовом раскладе. Дальше - насколько кто может просчитать. Ближе к концу игра может стать хорошо просчитываемой.
В общем играть в нее может каждый. Для победы однако потребуется пошевелить извилинами. Немножко присутствует тема.
Ну таки в Ребеллион кубики двух (трех) цветов и без цифр. Короче механика боя TI может быть похожа на Axis&Allies, но намного дальше от Ребеллион.
Другое дело что есть разделение между космосом и планетой, и еще есть активация систем куда перемещаются корабли - но как-то все равно трудно тут проводить параллели. Герои - это совсем не командные жетоны. А те же наземные битвы в ТИ4 вообще почти Risk.
Если вопрос в "нелюбви", то он решается подходящей игрой, например этой.
А вот если времени просто нет - это другая история. Тогда Rebellion не подойдет. Хотя есть возможность оставить игру на столе и продолжить в другой раз - сам так пару раз делал.
1. Карты могут придти в руку разными способами. В тех случаях когда их надо выкупать после драфта (ну или без драфта) - то да, надо заплатить 3 кредита.
2. Да, чтобы сыграть и выложить на стол. Зеленые карты можно выкладывать в линию друг на дружку. Синие - каждую отдельно. Желательно даже их отделять по группам. "Действия" отдельно от "эффектов" - они по разному срабатывают и отмечаются. Можно еще отделять по смыслу - например карты биологической направленности можно отделить от прочих.
Дело в том что за партию можно выложить очень приличное количество синих карт, и за ними всеми надо следить так или иначе.
> если ЕСТЬ красная стрелка, то каждое поколение надо оплачивать
Если хочется выполнить действие с красной стрелкой то следует "оплатить". Но никто не заставляет выполнять действие.
В лояльной системе ее строить нельзя. Вернее - нужна незаселенная.
Второй пункт принимается. Но карты-обманки таки тоже неудобны. Еще одно очко в пользу Call to Arms.
А зачем? Типа прочитавшие правила застрахованы от разочарования? Ничего подобного.
Мне не нравится ни одна из наследниц С&C Ancients, но это не мешает мне их пробовать.
Именно! Было бы удобней чем с этими картами-обманками. Когда 18 штук выкладываешь - трудно разобрать где чего и не ошибся ли где чем. И вообще не так наглядно, как миньками.
Конечно не во всех - только в тех что нравятся. В прочих нет смысла.
Ясно. Тем не менее у каждого может быть своя точка зрения насчет того что устраивает или нет.
Как я отметил меня не устраивает что бонусы холмам зарезали (в сравнении с 1-й редакцией) и что поддержку изменили до очень странной (линия войск ничего не дает, зато может дать колонна, причем нейтрализовать сразу бесконечное число флагов). С расстановкой еще больше вкусовщины, но лично я предпочитаю больше знать об армии оппонента перед расстановкой, и также не слишком люблю набор армий на некоторую сумму очков (пусть это и нравится многим).
А что помешало поставить оценку 10/10?
Ничего подобного. Во-первых нередки дополнения и эрраты в том числе выправляющие баланс. Но и не одним балансом игра живет. Баланс - это вообще не цель игры.
Выключаю светильник, тогда каши не видно.
Вы во все игры играете по правилам? Никогда не пользовались фанатскими модами? Никогда не пробовали свои изменения?
В мире Баттлор куча игр, и в каждой свои особенности. И очень часто что-то кому-то не нравится.
Я вот не понимаю почему зарезали холмы. Или почему изменили поддержку до такой нелепости.
Многим нравится набор армии на какую-то сумму. А мне нет. Call to Arms из баттллора 1 как-то больше по душе.
Какой может быть фан без зон контроля и с такой странной поддержкой?
Ну рассмотрим другой вариант. Вначале тайно составляются армии, вскрываются, и только потом тайно расставляются.
Хуже ли это того чтобы проводить расстановку не зная не только как расставится оппонент, но и какая у него армия вообще?
Возможно делать ширму не захотели.
Ну и высокие же у вас потолки!
Органайзер самодельный?
Полная тайна не факт что лучше неполной
Хм,да - я подумал они выкладываются игроками поочередно. Но тогда расстановка делается в полной тайне. Тоже не очень хорошо.
О, нашел дневник Михаила. Птица однако от леса ничего хорошего не получает. Вопрос вообще возник после того как птичку уничтожил один отряд потрошителей, не получив в ответ никакого урона. Но все таки они атаковали с картой на дополнительные 3 куба.
С удивлением обнаружил что потрошителям для эффекта кровожадности требуется чтобы отряд был ранен до начала битвы. Как-то это совсем по тексту карты не заметно.
Сыграл сегодня первую партию. Не понял смысла расстановки армий по 1 карте отряда за раз лицом вниз. Чем это отличается от того чтобы выложить сразу все 18 карт?
Ну а так удивило пару моментов. Например как работает поддержка. Выстраивать своих в линию получается бесполезно. Хотя в 2 линии можно.
Также забавно что лучники-йомены могут в упор обратить врага в бегство, занять их гекс и выстрелить затем еще разок (ну хотя бы и по другому противнику).
Неясно немного с Образинами. Они что, могут двигаться на 2 вдоль строя противника? Одно дело когда они могут подбежать издалека. Но глупо смотрится, если они могут бегать скажем от одного отряда противника к другому на дистанцию 2.
И по поводу птицы-рурх. Правильно ли я понял что ей здорово занимать леса? Она игнорирует ограничение леса на 2 куба (бросает все 4), и при этом ударные отряды противника в атаке будут бросать вообще 1 куб.
В каком смысле? :) Отличные от оригинала?
По опросу на БГГ игру на 3-х не рекомендует 53% игроков. Другими словами - для многих она вполне так играбельна.
Ну можно и базу купить, но считается более выгодным покупать допы.
Ну по крайней мере в ТИ есть что локализовывать.
Да туфта все это. Эти игры имеют мало общего. Какой еще "усеченный вид"? Максимум он вдохновлялся ей. А говорить можно что угодно.
Ну может быть она найдет своего покупателя...
Правила конечно тот еще подарок. К примеру вначале говорят что колода состоит из 48 армейских карт. Потом отдельно говорят что есть еще карты командиров и действий (5+3). Мне блин пришлось пересчитать колоду чтобы наконец понять что эти 8 входят в названную армейскую колоду из 48. В итоге первую партию играли без них, потому как в правилах не было сказано в какой момент их надо включить в колоду.
В целом количество ошибок допущеных в первой партии было немыслимым для игры с правилами на 4 страницы.
несколько напоминает A Game of Thrones, только на двоих?
Жетоны весьма круты. Интересно что получится если совместить их с красотами замков.
это если не забыли сдвинуть и этот маркер тоже
Спасибо за обзор конечно, но странно слышать при этом "кто такая де-э-не-ри-с?".
Далее - почему только 3 союзника, ведь по правилам - 6? Также при равенстве герб уходит новому владельцу персонажа.
Ну и конечно она играется за несколько минут.
Игра лишь слегка тематична, но немного есть. Поле 6 на 6 - это просто карточки разных цветов (даром что с именами). Отдельно идет колода карт союзников - на партию случайно выкладывается 6 из 12. Союзники немного разбавляют абстракт. Аша к примеру "усиливает" Тириона, Илин Пейн убивает Эддарда Старка и т.п.
Случайность именно в стартовом раскладе. Дальше - насколько кто может просчитать. Ближе к концу игра может стать хорошо просчитываемой.
В общем играть в нее может каждый. Для победы однако потребуется пошевелить извилинами. Немножко присутствует тема.
Играл пока только вдвоем.
Ну таки в Ребеллион кубики двух (трех) цветов и без цифр. Короче механика боя TI может быть похожа на Axis&Allies, но намного дальше от Ребеллион.
Другое дело что есть разделение между космосом и планетой, и еще есть активация систем куда перемещаются корабли - но как-то все равно трудно тут проводить параллели. Герои - это совсем не командные жетоны. А те же наземные битвы в ТИ4 вообще почти Risk.
Интересно - какие механики там схожи?
Первые партии прошли на ура, но таки не играйте...
На мой взгляд даже если всего одна партия стоящая, то в игру можно сыграть.
Ну если присмотреться повнимательней, то это никакой совсем не он!
Мы тоже так делаем. Как минимум можно обдумать свои возможные действия.
как идут дела? конец уж августа
Да - можно. Но можно и не вытягивать. Один раз такое у меня было.
Если вопрос в "нелюбви", то он решается подходящей игрой, например этой.
А вот если времени просто нет - это другая история. Тогда Rebellion не подойдет. Хотя есть возможность оставить игру на столе и продолжить в другой раз - сам так пару раз делал.
1. Карты могут придти в руку разными способами. В тех случаях когда их надо выкупать после драфта (ну или без драфта) - то да, надо заплатить 3 кредита.
2. Да, чтобы сыграть и выложить на стол. Зеленые карты можно выкладывать в линию друг на дружку. Синие - каждую отдельно. Желательно даже их отделять по группам. "Действия" отдельно от "эффектов" - они по разному срабатывают и отмечаются. Можно еще отделять по смыслу - например карты биологической направленности можно отделить от прочих.
Дело в том что за партию можно выложить очень приличное количество синих карт, и за ними всеми надо следить так или иначе.
> если ЕСТЬ красная стрелка, то каждое поколение надо оплачивать
Если хочется выполнить действие с красной стрелкой то следует "оплатить". Но никто не заставляет выполнять действие.